Le Créateur du Schéma est le premier exemple non ambigu de ce schéma. Même s'il y a pu y avoir des choses similaires par le passé, les Créateurs sont les œuvres qui ont défini leur schéma respectif.
Voir aussi le Codificateur du Schéma, qui est l'exemple d'un schéma qui en a défini toutes les autres utilisations. Si le Codificateur à une perspective très différente de celle du Créateur, alors le Créateur du Schéma a créé un Schéma en Chantier.
Et faîtes attention à ne pas le confondre avec le [Ur-Example] — l'exemple le plus ancien qui a la substance du schéma, mais n'en a pas les connotations réelles et a peut-être quelques détails manquants. Cependant, c'est le Créateur du Schéma qui a lancé le concept définitif qui deviendra le schéma.
Un exemple de ces trois rôles : le Créateur du Schéma du Polar sont les récits de Dupin de Edgar Allan Poe et Sherlock Holmes en est le Codificateur; mais le [Ur-Example] est possiblement le « Conte des trois pommes » des Mille et Une Nuits.
Voir aussi Parrain du Schéma.
Exemples :
- Donjons et Dragons — Le premier jeu de rôle papier publié qui a défini les standards pour l'industrie toute entière. Il a également influé sur les précurseurs virtuels comme Ultima ou Rogue, étant donc l'ancêtre de tout RPG console et sur ordinateur.
- Alone In The Dark 1992 — A lancé le genre des Survival Horror.
- dnd — Premier jeu a proposer un Combat de Boss.
- Final Fantasy — A établi bon nombre de schémas du RPG.
- Hunter — Le premier GTA-like en 3D. A également été le premier à proposer une libre exploration dans un monde en 3D, en 1991 !
- Golden Eye 1997 — A plus ou moins défini les standards des FPS console.
- Grand Theft Auto — A popularisé et défini le genre du Jeu à Monde Ouvert.
- Jet Set Radio — A lancé l'utilisation de l'Ombrage de Celluloïd dans le jeu vidéo.
- Metroid — A inventé le genre du Metroidvania.
- The Outfoxies, un petit jeu de Namco, a créé le genre du [Platform Fighter], popularisé par Super Smash Bros.
- Parappa The Rapper — Le premier Jeu de Rythme.
- Pong — Le premier Jeu d'Arcade populaire, ainsi que la première Console de Jeu Vidéo, qui a posé les bases.
- Rogue — Il n'y a pas un genre entier qui s'appelle Roguelike pour rien…
- Space Invaders — A créé le genre du Shoot Em Up. De plus, il a également créé la courbe de difficulté — par accident ! Plus il y a de sprites à l'écran, plus le jeu était lent. À force d'éliminer des ennemis, le nombre de sprites diminuait et le jeu allait plus vite.
- Space War — Le premier vrai Jeu Vidéo !
- Street Fighter II — A créé l'idée le concept de la collection de combattants à choisir et à combattre. Et les niveaux.
- Super Mario Bros. — A plus ou moins défini le Jeu de Plates-Formes.
- Super Mario 64 — A fait ce que Super Mario Bros. a fait… mais en 3D, créant ainsi le jeu de plates-formes 3D.
- Tetris — A vraiment popularisé le Jeu de Réflexion.
- Tomb Raider — A créé beaucoup de schémas du jeu d'Action-Adventure en 3D.
- Ultima — A créé le genre du RPG (et le RPG Occidental en particulier) avec Ultima I: The First Age of Darkness, le RPG avec Ultima Underworld: The Stygian Abyss, et le MMORPG avec Ultima Online.
- Virtua Fighter — le premier Jeu de Combat 3D célèbre et l'un des premiers à utiliser des styles de combat réalistes plutôt que des Attaques de Ki et des projectiles.
- Yie Ar Kung Fu — le premier Jeu de Combat avec des Barres de Vie, des combattants féminins, plus d'une Pose de Victoire par personnage, des [Groin Attack], un Match Miroir (l'adversaire final a les mêmes attaques que le joueur) et des combattants aux styles de combat différents.