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Es Videojuego / Super Mario World

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Los Yoshis, Mario y Peach celebrando en la casa de Yoshi

Super Mario World es el cuarto juego oficial de la saga de Super Mario Bros. Este iba a ser muy diferente a los anteriores, ya que iba a ser el primero que se lanzaría para la Super Nintendo SNES, por lo que este cambio de platafoma iba a abrir las puertas para más posibilidades.

En este caso, la historia trata de Mario, Luigi y Peach yendo a tomar unas vacaciones a las Tierras de los Dinosaurios donde vivían los Yoshis. Por desgracia (y por cuarta vez), Peach es secuestrada por Bowser y es llevada a su castillo ubicado en el Valle de Bowser. Por eso, Mario y Luigi tendrán que recorrer las Tierras de los Dinosaurios y vencer a todos los esbirros de Bowser, también llamados Koopalings, para hacerse camino a este último, derrotarlo y salvar a la princesa.

Este juego tiene la particularidad de que introduce a Yoshi, un dinosaurio que Mario puede montar, lo que crea una mecánica muy compleja y nueva que terminó mejorando mucho y añadiendo un toque único a lo que era la saga en su momento. Yoshi tuvo tanto éxito que empezó a aparecer en casi todas las entregas que salieron después, aunque no en todos los juegos se lo puede manejar. De hecho, de él nació Super Mario World 2: Yoshi's Island y Yoshi's Story.

Para ver más juegos de esta saga, visita la página de Super Mario Bros.


Super Mario World contiene ejemplos de:

  • Aliteración Atractiva Añadida:
    • El cuarto mundo se llama Butter Bridge («Puente de Mantequilla»).
    • Hay una fortaleza que se llama Forest Fortress («Fuerte Forestal»).
  • Argumento como Excusa: Rescatar a la princesa.
  • Batalla a Gran Altitud: La batalla final contra Bowser es arriba de su castillo.
  • Código Cromático:
    • Cada Yoshi tiene diferentes hablidades según su color: el verde es normal, el rojo escupe fuego, el amarillo puede hacer pisotones y el azul puede volar.
    • Los Koopas, enemigos recurrentes, cambian de comportamiento según su color: el verde es regular y se cae cada vez que llega a un precipicio, el rojo es regular pero se da la vuelta cada vez que está por llegar a un precipicio, el azul patea los caparazones cada vez que se cruza con uno y el amarillo salta cada vez que está por toparse con una pared u obstáculo.
    • Los bloques de colores y los grandes interruptores. En el juego hay interruptores ocultos que pueden activar bloques que en principio son transparentes. El amarillo tiene la particularidad de que siempre tiene un hongo rojo, mientras que el verde suele contener plumas para volar. El rojo y el azul solo se utilizan de puente.
    • En el mapa donde aparecen los niveles, los amarillos tienen una salida y los rojos tienen dos: una regular, que lleva al próximo nivel, y otra secreta, que desbloquea un nivel bonus o hasta un mundo oculto.
  • Combustible de Pesadillas: Las Casas Fantasma están hechas con esta finalidad. El premio se lo lleva el Barco Hundido previo al último mundo.
  • Damisela en Apuros: Un clásico en los juegos de Mario.
  • Ese Maldito Nivel:
    • Un nivel oculto, Soda Lake, contiene los torpedos que son muy rápidos y no hay manera de deshacerse de ellos. Lo peor es que muchos pasan por pasillos muy estrechos por los que Mario tiene que pasar sin ser dañado.
    • Los niveles que requieren que se consiga el final secreto sí o sí para avanzar en el juego: el primero es Forest of Illusion 3, en el que hay que llegar casi al final del nivel en la forma de Super Mario (es decir, Mario grande) para romper unos bloques y conseguir el final oculto. La salida regular del nivel lleva a una parte anterior, por lo que no servirá de nada. El otro caso es Chocolate Island 3, que requiere ir volando hasta una isla alejada para obtener la salida oculta; la regular abre un camino circular que lleva de nuevo al principio.
    • Valley Fortress con sus pilares espinosos que suben y bajan a toda velocidad. Este es el nivel que más pondrá a prueba los reflejos del jugador.
  • Lavalandia Letal: Vanilla Dome 3 en el río de lava.
  • Ley del Ciento: Como de costumbre en juegos de Mario.
  • Muerte Instantánea: A diferencia de los niveles con espinas en el suelo que permiten salir luego de recibir daño, la lava sí que causa esto.
  • NintenDuro: Los niveles del mundo especial están pensados de esta forma.
  • Retroceso: En algunos niveles hay que activar un interruptor más adelante para volver a niveles anteriores y conseguir salidas secretas.
  • Ruptura de Juego: En el mundo secreto Star Road, si se toma el camino adecuado, se puede saltar desde el segundo mundo al último, convirtiendo un juego que llevaría unas horas a un juego de cinco minutos. Ya que es muy poco probable que uno haga eso en el primer intento, lo más probable es que quede como un atajo que usan los expertos.

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