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Isso segue a distância requerida pela história. A história e os personagens precisam fazer o necessário para se estabelecerem. O Br/Corinho precisa levar porrada, o vilão precisa fazer algo do mal, etc. Se há uma guerra ocorrendo e ninguém se machuca, [[Br/CarnificinaSemSangue nenhum sangue é derramado]] e não fica nem uma manchinha de sujeira neles, então isso é tornado ineficaz e [[Br/ReacoesInesperadasAEsteIndice passa a impressão errada]]. É como um Br/{{Babaca}} que não faz nada de mal.

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Isso segue a distância requerida pela história. A história e os personagens precisam fazer o necessário para se estabelecerem. O Br/Corinho Br/{{Corinho}} precisa levar porrada, o vilão precisa fazer algo do mal, etc. Se há uma guerra ocorrendo e ninguém se machuca, [[Br/CarnificinaSemSangue nenhum sangue é derramado]] e não fica nem uma manchinha de sujeira neles, então isso é tornado ineficaz e [[Br/ReacoesInesperadasAEsteIndice passa a impressão errada]]. É como um Br/{{Babaca}} que não faz nada de mal.
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Isso segue a distância requerida pela história. A história e os personagens precisam fazer o necessário para se estabelecerem. O ??? ButtMonkey precisa levar porrada, o vilão precisa fazer algo do mal, etc. Se há uma guerra ocorrendo e ninguém se machuca, [[Br/CarnificinaSemSangue nenhum sangue é derramado]] e não fica nem uma manchinha de sujeira neles, então isso é tornado ineficaz e [[Br/ReacoesInesperadasAEsteIndice passa a impressão errada]]. É como um Br/{{Babaca}} que não faz nada de mal.

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Isso segue a distância requerida pela história. A história e os personagens precisam fazer o necessário para se estabelecerem. O ??? ButtMonkey Br/Corinho precisa levar porrada, o vilão precisa fazer algo do mal, etc. Se há uma guerra ocorrendo e ninguém se machuca, [[Br/CarnificinaSemSangue nenhum sangue é derramado]] e não fica nem uma manchinha de sujeira neles, então isso é tornado ineficaz e [[Br/ReacoesInesperadasAEsteIndice passa a impressão errada]]. É como um Br/{{Babaca}} que não faz nada de mal.
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Por que você acha que o BrFranquia/Superman durou tanto enquanto personagem? É uma combinação de Br/{{Escapismo}} -- você sonha em fazer o que o Superman faz, em voar por aí com uma capa balançando nas costas -- e da Br/RealizacaoDeSonhos -- você sonha em poder ajudar o mundo tanto quanto ele pode.

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Por que você acha que o BrFranquia/Superman BrFranquia/{{Superman}} durou tanto enquanto personagem? É uma combinação de Br/{{Escapismo}} -- você sonha em fazer o que o Superman faz, em voar por aí com uma capa balançando nas costas -- e da Br/RealizacaoDeSonhos -- você sonha em poder ajudar o mundo tanto quanto ele pode.



É porque arte não é sobre fazer você se sentir bem. É sobre fazer você ''sentir''. BrCriador/Aristoteles sugeriu que ''uma Br/{{tragedia}} é a imitação de uma ação que é séria e concluída em si mesma... que, mediante uma série de casos que suscitam piedade e terror, tem por efeito aliviar e purificar a alma de tais paixões.''

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É porque arte não é sobre fazer você se sentir bem. É sobre fazer você ''sentir''. BrCriador/Aristoteles BrCriador/{{Aristoteles}} sugeriu que ''uma Br/{{tragedia}} é a imitação de uma ação que é séria e concluída em si mesma... que, mediante uma série de casos que suscitam piedade e terror, tem por efeito aliviar e purificar a alma de tais paixões.''
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''O objetivo alternativo de se contar histórias é provocar uma reação no público -- um riso, uma lágrima, um desejo de mudança ou um desejo de matar o contador de histórias.''

Há poucas coisas tão tristes quanto uma história que recebe uma [[Br/TaoOKQueEMediano reação apática]]. Uma história deveria nos influenciar e nos afetar. O contador de histórias quer ver o público prestando atenção em cada palavra e aplaudir em entusiasmo quando a história termina.

Por que você acha que o BrFranquia/Superman durou tanto enquanto personagem? É uma combinação de Br/{{Escapismo}} -- você sonha em fazer o que o Superman faz, em voar por aí com uma capa balançando nas costas -- e da Br/RealizacaoDeSonhos -- você sonha em poder ajudar o mundo tanto quanto ele pode.

[[Br/OsTroposMaisVelhosDoLivro Os antigos mitos]] também encantavam o mundo. Essas histórias geraram religiões inteiras em seu entorno. Ainda hoje há [[Br/AdoracaoAoCriador contadores de histórias que conseguiram pra si seus próprios devotos]].

Desde a BrNotasUteis/AntigaGrecia as pessoas se perguntam: ''Por que somos atraídos pela Br/{{tragedia}}?'' Por que as pessoas assistiriam de espontânea vontade a algo que elas sabem que vai deixá-las tristes, furiosas ou assustadas?

É porque arte não é sobre fazer você se sentir bem. É sobre fazer você ''sentir''. BrCriador/Aristoteles sugeriu que ''uma Br/{{tragedia}} é a imitação de uma ação que é séria e concluída em si mesma... que, mediante uma série de casos que suscitam piedade e terror, tem por efeito aliviar e purificar a alma de tais paixões.''

A catarse é o conceito em que aliviar as emoções de certo modo pode influenciar outros componentes da psique. É uma experiência difícil de descrever; não é como a alegria ou a felicidade, e também não existe uma emoção "épica". O melhor jeito de descrever os momentos favoritos seria satisfação. Aqui, chamaremos de torque emocional.

Pense um pouco sobre a Br/LogicaDeGeladeira e a Br/SuspensaoVoluntariaDaDescrenca. Elas funcionam e existem porque somos movidos pela história. Ficamos tão imersos no momento do que se desenrola que não pensamos no ilógico, no não-histórico ou na ciência falha.

Isso segue a distância requerida pela história. A história e os personagens precisam fazer o necessário para se estabelecerem. O ??? ButtMonkey precisa levar porrada, o vilão precisa fazer algo do mal, etc. Se há uma guerra ocorrendo e ninguém se machuca, [[Br/CarnificinaSemSangue nenhum sangue é derramado]] e não fica nem uma manchinha de sujeira neles, então isso é tornado ineficaz e [[Br/ReacoesInesperadasAEsteIndice passa a impressão errada]]. É como um Br/{{Babaca}} que não faz nada de mal.

Estes tropos são os tropoeiros tentando catalogar as próprias reações emocionais:
* Br/ExemplosEmFalta.

Estes são variantes de Br/BrincandoComTropos em relação ao tom emocional com o qual o tropo é usado:

Estes tropos são para a reação emocional se impõe sobre sensibilidades comuns:
* Br/PorqueELegal
* Br/PorqueEFofo
* Br/PorqueEDramatico
* Br/PorqueEDivertido
* Br/PorqueEEngracado
* Br/PorqueERomantico
* Br/PorqueEAssustador
* Br/PorqueESexy

Quando o uso do torque emocional falha em funcionar como pretendido, as seguintes coisas tendem a acontecer:
Br/ExemplosEmFalta.

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