Il Gruppo Dei Cinque è un gruppo di personaggi i cui membri rispecchiano degli archetipi che si completano l’uno con l’altro. Sono una squadra molto specializzata con tecniche che contribuiscono al gruppo in modo unico.
Il gruppo tradizionalmente include:
- Il Leader — (voce) Il leader del gruppo. Può essere rispettabile e nobile, audace e carismatico, serio e determinato, o una combinazione delle tre. Di solito è anche L'Eroe di turno.
- Il Lanciere — (chitarra solista) Il secondo-in-capo, spesso un contrasto all’eroe. Se l’Eroe è rispettabile e rigido, il Lanciere è un cupo Anti-Eroe o un Sarcastico Impassibile; se l’Eroe è determinato e un po’ amorale, il Lanciere è più rilassato e tranquillo.
- L'Intelligente — (tastiera, basso) Il membro fisicamente debole, ma intelligente e/o astuto. Spesso sfigato e goffo come diversivo comico. A volte molto più giovane del resto del cast (bambino o pre-adolescente). Talvolta un imbroglione e amico del Forzuto.
- Il Forzuto — (batteria) Il più fisicamente forte del team. Potrebbe essere stupido. O muto.
- La Pupa — (effetti sonori, tamburello) Il membro necessario per mantenere la pace nel gruppo, bilanciando i caratteri degli altri membri. La Pupa è spesso considerata il cuore del gruppo. Non sempre femmina, ma questo ruolo è spesso preso da una ragazza (da cui il nome). A volte la Pupa viene definita ''la ragazza inutile''.
Tropi Correlati Sui Personaggi
- Mentore Fraterno / Mamma Del Gruppo/ Papà Del Gruppo / Sorellona Ganza
- Il Personaggio Per Bambini. Può sovrapporsi a Bambino Sempre Tra I Piedi, Animale Del Gruppo, o anche prendere il posto di un membro del team, in genere La Pupa.
- Il Cuore è il centro morale del gruppo. Simile a Il Messia, ricorda al team che esistono altre persone di cui preoccuparsi oltre a loro. Spesso un aspetto della Pupa
- Il Medico – In genere o La Pupa o L’Intelligente, o una combinazione dei due; più si sale sulla Scala Di Durezza Della Fantascienza Di Mohs più è probabile che sia quest’ultimo.
- Mentori – Il saggio consigliere che va e viene. Può organizzare il team, allenarli per essere un gruppo capace, e/o ha una connessione particolare con IL Cattivo. Possono essere uccisi per dare al gruppo un’ulteriore motivazione.
- Il Sesto Ranger – L’ultimo arrivato del team, spesso un solitario che si nascondeva al margine dell’azione fin dall’inizio. La loro aggiunta al gruppo spesso scuote lo status quo. Hanno la tendenza di essere disertori dei cattivi. A volte diventa un Personaggio Minore Popolare.
- Bambino Sempre Tra I Piedi – In genere il fratello minore dell’Eroe o della Pupa. Diventa eroe una volta a stagione, ponendo così all’incirca a 1:63 il rapporto tra “essere utile” e “essere rapito”.
- L’Animale Del Gruppo – Un cane,un alieno carino o un Amico Robot. Possono occasionalmente portare a nuove trame, ma non sono personaggi nel senso convenzionale del termine.
Nota: Le variazioni occorrono quando i cinque principali sono differenti o si sovrappongono. Non prendete il titolo troppo alla lettera – sono i ruoli più che i numeri a contare.
Si vedano anche I Tre Amigos, Trio Del Potere, e Calcolo Del Cast. L’abilità di combattimento è spesso determinata dalla Forza Relativa Invariabile.
Contrastante con Gruppo Dei Cinque Cattivi. Gli Psico Rangers sono la Controparte malvagia dell’intero gruppo.
Affine a Rosa Dei Corpi Speciali, per gruppi di tipo militare o militaresco.
Tropi Associati:
- Differenziati Per Colore Per La Vostra Comodità: Se hanno uniformi o costumi del genere, i membri avranno sempre colori diversi per differenziarli. Spesso Il Leader veste di rosso e La Pupa di rosa, mentre gli altri membri variano più spesso.
- Gruppo Di Cinque Etnie: Quando ognuno è di un’etnia diversa.
- Sequenza Di Trasformazione (o Sequenza Di Preparazione Armamenti, se non hanno poteri che permettono trasformazioni)
- Ciondolo Di Trasformazione (trasformatori, braccialetti, bacchette...)
- Compagno Malvagio Di Rappresentanza
- Minoranza Da Rappresentare/Bianco Di Rappresentanza
A volte può essere letteralmente un gruppo musicale. I personaggi possono anche essere divisi per personalità invece che per funzione: si veda Gruppo Di Quattro Temperamenti.