Um conceito ficcional super comum é que personagens são alheios ao fato de que eles são personagens no trabalho de ficção de outro alguém.
Esta separação entre o mundo dos personagens e a plateia é a Quarta Parede, que recebe este nome por causa da parede imaginária na frente do palco que os atores (usualmente) não devem ultrapassar. É um Tropo Onipresente porque a separação entre ficção e espectadores ajuda a preservar a Suspensão Voluntária da Descrença. Os personagens ficcionais tratam a própria história como Vida Real e a plateia interpreta do mesmo modo. Ver Cenario Com Tres Paredes para as implicações deste contexto na produção de obras; por exemplo, O Sofa geralmente fica virado para a Quarta Parede. A exploração e subversão da Quarta Parede é uma característica comum do Pós Modernismo.
Sem exemplos, por favor; esta página apenas define o termo. Usos diretos da Quarta Parede são muito numerosos e triviais para listar quando comparados aos exemplos de Quebrando A Quarta Parede ou Nada De Quarta Parede.
Lista de tropos relacionados (que em certa medida se sobrepõe à Metaficcao Exigiu Este Indice):
- Enderecando O Jogador: Falar com o jogador em um videogame.
- Comentario Lateral: Uma fala dirigida para o público e aparentemente não ouvida pelos outros personagens, como se fosse um pensamento em voz alta.
- Olhadinha Lateral: Alguém dá uma olhada na direção da plateia ou da tela (usualmente em reação ao que está acontecendo), não diz nada e isso não é reconhecido pelo elenco.
- Supondo A Idade Da Plateia: Observadores da quarta parede e personagens em obras Sem Quarta Parede fazem uma suposição da idade do espectador/jogador.
- Plateia Que Plateia: Alguém menciona algo que implica que a obra é fictícia (como escritores, uma plateia, etc) e a outra pessoa apenas fica confusa.
- Quebrando A Quarta Parede: Personagens falando diretamente com a plateia através da parede do cenário que está faltando porque a plateia ou a câmera estão lá, mas ainda assim supõe-se que a parede exista. Também usado em um sentido mais amplo para reconhecer que o próprio mundo é uma ficção e eles são atores dentro dele.
- Quebrando A Parede Do Revisor: Revisores interagindo com os personagens da obra.
- Abuso De Camera: Algo afeta a câmera e a tela fica balançando.
- ??? End-of-Series Awareness: Um personagem sabe que é fictício e que a obra está terminando.
- Explorando A Quarta Parede: Usar a quarta parede para fins práticos.
- Filmes De Filmagem Encontrada: Colocar a câmera nas mãos do personagem que fica na quarta parede.
- Caixa De Correio Da Quarta Parede: Personagens fictícios respondem perguntas dos espectadores/leitores da vida real.
- Miopia Da Quarta Parede: Quando os fãs esquecem que pessoas fictícias não saberão tanto quanto os espectadores.
- Observador Da Quarta Parede: Uma pessoa sabe que a obra é ficcional.
- Retrato Da Quarta Parede: Em uma obra com pessoas cartunescas, alguém pensa que o desenho realista de uma pessoa é estranho.
- ??? Fourth Wall Psych: A quarta parede parece quebrada, nas na verdade não está;
- ??? Fourth Wall Shut-In Story: Um autor fica aprisionado na própria obra.
- A Quarta Parede Nao Te Protegera: Implicações de que o perigo fictício vai afetar a plateia, como o vilão agindo que vai matar/ferir/etc. os espectadores.
- Quebra Da Moldura: Atravessar (ou bater de leve) na moldura do painel.
- De Alem Da Quarta Parede: Alguém em uma obra recebe um item do autor ou da plateia.
- Narrador Interativo: Os personagens interagem com o narrador da história.
- Se Escorando Na Quarta Parede: Reconhecer aspectos da ficção sem estar realmente ciente disso, tal como dizer coisas como "se isso fosse um filme..."
- Conectando Na Quarta Parede: Páginas web fictícias.
- ??? Medium Awareness: Além de saberem que são fictícios, os personagens sabem qual é o formato da história: marcam o tempo em "episódios" ou "edições", sabe que tudo acontece ao longo da duração de um programa de TV, etc.
- ??? Ninja Prop: Itens que deveriam estar além da quarta parede subitamente afetam o mundo fictício de algum modo.
- Nada De Quarta Parede: Todos estão bem cientes de que são personagens fictícios.
- Sem Quarta Parede Interna: Personagens que estão em um Show Dentro De Um Show quebram a própria quarta parede.
- Notando A Quarta Parede: Personagens subitamente percebem que são fictícios.
- Pintando A Midia: Alguma parte da ficção é estilizada para transmitir alguma informação para o público; esse estilismo não será notado pelos personagens em si.
- O Jogador EO Recurso Mais Importante: Personagens de videogame declaram que eles precisam dos jogadores.
- ??? Prop: Algo que um ator segura ou interage fisicamente em uma produção.
- Passando Pela Quarta Parede: Os personagens, objetos ou conceitos em realidades não-físicas se movem através da barreira história-mídia e se tornam personagens físicos não animados ou objetos.
- Lendo O Roteiro A Frente: Os personagens preveem o futuro ao ler o próprio roteiro.
- Refugiado Da Tevelandia: Alguém passa pela quarta parede e entra na terra da realidade.
- Repreendendo Quem Quebra A Quarta Parede: Um personagem dá um ralho in-universo em outro personagem por quebrar a quarta parede.
- Batida Na Tela: Dar uma batidinha na tela.
- Escala Movel De Dureza Da Quarta Parede: Há níveis de quanta "quebra de parede" alguns desses itens podem ter.
- Para De Me Cutucar: Personagens em um videogame pedem que o jogador pare de cutucar eles com o cursor.
- Isto E Realidade: "Isso só daria certo em um filme", dito por personagens em um filme.
- Aprisionado Na Tevelandia: Alguém passa pela quarta parede e entra na terra da ficção.