La Vue du Dessus était une perspective courante dans les Jeux Vidéo avant l'arrivée de la 3D, et est encore utilisée dans certains genres aujourd'hui. Souvent trouvée dans les jeux de Stratégie en Temps Réel et parfois dans les Jeux de Simulation qui n'utilisent pas la Perspective Isométrique. Aussi utilisée dans quelques Jeux d'Action, comme les premiers Grand Theft Auto.
Certains de ces jeux, en plus d'avoir la caméra pointée vers le bas, utilisent également une projection sans perspective qui fait que tous les éléments sont vus comme si la caméra était directement au-dessus d'eux. Il est difficile de tout bien représenter dans cette perspective, c'est pourquoi l'Angle Triché est souvent appliqué aux sprites de personnage et d'objets.
Voir également Perspective Isométrique, Vue de Côté et Vue de Trois-Quarts.
Exemples:
- Les jeux The Legend of Zelda en 2D utilisent beaucoup cette vue; ils incluent aussi quelques sections vues de côté.
- Pokémon Pinball
- Le premier Sim City en quelques sortes, même si les graphismes avaient tous un angle bizarre, voir ici.
Projection du dessus :
- Quasiment tous les Jeux de Tir à Défilement Vertical (Ikaruga, 1942, etc…)
- Super Mario 3 D Land l'utilise dans son Monde 5-2, en tant qu'Hommage à The Legend Of Zelda.
- Super Mario 3 D World, sa suite, a un Niveau à Defilement Forcé qui utilise ce type de vue.