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Es / Magnetoquinesis

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El señor del magnetismo.

Sub-Tropo de Poderes Elementales en el que el elemento que se controla es el magnetismo.

El magnetismo es un elemento extraño. Es una de las cuatro fuerzas fundamentales de la naturaleza, junto a la gravedad, la fuerza nuclear débil (desintegración radiactiva) y la fuerza nuclear fuerte (lo que une los átomos). En la vida real no es tan poderoso como la ficción lo suele retratar.

En la ficción, el poder de manipular el magnetismo se retrata como si fuera telequinesis, pero aplicada a los metales y sus aleaciones. La potencia de este poder varía. Si el personaje es lo suficientemente poderoso, bien puede cruzarse de brazos y dejar que sus poderes hagan la lucha, sin la necesidad de tocar al adversario. Podrán levitar, mientras levantan vigas de acero y las arrojan a su objetivo, pudiendo mover toneladas de metal con un movimiento de sus manos. Además de poder crear estructuras con solo basura metálica del alrededor. Por el lado opuesto, cuando tienen un poder menor, se puede retratar como el personaje siendo literalmente magnético y el metal se adhiera a ellos, pero sin tener un buen control sobre él. Estas versiones son usualmente cómicas.

A veces, los personajes con estos poderes serán maestros completos del electromagnetismo, poseyendo además control sobre la electricidad. Esto abarca mucho más de lo que se entiende como magnetismo, porque ahora su arsenal incluye la manipulación del plasma y la radiación. Si se lleva más lejos, es posible que sea un poder verdaderamente increíble, pudiendo llegar a manipular las otras tres fuerzas de la naturaleza hasta cierto punto: poder doblar la luz, interferir con la gravedad, e incluso poder desmontar los mismos átomos que componen un objeto.

También está el magnetismo más esotérico, que se parece más al “magnetismo mágico”. El usuario es capaz de emplear los conceptos “atraer” y/o “repeler” para manipular objetos, independientemente de si son magnéticos o no. A veces incluso se aplica a conceptos abstractos, como las emociones.

A menudo relacionado con el control sobre la electricidad y sobre los metales. Casi siempre incluye el tomarse libertades artísticas sobre la física y el magnetismo, como ya se mencionó.


Ejemplos:

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    Animación Occidental 
  • Ben 10: El alíen Lodestar tiene poderosas habilidades magnéticas, pudiendo manipular grandes cantidades de metal y generar campos electromagnéticos.
  • Static Shock: El titular héroe Static tiene esto como un poder secundario gracias sus poderes sobre la electricidad general. Puede hacer uso de la electricidad para magnetiar objetos y atraerlos hacía él. Suele emplear sus habilidades para magnetizar un disco de metal y así desplazarse sobre él.
  • En Transformers: Prime los Guantes de Poralidad permite a su usuario levantar objetos de metal, e incluso dejarlos magnetizados por un tiempo.
    Anime y Manga 
  • Jojos Bizarre Adventure tiene algunos Stands que invocan magnetismo:
    • Stardust Crusaders: El Stand de Mariah, Bast, toma la forma de una toma de corriente con un motivo egipcio; tocarlo magnetiza a la víctima. Lo que parece un inconveniente menor... pero el magnetismo aumenta con el tiempo y la proximidad a Mariah, y eventualmente llegará al punto de arrojar autos a quienquiera que sea la persona afectada por el Stand.
    • Golden Wind: Risotto Nero tiene un enfoque más sofisticado. Su Stand, Metallica, le permite manipular campos magnéticos para darle forma al hierro de la sengre en hojas de afeitar, tijeras y agujas dentro de los cuerpos de sus víctimas. Un efecto secundario de esto es extraer el hierro de la sangre, lo que lleva a una anemia severa que debilita aún más a sus oponentes e incluso puede matarlos. Aunque el hierro de la hemoglobina no es ferromagnético. También lo usa para hacer grapas para cerrar las heridas que sufre en una pelea y para camuflarse cubriendose con polvo magnetico, el cual le permite reflejar la luz y ser transparente.
  • En My Hero Academia, el villano Kenji Hikiishi, también conocido como Magne, puede convertir a las personas en imanes, aunque no puede hacerlo sobre él mismo.
  • En Katekyo Hitman Reborn, el Vongola Gear de Lambo puede usar las Llamas de la Tormenta para crear un campo electromagnético, y así crear astas sólidas del polvillo de metal en el ambiente.
    Historieta 
  • El principal poder del Doctor Polaris, un villano de Linterna Verde, es el control sobre el magnetismo.
  • Frankie Kane, también conocida como Magenta, tiene poderes magnéticos, con los que accidentalmente asesinó a su familia y por ello se convirtió en villana.
  • Como se puede ver en la imagen de la página, el mutante Magneto es uno de los ejemplos más famosos de este poder, si no el más famoso. Sus poderes se han explorado en profundidad, teniendo una lista de habilidades bastante amplias y muy potentes; yendo desde cosas simples como el poder deformar y manipular el metal, y lanzarlo como proyectil; hasta cosas más complejas como volar (repeliendo el campo magnético de la Tierra), crear campos electromagnéticos como escudos, manipular a las personas (o al menos al hierro en su sangre), resistir a la telepatía (aunque esto varía entre ser a causa de sus poderes o por su experiencia resistiendo a telepatas) e incluso invisibilidad al doblar la luz con el electromagnetismo.
    Videojuego 
  • BlazBlue: Parte de la mejora para el cuerpo de de Iron Tager es que puede generar corrientes magnéticas a través de su cuerpo que puede usar para magnetizar a sus oponentes y, después de eso, arrastrarlos más cerca de él para sus devastadores ataques a corta distancia. También permite algunas ... travesuras realmente extrañas.
  • En Plantas contra Zombis, la Magnetoseta es un hongo con la capacidad de atraer los objetos de metal llevados por los zombies y así debilitarlos. El almanaque menciona que ella misma se encuentra asustada de un poder tan grande.
  • Pokémon:
    • El magnetismo es usado en un par de movimientos: Bomba imán es un ataque de tipo Acero que nunca falla, Levitón emplea el electromagnetismo para hacer flotar al Pokémon y así volverlo inmune a los ataques de tipo Tierra.
    • El objeto Imán incrementa los ataques de tipo eléctrico en un 20%.
    • Muchas especies de Pokémon, como las familias de Magnemite, Nosepass y Geodude Alola, son imanes vivientes que involucran el magnetismo de distintas formas en su biología. Todos ellos, junto a Meltan, tienen acceso a la habilidad Imán, la cual impide a los oponentes de tipo Acero escapar del combate.
  • En Resident Evil Village, Karl Heisenberg obtuvo potentes poderes magnéticos gracias al Moho. Puede hacer levitar muchas piezas de metal de distintos tamaños sin ningún problema, incluso transformarse en un enorme monstruo formado por toneladas de metal.


Alternative Title(s): Magnetism Manipulation

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