Molly: Sim, Alex?
Chase: Por que todo mundo acha que o Alex tem um plano? Outra pessoa pode ter um plano.
Alex: Ótimo. Então vamos ouvi-lo.
Chase: ...eu estava falando apenas hipoteticamente.
Toda equipe precisa de um líder. Seja o Grupo De Cinco Caras, o ??? (Caper Crew), a Equipe Fodona, o Exercito Fodao ou o Bando De Desajustados, todos eles têm um.
Quando a coisa aperta, tem de haver alguém que se levante, assuma o controle e tome uma decisão. Mesmo que não seja dito, geralmente é óbvio para todos quem está dando as ordens. O líder de facto faz isso por necessidade ou por seu tipo de personalidade. O líder de jure é oficialmente aceito e pode ter o título ou a posição oficiais.
Os líderes na ficção geralmente são de quatro tipos, com, é claro, alguma margem de manobra e sobreposição:
- O Cérebro. Característica definidora: Inteligência. Eles geralmente montam sua equipe para um propósito específico e têm objetivos claros em mente desde o início. Eles confiam em sua inteligência e capacidade de estar um passo à frente da concorrência. Eles são mestres em manipulacão e táticas. As versões mais leves geralmente são O Espertinho, O Estrategista ou Heroi Astuto. As versões mais sombrias geralmente são gênios do mal ou O Malzão. Eles tendem a trabalhar nos bastidores, mas tenha cuidado, pois Patente Proporcional A Bundas Chutadas ainda pode estar em vigor.
- Pé-no-Chão. Traço definidor: Experiência. O membro mais prático, experiente, maduro ou neutro do grupo. Eles são os mais naturalmente qualificados para assumir a responsabilidade da equipe e são movidos por um senso de carinho para com os colegas de equipe ou por um senso de dever para com seus objetivos. É o tipo mais provável de sofrer com As Cadeias De Comando. Um líder eficaz e equilibrado geralmente é o O Capitao, mas ele pode ter de se defender de dissidentes persistentes e de outros fatores imprevisíveis para manter a ordem. Pode comandar de sua base ou atuar como líder de campo. Eles preferem ter um plano elaborado, mas estão dispostos e são capazes de agir quando chega a hora, independentemente disso.
- Cabeça-dura. Traço definidor: Determinação. Os membros mais impulsivos e extrovertidos. Por serem tão determinados, eles costumam tanto criar quanto resolver problemas para a equipe, e inspiram a equipe a resolver ditos problemas. Muitas vezes, são conhecidos por sua bravura. O desenvolvimento de personagem geralmente determina que eles assumam traços de liderança mais equilibrados com o passar do tempo e aprenda a diferença entre coragem e imprudência. Tende a se sobrepor ao líder carismático e está quase sempre na linha de frente.
- Carismático. Traço definidor: Carisma. O Rosto da equipe, seja porque é o mais temido, mais habilidoso, mais amado e respeitado, escolhido pelo destino, ou é o mais pessoalmente investido nos objetivos da equipe. Em contraste com os líderes do tipo Cérebros, sua personalidade é o que une e mantém a equipe unida. Em um impasse, todos os outros estão dispostos a concordar com o que eles querem fazer e não discutem. Os mais fortes deste tipo são o núcleo de seu grupo; os mais fracos são mascotes ou figuras de proa. Podem se sobrepor ou evoluir para qualquer um dos outros três tipos.
Consulte também As Cadeias De Comando, Escala Ascendente De Lideranca E Responsabilidade, Ainda EO Lider, Ordenado A Se Desculpar e Lider Padronizado. Compare O Capitao, Único Homem São, e ambos O Bonzao e (sua Contraparte Do Mal) O Malzão. Contraste com Aspirante A Lider. Normalmente, O Herói é o líder, mas nem sempre. Da mesma forma, o Líder nem sempre é, nem está interessado em ser, O Herói.
Exemplos Em Falta.