Anton Chekhov, mestre da ficção, deu este conselho: Se não for essencial, não inclua na história.
O termo passou a significar um objeto insignificante que mais tarde se torna importante. Por exemplo, um personagem pode encontrar um colar misterioso que acaba sendo a fonte de energia para o Dispositivo Do Juizo Final, mas no momento que o objeto foi encontrado, não parecia nada importante. O colar era essencial para a história, mas sua introdução minimizou sua importância. O conselho de Chekhov não é necessariamente esconder a importância, e sim simplesmente não gastar tempo com coisas que não são importantes.
Muitas pessoas consideram a frase "arma de Chekhov" sinônimo de foreshadowing, e ambos os termos estão relacionados. Uma arma que dispara no terceiro ato, mas não esteve na obra nos capítulos de antes, parecerá então algo verdadeiramente Tirado da Bunda, mas isso não é a chave para o significado da frase.
Como resultado do sucesso de franquias como Lost ou Harry Potter, espectadores e fãs de programas e livros carregados de Arcos de Mitologia e/ou cuidadosamente escritos se acostumaram a ficar obcecados por detalhes minúsculos e a ficar procurando as armas de Chekhov em todos os lugares e em qualquer lugar... quer elas realmente estejam ali ou não. Chamamos isso de Árvores Epiléticas e Adivinhação em Massa.
O Depósito de Armas de Chekhov também estoca:
Parte A: Casos gerais
- Arma Proibida De Chekhov: Nunca faça isso. Nunca. (A menos que você tenha cruzado o Limiar De Godzilla ou algo assim...)
- Arsenal De Chekhov: Um estoque inteiro de Armas de Chekhov.
- Bobajada Infalivel: Se profecias estao sempre certas, então bobagens, boatos e rumores pouco compreensíveis são ainda mais.
- Bumerangue De Chekhov: A arma de Chekhov já foi usada uma vez, então inesperadamente é usada novamente.
- Desaparecido De Chekhov: Lembra daquele personagem que sumiu? Na verdade, é um Pistoleiro De Chekhov.
- Eco Ironico: Uma linha de diálogo no início é repetida em um contexto irônico, mostrando uma mudança de significado ou de coração.
- Eco Significativo: Uma linha de diálogo desimportante é posteriormente repetida em um contexto que lhe dá significado adicional.
- Enxaqueca Da Destruicao: Se você tiver uma dor de cabeça, espere que seja por um motivo muito sério.
- Era Um Artificio De Trama O Tempo Todo: Algo mundano que o personagem usa regularmente e constantemente acaba sendo um artefato altamente importante.
- Exercito De Chekhov: Um batalhão inteiro de Pistoleiros de Chekhov.
- Exposicao De Chekhovt: A arma de Chekhov será colocada em exibição para o público em geral ficar admirando-a. Antes de ser roubada, é claro.
- Festa De Chekhov: Se uma festa acontecer ou for mencionada, preste bastante atenção. Algo importante aconteceu ali.
- Habilidade De Chekhov: O que você aprendeu ao longo do caminho pode ser uma arma de Chekhov.
- Habilidades Adquiridas No Trabalho: Quando as habilidades adquiridas na carreira profissional são úteis.
- Hobby De Chekhov: Tipo a Habilidade De Chekhov, mas é meramente estabelecido que o personagem tem a habilidade ao invés de mostrá-la usando ou aprendendo de antemão.
- Incidente Do Macarrao Resolvido: Quando um Incidente Do Macarrao repentinamente se torna importante para o enredo.
- Isso Pode Te Ajudar Na Sua Tarefa: Pegue este item maçante, aparentemente inútil (ou mesmo quase inútil). Vá em frente, pegue! Com certeza você vai precisar.
- Leao De Androcles: Basicamente “boa ação de Chekhov”. Um animal ajudado por um personagem da história retornará posteriormente para ajudá-lo de volta.
- A Lenda De Chekhov: Se alguém contar um conto de fadas ou lenda, vai acabar se descobrindo que é verdade. Pior ainda, a descrença total só aumenta a natureza desconfortável da verdade quando ela atingi-lo.
- Nome Significativo: Se o nome do personagem tiver um significado especial, mas sem relevância imediata, a relevância virá mais tarde.
- Noticia De Chekhov: Quando uma reportagem ou notícia menciona algo que será importante mais tarde.
- Papel Nem Tao Pequeno: O personagem #23 é interpretado por quem? Ele nunca teria assinado para um papel tão pequeno!
- Pedaco Visivelmente Mais Claro: A arma de Chekhov da animação antiga e tradicional, onde qualquer coisa que obviamente não faça parte da camada de fundo estática da imagem desenhada (e muitas vezes pintada) será usada por um personagem.
- Piada De Chekhov: Você pensou que a arma de Chekhov só foi introduzida Porque é Engraçado, mas depois ela dispara dramaticamente.
- Pistoleiro De Chekhov: Quando um personagem parece estar ali por nenhum motivo aparente, ele deve ser importante. Em outras palavras, a arma de Chekhov é um personagem e não um objeto.
- Presente De Chekhov: Feliz aniversário! Aqui, tome esta arma de Chekhov.
- Preste Atencao Nisso: Deve ser importante para o enredo – olhe onde está posicionado e iluminado.
- A Promessa: Uma arma de Chekhov verbal, visual ou conceitual onde uma promessa é feita e depois ressurge. Em seguida, o promitente será obrigado a agir; ou, em casos de azar, o prometido.
- Psicologia Do Quarto Vazio: Em um videogame, todos os lugares "devem" ter um propósito.
- Regra Inevitavelmente Quebrada: Se você introduzir uma regra para um personagem seguir, espere que alguém a quebre sem sombra de dúvidas.
- Rei Incognito: Quando o Pistoleiro de Chekhov é uma pessoa famosa/importante disfarçada.
- Sala De Aula De Chekhov: Lembra daquilo que ouviu quando não estava prestando atenção?
- Tosse Incuravel Da Morte: A Arma Médica de Chekhov. Se você tossiu no primeiro ato, pode apostar que estará morto no terceiro. O mesmo para coceiras inexplicáveis, a menos que levem a algo mais... interessante.
- Um Dia Isso Vai Servir Pra Alguma Coisa: Conhecimento inútil é sempre importante. Compare Sala de Aula, Habilidade.
- Visuais Dois D Efeitos Tres D: O análogo para CGI, desenhos animados mais recentes e mais videogames.
- Voce Sabera O Que Fezer: Você é informado de que será importante, mas não é informado quando, onde, como ou por quê. E você terá sorte se souber exatamente o que isso faz antes que as consequências também aconteçam.
- Vulcao De Chekhov: Se não fosse pra entrar em erupção, seria apenas uma montanha.
Part B: Você sabe o que invariavelmente vai acontecer quando vê qualquer um destes em uma cena....
- Uma linha de montagem — Irá acelerar e causar caos.
- Um aquário — Vai explodir.
- Alguém usando um colar de pérolas — As pérolas serão arrancadas.
- Alguém Carregando Um Bolo — Vai ser destruído.
- Carrinho De Frutas — Vai ser destruído.
- Uma Casca De Banana — Alguém vai escorregar nela.
- Cinzas de Funeral — Serão espalhadas inapropriadamente.
- Um eletrocardiograma — Haverá um Flatline.
- Alguém verificando uma Foto De Familia Fatal antes de uma luta — Eles morrerão.
- Item premiado e autografado de alguém — Ele será perdido, roubado ou destruído.
- Painel De Vidro — Vai quebrar.
- Um aviso de sinal de gelo fino à frente — Alguém vai cair através dele.
- Pilha De Supermercado Amaldicoada — Vai cair.
- Ponte De Cordas — Vai cair.
- O Precioso Precioso Carro — Se alguém que possui um bom carro age como um cuzão, o carro será emprestado sem permissão e/ou quebrado.
- Regra Da Piscina: Alguém "vai" cair ou ser empurrado para dentro dessa piscina.
- Alguém vestindo roupas novas — Elas serão sujadas, rasgadas (muitas vezes de forma irrecuperável) ou encharcadas.
- Um suflê — Vai desmoronar.
- Trilhos Da Destruicao — Um trem aparecerá, no pior momento possível para os personagens.
- Vaso Inestimavel Da Dinastia Ming — Vai quebrar.
Compare Arma De Schrodinger para um dramático traficante de armas concorrente. Contraste com Pista Falsa, onde algo mostrado no início parece ser significativo, mas foi plantado lá apenas para despistá-lo. Se houver um monte de Pistas Falsas, você pode estar olhando para The Walrus Was Paul, onde um escritor quer zombar dos fãs de Armas de Chekhov, propositalmente brincando repetidamente com elas. Se houver um atraso muito grande entre a introdução do elemento e seu uso na história, a ponto de a maioria do público se esquecer dele há muito tempo, você está olhando para uma Piada Do Tijolo. O MacGuffin é significativo por algum motivo (possivelmente até relevante para o enredo), mas nunca descobrimos exatamente o que é. Se a Arma do Chekhov estava escondida do outro lado da Quarta Parede, você tem um Ninja Suporte. Se uma Arma de Chekhov é preparada, mas posteriormente é abandonada (e não foi destinada a despistar como uma Pista Falsa nem ser trazida à tona mais tarde, como uma Piada Do Tijolo), você tem um Arco Abortado ou Mas O Que Houve Com O Rato, dependendo da importância da arma para o enredo geral . Se algo parece uma arma de Chekhov, mas é na verdade apenas um pedaço de Filigrana Narrativa, então isso é uma Ferramenta Bovina.
O Artificio De Trama Magnetico pode ser uma arma de Chekhov permanente para justificar o enredo. A Tarefa Impossivel pode precisar de um. Veja também Solução Tirada da Bunda, que é com o que o espectador às vezes pode confundir este tropo, se não perceber a arma na primeira vez (ou se a arma foi cortada na edição em uma adaptação).
Uma arma de Chekhov reversa também é comum. Mostrar explicitamente um personagem normalmente armado esquecendo sua arma ao sair de casa, por exemplo. O tropador experiente sabe que este será o dia em que ele mais precisará da arma.
Também referido como "princípio de Indiana Jones" em "Como ler Literatura como um Professor", de Thomas C. Foster, em homenagem ao encontro inicial de Indy com uma cobra no início de Os Cacadores Da Arca Perdida, e como isso configurou seu encontro muito maior com elas mais tarde.
Consulte também Pegou A Referencia, Piada Do Tijolo e Piada Recorrente.
Exemplos deste tropo contêm spoilers por necessidade. Leia por sua conta e risco.
Subpaginas de Exemplos:
- Anime And Manga
- Br Arma De Chekhov/Quadrinhos
- Fan Works
- Filmes — Animação
- Filmes — Live-Action
- Literatura
- Series De TV
- Teatro
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- Visual Novels
- Web Animation
- Webcomics
- Web Original
- Animacao Ociental
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