Alcuni tropi sembrano essere un'espressione di una legge costante della fiction. Questa categoria cerca di fare un elenco di questi elementi fondamentali. Se qualcuno di questi tropi vi sembra troppo sciocco... beh, allora mi sa che vi toccherà farci il callo. E sì, qualche volta ci sono due o più principi che sono direttamente in contrasto. Non siamo noi che li creiamo. Li cataloghiamo e basta.
Se stavate cercando un indice di tropi che si riferiscono a vere leggi, provate Tropi In Udienza, Tropi Delittuosi E Castigati e/o it/Sbirri E Detective.
Tropi:
- Algoritmo Di Ordinamento Del Male: I nemici compaiono dal meno al più cattivo.
- Algoritmo Di Ordinamento Della Mortalita
- Algoritmo Di Ordinamento Di Face Heel Turn
- Aritmetica Delle Fazioni: Le fazioni nei giochi di strategia seguono gradienti sempre più complessi man mano che aumentano di numero.
- Automobili Esplosive Hollywoodiane: La distruzione di una macchina porta inevitabilmente all'esplosione.
- Bando Alla Politica: Se un forum non è pensato appositamente per discutere di politica attuale, allora non sarà di solito possibile parlarne.
- Bello Uguale Buono: Se un personaggio è bello, allora è anche buono, esplicitamente o segretamente. Se un personaggio è buono, allora è anche bello o considerato come se lo fosse.
- Bello Uguale Cattivo: Se un personaggio è bello, allora è anche cattivo, esplicitamente o segretamente.
- I buoni vincono sempre: Se una storia ha un eroe che combatte un cattivo, il primo dei due alla fine vincerà. Sempre.
- Carino Uguale Malvagio: Carino equivale a disturbante e innaturale.
- Cascata Dell Inevitabilita: I personaggi che percorrono un fiume incontreranno sempre una cascata.
- Il Cattivo Crea La Trama: Il cattivo è la base del conflitto e di conseguenza crea la trama.
- La Cibernetica Ti Corrompe L Anima: Gli impianti cibernetici causano "perdita di umanità".
- Clausola Di Procreazione Degli Immortali: La fertilità di una specie è inversamente proporzionale alla sua longevità.
- Conservazione Della Competenza: C'è solo un certo ammontare di competenza che una data fazione può distribuire tra i suoi membri.
- Conservazione Di Ninjutsu: In ogni scontro di arti marziali, c'è solo un ammontare finito di ninjutsu disponibile per incontro a ciascuna parte. Come risultato, un Ninja è una minaccia mortale, ma un'armata di loro è solo carne da cannone.
- Conversazione Facilmente Ascoltabile: È eccezionalmente difficile mantenere discrete le conversazioni.
- Data Di Nascita Significativa: Qualsiasi data di nascita segnalata è importante o per la trama o per il simbolismo.
- Data Di Riferimento Significativa: Quando le date della fiction e della realtà sono fatte per allinearsi in modo particolare.
- Deduzione Della Seduzione Da Pub: Le donne attraenti che ci provano con un tipo qualunque ad un bar hanno sempre un secondo fine.
- Dentro Da Un Orecchio Fuori Dall Altro: Ogni grosso cambiamento allo status quo andrà perduto per la fine dell'episodio.
- Dissonanza Da Magnum Opus: Gli accumulasoldi senz'anima saranno più popolari dei capolavori sofferti.
- Distratto Dal Carino: Più un personaggio è vicino a qualcosa di carino, più è probabile si riduca a far versi.
- DONO: La gente normale, ottenuta anonimità e pubblico, diventa terribile.
- Due Ragazze Per Team: Le proporzioni maschio-femmina, se settate 3 a 2, evitano il Principio Di Puffetta senza che tutto sia incentrato sulle ragazze.
- Duri Al Potere : Più alto è un personaggio nella sua gerarchia, migliore è in battaglia. La cosa vale il doppio per i non-protagonisti.
- Edificio Provvidenzialmente Vuoto: In un film d'azione o in una serie moderna, quando un edificio viene fatto saltare od è comunque distrutto, non ci saranno mai persone od oggetti rilevanti per la trama al suo interno.
- L Effetto Chris Carter: Se i fan decidono che gli sceneggiatori non riusciranno mai a metter fine alle loro trame, probabilmente smetteranno di seguire l'opera.
- L Effetto CSI: "L'ho visto fare in CSI. Deve funzionare così!"
- L Effetto Firefly: Qualche volta, gli spettatori sono così spaventati che uno show venga Fottuto Dal Canale che si rifiuteranno di guardarlo, anche se sembra loro promettente.
- L Effetto GTA: Se un gioco fa uso a sufficienza di musiche della Vita Reale, i giocatori lo assoceranno sempre col gioco, qualunque sia il contesto.
- L Effetto Mantello D Ermellino: I nobili vestiranno sempre in piene regalie, anche in privato.
- Effetto Kuleshov: La giustapposizione di immagini può far sembrare che ci sia un messaggio nelle immagini che prima non c'era.
- Effetto Sukhomlinov: L'armata con le uniformi più elaborate perde sempre.
- Entusiasmo contro stoicismo: Quanto fortemente un personaggio esprime le emozioni.
- L Equazione Magica Del Poker: La fortuna dipende dall'abilità e da quanto importante è il risultato.
- L Equazione Moralita Mortalita: Il karma ritorna per uccidere i compagni del cattivo.
- E Solo Uno Sho: "È solo uno show."
- Esonero Dal Viaggio Del Tempo Di Hitler: Viaggiare nel tempo per uccidere Hitler non funziona.
- Esponente Incendiario: Le azioni fatte sono più impressionanti se c'è del fuoco.
- Il Fallimento EL Unica Opzione: Lo scopo della serie non sarà mai conseguito, perché altrimenti la serie finirebbe.
- Fattore Catarsi: La violenza nei videogiochi è un anti-stress.
- Fattore Kryptonite: Un Tallone D Achille che è una sostanza o uno stato che affligge solamente l'eroe.
- Il Figo Della Regola: Le cose fighe sono più fighe se non infrangono la legge de Il Verso.
- Forza Relativa Invariabile: In un qualsiasi gruppo di ninja, il ninjutsu per quel gruppo non sarà equamente distribuito; alcuni ninja saranno più potenti di altri. Il ninja più forte resta sempre lo stesso anche quando tutto il gruppo ottiene ninjitsu.
- Fucile Di Schrodinger: Solo quello che è stato rivelato al pubblico è a definitivo, tutto il resto può essere sempre cambiato.
- Garanzia Del Piano Tacito: Meno vien detto del piano di un personaggio, più e facile che lo si veda lavorarci.
- La Gravita E Una Puttana
- Guerrieri Lineari Maghi Al Quadrato: I combattenti magici avanzano in potere ben più velocemente dei combattenti fisici.
- L Immortalita Fa Male: Essere immortale non è di per sé divertente.
- Immortalita Infantile: I bambini non muiono.
- Immortalita Per Contratto: I personaggi principali tendono a non morire, e di solito si sa in anticipo quando un attore deve lasciare uno show.
- It/ImmunitàPer Contratto Del Boss: I boss di alto livello in un gioco sono immuni agli attacchi puù forti o efficaci del giocatore.
- Importanza Nominale: Se non hai un nome, non conti.
- Inerzia Fuori Inquadratura: Quando si lascia qualcuno, quel qualcuno continuerà a fare quello che stava facendo salvo prova contraria.
- Ipotesi Dell Agente Letterario: Il mondo fittizio è reale e tutti, compreso l'autore, stanno cercando di occultarlo.
- Kryptonite Ovunque: Un eroe con una rara debolezza la vedrà apparire più spesso di quanto dovrebbe.
- Legge Del Cento: I giochi di piattaforme hanno dei collezionabili che, se accumulati a sufficienza, forniscono una vita extra.
- Legge Della Complessita E Del Potere Inversi: Gli elementi più complicati offrono meno potere di quelli semplici.
- Legge Della Conservazione Del Dettaglio: Ogni dettaglio dato è importante.
- Abilita Di Checov: Un'abilità imparata presto diverrà applicabile più avanti nella trama.
- Armata Di Cechov: Fuciliere Di Cechov per personaggi multipli.
- Arsenale Di Cechov: Fucile di Čechov per oggetti multipli.
- Boomerang Di Cechov: Un Fucile di Čechov usato due volte; la seconda delle quali inaspettata.
- Disperso Di Cechov: I personaggi assenti che sono nominati nella backstory di un personaggio compariranno dopo un tempo sufficiente.
- Esibizione Di Cechov: Gli strani artefatti esposti nel museo diverranno importanti più avanti nella trama.
- Fucile di Čechov: Un oggetto non importante introdotto presto diverrà importante più avanti nella trama.
- Fuciliere Di Cechov: Un personaggio non importante introdotto presto diverrà importante più avanti nella trama.
- Gag Di Cechov: Una gag prepara ad ulteriori e successive gag inaspettate.
- Lezione Di Cechov: Le informazioni in una lezione diventeranno applicabili più avanti nella trama.
- Regalo Di Cechov: Fucile di Čechov dato come dono.
- Vulcano Di Cechov: Se un vulcano compare in una storia, erutterà.
- Legge Dell Acuminatezza E Della Precisione Inversa: I personaggi possono colpire più spesso con armi smussate che con armi appuntite.
- Legge Della Fertilita Inversa: La fertilità di una coppia è inversamente proporzionale al loro desiderio di avere un figlio.
- Legge Della Paternita Inversa: Se sperate che sia il padre, non lo sarà; se sperate che non lo sia, lo sarà.
- Legge Della Piscina: Piscina più persona vestita uguale bagno.
- Legge Dell Eleganza Cartografica: Il mondo è sempre facilmente rappresentabile su mappa.
- Legge Dell Interesse Romantico Inverso: L'interesse di altri personaggi in un certo personaggio è inverso all'interesse di quel personaggio per una relazione.
- Legge Dello Sforzo Difensivo Scemante: Meno qualcuno prova a difendersi, meno ne avrà bisogno.
- Legge Dell Uno: I problemi più grandi sono più facili da superare.
- Legge Dell Utilita E Della Letalita Inversa: La violenza più figa è almeno utile.
- Legge Di Azione E Reazione: Le armi hanno un rinculo inversamente proporzionale a quello del loro equivalente della vita reale.
- Legge Di Chandler: "Nel dubbio, fai entrare dalla porta un uomo armato."
- Legge Di Clarke Nei Giochi Per Ragazze: I giochi per ragazze non sono tecnologici; sono magici.
- Legge Di Conservazione Della Normalita: Non importa quanto strane divengono le cose, sarà comunque necessario recarsi al lavoro.
- Legge Di Espansione Della Wiki: Una qualsiasi wiki specializzata, man mano che continua a crescere, accumulerà pagine di informazione generale.
- Legge Di Finagle: Qualunque cosa possa andare storto, lo farà.
- Legge Di Godwin: Mano a mano che una discussione online si allunga, la probabilità di un paragone riguardante i nazisti o Hitler si avvicina ad uno.
- Legge Di Godwin Del Viaggio Nel Tempo: La probabilità che Hitler vinca la Seconda Guerra Mondiale diventa pari a uno nel momento in cui si manifesta l'uso di viaggi temporali.
- Legge Di Moff: Nella critica, qualcuno se ne uscirà dicendo 'Perché non potere apprezzarlo per quello che è?'.
- Legge Di Murphy (pagina di disambigua – se state cercando il tropo, si veda Legge Di Finagle).
- Legge Di Poe: Una parodia di una visione estrema delle cose può risultare indistinguibile dalla sua reale espressione.
- Legge Di Reazione Sproporzionata: L'importanza di qualcosa decresce in proporzione all'intensità della reazione che i personaggi ne hanno.
- E Il Principio Della Cosa: Qualcun altro prende la vostra scocciatura insignificante come se fosse qualcosa di serio.
- Lamentarsi Di Salvataggi Non Piaciuti: Salvare la vita non è sempre cosa gradita.
- Legge Di Stronzaggine Dei Fan: Le fanbase grandi riflettono l'ammontare di stronzaggine della popolazione generale; quelle piccole sono molto unite; le vie di mezzo possono essere sia isolazioniste che irritanti.
- Legge Di Sturgeon: Il troppo storpia.
- Legge Di Superiorita Cromatica: I colori più rari rendono le cose migliori.
- Leggi Sugli Esempi Dei Tropi
- Legge Zero Sugli Esempi Dei Tropi: Shakespeare l'ha già fatto.
- La Prima Legge Degli Esempi Dei Tropi: ''Più un tropo è popolare, più sarà facile che si manifesti un esempio composto solamente di parole giapponesi o da Wiki Word.
- Licenza Artistica: L'accuratezza può essere sacrificata per il bene della storia.
- Linea Diretta Con L Autore: Non è un'idea dell'autore, ma un qualcosa che gli è stato detto/dato/ha scoperto.
- Magia A È Magia A: La magia è consistente; le stesse cause magiche avranno gli stessi effetti magici.
- Mai Una Donna Fatta Da Se: Un personaggio femminile può solo essere parte della storia come parente o Interesse Amoroso di uno dei personaggi maschili. Se possiede qualche abilità o potere, è per l'influenza di qualche uomo.
- Il Male E Sexy: A parità di condizioni, i personaggi malvagi sono più sexy.
- Il Male Rende Brutti: Più cattivi si è, più cattivi si sembra.
- Massima Di Bellisario: Non indagate la cosa troppo a fondo.
- Morte Uguale Redenzione: I cattivi vicini alla morte possono redimersi prima di morire.
- Osservazione Di Twain Sull Originalita: Raffinatezza e novità si escludono a vicenda.
- Partenza Uguale Morte: Qualcuno non può lasciare una certa area a meno di morire.
- I Perdenti Non Perdono Mai: Gli svantaggiati e i reietti alla fine la spuntano sempre.
- Popolarita Polinomiale: Le cose saranno e passeranno di moda man mano che i loro fan invecchiano.
- Una Possibilita Su Un Milione: Le probabilità vaste preferiranno l'eccezione.
- Postulato Di Lord British: I personaggi invincibili dei videogiochi saranno comunque soggetti a tentati omicidi.
- Prima Legge Del Cambio Di Sesso: Una volta che una ragazza è stata creata, le circostanze cospireranno per mantenerla tale.
- Seconda Legge Del Cambio Di Sesso: Il cambio di sesso farà in modo che la gente apprezzi il nuovo sesso più del precedente.
- Terza Legge Del Cambio Di Sesso: I personaggi che cambiano sesso decideranno o saranno costretti ad assumere gli stereotipi del loro nuovo genere.
- Sesso Cambiato Attraente: I maschi diventati femmina sono attraenti nella loro nuova forma.
- Prima Legge Della Resurrezione: La volontà di un creatore di riportare in vita un personaggio morto ha la precedenza su tutto il resto.
- Prima Legge Della Termodinamica Della Metafiction: La somma dell'energia e della massa della trama di un'opera rimane costante. Potare la continuity o semplificare le cose rilascia energia e la continuity raffozata o resa più complessa la assorbe.
- Seconda Legge Della Termodinamica Della Metafiction: L'entropia (livello di distruzione) in un sistema fittizio aumenta fino a quando l'equilibrio emotivo dell'autore viene ristabilito.
- Prima Legge Della Tragicommedia: Man mano che la tensione di una tragicommedia aumenta, il livello di dramma aumenterà e quello di humor diminuirà.
- La Prima Ragazza Vince: La prima ragazza introdotta come potenziale interesse romantico diventerà l'interesse romantico.
- L Ultima Ragazza Vince: Quando la prima ragazza non vince, la ragazza che il personaggio principale incontra per ultima diventerà l'interesse romantico.
- Princípio Antrópico: Per qualunque storia, esistono degli elementi basilari che sono necessari affinché la storia stessa venga in essere, e senza i quali non vi potrebbe essere storia.
- Il Principio Di Dilbert: La gente incompetente viene promossa a posti dove non possono far danni.
- Il Principio Di Peter: I dipendenti saranno promossi fino a quando non raggiungono una posizione in cui risultano incompetenti.
- Principio Di Puffetta: Ci sarà sempre solo un personaggio femminile nei prodotti animati non pensati unicamente per le ragazze.
- Quanto Conta Un Non Umano
- Rasoio Di Arkham: Nella fiction, la risposta più strana è spesso quella corretta.
- Rasoio Di Hanlon: Non occorre imputare a malizia quello che è facilmente spiegabile con la stupidità. Almeno la prima volta.
- Rasoio Di Occam: A parità di condizioni, la risposta corretta è spesso la più semplice.
- La Realta E Irrealistica: Le cose troppo strane o sciocche da essere incredibili nella fiction accadono nella realtà.
- Redenzione Uguale Morte: Quando i cattivi si redimono, di solito muoiono.
- Redenzione Uguale Sesso: "Il karma non ti fa mai andare in bianco!"
- Redenzione Uguale Vita: La redenzione del cattivo può salvargli la vita.
- Regola Dei Primi Adottanti: Il porno conduce all'adozione di nuovi media.
- Regola Dei Tre Mesi: Nel wrestling professionistico, il canon dura solo tre mesi.
- Regola Del Carino: Le cose adorabili possono anche non avere senso.
- Regola Del Cauto Editing Giudizioso: Noi non odiamo i vostri punti di vista, e non vogliamo che i vostri punti di vista diano inizio ad un litigio.
- Regola Del Divertente: Se è abbastanza divertente, non deve avere per forza senso.
- Regola Del Divertimento: Le incongruenze possono essere ignorate se intrattengono.
- Regola Del Dramma: Qualsiasi conflitto potenziale non sarà ignorato.
- Regola Del Figo: La sospensione dell'incredulità può dare la precedenza alla figaggine.
- Regola Del Glamour: Meglio bello che pratico.
- Regola Della Conservazione Dell Animazione: Tutto ciò che è animato è animato per un motivo.
- Regola Della Conservazione Della Personificazione: I non-umani dovrebberlo esserlo per una ragione.
- Regola Della Percezione: Se il pubblico non lo vede, allora non esiste.
- La Regola Della Rivista: C'è una rivista per tutto.
- La Regola Della Wiki: C'è una wiki per tutto.
- Regola Dell'Empatia: I personaggi che vediamo sono più bravi degli altri in quello che fanno.
- Regola Dello Spezzatino: Qualsiasi situazione che ridurrebbe la consistenza della testa di un personaggio a spezzatino è fatale, a dispetto delle altre regole.
- Regola Del Pubblico Passeggero: Un gimmick o una storyline possono essere riciclate dopo un paio di anni di letargo grazie al rinnovo della fanbase.
- Regola Del Romantico: La realtà può essere piegata se ostacola il romanticismo.
- Regola Del Sette
- Regola Del Sexy: Se è abbastanza sexy, a nessuno importerà se non è pratico.
- Regola Del Simbolismo: La necessità di simbolismo batte i problemi reali.
- Regola Del Terrificante: Le cose spaventose non devono essere per forza logiche.
- Regola Del Tre: Tre è il numero perfetto.
- Regola Di Deggan: Ci sono almeno due personaggi umani non-bianchi in uno show non incentrato sulla razza?
- Regola Di Sean Connery: Certi attori rendono tutto migliore.
- Regola Numero Uno
- Regola Zero: Il GM ha sempre ragione.
- Regole Della Strada: I segnali stradali significano esattamente quello che significano.
- Regole Dell Economia Degli Orfani
- Regole Di Internet
- Regola Trentaquattro: C'è porno di qualsiasi cosa.
- Regola Cinquanta: Tutti i franchise hanno un crossover.
- Regola Sessantatre: Tutti i personaggi maschili hanno una versione femminile.
- Relazioni Triangolari: I triangoli si manifestano in forme tali da dare il capogiro.
- Rifugio Nell'Audacia: Essere così offensivo da fare il giro e tornare alla normalità.
- Ritardo Del Mostro: Quando IL Cattivo è un mostro, lo si nasconda più a lungo possibile.
- Scala Graduata Di Bellezza
- Scala Graduata Di Dimensione E Scala Del Mondo Dei Videogiochi
- Scala Graduata Di Durezza Della Quarta Parete
- Scala Graduata Di Idealismo Contro Cinismo
- Scala Graduata Di Libero Arbitrio Contro Destino
- Scala Graduata Di Lucentezza Contro Opacita
- Scala Graduata Di Pericolosita Del Cattivo
- Scala Graduata Di Ridicolaggine Contro Serieta
- Scala Graduata Di Vergogna Genitoriale Nella Fiction
- Scala Graduata Di Visibilita Contro Dialogo
- La Scienza E Male: La Scienza distrugge tutto quello che c'è di bello e buono a questo mondo.
- La Scienza Non Puo Comprendere Il Phlebotinum: La Scienza non può capire le robe strane.
- Seinfeld Non Fa Ridere: La cosa che ha fatto da pioniere ad un nuovo genere è stata così tanto copiata da non esser più nuova.
- Sesso Uguale Morte: Farlo aumenta la probabilità che uno o entrambi i partner coinvolti muoiano.
- Soglia Di Godzilla: Il livello in cui qualcosa è così brutta che qualsiasi tentativo di distruggerla è giustificato.
- Statistiche E Dannate Bugie: Le statistiche possono dire di tutto.
- Super Peso
- Il Teorema Degli Interessi Ristretti: Più specifica è la cosa che si sta cercando, più difficile sarà trovarla.
- Teoria Della Causalita Narrativa: Le cose succedono perché la trama dice che dovrebbero succedere.
- La Teoria Della Spalla Della Guerra Eroica: La spalla dell'eroe è sempre la ragione del perché il regno dell'eroe vince la guerra.
- Teoria Del Solleticamento Di Theiss: I vestiti sono più sexy se sembra che possano traboccare da un momento all'altro.
- Teoria Di Locard: Tutto lascia traccia su tutto.
- Terza Legge Di Clarke: "Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia."
- Il Test Di Bechdel: In qualunque momento, due donne che conversano parlano mai di altro fuorché degli uomini?
- Trama A Misura Di Party: Un gruppo di personaggi con abilità differenti affronterà sempre sfide in cui le abilità di tutti sono rilevanti.
- Troppi Cuochi Rovinano La Zuppa: Più gente lavora a qualcosa, meno quella cosa sarà di successo.
- La TV Non Mente Mai
- L Ultima Confessione Vince: L'ultima ragazza a confessare i propri sentimenti per l'eroe sarà quella che se lo aggiudicherà.
- Vagabondaggio Provvidenziale: In un Gioco D Avventura o in un GDR, la destinazione successiva è l'area più vicina prima inaccessibile.
- Velocita Terminale Variabile: La velocità di caduta dipende da chi e da cosa si è.
- Vietato Il Transumanismo: Le opere Sci-fi tendono ad essere leggere su o a demonizzare i transimani.
- La Vita Da Immortale Non E Bella: Tutto andrà sempre peggio nella vita di un immortale, visto che non può morire.
- Vortice Di Emozioni: La capacità di una storia di far provare emozioni.
- Zona Di Competenza: Ogni show televisivo ha la sua zona d'età media di competenza. Solo le persone dentro quella zona, non importa chi siano, sono considerate competenti di qualsiasi cosa tratti lo show.
- La Zona Di Tyson: La zona in cui una celebrità è così bizzarra che ogni storia che la riguardi sembra plausibile.