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Fr Jeu De Societe / Pokéthulhu

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Quelque part entre "Mooooooh ❤" et "MON DIEU"

Un jeu de rôle papier qui parodie les univers de Pokémon et du Mythe de Cthulhu en même temps. Créé en 2000 par S. John Ross et John Kovalic (dont le dessin pourra vous paraître familier), Pokéthulhu tient en un livre de règles de 30 pages, qui contient des instructions pour créer des personnages (ou Cultistes) et des Pokéthulhu (ou juste "thulhu"), ainsi qu'un système de combat, quelques idées de campagnes et un exemple d'aventure.

Pokéthulhu a comme concept principal l'existence d'une émission de télé fictionnelle du même nom (diffusée sur la Chaîne Lovecraft). Chaque joueur incarne un Cultiste, qui explore le monde avec son Pokénomicon et quelques Dodecahedrons Lumineux pour apprivoiser et entraîner les mystérieuses créatures éponymes. Durant leurs aventures, ils pourront contrecarrer les plans de la Team Eibon, dévoiler les secrets de la Nameless City ou bien même tomber nez à nez avec des Pokéthulhu légendaires aux pouvoirs inconcevables (bien plus dangereux que dans la franchise originale).

Il s'agit d'une Parodie Déconstructive, utilisant chacun des deux univers pour expliquer l'autre : les sciences occultes intéressent les jeunes qui n'ont rien d'autre à faire, alors que les adultes voient ce phénomène comme une contreculture dangereuse et sinistre.

La troisième édition du jeu est téléchargeable à partir de cette page web. (en anglais uniquement)

Ia, Pikathulhu fhtagn!


Pokéthulhu présente des exemples des schémas suivants :

  • Clin d'Œil : Nombreux, aux deux sources. Et à Scooby-Doo.
  • Enfants Élevés en Plein Air : Le gros des Cultistes sont des enfants, et ils voyagent partout où ils le veulent. Justifié puisque tout le monde ayant déjà passé l'âge du lycée est soit totalement terrifié, soit absolument détraqué à force de côtoyer des thulhu.
  • Fusil de Schrödinger : L'aventure exemple demande aux joueurs de choisir une maison parmi quatre pour s'abriter. Le livre explique que peu importe l'abri qu'ils choisissent, ce sera elle qui contiendra les dispositifs du scénario.
  • Horreur en Conserve : Une fois capturés, les thulhu sont enfermés dans leur Dodecahedrons Lumineux jusqu'à ce que vous les convoquiez.
  • Pouvoirs Élémentaires : Comme dans Pokémon, mais à la sauce Lovecraftienne :
    • Collant (visqueux, "tentaculaire")
    • Décomposé (mort-vivant, ou juste puant)
    • Fongus (mou et spongieux)
    • Glaçant (explicite)
    • Luminescent (pouvoirs énergétiques)
    • Non-Euclidien (capable d'altérer le temps et l'espace)
    • Poisseux (êtres aquatiques)
    • Squameux (écailleux et lubrifié)


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