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* Es/AutorAnonimo: El juego fue creado por una persona conocida como "Kikiyama", y es todo. Kikiyama vive bajo un secretismo absoluto, y aunque tiene un correo personal y, supuestamente, supervisó ''Dream Diary'', no se sabe nada más, ''ni siquiera su género''.



* Es/CombustibleDePesadillas: El juego provee excelente material:
** El evento conocido como FACE es una de las únicas tres cosas que forzará a despertar a Madotsuki y, a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aún más aterrador. Para poder llegar a él, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre y, una vez que sangre, entrar en él. Por cierto, se muestra a pantalla completa y tiene sonido.
** El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al Mar Rosado, entrar a una “casa” y apagar la luz para que tengas una oportunidad entre sesenta y cuatro de poder verlo. Al aparecer, se escuchará un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables y la puerta se bloqueará, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviará a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene [[https://yumenikki.fandom.com/wiki/File:Uboaspace.jpg un ser]] en el fondo que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote.
*** Uboa ni siquiera es un nombre, es el grito que se escucha al aparecer, y para darle un extra, esta compuesto de caracteres japoneses que no tienen mucho sentido al juntarse.
** Las llamadas “Toriningen Lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, a ellas solo las harás enojar.
** El Laberinto Rojo, también conocido como El Infierno, es una de las zonas más grandes del juego y la más complicada de todas, ya que es literalmente un [[Es/ElLaberinto laberinto gigante]]. Si a eso se le añade que en él hay varias Toriningen Lunáticas en varios puntos, el sobrenombre de Infierno no le queda mal. Y no creas que puedes evitarlo, ya que algunos lugares del juego solo pueden ser encontrados pasando a través de este lugar.
** El mundo Famicon también puede ser considerado. Tiene gráficas distintas al resto del juego para darle un parecido a los gráficos de la consola del mismo nombre (la consola Famicon puede ser considerada la antecesora del primer Nintendo). Lo que lo destaca son sus “mazmorras”, las cuales consisten en muros con forma de rostros rojos, y un "glitch" (el cual no es un ''glitch'' en sí, está puesto de manera intencional), que se activa hablando con una pared en el piso más profundo de una mazmorra, hace que el los gráficos se “descompongan” y hará que Madotsuki se despierte.
* Es/ElArteDeVerdadEsIncomprensible: Si consideras este juego arte, sin duda es incomprensible.

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* Es/CombustibleDePesadillas: El juego provee excelente material:
** El evento conocido como FACE es una
Es/EntornosDeCopiaYPega: Algunas habitaciones parecen parte de las únicas tres cosas que forzará a despertar a Madotsuki y, a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aún área más aterrador. Para poder llegar a él, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre y, una vez que sangre, entrar grande, pero en él. Por cierto, se muestra a pantalla completa y tiene sonido.
** El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al Mar Rosado, entrar a una “casa” y apagar
realidad están completamente separadas de ella. Varios ejemplos incluyen la luz para que tengas una oportunidad entre sesenta y cuatro de poder verlo. Al aparecer, se escuchará un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables y la puerta se bloqueará, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviará a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene [[https://yumenikki.fandom.com/wiki/File:Uboaspace.jpg un ser]] en el fondo que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote.
*** Uboa ni siquiera es un nombre, es el grito que se escucha al aparecer, y para darle un extra, esta compuesto de caracteres japoneses que no tienen mucho sentido al juntarse.
** Las llamadas “Toriningen Lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, a ellas solo las harás enojar.
** El Laberinto Rojo, también conocido
sala secreta Hell's Crossroads (también conocida como El Infierno, "mini-laberinto" o "mini-infierno"), que es una de las zonas más grandes del juego pequeña y la simple que su contraparte más complicada de todas, ya que es literalmente un [[Es/ElLaberinto laberinto gigante]]. Si a eso se le añade que en él hay varias Toriningen Lunáticas en varios puntos, el sobrenombre de Infierno no le queda mal. Y no creas que puedes evitarlo, ya que algunos lugares importante, y la segunda área del juego solo pueden ser encontrados pasando a través de este lugar.
** El
mundo Famicon también puede ser considerado. Tiene gráficas distintas al resto del juego Wilderness, que solo sirve para darle un parecido a los gráficos conectar Teleport Maze (el cuarto azul lleno de cuadros rojos que te teletransportan) y Famicom World (un mundo al estilo de la consola del mismo nombre (la consola Famicon puede ser considerada la antecesora del primer Nintendo). Lo Famicon). Un caso de que lo destaca son sus “mazmorras”, las cuales consisten en muros con forma de rostros rojos, y un "glitch" (el cual no es un ''glitch'' en sí, está puesto de manera intencional), Es/LosTroposSonHerramientas, ya que se activa hablando con una pared en el piso más profundo de una mazmorra, hace que el los gráficos se “descompongan” y hará que Madotsuki se despierte.
* Es/ElArteDeVerdadEsIncomprensible: Si consideras
este juego arte, sin duda es incomprensible.tropo se usa para confundir a los jugadores.



* Es/MalditaSeasGuia: Es muy poco probable que encuentres todos los eventos y lugares por tu cuenta sin ayuda extra. Algunos eventos que se destacan son FACE, el evento glitch en Famicom World, encontrar a Mars-san, y si no fuera por lo popular que es Uboa, todo lo que lo involucre también calificaría.
* Es/NombreSignificativo: Aunque la traducción literal de "Madotsuki" es "ventana" y, por lo tanto, posiblemente una referencia al patrón de su abrigo, también es un término japonés algo oscuro para una persona que pasa mucho tiempo mirando por la ventana; es decir, un soñador.



* {{Es/Presagio}}: Uno puede notar una mancha de sangre recurrente en el suelo en el mundo de los sueños. Varios se encuentran cerca de los recurrentes monstruos que son solo bocas enormes.
** Además, en el evento de la escoba voladora, si intentas bajarte de la escoba en pleno vuelo, terminas cayendo y muriendo. Bueno, al menos te despiertas antes de que suceda algo seriamente perjudicial. [[spoiler:Pero no lo haces al final del juego]].
** NASU es un juego sobre atrapar berenjenas, y cuando una (inevitablemente) golpea el suelo, el juego termina. [[spoiler:Al final del juego, Madotsuki golpea el suelo y el juego termina]].



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!!''Yume Nikki -DREAM DIARY-'' contiene ejemplos de:



* [[{{Es/Analepsis}} Analepsis]]: Al inicio del juego al tomar control de Madotsuki, te encontraras con un charco de sangre al final de la calle. [[spoiler: Esto es un recordatorio del final del juego original]].
* Es/CombustibleDePesadillas: Aunque no tantos debido al cambio de aspecto drástico del juego, aún posee buen material:
** Muchos de los seres del juego original adquieren un aspecto más moderno, como puede verse [[http://yume-nikki.com/#p5 aquí]]. Especial atención a las Toriningen lunáticas, se ven mas aterradoras si tienen un aspecto más realista.
** Si entras a la casa de Poniko la veras en su escritorio haciendo algo, y si tratas de hablar con ella cubrirá lo que hace. Si te pones a jugar con las luces llegará un momento en donde lo único que podrás ver será a Madotsuki y la puerta, pero la puerta estará bloqueada, por lo que la única opción que tendrás será entrar en la total obscuridad donde Poniko estaba, en donde ahora se escucha una respiración. Al hacerlo Madotsuki despertara del susto y se tomara su tiempo para recuperarse.
** El evento FACE regresa, y esta vez se le añade algo: Monoe. Si tomas en cuenta que debes apuñalar un cierre para llegar al pasillo, en dicho pasillo esta Monoe llorando y Kyuukyuu-kun sonriendo mientras acaricia un barandal, y al final FACE, uno puede hacerse una idea de que pudo haber sucedido.

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* [[{{Es/Analepsis}} Analepsis]]: {{Es/Analepsis}}: Al inicio del juego al tomar control de Madotsuki, te encontraras con un charco de sangre al final de la calle. [[spoiler: Esto es un recordatorio del final del juego original]].
* Es/CombustibleDePesadillas: Aunque no tantos debido al cambio de aspecto drástico del juego, aún posee buen material:
** Muchos de los seres del juego original adquieren un aspecto más moderno, como puede verse [[http://yume-nikki.com/#p5 aquí]]. Especial atención a las Toriningen lunáticas, se ven mas aterradoras si tienen un aspecto más realista.
** Si entras a la casa de Poniko la veras en su escritorio haciendo algo, y si tratas de hablar con ella cubrirá lo que hace. Si te pones a jugar con las luces llegará un momento en donde lo único que podrás ver será a Madotsuki y la puerta, pero la puerta estará bloqueada, por lo que la única opción que tendrás será entrar en la total obscuridad donde Poniko estaba, en donde ahora se escucha una respiración. Al hacerlo Madotsuki despertara del susto y se tomara su tiempo para recuperarse.
** El evento FACE regresa, y esta vez se le añade algo: Monoe. Si tomas en cuenta que debes apuñalar un cierre para llegar al pasillo, en dicho pasillo esta Monoe llorando y Kyuukyuu-kun sonriendo mientras acaricia un barandal, y al final FACE, uno puede hacerse una idea de que pudo haber sucedido.
original]].



* Es/MasOscuroQueAntes: Entornos 3D, mundos oscuros o de noche, criaturas mas hostiles que el juego anterior, un posible caso de una violación, todo apunta que sí.
* Es/MomentoCumbreDeLoReconfortante: Existe un lugar difícil de acceder (o como mínimo, tardado) donde hay flores blancas en el suelo, con un fondo de color negro. Si presionas el botón de acción, se escuchará el tintineo de una campana, pero no pasará nada fuera de lo normal. Debido a lo tranquilo del lugar, es común que los jugadores paseen tiempo en esa habitación.
* Es/PersonajesComoRecurso: Monoko y Mafurako apenas reciben caracterización, pero debes interactuar con ellas para poder avanzar en el juego y llegar a nuevas zonas.

to:

* Es/MalditaSeasGuia: Encontrar todas las medusas en cada camino es difícil, especialmente porque la estructura de este juego no fomenta la exploración, por lo que no estarías pensando en vagar por cada lugar de cada mundo.
* Es/MasOscuroQueAntes: Entornos 3D, mundos oscuros o de noche, criaturas mas hostiles que el juego anterior, un posible caso de una violación, todo apunta que sí.
* Es/MomentoCumbreDeLoReconfortante: Existe un lugar difícil de acceder (o como mínimo, tardado) donde hay flores blancas en el suelo, con un fondo de color negro. Si presionas el botón de acción, se escuchará el tintineo de una campana, pero no pasará nada fuera de lo normal. Debido a lo tranquilo del lugar, es común que los jugadores paseen tiempo en esa habitación.
* Es/PersonajesComoRecurso: Monoko y Mafurako apenas reciben caracterización, pero debes interactuar con ellas para poder avanzar en el juego y llegar a nuevas zonas.
sí.



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!!Tu criterio puede variar:

* Es/CombustibleDePesadillas: El juego provee excelente material:
** El evento conocido como FACE es una de las únicas tres cosas que forzará a despertar a Madotsuki y, a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aún más aterrador. Para poder llegar a él, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre y, una vez que sangre, entrar en él. Por cierto, se muestra a pantalla completa y tiene sonido.
** El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al Mar Rosado, entrar a una “casa” y apagar la luz para que tengas una oportunidad entre sesenta y cuatro de poder verlo. Al aparecer, se escuchará un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables y la puerta se bloqueará, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviará a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene [[https://yumenikki.fandom.com/wiki/File:Uboaspace.jpg un ser]] en el fondo que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote.
*** Uboa ni siquiera es un nombre, es el grito que se escucha al aparecer, y para darle un extra, esta compuesto de caracteres japoneses que no tienen mucho sentido al juntarse.
** Las llamadas “Toriningen Lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, a ellas solo las harás enojar.
** El Laberinto Rojo, también conocido como El Infierno, es una de las zonas más grandes del juego y la más complicada de todas, ya que es literalmente un laberinto gigante. Si a eso se le añade que en él hay varias Toriningen Lunáticas en varios puntos, el sobrenombre de Infierno no le queda mal. Y no creas que puedes evitarlo, ya que algunos lugares del juego solo pueden ser encontrados pasando a través de este lugar.
** El mundo Famicon también puede ser considerado. Tiene gráficas distintas al resto del juego para darle un parecido a los gráficos de la consola del mismo nombre (la consola Famicon puede ser considerada la antecesora del primer Nintendo). Lo que lo destaca son sus “mazmorras”, las cuales consisten en muros con forma de rostros rojos, y un "glitch" (el cual no es un ''glitch'' en sí, está puesto de manera intencional), que se activa hablando con una pared en el piso más profundo de una mazmorra, hace que el los gráficos se “descompongan” y hará que Madotsuki se despierte.
** Muchos de los seres del juego original adquieren un aspecto más moderno, como puede verse [[http://yume-nikki.com/#p5 aquí]]. Especial atención a las Toriningen lunáticas, se ven mas aterradoras si tienen un aspecto más realista.
** En ''Dream Diary'', si entras a la casa de Poniko la veras en su escritorio haciendo algo, y si tratas de hablar con ella cubrirá lo que hace. Si te pones a jugar con las luces llegará un momento en donde lo único que podrás ver será a Madotsuki y la puerta, pero la puerta estará bloqueada, por lo que la única opción que tendrás será entrar en la total obscuridad donde Poniko estaba, en donde ahora se escucha una respiración. Al hacerlo Madotsuki despertara del susto y se tomara su tiempo para recuperarse.
** El evento FACE regresa en ''Dream Diary'', y esta vez se le añade algo: Monoe. Si tomas en cuenta que debes apuñalar un cierre para llegar al pasillo, en dicho pasillo esta Monoe llorando y Kyuukyuu-kun sonriendo mientras acaricia un barandal, y al final FACE, uno puede hacerse una idea de que pudo haber sucedido.
* Es/ElArteDeVerdadEsAngustiante: Los detractores del final alternativo no oficial señalan que elimina los temas del juego y la ambigüedad de su realidad. Dicho esto, este final a pesar de ser hecho por fans, es lo suficientemente famoso como para ser considerado un punto del juego.
* Es/ElArteDeVerdadEsIncomprensible: Si consideras este juego arte, sin duda es incomprensible.
* Es/MalditosZubats: Algunas de las Toriningen. No te matan (en realidad, nada en el juego puede [[spoiler:excepto la gravedad]]), pero si te alcanzan, te enviarán a un área aislada de la que solo puedes escapar despertando o usando el efecto Medamaude que te lleva de regreso al inicio del mundo de los sueños.
* Es/ProfetaEnTierraAjena: Según la publicación número 1420 de [[https://archive.uboachan.net/yn/res/855_abbr.xhtml esta página]], Kikiyama se sorprendió al saber que ''Yume Nikki'' era mucho más popular en Occidente de lo que esperaba.
* Es/ValleInquietante: Madotsuki de ''Dream Diary'' parece un poco fuera de lugar con su rostro de estilo realista en comparación con la mayoría de los otros personajes.

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!!Trivia:

* Es/AutorAnonimo: El juego fue creado por una persona simplemente conocida como "Kikiyama", y es todo. No ha hecho ningún otro juego aparte de ''Yume Nikki'', nunca ha hecho entrevistas o publicidad, y todo sobre su identidad en el mundo real es un completo misterio. Tiene una dirección de correo electrónico personal, (que es la única razón por la que los fanáticos saben que es una mujer, ya que se refiere a sí misma usando pronombres femeninos dentro de los correos), pero por lo demás, no ha dicho ni pío desde 2008. Esto ha continuado incluso después de que comenzaron a producirse productos oficiales y adaptaciones en 2013.

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Tropo no relacionado


* Es/ArmaDeChejov: El efecto cuchillo puede ser considerado esto, ya que es el único efecto el cual está hecho para utilizarse de una manera ofensiva, además de que es obligatorio usarlo en el mundo de los números para poder entrar a una habitación y avanzar en esta misma.
* Es/AutorAnonimo: El juego fue creado por una persona conocida como Kikiyama, y es todo. Kikiyama vive bajo un secretismo absoluto, y aunque tiene un correo personal y, supuestamente, supervisó ''Dream Diary'', no se sabe nada más, ni siquiera su género.

to:

* Es/ArmaDeChejov: El efecto cuchillo puede ser considerado esto, ya que es el único efecto el cual está hecho para utilizarse de una manera ofensiva, además de que es obligatorio usarlo en el mundo de los números para poder entrar a una habitación y avanzar en esta misma.
* Es/AutorAnonimo: El juego fue creado por una persona conocida como Kikiyama, "Kikiyama", y es todo. Kikiyama vive bajo un secretismo absoluto, y aunque tiene un correo personal y, supuestamente, supervisó ''Dream Diary'', no se sabe nada más, ni ''ni siquiera su género.género''.
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Cooler


La última versión (0.10a) se publicó en octubre de 2007, y poco después recibió una traducción al [[http://archive.uboachan.net/media/src/Yume_Nikki.rar inglés]] y al [[http://www.rpg-maker.fr/jeux-556-yume-nikki-version-francaise.html francés]]

to:

La última versión (0.10a) se publicó en octubre de 2007, y poco después recibió una traducción al [[http://archive.uboachan.net/media/src/Yume_Nikki.rar inglés]] y al [[http://www.rpg-maker.fr/jeux-556-yume-nikki-version-francaise.html francés]]
francés]].



** El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al Mar Rosado, entrar a una “casa” y apagar la luz para que tengas una oportunidad entre sesenta y cuatro de poder verlo. Al aparecer, se escuchará un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables y la puerta se bloqueará, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviará a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene “algo” en el fondo que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote.

to:

** El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al Mar Rosado, entrar a una “casa” y apagar la luz para que tengas una oportunidad entre sesenta y cuatro de poder verlo. Al aparecer, se escuchará un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables y la puerta se bloqueará, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviará a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene “algo” [[https://yumenikki.fandom.com/wiki/File:Uboaspace.jpg un ser]] en el fondo que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote.



** Las llamadas “Toriningen Lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, si estás solo, las harás enojar.

to:

** Las llamadas “Toriningen Lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, si estás solo, a ellas solo las harás enojar.



* Es/CorriendoDetrasDeLaMuerte: [[spoiler: En la parte final del juego, Madotsuki debe huir de una sombra que la persigue en varias secciones de la ciudad.]]

to:

* Es/CorriendoDetrasDeLaMuerte: [[spoiler: En la parte final del juego, Madotsuki debe huir de una sombra que la persigue en varias secciones de la ciudad.]]ciudad]].



* Es/YDeboGritar: Algunos eventos del juego dan indicaciones sutiles (y a veces no tanto) de lo que sucede o sucedió en el pasado. Algunos ejemplos son un incidente traumático en una escuela, una posible violación o [[spoiler: ver como el jugador hace que Madotsuki mate a un NPC el cual, aunque no sea humano, parece estar preñado]]

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* Es/YDeboGritar: Algunos eventos del juego dan indicaciones sutiles (y a veces no tanto) de lo que sucede o sucedió en el pasado. Algunos ejemplos son un incidente traumático en una escuela, una posible violación o [[spoiler: ver como el jugador hace que Madotsuki mate a un NPC el cual, aunque no sea humano, parece estar preñado]]preñado]].
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Analepsis


* [[{{Es/Analepsis}} Analepsis]]: Al inicio del juego al tomar control de Madotsuki, te encontraras con un charco de sangre al final de la calle. Esto es un recordatorio del final del juego original.

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* [[{{Es/Analepsis}} Analepsis]]: Al inicio del juego al tomar control de Madotsuki, te encontraras con un charco de sangre al final de la calle. [[spoiler: Esto es un recordatorio del final del juego original.original]].
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Analepsis


'''Nota''': Actualmente, solo se cuentan los tropos del juego original, no de la versión de 2019 ni del manga y novela ligera.

to:

'''Nota''': Actualmente, solo Solo se cuentan los tropos del juego original, no de la original y su versión de 2019 ni 2019, no del manga y ni novela ligera.



* Es/Analepsis: Al inicio del juego al tomar control de Madotsuki, te encontraras con un charco de sangre al final de la calle. Esto es un recordatorio del final del juego original.

to:

* Es/Analepsis: [[{{Es/Analepsis}} Analepsis]]: Al inicio del juego al tomar control de Madotsuki, te encontraras con un charco de sangre al final de la calle. Esto es un recordatorio del final del juego original.

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DREAM DIARY


En Enero de 2018 fue publicado en Steam, aún gratis, para promocionar una "reinterpretación" del juego en 3D, suspuestamente supervisado por la misma persona que creó el juego original, Kikiyama.
Esta nueva versión se publicó en Febrero de 2018 llamado [[http://yume-nikki.com ''YUMENIKKI -DREAM DIARY-'']] y ha sido recibido con críticas mixtas. Actualmente, se encuentra en la versión 2.02.

to:

En Enero de 2018 fue publicado en Steam, aún gratis, para promocionar una "reinterpretación" del juego en 3D, suspuestamente supervisado por la misma persona que creó el juego original, Kikiyama.
Kikiyama. Esta nueva versión se publicó en Febrero de 2018 llamado [[http://yume-nikki.com ''YUMENIKKI -DREAM DIARY-'']] y ha sido recibido con críticas mixtas. Actualmente, se encuentra en la versión 2.02.



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[[folder:DREAM DIARY]]
* Es/AhogadoComoUnCampeon: Si Madotsuki cae al mar en uno de los mundos, morirá en un par de segundos, ya que criaturas similares a serpientes marinas se la comerán.
* Es/Analepsis: Al inicio del juego al tomar control de Madotsuki, te encontraras con un charco de sangre al final de la calle. Esto es un recordatorio del final del juego original.
* Es/CombustibleDePesadillas: Aunque no tantos debido al cambio de aspecto drástico del juego, aún posee buen material:
** Muchos de los seres del juego original adquieren un aspecto más moderno, como puede verse [[http://yume-nikki.com/#p5 aquí]]. Especial atención a las Toriningen lunáticas, se ven mas aterradoras si tienen un aspecto más realista.
** Si entras a la casa de Poniko la veras en su escritorio haciendo algo, y si tratas de hablar con ella cubrirá lo que hace. Si te pones a jugar con las luces llegará un momento en donde lo único que podrás ver será a Madotsuki y la puerta, pero la puerta estará bloqueada, por lo que la única opción que tendrás será entrar en la total obscuridad donde Poniko estaba, en donde ahora se escucha una respiración. Al hacerlo Madotsuki despertara del susto y se tomara su tiempo para recuperarse.
** El evento FACE regresa, y esta vez se le añade algo: Monoe. Si tomas en cuenta que debes apuñalar un cierre para llegar al pasillo, en dicho pasillo esta Monoe llorando y Kyuukyuu-kun sonriendo mientras acaricia un barandal, y al final FACE, uno puede hacerse una idea de que pudo haber sucedido.
* Es/CorriendoDetrasDeLaMuerte: [[spoiler: En la parte final del juego, Madotsuki debe huir de una sombra que la persigue en varias secciones de la ciudad.]]
* Es/ElEstoico: Madotsuki posee la misma expresión ya sea que este frente a una mansión abandonada, hablando con un pescador, escapando de mujeres pájaro o viendo un alíen junto a otras personas. A diferencia del juego original, en DREAM DIARY es un poco mas expresiva en momentos extremos.
* Es/MalService: Existen algunos seres en el mundo de los sueños los cuales parecen humanos sin ropa, pero las similitudes terminan ahí: miembros extra, un solo ojo, una cabeza de forma no humana, o en general una apariencia poco amigable arruina lo poco de atractivo que existe.
* Es/MasOscuroQueAntes: Entornos 3D, mundos oscuros o de noche, criaturas mas hostiles que el juego anterior, un posible caso de una violación, todo apunta que sí.
* Es/MomentoCumbreDeLoReconfortante: Existe un lugar difícil de acceder (o como mínimo, tardado) donde hay flores blancas en el suelo, con un fondo de color negro. Si presionas el botón de acción, se escuchará el tintineo de una campana, pero no pasará nada fuera de lo normal. Debido a lo tranquilo del lugar, es común que los jugadores paseen tiempo en esa habitación.
* Es/PersonajesComoRecurso: Monoko y Mafurako apenas reciben caracterización, pero debes interactuar con ellas para poder avanzar en el juego y llegar a nuevas zonas.
* Es/VolverParaAtras: Algunos niveles cambian o se expanden un poco cuando ya obtuviste el efecto que estaba en ese mismo nivel. En algunos casos, es tan simple como caminar hacia el lado opuesto para llegar a una nueva zona.
* Es/YDeboGritar: Algunos eventos del juego dan indicaciones sutiles (y a veces no tanto) de lo que sucede o sucedió en el pasado. Algunos ejemplos son un incidente traumático en una escuela, una posible violación o [[spoiler: ver como el jugador hace que Madotsuki mate a un NPC el cual, aunque no sea humano, parece estar preñado]]
[[/folder]]
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None


* Es/RupturaDeJuego: Si el jugador se va a dormir, se sienta en el escritorio, equipa la bicicleta y luego presiona x y Abajo al mismo tiempo, podrá moverse 8 veces más rápido.

to:

* Es/RupturaDeJuego: Si el jugador se va a dormir, se sienta en el escritorio, equipa la bicicleta y luego presiona x X y Abajo al mismo tiempo, podrá moverse 8 veces más rápido.

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Corrected some grammar


''Yume Nikki'' fue creado en 2004 usando RPG Maker por una persona solo conocida como Kikiyama. El resultado es un juego surreal y abstracto basado en los sueños lucidos de la protagonista, una persona llamada Madotsuki. Una de las cosas que le dio fama es la total falta de historia al juego, ya que esta, las imagenes e incluso la protagonista se dejan a la interpretacion del jugador

Tomas el papel de Madotsuki, una hikikomori/ermitaña la cual se rehusa a salir de su apartamento. Lo unico que puedes hacer es dormir, salir a tomar aire al balcon y jugar un minijuego ridiculamente dificil. Dormir aqui es la aventura. Al dormir, puedes explorar la mente de Madotsuki, en la cual encontraras "efectos", los cuales te daran habilidades especiales en algunos casos, pero en otros solo cambiaran tu apariencia. El juego apenas proporciona instrucciones. Puedes hacer lo que desees.

La ultima version (0.10a) se publico en octubre de 2007, y poco despues recibio una traduccion al [[http://archive.uboachan.net/media/src/Yume_Nikki.rar ingles]] y al [[http://www.rpg-maker.fr/jeux-556-yume-nikki-version-francaise.html frances]]

Existen una version en novela grafica y otra en manga, pero estas '''no son canonicas''', sino la interpretacion personal de los creadores de estas mismas obras.

En enero de 2018 fue publicado en Steam, aun gratis, para promocionar una "re-interpretacion" del juego en 3D, suspuestamente supervisado por el/la misma persona que creo el juego original, Kikiyama.
Esta nueva version se publico en febrero de 2018 llamado [[http://yume-nikki.com YUMENIKKI -DREAM DIARY-]] y ha sido recibido con criticas mixtas. Actualmente se encuentra en la version 2.02.

'''Nota''': Actualmente solo se cuentan los tropos del juego original, no de la version de 2019 ni del manga y novela ligera.

to:

''Yume Nikki'' fue es un videojuego independiente creado en 2004 usando RPG el programa de edición ''RPG Maker'' (más específicamente: el ''RPG Maker 2003'') por una persona solo conocida como Kikiyama. El resultado es un juego surreal y abstracto basado en los sueños lucidos de la protagonista, una persona llamada Madotsuki. Una de las cosas que le dio fama al juego es la total falta de historia al juego, historia, ya que esta, las imagenes imágenes e incluso la protagonista se dejan a la interpretacion interpretación del jugador

Tomas El jugador toma el papel de Madotsuki, una hikikomori/ermitaña la cual se rehusa a salir de su apartamento. Lo unico único que puedes hacer es dormir, salir a tomar aire al balcon balcón y jugar un [[Es/NintenDuro minijuego ridiculamente dificil. ridículamente difícil]]. Dormir aqui aquí es la aventura. Al dormir, puedes explorar la mente de Madotsuki, en la cual encontraras encontrarás "efectos", los cuales te daran darán habilidades especiales en algunos casos, pero en otros solo cambiaran cambiarán tu apariencia. El juego apenas proporciona instrucciones. Puedes hacer lo que desees.

La ultima version última versión (0.10a) se publico publicó en octubre de 2007, y poco despues recibio después recibió una traduccion traducción al [[http://archive.uboachan.net/media/src/Yume_Nikki.rar ingles]] inglés]] y al [[http://www.rpg-maker.fr/jeux-556-yume-nikki-version-francaise.html frances]]

francés]]

Existen una version versión en novela grafica gráfica y otra en manga, pero estas '''no son canonicas''', canónicas''', sino la interpretacion interpretación personal de los creadores de estas mismas obras.

En enero Enero de 2018 fue publicado en Steam, aun aún gratis, para promocionar una "re-interpretacion" "reinterpretación" del juego en 3D, suspuestamente supervisado por el/la la misma persona que creo creó el juego original, Kikiyama.
Esta nueva version versión se publico publicó en febrero Febrero de 2018 llamado [[http://yume-nikki.com YUMENIKKI ''YUMENIKKI -DREAM DIARY-]] DIARY-'']] y ha sido recibido con criticas críticas mixtas. Actualmente Actualmente, se encuentra en la version versión 2.02.

'''Nota''': Actualmente Actualmente, solo se cuentan los tropos del juego original, no de la version versión de 2019 ni del manga y novela ligera.



* Es/AbominacionSobrenatural: Esta por todos lados, seria mas sencillo decir que no entra en esta categoría.

to:

* Es/AbominacionSobrenatural: Esta Está por todos lados, seria mas sería más sencillo decir que no entra en esta categoría.categoría.



* Es/ArmaDeChejov: El efecto cuchillo puede ser considerado esto, ya que es el único efecto el cual esta hecho para utilizarse de una manera ofensiva, además de que es obligatorio usarlo en el mundo de los números para poder entrar a una habitación y avanzar en esta misma.
* Es/AutorAnonimo: El juego fue creado por una persona conocida como kikiyama, y es todo. Kikiyama vive bajo un secretismo absoluto, y aunque tiene un correo personal y (supuestamente) superviso Dream Diary, no se sabe nada mas, ni siquiera su genero.

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* Es/ArmaDeChejov: El efecto cuchillo puede ser considerado esto, ya que es el único efecto el cual esta está hecho para utilizarse de una manera ofensiva, además de que es obligatorio usarlo en el mundo de los números para poder entrar a una habitación y avanzar en esta misma.
misma.

* Es/AutorAnonimo: El juego fue creado por una persona conocida como kikiyama, Kikiyama, y es todo. Kikiyama vive bajo un secretismo absoluto, y aunque tiene un correo personal y (supuestamente) superviso Dream Diary, y, supuestamente, supervisó ''Dream Diary'', no se sabe nada mas, más, ni siquiera su genero.género.



* Es/CapituloDePocasCosas: Los unicos NPC que llegan a hablar en el juego son los hombres lagarto, habitantes del mundo Famicon. Al interactuar con ellos, aparecera un cuadro de texto dandote a entender que estan hablando. Lo unico que dicen son series de numeros aleatorios. El resto de NPC no hablan, solo emiten gruñidos, gritos o ruidos cortos similares a un "beep"

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* Es/CapituloDePocasCosas: Los unicos NPC únicos ''NPC'' que llegan a hablar en el juego son los hombres lagarto, Hombres Lagarto, habitantes del mundo Famicon. Al interactuar con ellos, aparecera aparecerá un cuadro de texto dandote dándote a entender que estan están hablando. Lo unico único que dicen son series de numeros números aleatorios. El resto de NPC ''NPC'' no hablan, solo emiten gruñidos, gritos o ruidos cortos similares a un "beep"''blip, blip''.



** El evento conocido como FACE es una de las únicas tres cosas que forzara a despertar a Madotsuki, y a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aun mas aterrador. Para poder llegar a el, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre, y una vez que sangre, entrar en el. Por cierto, se muestra a pantalla completa y tiene sonido.
** El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al mar rosado, entrar a una “casa” y apagar la luz, para que tengas 1 oportunidad entre 64 de poder verlo. Al aparecer, se escuchara un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables, y la puerta se bloqueara, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviara a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene a “algo” en el fondo, que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote.

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** El evento conocido como FACE es una de las únicas tres cosas que forzara forzará a despertar a Madotsuki, y Madotsuki y, a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aun mas aún más aterrador. Para poder llegar a el, él, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre, y cierre y, una vez que sangre, entrar en el.él. Por cierto, se muestra a pantalla completa y tiene sonido.
** El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al mar rosado, Mar Rosado, entrar a una “casa” y apagar la luz, luz para que tengas 1 una oportunidad entre 64 sesenta y cuatro de poder verlo. Al aparecer, se escuchara escuchará un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables, agradables y la puerta se bloqueara, bloqueará, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviara enviará a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene a “algo” en el fondo, fondo que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote.



** Las llamadas “toriningen lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, a estas solo las haras enojar.
** El laberinto rojo, también conocido como el infierno es una de las zonas mas grandes del juego, y la mas complicada de todas, ya que es literalmente un laberinto gigante. Si a eso se le añade que en el hay varias toriningen lunáticas en varios puntos, el sobrenombre de infierno no le queda mal. Y no creas que puedes evitarlo, ya que algunos lugares del juego solo pueden ser encontrados pasando a través de este lugar.
** El mundo Famicon también puede ser considerado. Tiene graficas distintas al resto del juego para darle un parecido a los gráficos de la consola del mismo nombre (la consola Famicon puede ser considerada la antecesora del primer Nintendo). Lo que lo destaca son sus “mazmorras”, las cuales consisten en muros con forma de rostros rojos, y un glitch (el cual no es un glitch en si, esta puesto de manera intencional) el que se activa hablando con una pared en el piso mas profundo de una mazmorra, hace que el los gráficos se “descompongan” y hará que Madotsuki se despierte.

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** Las llamadas “toriningen lunaticas” “Toriningen Lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, a estas solo si estás solo, las haras harás enojar.
** El laberinto rojo, Laberinto Rojo, también conocido como el infierno El Infierno, es una de las zonas mas más grandes del juego, juego y la mas más complicada de todas, ya que es literalmente un [[Es/ElLaberinto laberinto gigante. gigante]]. Si a eso se le añade que en el él hay varias toriningen lunáticas Toriningen Lunáticas en varios puntos, el sobrenombre de infierno Infierno no le queda mal. Y no creas que puedes evitarlo, ya que algunos lugares del juego solo pueden ser encontrados pasando a través de este lugar.
** El mundo Famicon también puede ser considerado. Tiene graficas gráficas distintas al resto del juego para darle un parecido a los gráficos de la consola del mismo nombre (la consola Famicon puede ser considerada la antecesora del primer Nintendo). Lo que lo destaca son sus “mazmorras”, las cuales consisten en muros con forma de rostros rojos, y un glitch "glitch" (el cual no es un glitch ''glitch'' en si, esta sí, está puesto de manera intencional) el intencional), que se activa hablando con una pared en el piso mas más profundo de una mazmorra, hace que el los gráficos se “descompongan” y hará que Madotsuki se despierte.despierte.









* Es/PasilloInterminable: Existe una carretera en el llamado Forest world (Mundo bosque) la cual es infinita si vas de izquierda a derecha.
* Es/PersonajePlano: La protagonista en si no tiene nada destacable, y lejos de ser algo malo, incita a los jugadores a llenar dicho vacio con sus interpretaciones, así como el juego en general.
* Es/RupturaDeJuego: Si el jugador se va a dormir, se sienta en el escritorio, equipa la bicicleta y luego presiona x y abajo al mismo tiempo, podrá moverse 8 veces mas rápido.
* Es/TuRecompensaEsRopa: Muchos de los efectos no tienen un propósito útil ni claro, y solo cambian la apariencia de Madotsuki sin mas que añadir.

to:


* Es/PasilloInterminable: Existe una carretera en el llamado Forest world (Mundo bosque) World (o «Mundo Forestal») la cual es infinita si vas de izquierda a derecha.
derecha.

* Es/PersonajePlano: La protagonista en si no tiene nada destacable, y lejos de ser algo malo, incita a los jugadores a llenar dicho vacio vacío con sus interpretaciones, así como el juego en general.
general.

* Es/RupturaDeJuego: Si el jugador se va a dormir, se sienta en el escritorio, equipa la bicicleta y luego presiona x y abajo Abajo al mismo tiempo, podrá moverse 8 veces mas rápido.
más rápido.

* Es/TuRecompensaEsRopa: Muchos de los efectos no tienen un propósito útil ni claro, claro y solo cambian la apariencia de Madotsuki sin mas más que añadir.añadir.
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NPC


* Es/CapituloDePocasCosas: Los unicos NPC que llegan a hablar en el juego son los hombres lagarto, habitantes del mundo Famicon. Al interactuar con ellos, aparecera un cuadro de texto dandote a entender que estan hablando. Lo unico que dicen son series de numeros aleatorios. El resto de NPCs no hablan, solo emiten gruñidos, gritos o ruidos cortos similares a un "beep"

to:

* Es/CapituloDePocasCosas: Los unicos NPC que llegan a hablar en el juego son los hombres lagarto, habitantes del mundo Famicon. Al interactuar con ellos, aparecera un cuadro de texto dandote a entender que estan hablando. Lo unico que dicen son series de numeros aleatorios. El resto de NPCs NPC no hablan, solo emiten gruñidos, gritos o ruidos cortos similares a un "beep"
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Links


* Es/CapituloDePocasCosas: El juego completo puede ser considerado así.

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* Es/CapituloDePocasCosas: El Los unicos NPC que llegan a hablar en el juego completo puede ser considerado así.son los hombres lagarto, habitantes del mundo Famicon. Al interactuar con ellos, aparecera un cuadro de texto dandote a entender que estan hablando. Lo unico que dicen son series de numeros aleatorios. El resto de NPCs no hablan, solo emiten gruñidos, gritos o ruidos cortos similares a un "beep"



* Es/ElArteDeVerdadEsIncomprensible: Si consideras este juego arte, sin duda es comprensible.

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* Es/ElArteDeVerdadEsIncomprensible: Si consideras este juego arte, sin duda es comprensible.incomprensible.



* Es/PasilloInterminable: Existe una carretera en el llamado forest world (mundo bosque) la cual es infinita si vas de izquierda a derecha.

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* Es/PasilloInterminable: Existe una carretera en el llamado forest Forest world (mundo (Mundo bosque) la cual es infinita si vas de izquierda a derecha.
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Puntuacion


Esta nueva version se publico en febrero de 2018 llamado [[http://yume-nikki.com YUMENIKKI -DREAM DIARY-]] y ha sido recibido con criticas mixtas. Actualmente se encuentra en la version 2.02

'''Nota''': Actualmente solo se cuentan los tropos del juego original, no de la version de 2019 ni del manga y novela ligera

to:

Esta nueva version se publico en febrero de 2018 llamado [[http://yume-nikki.com YUMENIKKI -DREAM DIARY-]] y ha sido recibido con criticas mixtas. Actualmente se encuentra en la version 2.02

02.

'''Nota''': Actualmente solo se cuentan los tropos del juego original, no de la version de 2019 ni del manga y novela ligera
ligera.



* Es/AbominacionSobrenatural: Esta por todos lados, seria mas sencillo decir que no entra en esta categoría
* Es/AmigoOEnemigo: Cualquiera de los seres que aparecen en los sueños de Madotsuki puede ser esto, aunque la gran mayoría son totalmente inofensivos
* Es/ArmaDeChejov: El efecto cuchillo puede ser considerado esto, ya que es el único efecto el cual esta hecho para utilizarse de una manera ofensiva, además de que es obligatorio usarlo en el mundo de los números para poder entrar a una habitación y avanzar en esta misma
* Es/AutorAnonimo: El juego fue creado por una persona conocida como kikiyama, y es todo. Kikiyama vive bajo un secretismo absoluto, y aunque tiene un correo personal y (supuestamente) superviso Dream Diary, no se sabe nada mas, ni siquiera su genero
* Es/CaballeroSangriento: Madotsuki puede ser esto si el jugador apuñala a todo NPC que se le atraviese
* Es/CapituloDePocasCosas: El juego completo puede ser considerado así

to:

* Es/AbominacionSobrenatural: Esta por todos lados, seria mas sencillo decir que no entra en esta categoría
categoría.
* Es/AmigoOEnemigo: Cualquiera de los seres que aparecen en los sueños de Madotsuki puede ser esto, aunque la gran mayoría son totalmente inofensivos
inofensivos.
* Es/ArmaDeChejov: El efecto cuchillo puede ser considerado esto, ya que es el único efecto el cual esta hecho para utilizarse de una manera ofensiva, además de que es obligatorio usarlo en el mundo de los números para poder entrar a una habitación y avanzar en esta misma
misma.
* Es/AutorAnonimo: El juego fue creado por una persona conocida como kikiyama, y es todo. Kikiyama vive bajo un secretismo absoluto, y aunque tiene un correo personal y (supuestamente) superviso Dream Diary, no se sabe nada mas, ni siquiera su genero
genero.
* Es/CaballeroSangriento: Madotsuki puede ser esto si el jugador apuñala a todo NPC que se le atraviese
atraviese.
* Es/CapituloDePocasCosas: El juego completo puede ser considerado asíasí.



** El evento conocido como FACE es una de las únicas tres cosas que forzara a despertar a Madotsuki, y a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aun mas aterrador. Para poder llegar a el, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre, y una vez que sangre, entrar en el. Por cierto, se muestra a pantalla completa y tiene sonido
** El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al mar rosado, entrar a una “casa” y apagar la luz, para que tengas 1 oportunidad entre 64 de poder verlo. Al aparecer, se escuchara un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables, y la puerta se bloqueara, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviara a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene a “algo” en el fondo, que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote
*** Uboa ni siquiera es un nombre, es el grito que se escucha al aparecer, y para darle un extra, esta compuesto de caracteres japoneses que no tienen mucho sentido al juntarse
** Las llamadas “toriningen lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, a estas solo las haras enojar
** El laberinto rojo, también conocido como el infierno es una de las zonas mas grandes del juego, y la mas complicada de todas, ya que es literalmente un laberinto gigante. Si a eso se le añade que en el hay varias toriningen lunáticas en varios puntos, el sobrenombre de infierno no le queda mal. Y no creas que puedes evitarlo, ya que algunos lugares del juego solo pueden ser encontrados pasando a través de este lugar
** El mundo Famicon también puede ser considerado. Tiene graficas distintas al resto del juego para darle un parecido a los gráficos de la consola del mismo nombre (la consola Famicon puede ser considerada la antecesora del primer Nintendo). Lo que lo destaca son sus “mazmorras”, las cuales consisten en muros con forma de rostros rojos, y un glitch (el cual no es un glitch en si, esta puesto de manera intencional) el que se activa hablando con una pared en el piso mas profundo de una mazmorra, hace que el los gráficos se “descompongan” y hará que Madotsuki se despierte
* Es/ElArteDeVerdadEsIncomprensible: Si consideras este juego arte, sin duda es comprensible
* Es/ElEstoico: Madotsuki siempre tiene la misma expresión en su cara y nunca habla, a menos que uses efectos específicos
* Es/FinalDecadente: La única forma de hacer aparecer los créditos es [[spoiler: haciendo que Madotsuki salte del balcon de su apartamento, llevandola al suicidio como respuesta final, posiblemente. Si uno toma en cuenta que al lado del charco de sangre aparecen unas criaturas similares a medusas que provienen de sus sueños, queda en el aire si realmente murió o no; además, es decisión del jugador saltar o no]]
* Es/PasilloInterminable: Existe una carretera en el llamado forest world (mundo bosque) la cual es infinita si vas de izquierda a derecha
* Es/PersonajePlano: La protagonista en si no tiene nada destacable, y lejos de ser algo malo, incita a los jugadores a llenar dicho vacio con sus interpretaciones, así como el juego en general
* Es/RupturaDeJuego: Si el jugador se va a dormir, se sienta en el escritorio, equipa la bicicleta y luego presiona x y abajo al mismo tiempo, podrá moverse 8 veces mas rápido
* Es/TuRecompensaEsRopa: Muchos de los efectos no tienen un propósito útil ni claro, y solo cambian la apariencia de Madotsuki sin mas que añadir

to:

** El evento conocido como FACE es una de las únicas tres cosas que forzara a despertar a Madotsuki, y a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aun mas aterrador. Para poder llegar a el, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre, y una vez que sangre, entrar en el. Por cierto, se muestra a pantalla completa y tiene sonido
sonido.
** El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al mar rosado, entrar a una “casa” y apagar la luz, para que tengas 1 oportunidad entre 64 de poder verlo. Al aparecer, se escuchara un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables, y la puerta se bloqueara, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviara a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene a “algo” en el fondo, que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote
despertándote.
*** Uboa ni siquiera es un nombre, es el grito que se escucha al aparecer, y para darle un extra, esta compuesto de caracteres japoneses que no tienen mucho sentido al juntarse
juntarse.
** Las llamadas “toriningen lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, a estas solo las haras enojar
enojar.
** El laberinto rojo, también conocido como el infierno es una de las zonas mas grandes del juego, y la mas complicada de todas, ya que es literalmente un laberinto gigante. Si a eso se le añade que en el hay varias toriningen lunáticas en varios puntos, el sobrenombre de infierno no le queda mal. Y no creas que puedes evitarlo, ya que algunos lugares del juego solo pueden ser encontrados pasando a través de este lugar
lugar.
** El mundo Famicon también puede ser considerado. Tiene graficas distintas al resto del juego para darle un parecido a los gráficos de la consola del mismo nombre (la consola Famicon puede ser considerada la antecesora del primer Nintendo). Lo que lo destaca son sus “mazmorras”, las cuales consisten en muros con forma de rostros rojos, y un glitch (el cual no es un glitch en si, esta puesto de manera intencional) el que se activa hablando con una pared en el piso mas profundo de una mazmorra, hace que el los gráficos se “descompongan” y hará que Madotsuki se despierte
despierte.
* Es/ElArteDeVerdadEsIncomprensible: Si consideras este juego arte, sin duda es comprensible
comprensible.
* Es/ElEstoico: Madotsuki siempre tiene la misma expresión en su cara y nunca habla, a menos que uses efectos específicos
específicos.
* Es/FinalDecadente: La única forma de hacer aparecer los créditos es [[spoiler: haciendo que Madotsuki salte del balcon de su apartamento, llevandola al suicidio como respuesta final, posiblemente. Si uno toma en cuenta que al lado del charco de sangre aparecen unas criaturas similares a medusas que provienen de sus sueños, queda en el aire si realmente murió o no; además, es decisión del jugador saltar o no]]
no]].
* Es/PasilloInterminable: Existe una carretera en el llamado forest world (mundo bosque) la cual es infinita si vas de izquierda a derecha
derecha.
* Es/PersonajePlano: La protagonista en si no tiene nada destacable, y lejos de ser algo malo, incita a los jugadores a llenar dicho vacio con sus interpretaciones, así como el juego en general
general.
* Es/RupturaDeJuego: Si el jugador se va a dormir, se sienta en el escritorio, equipa la bicicleta y luego presiona x y abajo al mismo tiempo, podrá moverse 8 veces mas rápido
rápido.
* Es/TuRecompensaEsRopa: Muchos de los efectos no tienen un propósito útil ni claro, y solo cambian la apariencia de Madotsuki sin mas que añadirañadir.

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Imagen


[[quoteright:319:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/yumenikki_5.png]]
[[caption-width-right:319: Madotsuki en el Nexus]]



La ultima version (0.10a) se publico en octubre de 2007, y poco despues recibio una traduccion al ingles y al frances.

Existen una version en novela grafica y otra en manga, pero estas ''no son canonicas'', sino la interpretacion personal de los creadores de estas mismas obras.

to:

La ultima version (0.10a) se publico en octubre de 2007, y poco despues recibio una traduccion al ingles [[http://archive.uboachan.net/media/src/Yume_Nikki.rar ingles]] y al frances.

[[http://www.rpg-maker.fr/jeux-556-yume-nikki-version-francaise.html frances]]

Existen una version en novela grafica y otra en manga, pero estas ''no '''no son canonicas'', canonicas''', sino la interpretacion personal de los creadores de estas mismas obras.



Esta nueva version se publico en febrero de 2018 llamado ''Yume Nikki -Dream Diary-'' y ha sido recibido con criticas mixtas. Actualmente se encuentra en la version 2.02

to:

Esta nueva version se publico en febrero de 2018 llamado ''Yume Nikki -Dream Diary-'' [[http://yume-nikki.com YUMENIKKI -DREAM DIARY-]] y ha sido recibido con criticas mixtas. Actualmente se encuentra en la version 2.02
02

'''Nota''': Actualmente solo se cuentan los tropos del juego original, no de la version de 2019 ni del manga y novela ligera



** El evento conocido como FACE es una de las únicas tres cosas que forzara a despertar a Madotsuki, y a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aun mas aterrador. Para poder llegar a el, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre, y una vez que sangre, entrar en el. Por cierto, su muestra a pantalla completa y tiene sonido

to:

** El evento conocido como FACE es una de las únicas tres cosas que forzara a despertar a Madotsuki, y a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aun mas aterrador. Para poder llegar a el, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre, y una vez que sangre, entrar en el. Por cierto, su se muestra a pantalla completa y tiene sonido

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Yume Nikki fue creado en 2004 usando RPG Maker por una persona solo conocida como Kikiyama. El resultado es un juego surreal y abstracto basado en los sueños lucidos de la protagonista, una persona llamada Madotsuki. Una de las cosas que le dio fama es la total falta de historia al juego, ya que esta, las imagenes e incluso la protagonista se dejan a la interpretacion del jugador

Tomas el papel de Madotsuki, una hikikomori/ermitaña la cual se rehusa a salir de su apartamento. Lo unico que puedes hacer es dormir, salir a tomar aire al balcon y jugar un minijuego ridiculamente dificil. Dormir aqui es la aventura

to:

Yume Nikki ''Yume Nikki'' fue creado en 2004 usando RPG Maker por una persona solo conocida como Kikiyama. El resultado es un juego surreal y abstracto basado en los sueños lucidos de la protagonista, una persona llamada Madotsuki. Una de las cosas que le dio fama es la total falta de historia al juego, ya que esta, las imagenes e incluso la protagonista se dejan a la interpretacion del jugador

Tomas el papel de Madotsuki, una hikikomori/ermitaña la cual se rehusa a salir de su apartamento. Lo unico que puedes hacer es dormir, salir a tomar aire al balcon y jugar un minijuego ridiculamente dificil. Dormir aqui es la aventura
aventura. Al dormir, puedes explorar la mente de Madotsuki, en la cual encontraras "efectos", los cuales te daran habilidades especiales en algunos casos, pero en otros solo cambiaran tu apariencia. El juego apenas proporciona instrucciones. Puedes hacer lo que desees.

La ultima version (0.10a) se publico en octubre de 2007, y poco despues recibio una traduccion al ingles y al frances.

Existen una version en novela grafica y otra en manga, pero estas ''no son canonicas'', sino la interpretacion personal de los creadores de estas mismas obras.

En enero de 2018 fue publicado en Steam, aun gratis, para promocionar una "re-interpretacion" del juego en 3D, suspuestamente supervisado por el/la misma persona que creo el juego original, Kikiyama.
Esta nueva version se publico en febrero de 2018 llamado ''Yume Nikki -Dream Diary-'' y ha sido recibido con criticas mixtas. Actualmente se encuentra en la version 2.02



* Es/FinalDecadente: La única forma de hacer aparecer los créditos es haciendo que Madotsuki salte del balcon de su apartamento, llevandola al suicidio como respuesta final, posiblemente. Si uno toma en cuenta que al lado del charco de sangre aparecen unas criaturas similares a medusas que provienen de sus sueños, queda en el aire si realmente murió o no; además, es decisión del jugador saltar o no

to:

* Es/FinalDecadente: La única forma de hacer aparecer los créditos es [[spoiler: haciendo que Madotsuki salte del balcon de su apartamento, llevandola al suicidio como respuesta final, posiblemente. Si uno toma en cuenta que al lado del charco de sangre aparecen unas criaturas similares a medusas que provienen de sus sueños, queda en el aire si realmente murió o no; además, es decisión del jugador saltar o nono]]
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Creacion / Creation

Added DiffLines:

Yume Nikki fue creado en 2004 usando RPG Maker por una persona solo conocida como Kikiyama. El resultado es un juego surreal y abstracto basado en los sueños lucidos de la protagonista, una persona llamada Madotsuki. Una de las cosas que le dio fama es la total falta de historia al juego, ya que esta, las imagenes e incluso la protagonista se dejan a la interpretacion del jugador

Tomas el papel de Madotsuki, una hikikomori/ermitaña la cual se rehusa a salir de su apartamento. Lo unico que puedes hacer es dormir, salir a tomar aire al balcon y jugar un minijuego ridiculamente dificil. Dormir aqui es la aventura

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!!Este juego contiene ejemplos de:

*Es/AbominacionSobrenatural: Esta por todos lados, seria mas sencillo decir que no entra en esta categoría
*Es/AmigoOEnemigo: Cualquiera de los seres que aparecen en los sueños de Madotsuki puede ser esto, aunque la gran mayoría son totalmente inofensivos
*Es/ArmaDeChejov: El efecto cuchillo puede ser considerado esto, ya que es el único efecto el cual esta hecho para utilizarse de una manera ofensiva, además de que es obligatorio usarlo en el mundo de los números para poder entrar a una habitación y avanzar en esta misma
*Es/AutorAnonimo: El juego fue creado por una persona conocida como kikiyama, y es todo. Kikiyama vive bajo un secretismo absoluto, y aunque tiene un correo personal y (supuestamente) superviso Dream Diary, no se sabe nada mas, ni siquiera su genero
*Es/CaballeroSangriento: Madotsuki puede ser esto si el jugador apuñala a todo NPC que se le atraviese
*Es/CapituloDePocasCosas: El juego completo puede ser considerado así
*Es/CombustibleDePesadillas: El juego provee excelente material:
**El evento conocido como FACE es una de las únicas tres cosas que forzara a despertar a Madotsuki, y a diferencia de las otras dos, este no es causado por Madotsuki, lo que le da un aire aun mas aterrador. Para poder llegar a el, debes atacar con el cuchillo a una pared que parece un cierre, y una vez que sangre, entrar en el. Por cierto, su muestra a pantalla completa y tiene sonido
**El famosísimo Uboa. Para verlo, debes llegar al mar rosado, entrar a una “casa” y apagar la luz, para que tengas 1 oportunidad entre 64 de poder verlo. Al aparecer, se escuchara un ruido extraño, similar a un grito apagado, los muebles tendrán caras poco agradables, y la puerta se bloqueara, así que la única forma de salir es interactuar con Uboa (además de pellizcarte para despertar). Al hacerlo, te enviara a un extraño lugar blanco y negro, el cual tiene a “algo” en el fondo, que parece estar vomitando sangre. La única forma de salir de aquí es despertándote
***Uboa ni siquiera es un nombre, es el grito que se escucha al aparecer, y para darle un extra, esta compuesto de caracteres japoneses que no tienen mucho sentido al juntarse
**Las llamadas “toriningen lunaticas” al aparecer en pantalla harán todo lo posible para atraparte y enviarte a un lugar cerrado del cual no podrás salir a menos que te despiertes. A diferencia de Uboa, el cual puedes matar con el cuchillo, a estas solo las haras enojar
**El laberinto rojo, también conocido como el infierno es una de las zonas mas grandes del juego, y la mas complicada de todas, ya que es literalmente un laberinto gigante. Si a eso se le añade que en el hay varias toriningen lunáticas en varios puntos, el sobrenombre de infierno no le queda mal. Y no creas que puedes evitarlo, ya que algunos lugares del juego solo pueden ser encontrados pasando a través de este lugar
**El mundo Famicon también puede ser considerado. Tiene graficas distintas al resto del juego para darle un parecido a los gráficos de la consola del mismo nombre (la consola Famicon puede ser considerada la antecesora del primer Nintendo). Lo que lo destaca son sus “mazmorras”, las cuales consisten en muros con forma de rostros rojos, y un glitch (el cual no es un glitch en si, esta puesto de manera intencional) el que se activa hablando con una pared en el piso mas profundo de una mazmorra, hace que el los gráficos se “descompongan” y hará que Madotsuki se despierte
*Es/ElArteDeVerdadEsIncomprensible: Si consideras este juego arte, sin duda es comprensible
*Es/ElEstoico: Madotsuki siempre tiene la misma expresión en su cara y nunca habla, a menos que uses efectos específicos
*Es/FinalDecadente: La única forma de hacer aparecer los créditos es haciendo que Madotsuki salte del balcon de su apartamento, llevandola al suicidio como respuesta final, posiblemente. Si uno toma en cuenta que al lado del charco de sangre aparecen unas criaturas similares a medusas que provienen de sus sueños, queda en el aire si realmente murió o no; además, es decisión del jugador saltar o no
*Es/PasilloInterminable: Existe una carretera en el llamado forest world (mundo bosque) la cual es infinita si vas de izquierda a derecha
*Es/PersonajePlano: La protagonista en si no tiene nada destacable, y lejos de ser algo malo, incita a los jugadores a llenar dicho vacio con sus interpretaciones, así como el juego en general
*Es/RupturaDeJuego: Si el jugador se va a dormir, se sienta en el escritorio, equipa la bicicleta y luego presiona x y abajo al mismo tiempo, podrá moverse 8 veces mas rápido
*Es/TuRecompensaEsRopa: Muchos de los efectos no tienen un propósito útil ni claro, y solo cambian la apariencia de Madotsuki sin mas que añadir

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