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Es / Nuestros Fantasmas Son Diferentes

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En la ficción, los fantasmas a menudo son personas que murieron, pero sus espíritus todavía deambulan por allí. Algunos son amigables, algunos son neutrales, y algunos son aterradores y vengativos. Todo depende del tipo de historia que se esté contando.

Las razones incluyen:

  1. ¡Véngame! El fantasma fue asesinado en circunstancias injustas o demasiado violentas, es consciente de este hecho, y quiere vengarse de su asesino. A veces esto viene con una misión secundaria de limpiar su nombre. Esto puede llevar a que el fantasma se vuelva violento y furioso si no es vengado. Y puede que digan explícitamente que no pueden descansar en paz hasta que su venganza sea aplacada.
  2. Asuntos inconclusos: A veces, algo que era significativo o importante para la persona quedó inconcluso a causa de su muerte. El fantasma deambula hasta que es terminado, y puede o no seguir adelante una vez que ocurra.
  3. El fantasma todavía no se ha dado cuenta de que está muerto, o está tan apegado a lo que hacía en vida que lo continúa haciendo por habito y/o afecto. Esto puede llegar a una revelación de que ellos mismos son la creatura sobrenatural local, o que sea un espíritu consejero para los vivos.
  4. Están conscientes de que están muertos, y están molestos con la gente viva por el hecho de que continúan viviendo y ellos no.
  5. Este es la forma en que el Más Allá funciona en este universo. No hay otra dimensión, plano superior de existencia ni nada. Te conviertes en fantasma al morir.
  6. El fantasma ha sufrido tanto durante su vida que su espíritu queda anclado al lugar donde la peor parte del tormento tomó lugar.
  7. Es un eco psíquico. El fantasma no es el alma de una persona muerta, sino una impresión espectral dejada por la muerte de una persona que ganó una forma de conciencia. En los entornos paranormales, suelen ser llamados fantasmas residuales.
  8. El poder del amor. Sienten que algún ser amado no puede seguir sin ellos, o necesita protección.
  9. No tuvieron funeral, ni tumba; no pueden descansar sin una conmemoración adecuada. O puede que sus tumbas hayan sido movidas o profanadas.
  10. Quizás alguien los está llorando con tanta fuerza que siguen atados a este mundo.
  11. La persona que se encargó de su funeral era simplemente un extraño benévolo, y deben regresar para agradecer este acto de buena voluntad. Este tipo es el “muerto agradecido” original.
  12. Fueron muy, muy, malvados en vida y temen cruzar al Más Allá por una posible retribución cósmica.
  13. Fueron muy, muy, malvados en vida y el convertirse en fantasmas es su retribución cósmica. Si es similar a un purgatorio, algunas veces los humanos pueden ayudarlos a dejarlo.
  14. Son la forma espiritual de algún hechicero, y activamente hicieron preparativos para asegurarse una vida eterna para cuando sus cuerpos fallara, o terminaron así a causa de sus propios poderes.
  15. Por una causa mágica se les prohibió la entrada al Más Allá, o fueron traídos de regreso por causas mágicas.
  16. El velo que separa el reino de los vivos y el reino de los muertos ha sido debilitado; esto tiende a traer a una gran cantidad de fantasmas. Esto puede ser una ocurrencia regular y natural, normalmente en una fecha concreta y periódica, en cuyo caso es preferible propiciarlos, o indica un problema grave si es algo de una sola vez no natural.
  17. Pueden seguir adelante en cualquier momento que deseen; es solo que no lo hacen porque se están divirtiendo.
  18. Existen algunos casos extraños en los que las creaturas fantasmales nunca fueron humanos vivos para empezar. Puede que haya surgido de algo. Puede que sea parte de una especie más grande que está hecha del mismo “material” que los fantasmas humanos. Puede ser un animal, o el “espíritu” de un lugar. Puede ser un fantasma sintético realizado con la alquimia. En algunos dibujos animados, un niño fantasma puede ser considerado el hijo de una pareja de fantasmas “normales”, nacido luego de que esos dos fantasmas murieran (esto a menudo es para tener un fantasma joven con el que la audiencia pueda identificarse, sin involucrarse en el problema de implicar la muerte de un menor). O puede que se algún tipo de… cosa que pretende ser un fantasma para alcanzar sus propósitos.
  19. Existe un Más Allá, en donde el alma es separada en partes: Una para decidir si ascienden o no, otra para reencarnación, y otra permanece en la otra vida. El fantasma es la última parte.

Sus poderes incluyen:

  • Nota Marrón: Algunos fantasmas tienen un fuerte efecto psicológico (o incluso físico) en los vivos. Esto puede ser resultado de presenciar, ver, escuchar, o (generalmente en el peor de los casos) tocar al fantasma. Estos efectos pueden variar desde ser temporales hasta permanentes, y pueden incluir:
    • Fiebre cerebral: Común en las obras del siglo XIX. A veces fatal, a veces posible de supervivencia.
    • Toque moral: Mejor explicado más abajo.
    • Locura, que varía en duración y gravedad.
    • Lesiones físicas tangibles, de diversa gravedad y a menudo causadas por el toque. Algunas veces, estas heridas no se pueden curar en absoluto, con este rasgo pudiendo variar en intensidad.
  • Toque mortal: Esta es una habilidad muy común para los fantasmas, en especial en las historias escritas antes del siglo XX; aunque todavía se pueden encontrar en trabajos posteriores. La muerte puede ocurrir instantáneamente, o bien la víctima prevalece por un tiempo (rara vez más de un par de días), para farfullar sobre el indescriptible horror de lo que vieron (y en el proceso entregar pistas importantes para la historia). Las variaciones incluyen maldiciones, drenaje de vida, y efectos visuales o acústicos. Especialmente en los trabajos del siglo XIX, la muerte puede provenir de la Fiebre cerebral o a causa del miedo extremo.
  • Posesión demoniaca: Algunos fantasmas pueden tomar control del cuerpo de una persona viva y manejarlo como si fuera una marioneta. Para algunos de estos fantasmas, esto puede ser lo más cercano a estar vivos nuevamente. Para otros, es simplemente un recurso, porque no pueden experimentar lo que su anfitrión experimenta.
  • Poder aparecerse en sueños: Algunos fantasmas pueden insertarse a sí mismos en los sueños de una persona viva. Usualmente ese receptor es una persona con capacidades psíquicas de algún tipo.
  • Poderes Elementales no son infrecuentes.
    • El más común es el Viento.
    • Algunas veces tienen Fuego, en especial fuegos fatuos espectrales.
  • La ropa que el fantasma utilizó en vida pueden ser convertida en una fotocopia ectoplásmica, esto puede extender a los objetos que llevaban en vida, y puede llegar a herir a otros fantasmas.
  • Inducir un miedo desmedido sobrenatural: Este es uno de los poderes de fantasma más comunes, siendo casi universal en las historias de fantasmas escritas antes del siglo XX. Como espíritus literales del miedo, y personificaciones metafóricas de la muerte mismo, los fantasmas a menudo inducen un miedo irracional en cualquiera que esté cerca, lo que se puede mezclar (y superar) con el miedo razonable que debería inspirar su presencia. Esto puede resultar en cobardía, parálisis psicológica, terror o incluso locura.
  • Vuelo / Levitación: No solo limitado al fantasma mismo, pueden hacer levitar otros objetos o entes.
  • Cuando los fantasmas no están limitados a imitar su apariencia en vida, a menudo pueden al menos disfrazarse con eso. Aunque cuando imitan a un humano usualmente resultará en pequeños fallos en la fachada, como la falta de pulso o temperatura corporal.
  • Intangibilidad o poder desfasarse: El estado por defecto de los fantasmas tiende a ser el de intangibilidad. Pueden tocar o interactuar con los objetos físicos si se concentran en hacerlo (a menos que el trabajo lo impida en concreto), pero usualmente no pueden compartir su intangibilidad con lo que están sosteniendo; por ejemplo, si están sosteniendo un objeto y atraviesan una pared, el objeto chocará con la pared y se quedará en la habitación original. Si no pueden afectar a los objetos de ninguna manera, la falta de contacto a menudo es usado como un símbolo de su soledad y miseria. Esto es más común en historias modernas; los fantasmas antiguos tendían a ser sólidos e incluso hacerse pasar por humanos vivos.
  • Invisibilidad: Algunos fantasmas pueden escoger cuando pueden ser perceptibles para el ojo. Otros solo son visibles para los espiritualmente sensibles, o para la gente con vínculos personales fuertes con el fantasma. A veces esto depende del poder del fantasma, con los fantasmas más fuertes siendo más fáciles de ver que los débiles.
  • Poderes Psiquicos: Usualmente telequinesis, para poder mover y arrojar objetos en un ataque de ira fantasmal tipo poltergeist.
    • En otros casos, pueden proyectar visiones terroríficas en las mentes de sus víctimas.
  • Cambio de Forma Voluntario: Los fantasmas a veces pueden transformarse en formas mórbidas, particularmente horribles, grotescas, o preocupantes para aterrorizar a sus objetivos. Si sus emociones se salen de control, este efecto puede ser involuntario.
  • Atmoquinesis: Algunos fantasmas pueden crear lluvia, truenos, rayos, fuertes vientos, e incluso escarcha o nieve.

Sus limitaciones incluyen:

  • Algunos fantasmas solo pueden manifestarse en las horas crepusculares, al anochecer y al amanecer.
    • Otros solo pueden aparecer en ciertos días (o noches); de forma individual, esto a menudo es una fecha significativa en sus vidas, de forma masiva, esto a menudo es un período especial en el que los límites entre la vida y la muerte se debilitan de forma natural (lo que puede ser al final del año, o algún otro momento que simbolice la transición entre periodos).
  • Algunos fantasmas no pueden entrar a las iglesias.
  • Muchos fantasmas están obligados a embrujar una casa u objeto en específico. Si sales de su rango entonces estarás a salvo. Destruir dicha casa u objeto usualmente removerá el ancla de ese fantasma a este mundo y lo obligará a ascender, aunque también puede provocar que puedan embrujar cualquier otra cosa que deseen.
  • Los fantasmas que “viven” por demasiado tiempo pueden sufrir el paso de la inmensa cantidad de años, haciendo que sus metas fantasmales se degraden y pierdan sentido, o incluso que pierdan su identidad y apariencia. Este proceso tiende a hacer a los fantasmas más fuertes o más débiles, pero rara vez sigue reglas sólidas y puede afectar de diferente forma a cada fantasma.
  • La mayoría de los fantasmas pueden ser investigados por cazadores de fantasmas, parapsicólogos o investigadores paranormales.
  • Algunos fantasmas pueden quedar atrapados repitiendo su muerte una y otra vez.
Interacciones con los vivos:
  • Los fantasmas que necesitan ser vengados pueden aparecerse a sus familiares y amigos cercanos.
  • Buscan atención. Muchos investigadores paranormales que creen en la idea de que los fantasmas son espíritus consideran que esta es la razón de la mayoría de las apariciones.
  • Los médiums pueden ver y/u oír fantasmas.
  • Magia tecnológica. Los fantasmas pueden operar celulares, computadores, o algún otro aparato tecnológico, sin la necesidad de manos.
  • Artefactos: Puede que el universo de la historia tenga reliquias y aparatos mágicos que permiten el contacto con fantasma. O bien están poseídos por fantasmas.
  • Ectoplasma: Pueden cubrir de baba a alguien.
  • Contención: Algunos héroes tienen lo suficiente de Científico Loco como para encontrar una forma de contener fantasmas, o de protegerse a sí mismos y a otros.
  • Fantasmas Electromagnéticos: Producen interferencias con los electrodomésticos con solo su presencia.
  • Escalofrío fantasmal: Su presencia, cercanía o interacciones ocasionan que la temperatura descienda considerablemente. La única fuente de puntos fríos.
  • Embrujamiento: Atormentarán a los vivos, molestándolos o acosándolos, o bien haciendo que confiesen su crimen.
  • La angustia a menudo está involucrada con los fantasmas, en especial cuando amor está involucrado.
  • A menudo (especialmente en los medios destinados a los niños) solo unos pocos pueden verlos u oírlos.
  • Desapareciendo y desapareciendo con gran rapidez, dejando como locos a aquellos que los vieron, jurando que estaban allí.
  • Cuando están pensados para la comedia, a menudo incorporan toda su lista de habilidades para hacer cosas divertidas y payasadas.
  • Espíritus consejeros o Hadas madrinas: Su objetivo es cuidar de una persona en concreto. Muchas veces se esconde el hecho de que son fantasmas hasta La Gran Revelación. El objetivo del cuidado suele ser un niño o la persona que organizó su funeral.
  • Lamento fantasmal: Los fantasmas de alguna manera dejan escapar lamentos o gemidos fantasmales fácilmente perceptibles para los vivos.

Posible apariencia:

  • Exactamente como lucían cuando estaban vivos, posiblemente con una apariencia atractiva con fines románticos. Algunas variaciones hacen que aparezcan en la flor de la vida, incluso cuando eran mayores al momento de morir.
  • Apariencia de Jacob Marley: Visten las ropas con las que murieron.
  • Sábana Fantasma: El fantasma está cubierto por una mortaja blanca. Esta sábana blanca puede ser la única parte de ellos que es visibles.
  • Chica fantasma de pelo fibroso: Una variación japonesa. Lleva un kimono con el pelo negro largo y fibroso que cubre su rostro.
  • Luz de Hitodama: Otra variante japonesa, donde una llama de color (generalmente púrpura) está unida al fantasma o indica que una persona está poseída por un fantasma. Las personas usando velas atadas a su cabeza se usan para invocar esta apariencia.
  • Como se ven ahora: Podridos, sucios, parcialmente convertidos en esqueletos y cubiertos de gusanos, vistiendo las ropas con las que fueron enterrados.
  • Si sufrieron una muerte violenta, pueden estar cubiertos de su propia sangre, con heridas eternamente abiertas.
  • Pies nebulosos: La mayoría de los fantasmas tienen una cosa similar a las de los genios en lugar de tener dos piernas.
  • Apariencia monocromática: Puede que los fantasmas no tengan todos los colores del espectro, sino solamente un color vaporoso como azul, azul claro, gris y/o blanco.
  • No tienen reflejo ni sombra.
  • Cualquiera de los rasgos anteriores pueden combinarse con un grado de transparencia o la capacidad de volverse invisibles.
  • Los fantasmas benévolos pueden lucir más hermosos que como lo fueron en vida, ya sea como un reflejo de su verdadero ser o como una recompensa.
  • Múltiples formas: Cambian de apariencia de acuerdo con su estado de ánimo; por ejemplo, lucir casi vivos cuando están tranquilos y un aspecto terrorífico cuando están atacando a alguien.
  • Animales fantasmales: Pueden tomar la apariencia de un animal.

Debilidades:

  • Un fantasma puede ser puesto a descansar una vez que sus huesos sean salados y quemados.
  • Destruir el objeto que están embrujando puede hacer que se desvanezcan.
  • Los fantasmas pueden ser susceptibles a los objetos purificados o “sagrados”, como el hierro puro o la sal.
  • A veces, puedes atraparlos al encerrarlos en un círculo de sal.
  • Un fantasma puede ser destruido con electricidad o algún tipo de trampa para fantasmas.
  • En otras ocasiones, puedes simplemente ayudar al fantasma con sus asuntos pendientes, dándoles motivos para seguir adelante.

Algunos buenos fantasmas pueden ascender a un plano superior de existencia (ya sea literalmente el Cielo o alguna otra cosa) una vez que solucionaron sus problemas o asuntos pendientes. note  Los malvados pueden esperar dirigirse a la dirección opuesta. Algunos pueden tener problemas con la amnesia causada por convertirse en fantasmas. Cada fantasma tiene diferentes metas fantasmales, que depende de lo que deseen.

Las obras a menudo abordarán estas reglas básicas, ya sea que se apliquen al universo o no.

Vea también Nuestras Almas Son Diferentes.


Nota: No hace falta decir que los fantasmas están muertos, y además resolver sus problemas a menudo entrará en detalles sobre su muerte. Por lo que hay una gran cantidad de spoilers a continuación. Proceda bajo su propio riesgo.


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    Animación Occidental 
  • Ben 10 tiene a Fantasmático/Espectral, un alíen similar a un fantasma de saba estilizado, que se vuelve más terrorífico cuando escapa del Omnitrix y planea dominar el mundo mientras también se venga de Ben. Tiene el poder de volverse intangible e invisible, además de poseer a las personas si se introduce en ellas mientras es intangible. Su forma liberada es más grande, con garras afiladas, y con algunos poderes psíquicos como lanzar un rayo púrpura, aunque es vulnerable a la luz solar sin su piel protectora.
  • Ey, ese es mi fantasm tiene al fantasma de Billy Joe Cobra que puede cambiar de forma y su ectoplasma tiene efectos extraños tanto en personas como en objetos. Además de que solo puede ser visto por alguien si esta persona lleva puesta alguna de sus antiguas posesiones.
  • Los 13 fantasmas de Scooby-Doo: Como dice el título, en esta entrega de la franquicia 13 fantasmas con poderes especiales se liberaron de una caja mágica que los mantenía cautivos, y es el trabajo de Daphne, Shaggy, Scooby, Scrappy y Flim-Flam el volver a capturarlos.
    Anime y Manga 
  • Historias de fantasmas: Al inicio de la serie se tala un árbol sagrado en que se habían sellado una gran cantidad de fantasmas. Es por esto por lo que un grupo de estudiantes, junto a su gato mascota poseído por uno de esos fantasmas, deben volver a encerrarlos a todos, usando las instrucciones dejadas por la madre de nuestra protagonista en su diario. Cada fantasma tiene un rango de habilidades y poderes, fuertemente asociados con la forma en que murieron, además de inspirarse en una gran cantidad de creaturas del folclore o leyendas urbanas; la forma de encerrarlos a menudo involucra ganarles en su propio juego y lograr superar sus habilidades sobrenaturales, o realizando un ritual que los obliga a descansar.
  • En Digimon V-Tamer 01, los fantasmas son los datos persistentes de los monstruos que no fueron borrados apropiadamente.
  • Inuyasha: En una de las pocas historias ocurridas en el presente, Kagome encuentra el espíritu de una niña pequeña que murió en un incendio y está molesta con su madre por no rescatarla. La niña atormenta a su madre y hermano menor, hasta que Kagome logra redimirla con el poder del amor.
    Historieta 
  • Phantom Girl/Aparición de la Legión de Superhéroes es una subversión. Es solo su nombre de superheroína, en realidad ella proviene de una raza extraterrestre que puede cambiar de fase y atravesar materia sólida.
    Literatura 
  • A Christmas Carol: Un ejemplo extremadamente famoso y el que dio el nombre a la idea de la Aparición de Jacob Marley, ya que dicho fantasma se apareció con la misma apariencia que tenía en vida. Aquí las personas que no vivieron vidas plenas están condenadas a vagar por el mundo, obligados a observar la vida que no aprovecharon cuando podían. Y también están los fantasmas de la navidad, espíritus que personifican las navidades del pasado, presente y futuro. El primero es extremadamente etéreo, luminoso y amorfo. El segundo parece un hombre de gran tamaño, pero envejece rápidamente a lo largo de la noche ya que vive un solo día. El último es un espectro oscuro que se parece a la Parca.
  • Escalofríos: Un libro tiene a una chica que sospecha que sus nuevos vecinos son fantasmas, solo para descubrir que en realidad ella es una fantasma, habiendo muerto cuando su casa se incendió. Procede a salvar a su vecina de terminar igual que ella.
  • Harry Potter:
    • Hogwarts es un castillo encantado literal, donde los fantasmas por lo general con agradables y no tienen mucho impacto en la trama. Tienen la misma apariencia exacta de cuando murieron: El Barón Sanguinario sigue llevando sus cadenas y Nick Casi Decapitado tiene su cabeza solo unida a su cuello por una fina capa de piel. Se explica que los fantasmas son magos que decidieron no cruzar al otro lado (ya sea por miedo o algún otro motivo), quedando en ese estado algo lamentable, y aparentemente no se pueden retractar de su decisión.
    • El profesor Bins sigue enseñando historia mágica incluso después de morir. Simplemente murió y se volvió a levantar para continuar su rutina, sin enterarse de su muerte.
    • La Piedra de la Resurrección tiene la capacidad única de convocar al espíritu de una persona fallecida (aunque no son traídos de vuelta a la vida de ninguna forma, solo son llamados temporalmente); además de Priori Incantatem, que puede conjurar un eco de la persona asesinada por una varita. Se describen como una experiencia desagradable en ambos casos.
    Películas Acción en Vivo 
  • Un cuento de Navidad: El Fantasma de las Navidades por venir en el musical de 2004 es diferente a la mayoría de las representaciones, en lugar de parecerse a La Parca, es una mujer envuelta en sábanas destrozadas que recuerda ligeramente a una Banshee.
  • El Sexto Sentido: Cole es un médium con la capacidad de ver fantasmas. Dichos fantasmas son del tipo que necesitan ser vengados para poder descansar, buscando a Cole para que los ayude.
  • El Diablo Metió la Mano: Los fantasmas lucen exactamente como murieron y pueden poseer gente. Los amigos del protagonista, asesinados por su mano demoniaca, deciden no ir al Cielo sino regresar y poseer sus propios cuerpos. Estos cuerpos se mueven y funcionan normalmente a pesar de haber recibido heridas fatales, como una botella de vidrio atravesando la cabeza de uno y la decapitación del otro. También pueden interactuar con cualquier persona sin problemas.
  • En La maldición de Blackwood se revela que esto es el origen de los “talentos” de las chicas, en realidad tienen el don de percibir y canalizar espíritus. La escuela de Blackwood lo sabe y las prepara para que terminen las obras de artistas fallecidos, sin el conocimiento de las médiums y ganando dinero en el proceso.
    Películas Animadas 
  • Monster House: Trata sobre un espíritu furioso y vengativo que odia a los niños de forma particular, y poseyó su propia casa debido a unos niños bromistas que ocasionaron su muerte en plena construcción.
  • El extraño mundo de Jack/Pesadilla antes de Navidad tiene a un animal fantasma: Zero, el perro de Jack.
    Videojuego 
  • Beyond: Two Souls presenta a Aiden, un fantasma que comparte una fuerte conexión con Jodie y es ferozmente leal a ella, además de que esta conexión le permite percibir otros fantasmas y espectros, que van desde las almas de personas fallecidas hasta entes sobrenaturales que parecen provenir de otra dimensión. Se revela que Aiden es el hermano gemelo de Jodie, que nació muerto, y, también debido a los poderes psíquicos de sus padres, este choque de nacimiento y muerte fue lo que ocasionó la extraña condición de Jodie.
  • Dead by Daylight: El Espectro, la Enfermera, y el Espíritu son cada uno distintas formas de espectros corpóreos. Aunque tienen diferentes apariencia y características, sus poderes involucran entrar y salir de un plano espiritual.
  • Pokémon:
    • Los fantasmas son otro tipo elemental que pueden tener los Pokémon. En general, la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma gustan de gastar bromas y asustar a las personas. Una característica central es que la mayoría parecen estar hechos de gases en lugar de materia solida (o, en el caso de Rotom, plasma). Es por esta razón que mucha gente considera que no son fantasmas reales en el sentido de ser entes fallecidos, sino entes con características fantasmales.
    • La excepción a lo anterior vienen siendo Yamask, Cofagrigus/Runegrigus, Phantump y Trevenant, que son descritos como los espíritus de personas muertas. Yamask es una máscara mortuoria animada por el espíritu del fallecido (mientras su variante de Galar es un fantasma humano atado a una runa maldita), Cofagrigus es un sarcófago poseído, y Runegrigus es esa runa maldita que utilizó el espíritu de Yamask para restaurarse; Phantump y Trevenant parecen ser los espíritus de personas que fallecieron luego de perderse en el bosque, poseyendo árboles a causa de este destino.
    • Drifloon y Driflblim son un globo y globo aerostático que se supone se alimentan de espíritus de humanos y Pokémon.
    • Honedge, Doublade y Aegislash son antiguas espadas medievales de metal poseídas por espíritus.
    • Shuppet y Banette son juguetes animados por el resentimiento de haber sido abandonados. En Mega Banette parece ser que dicho resentimiento ganó suficiente poder como para manifestarse sin necesidad del juguete.
    • Uno de los más raros es Shedinja, la muda de piel de una cigarra abandonada cuando el insecto sufrió la metamorfosis. Por algún motivo está animada, es inmune a casi todo y se dice que su interior es un agujero que succiona el alma de quien lo mire.
    • Spiritomb es una amalgama de 108 almas malvadas que fueron selladas en una piedra especial.
    • Golett y Goluk son golems de una civilización antigua, que pueden o no estar animados por magia o fantasmas reales.
    • Sandygast y Palossand son arena animada maldecida por el rencor de los Pokémon que murieron ahogados en ella.
    • Mimikyu es una especie de ente que nadie ha visto pero aparentemente es tan horroroso que verlo significaría la muerte, es por esto que intenta disfrazarse de Pikachu.
    • Dhelmise es uno de los casos más extraños; son algas marinas poseídas por algas muertas.
    • Sinistea y Polteageist son espíritus que habitan el té y se ponen a sí mismos en vajilla de porcelana para mantener su forma.
    • Corsola de Galar y Cursola son coral fallecido.
    • Dreepy, Drakloak y Dragapult son anfibios prehistóricos no muertos.
    • Sableye es un kobold, no un fantasma, por lo que está más cerca de la Gente Justa que de los espíritus.
    • Decidueye no es un fantasma en absoluto, sino un búho que puede canalizar la energía espiritual.
    • De forma similar al anterior, Marowak de alola no es fantasmal, sino que puede canalizar la energía espiritual a través de huesos.
    • La madre de Cubone en Pokémon Rojo y Azul es un fantasma real, un espíritu fallecido en busca de venganza. Se destaca en la serie porque no puede ser percibido a menos que tengas unas gafas especiales e incluso entonces no puedes capturarlo de ninguna forma.
    • Pokémon Diamante y Perla y Pokémon Blanco 2 y Negro 2 presentan fantasmas de humanos reales que habitan casas encantadas. En Sinnoh, una niña y un señor fallecidos recorren una mansión destruida por un incendio (con la fuerte implicación de que murieron en dicho incendio). Mientras que en Teselia/Unova es una extraña chica fantasma que recorre un puente y una casa vieja, y tiene alguna relación con el Pokémon Cresselia.
    • Ninguno de los Pokémon tipo Fantasma legendarios, Giratina, Hoopa Confinado o Lunala, son fantasmas en el sentido no muerto; Giratina es un dragón Abominación Sobrenatural hecho de antimateria y con alas gaseosas (aunque, según su entrada en la Pokedex, a veces se aparece en los cementerios como los fantasmas reales), Hoopa Confinado es un Djinn atrapado en una forma más débil, y Lunala es un elemental lunar que en realidad es una Ultra Bestia.
    • Marshadow, el único Pokémon Mítico de tipo Fantasma, es mucho más fantasmal, dado que es un espíritu guerrero tímido que se esconde en las sombras y estudia las técnicas de poderosos artistas marciales.

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