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Fr Jeu Video / Crash Bandicoot 3: Warped

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Suite directe de Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back, Uka Uka, un masque maléfique, est libéré de sa prison souterraine, et s'avère être le vrai cerveau derrière les plans du Dr. N. Cortex. Crash étant en possession de tous les cristaux et gemmes de la Terre, Uka Uka s'allie à N. Tropy pour créer une machine à voyager dans le temps afin d'aller récupérer les cristaux d'époques passées et futures. Avec l'aide de Aku Aku, Crash et Coco voyagent dans le temps pour récupérer ces cristaux avant que Cortex et Uka Uka n'y parviennent.

Crash Bandicoot 3: Warped est le troisième épisode de la franchise Crash Bandicoot et le dernier Jeu de Plates-Formes de Crash sur Play Station. Le jeu reprend tout ce qui a fait le succès de ses prédécesseurs et ajoute plus de niveaux en véhicules (un biplan, une moto, un jetski et un tigre), de nouveaux mouvements déblocables en battant les boss, et un mode Contre la Montre dans chaque niveau du jeu. C'est également la première apparition jouable de Coco Bandicoot, la petite sœur de Crash, spécialisée dans les niveaux en véhicules.

Ce jeu, avec le premier et Cortex Strikes Back, aura droit à une refonte graphique sur PlayStation 4, dans la Crash Bandicoot N Sane Trilogy.


Schémas présents dans ce jeu :

  • Algorithme de Tri de Méchanceté : Traité de manière classique et subverti en même temps. Le fait d'affronter N. Tropy, qui a inventé la machine et donc qui est responsable de tout ça, avant N. Gin, est plutôt étrange.
  • Amphibiens Enchantés : Si Crash se fait toucher par une « boule d'énergie » d'un sorcier dans les niveaux Médiévaux, il finira transformé en grenouille. Les grenouilles des autres niveaux sont eux aussi des sbires changés en grenouilles, qui cherchent à embrasser Crash pour se voir transformés en prince, ce qui coûte une vie à Crash.
  • Avancée du Mur de la Mort : Ici, Avancée du Tricératops de la Mort.
  • Clin d'Œil :
  • Frapper le Chien : Dingodile s'apprête à griller un pingouin innocent, mais est distrait par l'arrivée de Crash.
  • Grand Gentil : Aku Aku répond à l'arrive de Uka Uka en guidant Crash et Coco dans leur aventure.
  • Grand Méchant : Uka Uka prend la place du Méchant Derrière le Méchant derrière Cortex.
  • Monde de Givre : L'arène où vous affrontez Dingodile, ainsi que le niveau Mad Bombers. Contrairement au précédent jeu où les niveaux de glace sont abondants, ici l'effet est purement cosmétique.
  • Sbire Aérien : Les ennemis aux tapis volants dans Hang 'Em High flottent doucement au dessus du sol.
  • Sous l'Océan : Les niveaux Under Pressure et Deep Trouble.
  • Tambouille Anachronique : Les momies munies de lance-flammes font partie de la grande armée qu'affrontent Crash et Coco, et cette dernière se retrouve parfois à piloter un jet ski autour de galions dans les Caraïbes. Le premier exemple est justifié par le fait que les sbires sont produits dans la salle secrète ouverte grâce aux reliques, qui les envoie dans les différentes époques du jeu., alors que le second pourrait tout simplement être Coco qui l'amène avec elle.
  • Temple Maudit : Les niveaux égyptiens correspondent parfaitement, avec les Pièges Mortels et tout.
  • Tout Droit, Tout Droit, Tout Droit : Peu surprenant, puisque le gameplay vient directement de Crash 2. La seule exception est le niveau super secret Hot Coco, grand niveau circulaire où vous commencez juste à côté de la sortie, barricadée par de la Nitro.


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