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* "Quando hai avuto una giornata brutta a lavoro, il tuo piede trema."
L'idea sarebbe che Alice può capire qualcosa dello stato emotivo di Bob perché sta facendo un' azione specifica. Aspettatevi che Bob lo neghi. Non aspettatevi di vederlo fare la suddetta azione di nuovo, anche se la fa sempre.
Gli scrittori usano Questo tropo per informare il pubblico dello stato d'animo di un personaggio che di solito non comunicherebbe nessuna delle sue emozioni
Si veda YouCanAlwaysTellALiar e It/LeBugieHannoIlNasoLungo quando alice sa che Bob sta mentendo. Si veda It/LEquazioneMagicaDelPoker per l'equivalente con il {{It/poker}}.
L'idea sarebbe che Alice può capire qualcosa dello stato emotivo di Bob perché sta facendo un' azione specifica. Aspettatevi che Bob lo neghi. Non aspettatevi di vederlo fare la suddetta azione di nuovo, anche se la fa sempre.
Gli scrittori usano Questo tropo per informare il pubblico dello stato d'animo di un personaggio che di solito non comunicherebbe nessuna delle sue emozioni
Si veda YouCanAlwaysTellALiar e It/LeBugieHannoIlNasoLungo quando alice sa che Bob sta mentendo. Si veda It/LEquazioneMagicaDelPoker per l'equivalente con il {{It/poker}}.
to:
* "Quando hai avuto una giornata brutta a lavoro, il tuo piede trema.ti tremano i piedi."
L'ideasarebbe è che Alice può capire qualcosa dello stato emotivo di Bob perché dal fatto che questi sta facendo un' azione compiendo un'azione specifica. Aspettatevi che Bob lo neghi. Non aspettatevi invece di vederlo fare la suddetta azione di nuovo, anche se la fa sempre.
Gli scrittori usanoQuesto questo tropo per informare il pubblico dello stato d'animo di un personaggio che di solito non comunicherebbe nessuna delle sue emozioni
emozioni.
Si vedaYouCanAlwaysTellALiar It/IBugiardiSonoEvidenti e It/LeBugieHannoIlNasoLungo quando alice Alice sa che Bob sta mentendo. Si veda It/LEquazioneMagicaDelPoker per l'equivalente con il {{It/poker}}.
L'idea
Gli scrittori usano
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* "Quando ai avuto una giornata brutta a lavoro, il tuo piede trema."
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* "Quando ai hai avuto una giornata brutta a lavoro, il tuo piede trema."
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-->'''Reggie:''' Cosa hai fatto?
-->'''Joy:''' Ho cucinato pancakes con i mirtilli.
-->'''Reggie:''' Quelle le fai quando ti senti in colpa.
--->-- ''It/DeadLikeMe''
Alice conosce Bob molto bene. Capisce sempre cosa sta provando. Probabilmente dirà una cosa come:
* "Pulisci sempre quando sei arrabbiato."
* "Quando c'è qualcosa che non va, sei sempre gentile con me."
* "Quando ai avuto una giornata brutta a lavoro, il tuo piede trema."
L'idea sarebbe che Alice può capire qualcosa dello stato emotivo di Bob perché sta facendo un' azione specifica. Aspettatevi che Bob lo neghi. Non aspettatevi di vederlo fare la suddetta azione di nuovo, anche se la fa sempre.
Gli scrittori usano Questo tropo per informare il pubblico dello stato d'animo di un personaggio che di solito non comunicherebbe nessuna delle sue emozioni
Si veda YouCanAlwaysTellALiar e It/LeBugieHannoIlNasoLungo quando alice sa che Bob sta mentendo. Si veda LEquazioneMagicaDelPoker per l'equivalente con il {{It/poker}}.
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!!Esempi:
-->'''Joy:''' Ho cucinato pancakes con i mirtilli.
-->'''Reggie:''' Quelle le fai quando ti senti in colpa.
--->-- ''It/DeadLikeMe''
Alice conosce Bob molto bene. Capisce sempre cosa sta provando. Probabilmente dirà una cosa come:
* "Pulisci sempre quando sei arrabbiato."
* "Quando c'è qualcosa che non va, sei sempre gentile con me."
* "Quando ai avuto una giornata brutta a lavoro, il tuo piede trema."
L'idea sarebbe che Alice può capire qualcosa dello stato emotivo di Bob perché sta facendo un' azione specifica. Aspettatevi che Bob lo neghi. Non aspettatevi di vederlo fare la suddetta azione di nuovo, anche se la fa sempre.
Gli scrittori usano Questo tropo per informare il pubblico dello stato d'animo di un personaggio che di solito non comunicherebbe nessuna delle sue emozioni
Si veda YouCanAlwaysTellALiar e It/LeBugieHannoIlNasoLungo quando alice sa che Bob sta mentendo. Si veda LEquazioneMagicaDelPoker per l'equivalente con il {{It/poker}}.
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!!Esempi: