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->''Lo sai qual è la differenza tra la gente e gli animali? Noi siamo l'unica specie sulla terra che guarda [[It/DiscoveryChannel Shark Week]]. Neanche gli ''squali'' non guardano Shark Week; e noi sì. Per la stessa ragione, posso prendere questa matita, [[It/ImportanzaNominale dirti che si chiama Steve]], e fare questo;'' [la spezza in due; gridio di terrore] ''e una parte di te in fondo in fondo ''muore'', anche solo un tantino. Perché la gente può relazionarsi con ''tutto''. Possiamo simpatizzare con una matita, possiamo perdonare uno squalo, e [[It/BeccatiQuesto possiamo dare a Ben Affleck un Academy Award per la sceneggiatura]]. La gente trova del buono praticamente in tutto, tranne che in sé stessa.''

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->''Lo sai qual è la differenza tra la gente e gli animali? Noi siamo l'unica specie sulla terra che guarda [[It/DiscoveryChannel Shark Week]]. Neanche gli ''squali'' non guardano Shark Week; e noi sì. Per la stessa ragione, posso prendere questa matita, [[It/ImportanzaNominale dirti che si chiama Steve]], e fare questo;'' [la spezza in due; gridio grido di terrore] ''e una parte di te in fondo in fondo ''muore'', anche solo un tantino. Perché la gente può relazionarsi con ''tutto''. Possiamo simpatizzare con una matita, possiamo perdonare uno squalo, e [[It/BeccatiQuesto possiamo dare a Ben Affleck un Academy Award per la sceneggiatura]]. La gente trova del buono praticamente in tutto, tranne che in sé stessa.''

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La Regola Dell'Empatia funziona in unisono con l'It/ArmaturaDaTrama; mentre La Regola Dell'Empatia dà ad un personaggio una possibilità di successo più alta, l'It/ArmaturaDaTrama gli permette di sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere l'obiettivo che si è posto. Curiosamente, non ha niente a che vedere con l'intelligenza. Un [[It/IlMcCoy compassionevole]] [[It/PallaDellIdiota idiota]] ha [[It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaMoralita più probabilità di sopravvivere]] che uno It/{{Stronzo}} [[It/MortePerPragmatismo pragmatico]]. È anche il motivo per cui It/IlPiuPiccoloMaltatoDiCancro non può morire se non [[It/AllaFineIlCaneMuore per la propria malattia]]: ci siamo semplicemente troppo affezionati.

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La Regola Dell'Empatia funziona in unisono con l'It/ArmaturaDaTrama; mentre La Regola Dell'Empatia dà ad un personaggio una possibilità di successo più alta, l'It/ArmaturaDaTrama gli permette di sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere l'obiettivo che si è posto. Curiosamente, non ha niente a che vedere con l'intelligenza. Un [[It/IlMcCoy compassionevole]] [[It/PallaDellIdiota idiota]] ha [[It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaMoralita più probabilità di sopravvivere]] che uno It/{{Stronzo}} [[It/MortePerPragmatismo pragmatico]]. È anche il motivo per cui It/IlPiuPiccoloMaltatoDiCancro It/IlPiuPiccoloMalatoDiCancro non può morire se non [[It/AllaFineIlCaneMuore per la propria malattia]]: ci siamo semplicemente troppo affezionati.
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->''Lo sai cos'è la differenza tra la gente e gli animali? Siamo le uniche specie sulla terra che guarda [[It/DiscoveryChannel Shark Week]]. Neanche gli ''Squali'' non guardano Shark Week; ma noi si. Per la stessa ragione, posso prender questa matita, [[It/ImportanzaNominale dirti che si chiama Steve]], e fare questo; ''[la spezza in due; gridio di terrore]'' e una parte di te ''muore'', anche solo un pochetto, in fondo. Perché la gente può connettersi con ''tutto''. Possiamo simpatizzare con una matita, possiamo perdonare uno squalo, e [[It/BeccatiQuesto possiamo dare a Ben Affleck un Academy Award per sceneggiatura]]. La gente trova del buono in praticamente tutto, tranne se stessi.''

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->''Lo sai cos'è qual è la differenza tra la gente e gli animali? Siamo le uniche Noi siamo l'unica specie sulla terra che guarda [[It/DiscoveryChannel Shark Week]]. Neanche gli ''Squali'' ''squali'' non guardano Shark Week; ma e noi si. sì. Per la stessa ragione, posso prender prendere questa matita, [[It/ImportanzaNominale dirti che si chiama Steve]], e fare questo; ''[la questo;'' [la spezza in due; gridio di terrore]'' e terrore] ''e una parte di te in fondo in fondo ''muore'', anche solo un pochetto, in fondo. tantino. Perché la gente può connettersi relazionarsi con ''tutto''. Possiamo simpatizzare con una matita, possiamo perdonare uno squalo, e [[It/BeccatiQuesto possiamo dare a Ben Affleck un Academy Award per la sceneggiatura]]. La gente trova del buono in praticamente in tutto, tranne se stessi.che in sé stessa.''



[[It/GliUmaniSonoBastardi Che ci crediate o no]], gli esseri umani hanno l'abilità di simpatizzare con gli altri esseri umani e [[It/UncannyValley altri umanoidi]], anche quelli fittizi! Molto di questo ha a che fare con il [[It/CalcoloDelCast tipo di attenzione]] un personaggio riceve, sia un It/PuntoDiVistaGiustificante, con momenti di It/AccarezzareIlCane o qualsiasi tropo dai It/TropiDellaCaratterizzazione.

Questo a sua volta si estende a un tipo di It/IlPotereDellaPopolarita sul protagonista/personaggio con attenzione, dandogli una migliore opportunità di avere successo nei loro viaggi di quanto ci si aspetterebbe in altri casi. Quindi, un ninja [[It/ConservazioneDiNinjutsu può battere 10,000 ninja]] perché è il ninja che abbiamo seguito per tutta la serie; e non conosciamo [[It/ScagnozziSenzaVolto niente]] degli [[It/UnMilioneEUnaStatistica altri 10,000]]. D'altra parte, quando arriverà un villano riuscirà a fare una vera lotta, perché sappiamo chi è, cosa vuole e magari abbiamo sviluppato un po di simpatia anche per lui.

La Regola Dell'Empatia funziona in unisono con It/ArmaturaDaTrama; mentre La Regola Dell'Empatia dà ad un personaggio una possibilità di successo più alta, It/ArmaturaDaTrama fa sì che sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere l'obbiettivo più facile. Curiosamente, non è connesso in nessun modo all'intelligenza. Un [[It/IlMcCoy compassionevole]] [[It/PallaDellIdiota idiota]] ha [[It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaMoralita più probabilità di sopravvivere]] che uno It/{{Stronzo}} [[It/MortePerPragmatismo pragmatico]]. Questo è anche perché il It/IlPiuPiccoloMaltatoDiCancro non potrà morire di nient'altro [[DeathByNewberyMedal tranne che la loro malattia,]] siamo semplicemente troppo affezionati a lui/lei.

Notare che La Regola Dell'Empatia non è una protezione assoluta che garantisce la sopravvivenza e il successo ai personaggi simpatetici. Potrebbe anche essere usata ''contro'' i personaggi/il pubblico, con un It/MagliettaMalva che è It/UccisoSulSerio, oppure farci tifare per il BoringFailureHero. Come è stato accennato sopra, fare un villano simpatetico è un modo sicuro per far sì che il pubblico sia profondamente coinvolto nella storia. Saranno anche antagonisti, ma non sono ''[[It/AntiAntagonista completamente]]'' cattivi.

La Regola Dell'Empatia informa gli spettatori e i personaggi ([[AuthorOnBoard e a volte anche gli scrittori]]) quanto buone o cattive delle azioni siano nel contesto della storia. Quando un villano distrugge un intero It/PaeseDaMacello, a noi non importa, perché [[It/UnMilioneEUnaStatistica non abbiamo mi conosciuto quei personaggi.]] Ma quando uccidono ''un, singolo,'' personaggio, con ci il pubblico o [[It/MoralitaAccentrataSulProtagonista l'eroe riusciva ad simpatizzare]], hanno oltrepassato il It/OrizzonteMoraleDegliEventi.

La Regola Dell'Empatia ha anche un lato oscuro. C'è un destino peggiore che essere un "neutrale" It/AstanteInnocente con nessuna connessione al pubblico; i personaggi che sono ''non'' simpatetici sono (con alcune [[It/HudiniDelKarma eccezioni]]) destinati a finire [[It/VittimaBastarda in un mondo di dolore]]. Sia perché hanno It/PrendereACalciIlCane o commesso altri crimini che fanno si che si allontanare dalla simpatia degli ([[It/DracoInPantaloniDiPelle quasi tutti]]) spettatori, questi personaggi riceveranno un qualche tipo di ripercussione, grazie a [[It/KarmaConPrecisioneChirurgica qualcosa]] [[It/ChiamateloKarma simile al Karma]], che può andare dal It/TreninoDellUmiliazione, essere [[It/FregarsiConLeProprieMani Fregato Dalle Proprie Mani]], soffrire una It/MortePerIronia, o essere persino vittime di un It/DestinoPeggioreDellaMorte.
Collegato a It/IlCalimero e tutte le sue variazioni.

to:

[[It/GliUmaniSonoBastardi Che ci crediate o no]], gli esseri umani hanno l'abilità di simpatizzare con gli altri esseri umani e con [[It/UncannyValley altri umanoidi]], anche con quelli fittizi! che non esistono! Molto di questo ha a che fare con il [[It/CalcoloDelCast tipo di attenzione]] che un personaggio riceve, sia si tratti di un It/PuntoDiVistaGiustificante, con momenti un momento di It/AccarezzareIlCane o qualsiasi tropo dai It/TropiDellaCaratterizzazione.

Questo a sua volta Tal cosa si estende a traduce in un tipo di It/IlPotereDellaPopolarita sul protagonista/personaggio con attenzione, dandogli [[It/IlPotereDellaPopolarita potere]] tangibile, dando al personaggio una migliore opportunità maggiore possibilità di avere successo nei loro viaggi di quanto ci si aspetterebbe in altri casi. successo, nonostante le circostanze. Quindi, un ninja [[It/ConservazioneDiNinjutsu può battere 10,000 ninja]] batterne altri 10000]] semplicemente perché è il particolare ninja che abbiamo seguito per tutta la serie; e serie, mentre non conosciamo sappiamo [[It/ScagnozziSenzaVolto niente]] degli [[It/UnMilioneEUnaStatistica altri 10,000]]. 10000]]. D'altra parte, quando arriverà un villano cattivo vero e proprio, questi riuscirà a fare una vera lotta, opporsi al personaggio, perché sappiamo chi è, è e cosa vuole e magari abbiamo pure sviluppato un po po' di simpatia anche per lui.

La Regola Dell'Empatia funziona in unisono con It/ArmaturaDaTrama; l'It/ArmaturaDaTrama; mentre La Regola Dell'Empatia dà ad un personaggio una possibilità di successo più alta, It/ArmaturaDaTrama fa sì che l'It/ArmaturaDaTrama gli permette di sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere l'obbiettivo più facile. l'obiettivo che si è posto. Curiosamente, non è connesso in nessun modo all'intelligenza.ha niente a che vedere con l'intelligenza. Un [[It/IlMcCoy compassionevole]] [[It/PallaDellIdiota idiota]] ha [[It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaMoralita più probabilità di sopravvivere]] che uno It/{{Stronzo}} [[It/MortePerPragmatismo pragmatico]]. Questo è È anche perché il motivo per cui It/IlPiuPiccoloMaltatoDiCancro non potrà può morire di nient'altro [[DeathByNewberyMedal tranne che se non [[It/AllaFineIlCaneMuore per la loro malattia,]] propria malattia]]: ci siamo semplicemente troppo affezionati a lui/lei.

affezionati.

Notare che La Regola Dell'Empatia non è una protezione garanzia assoluta che garantisce la di sopravvivenza e il successo ai personaggi simpatetici. successo. Potrebbe anche essere usata ''contro'' i personaggi/il personaggi o il pubblico, con un magari mostrando una It/MagliettaMalva che è It/UccisoSulSerio, viene [[It/UccisoSulSerio Uccisa Sul Serio]], oppure farci per indurci a tifare per il BoringFailureHero. l'It/EroeFallimentare. Come è stato accennato sopra, fare rendere un villano simpatetico cattivo simpatico al pubblico è un modo sicuro per far sì che il pubblico sia profondamente coinvolto coinvolgerlo nella storia. Saranno anche antagonisti, ma non sono ''[[It/AntiAntagonista completamente]]'' cattivi.

La Regola Dell'Empatia informa gli spettatori e i personaggi ([[AuthorOnBoard ([[It/AutoreABordo e a volte anche gli scrittori]]) autori]]) di quanto buone o cattive delle le azioni siano nel contesto della storia. Quando un villano cattivo distrugge un intero It/PaeseDaMacello, a noi non importa, perché [[It/UnMilioneEUnaStatistica non abbiamo mi conosciuto quei personaggi.]] i suoi abitanti]]. Ma quando uccidono ''un, singolo,'' personaggio, ''un singolo'' personaggio con ci il pubblico noi o [[It/MoralitaAccentrataSulProtagonista l'eroe riusciva ad simpatizzare]], hanno oltrepassato il It/OrizzonteMoraleDegliEventi.

ha legato]], beh... [[It/OrizzonteMoraleDegliEventi l'hanno fatta grossa]].

La Regola Dell'Empatia ha anche un lato oscuro. C'è un destino peggiore che essere un "neutrale" It/AstanteInnocente con nessuna connessione al nessun legame affettivo col pubblico; i personaggi che sono ''non'' simpatetici sono amati (con alcune [[It/HudiniDelKarma eccezioni]]) sono destinati a finire ad incappare [[It/VittimaBastarda in un mondo di dolore]]. Sia perché hanno It/PrendereACalciIlCane [[It/PrendereACalciIlCane Preso A Calci Il Cane]] o commesso altri crimini che fanno si che si allontanare dalla simpatia degli hanno fatto sì da renderli invisi a ([[It/DracoInPantaloniDiPelle quasi tutti]]) gli spettatori, questi personaggi riceveranno un qualche tipo di ripercussione, grazie a [[It/KarmaConPrecisioneChirurgica qualcosa]] [[It/ChiamateloKarma simile al Karma]], che può andare dal It/TreninoDellUmiliazione, essere [[It/FregarsiConLeProprieMani Fregato Dalle Proprie Mani]], al It/FregarsiConLeProprieMani, dal soffrire di una It/MortePerIronia, o essere persino all'essere vittime di un It/DestinoPeggioreDellaMorte.
Collegato a It/IlCalimero e a tutte le sue variazioni.
varianti.
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* Una forma al quanto grottesca sono molti movimenti ideologici. Una delle ragioni principali per cui i Nazisti hanno potuto fare così tanto era il fatto che son riusciti a [[It/BastardoManipolativo manipolare]] la simpatia che il modno aveva verso il Paese che aveva perso la guerra.

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* Una forma al quanto grottesca sono molti movimenti ideologici. Una delle ragioni principali per cui i Nazisti hanno potuto fare così tanto era il fatto che son riusciti a [[It/BastardoManipolativo manipolare]] la simpatia che il modno mondo aveva verso il Paese che aveva perso la guerra.
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* Una forma al quanto grottesca sono molti movimenti ideologici. Una delle ragioni principali per cui i Nazisti hanno potuto fare così tanto era il fatto che son riusciti a [[It/BastardoManipolativo manipolare]] la simpatia che il mono aveva verso il Paese che aveva perso la guerra.

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* Una forma al quanto grottesca sono molti movimenti ideologici. Una delle ragioni principali per cui i Nazisti hanno potuto fare così tanto era il fatto che son riusciti a [[It/BastardoManipolativo manipolare]] la simpatia che il mono modno aveva verso il Paese che aveva perso la guerra.
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* In ''ItLetteratura/TheHungerGames,'' questo è una cosa presente It/InUniverso. Quando Haymitch cerca di fare da mentore per Katniss, prova a farla diventare più "piacevole", così che possa diventare una persona con cui il pubblico poteva simpatizzare. Simpatia = Sponsor e soldi per le necessità nell'arena, e quindi riuscire a sopravvivere nei giochi. Peeta, si scopre, è un maestro ad evocare la It/RegolaDell'Empatia, [[It/EroeAstuto ed è così bravo che può far simpatizare con lui quasi ''tutti''.]] Katniss non è così brava.

to:

* In ''ItLetteratura/TheHungerGames,'' questo è una cosa presente It/InUniverso. Quando Haymitch cerca di fare da mentore per Katniss, prova a farla diventare più "piacevole", così che possa diventare una persona con cui il pubblico poteva simpatizzare. Simpatia = Sponsor e soldi per le necessità nell'arena, e quindi riuscire a sopravvivere nei giochi. Peeta, si scopre, è un maestro ad evocare la It/RegolaDell'Empatia, [[It/EroeAstuto ed è così bravo che può far simpatizare simpatizzare con lui quasi ''tutti''.tutti.]] Katniss non è così brava.
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* In ''ItLetteratura/TheHungerGames,'' questo è una cosa presente It/InUniverso. Quando Haymitch cerca di fare da mentore per Katniss, prova a farla diventare più "piacevole", così che possa diventare una persona con cui il pubblico poteva simpatizzare. Simpatia = Sponsor e soldi per le necessità nell'arena, e quindi riuscira a sopravvivere nei giochi. Peeta, si scopre, è un maestro ad evocare la It/RegolaDell'Empatia, [[It/EroeAstuto ed è così bravo che può far simpatizare con lui quasi ''tutti''.]] Katniss non è così brava.

to:

* In ''ItLetteratura/TheHungerGames,'' questo è una cosa presente It/InUniverso. Quando Haymitch cerca di fare da mentore per Katniss, prova a farla diventare più "piacevole", così che possa diventare una persona con cui il pubblico poteva simpatizzare. Simpatia = Sponsor e soldi per le necessità nell'arena, e quindi riuscira riuscire a sopravvivere nei giochi. Peeta, si scopre, è un maestro ad evocare la It/RegolaDell'Empatia, [[It/EroeAstuto ed è così bravo che può far simpatizare con lui quasi ''tutti''.]] Katniss non è così brava.
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!!Esempi:

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!!Esempi:!!Esempi:

[[foldercontrol]]

[[folder: Anime E Manga]]
* In ''ItManga/FullmetalAlchemist'', It/ILCattivo [[spoiler:fa diventare un It/PaeseDaMacello in Pietra Filosofale]]. Questo divenat un terrificante esposizione di poter a un [[It/OrizzonteMoraleDegliEventi imperdonabile atto malvagio]] quando [[spoiler:sentiamo le voci delle anime di alcune di quelle persone dentro Hohenheim, e scopriamo che amntengono la coscenza anche dopo essere stati trasformati in una pietra. I loro commente, specialmente il loro entusiasmo per usare ''le loro anime'' per carburare l'alchimia di Hohenheim per sconfiggere It/ILCattivo, fa diventare queste persone molto simpatetiche al pubblico.]]
[[/folder]]

[[folder: Letteratura]]
* In ''ItLetteratura/TheHungerGames,'' questo è una cosa presente It/InUniverso. Quando Haymitch cerca di fare da mentore per Katniss, prova a farla diventare più "piacevole", così che possa diventare una persona con cui il pubblico poteva simpatizzare. Simpatia = Sponsor e soldi per le necessità nell'arena, e quindi riuscira a sopravvivere nei giochi. Peeta, si scopre, è un maestro ad evocare la It/RegolaDell'Empatia, [[It/EroeAstuto ed è così bravo che può far simpatizare con lui quasi ''tutti''.]] Katniss non è così brava.
[[Ifolder]]

[[folder: Vita Reale]]
* Una forma al quanto grottesca sono molti movimenti ideologici. Una delle ragioni principali per cui i Nazisti hanno potuto fare così tanto era il fatto che son riusciti a [[It/BastardoManipolativo manipolare]] la simpatia che il mono aveva verso il Paese che aveva perso la guerra.
[[/folder]]
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Notare che La Regola Dell'Empatia non è una protezione assoluta che garantisce la sopravvivenza e il successo ai personaggi simpatetici. Potrebbe anche essere usata ''contro'' i personaggi/il pubblico, con un It/MagliettaMalva che è It/UccisoSulSerio, oppure farci tifare per il BoringFailureHero. Come è stato accennato sopra, fare un villano simpatetico è un modo sicuro per far sì che il pubblico sia profondamente coinvolto nella storia. Saranno anche antagonisti, ma non sono ''[[AntiVillain completamente]]'' cattivi.

La Regola Dell'Empatia informa gli spettatori e i personaggi ([[AuthorOnBoard e a volte anche gli scrittori]]) quanto buone o cattive delle azioni siano nel contesto della storia. Quando un villano distrugge un intero ThrowawayCountry, a noi non importa, perché [[It/UnMilioneEUnaStatistica non abbiamo mi conosciuto quei personaggi.]] Ma quando uccidono ''un, singolo,'' personaggio, con ci il pubblico o [[It/MoralitaAccentrataSulProtagonista l'eroe riusciva ad simpatizzare]], hanno oltrepassato il It/OrizzonteMoraleDegliEventi.

La Regola Dell'Empatia ha anche un lato oscuro. C'è un destino peggiore che essere un "neutrale" It/AstanteInnocente con nessuna connessione al pubblico; i personaggi che sono ''non'' simpatetici sono (con alcune [[It/HudiniDelKarma eccezioni]]) destinati a finire [[It/VittimaBastarda in un mondo di dolore]]. Sia perché hanno It/PrendereACalciIlCane o commesso altri crimini che fanno si che si allontanare dalla simpatia degli ([[It/DracoInPantaloniDiPelle quasi tutti]]) spettatori, questi personaggi riceveranno un qualche tipo di ripercussione, grazie a [[It/KarmaConPrecisioneChirurgica qualcosa]] [[It/ChiamateloKarma simile al Karma]], che può andare dal It/TreninoDellUmiliazione, essere [[It/FregarsiConLeProprieMani Fregato Dalle Proprie MAni]], soffrire una It/MortePerIronia, o essere persino vittime di un FateWorseThanDeath.

to:

Notare che La Regola Dell'Empatia non è una protezione assoluta che garantisce la sopravvivenza e il successo ai personaggi simpatetici. Potrebbe anche essere usata ''contro'' i personaggi/il pubblico, con un It/MagliettaMalva che è It/UccisoSulSerio, oppure farci tifare per il BoringFailureHero. Come è stato accennato sopra, fare un villano simpatetico è un modo sicuro per far sì che il pubblico sia profondamente coinvolto nella storia. Saranno anche antagonisti, ma non sono ''[[AntiVillain ''[[It/AntiAntagonista completamente]]'' cattivi.

La Regola Dell'Empatia informa gli spettatori e i personaggi ([[AuthorOnBoard e a volte anche gli scrittori]]) quanto buone o cattive delle azioni siano nel contesto della storia. Quando un villano distrugge un intero ThrowawayCountry, It/PaeseDaMacello, a noi non importa, perché [[It/UnMilioneEUnaStatistica non abbiamo mi conosciuto quei personaggi.]] Ma quando uccidono ''un, singolo,'' personaggio, con ci il pubblico o [[It/MoralitaAccentrataSulProtagonista l'eroe riusciva ad simpatizzare]], hanno oltrepassato il It/OrizzonteMoraleDegliEventi.

La Regola Dell'Empatia ha anche un lato oscuro. C'è un destino peggiore che essere un "neutrale" It/AstanteInnocente con nessuna connessione al pubblico; i personaggi che sono ''non'' simpatetici sono (con alcune [[It/HudiniDelKarma eccezioni]]) destinati a finire [[It/VittimaBastarda in un mondo di dolore]]. Sia perché hanno It/PrendereACalciIlCane o commesso altri crimini che fanno si che si allontanare dalla simpatia degli ([[It/DracoInPantaloniDiPelle quasi tutti]]) spettatori, questi personaggi riceveranno un qualche tipo di ripercussione, grazie a [[It/KarmaConPrecisioneChirurgica qualcosa]] [[It/ChiamateloKarma simile al Karma]], che può andare dal It/TreninoDellUmiliazione, essere [[It/FregarsiConLeProprieMani Fregato Dalle Proprie MAni]], Mani]], soffrire una It/MortePerIronia, o essere persino vittime di un FateWorseThanDeath.It/DestinoPeggioreDellaMorte.
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[[HumansAreBastards Che ci crediate o no]], gli esseri umani hanno l'abilità di simpatizzare con gli altri esseri umani e [[It/UncannyValley altri umanoidi]], anche quelli fittizi! Molto di questo ha a che fare con il [[It/CalcoloDelCast tipo di attenzione]] un personaggio riceve, sia un It/PuntoDiVistaGiustificante, con momenti di It/AccarezzareIlCane o qualsiasi tropo dai It/TropiDellaCaratterizzazione.

to:

[[HumansAreBastards [[It/GliUmaniSonoBastardi Che ci crediate o no]], gli esseri umani hanno l'abilità di simpatizzare con gli altri esseri umani e [[It/UncannyValley altri umanoidi]], anche quelli fittizi! Molto di questo ha a che fare con il [[It/CalcoloDelCast tipo di attenzione]] un personaggio riceve, sia un It/PuntoDiVistaGiustificante, con momenti di It/AccarezzareIlCane o qualsiasi tropo dai It/TropiDellaCaratterizzazione.



La Regola Dell'Empatia funziona in unisono con It/ArmaturaDaTrama; mentre La Regola Dell'Empatia dà ad un personaggio una possibilità di successo più alta, It/ArmaturaDaTrama fa sì che sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere l'obbiettivo più facile. Curiosamente, non è connesso in nessun modo all'intelligenza. Un [[It/IlMcCoy compassionevole]] [[IdiotBall idiota]] ha [[SortingAlgorithmOfMortality più probabilità di sopravvivere]] che uno It/{{Stronzo}} [[It/MortePerPragmatismo pragmatico]]. Questo è anche perché il It/IlPiuPiccoloMaltatoDiCancro non potrà morire di nient'altro [[DeathByNewberyMedal tranne che la loro malattia,]] siamo semplicemente troppo affezionati a lui/lei.

Notare che La Regola Dell'Empatia non è una protezione assoluta che garantisce la sopravvivenza e il successo ai personaggi simpatetici. Potrebbe anche essere usata ''contro'' i personaggi/il pubblico, con un It/MagliettaMalva che è KilledOffForReal, oppure farci tifare per il BoringFailureHero. Come è stato accennato sopra, fare un villano simpatetico è un modo sicuro per far sì che il pubblico sia profondamente coinvolto nella storia. Saranno anche antagonisti, ma non sono ''[[AntiVillain completamente]]'' cattivi.

to:

La Regola Dell'Empatia funziona in unisono con It/ArmaturaDaTrama; mentre La Regola Dell'Empatia dà ad un personaggio una possibilità di successo più alta, It/ArmaturaDaTrama fa sì che sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere l'obbiettivo più facile. Curiosamente, non è connesso in nessun modo all'intelligenza. Un [[It/IlMcCoy compassionevole]] [[IdiotBall [[It/PallaDellIdiota idiota]] ha [[SortingAlgorithmOfMortality [[It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaMoralita più probabilità di sopravvivere]] che uno It/{{Stronzo}} [[It/MortePerPragmatismo pragmatico]]. Questo è anche perché il It/IlPiuPiccoloMaltatoDiCancro non potrà morire di nient'altro [[DeathByNewberyMedal tranne che la loro malattia,]] siamo semplicemente troppo affezionati a lui/lei.

Notare che La Regola Dell'Empatia non è una protezione assoluta che garantisce la sopravvivenza e il successo ai personaggi simpatetici. Potrebbe anche essere usata ''contro'' i personaggi/il pubblico, con un It/MagliettaMalva che è KilledOffForReal, It/UccisoSulSerio, oppure farci tifare per il BoringFailureHero. Come è stato accennato sopra, fare un villano simpatetico è un modo sicuro per far sì che il pubblico sia profondamente coinvolto nella storia. Saranno anche antagonisti, ma non sono ''[[AntiVillain completamente]]'' cattivi.



La Regola Dell'Empatia ha anche un lato oscuro. C'è un destino peggiore che essere un "neutrale" InnocentBystander con nessuna connessione al pubblico; i personaggi che sono ''non'' simpatetici sono (con alcune [[KarmaHoudini eccezioni]]) destinati a finire [[It/VittimaBastarda in un mondo di dolore]]. Sia perché hanno KickTheDog o commesso altri crimini che fanno si che si allontanare dalla simpatia degli ([[It/DracoInPantaloniDiPelle quasi tutti]]) spettatori, questi personaggi riceveranno un qualche tipo di ripercussione, grazie a [[It/KarmaConPrecisioneChirurgica qualcosa]] [[It/ChiamateloKarma simile al Karma]], che può andare dalla HumiliationConga, essere HoistByHisOwnPetard, soffrire una It/MortePerIronia, o essere persino vittime di un FateWorseThanDeath.

to:

La Regola Dell'Empatia ha anche un lato oscuro. C'è un destino peggiore che essere un "neutrale" InnocentBystander It/AstanteInnocente con nessuna connessione al pubblico; i personaggi che sono ''non'' simpatetici sono (con alcune [[KarmaHoudini [[It/HudiniDelKarma eccezioni]]) destinati a finire [[It/VittimaBastarda in un mondo di dolore]]. Sia perché hanno KickTheDog It/PrendereACalciIlCane o commesso altri crimini che fanno si che si allontanare dalla simpatia degli ([[It/DracoInPantaloniDiPelle quasi tutti]]) spettatori, questi personaggi riceveranno un qualche tipo di ripercussione, grazie a [[It/KarmaConPrecisioneChirurgica qualcosa]] [[It/ChiamateloKarma simile al Karma]], che può andare dalla HumiliationConga, dal It/TreninoDellUmiliazione, essere HoistByHisOwnPetard, [[It/FregarsiConLeProprieMani Fregato Dalle Proprie MAni]], soffrire una It/MortePerIronia, o essere persino vittime di un FateWorseThanDeath.
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->''Lo sai cos'è la differenza tra la gente e gli animali? Siamo le uniche specie sulla terra che guarda [[DiscoveryChannel Shark Week]]. Neanche gli ''Squali'' non guardano Shark Week; ma noi si. Per la stessa ragione, posso prender questa matita, [[NominalImportance dirti che si chiama Steve]], e fare questo; ''[la spezza in due; gridio di terrore]'' e una parte di te ''muore'', anche solo un pochetto, in fondo. Perché la gente può connettersi con ''tutto''. Possiamo simpatizzare con una matita, possiamo perdonare uno squalo, e [[TakeThat possiamo dare a Ben Affleck un Academy Award per sceneggiatura]]. La gente trova del buono in praticamente tutto, tranne se stessi.''

to:

->''Lo sai cos'è la differenza tra la gente e gli animali? Siamo le uniche specie sulla terra che guarda [[DiscoveryChannel [[It/DiscoveryChannel Shark Week]]. Neanche gli ''Squali'' non guardano Shark Week; ma noi si. Per la stessa ragione, posso prender questa matita, [[NominalImportance [[It/ImportanzaNominale dirti che si chiama Steve]], e fare questo; ''[la spezza in due; gridio di terrore]'' e una parte di te ''muore'', anche solo un pochetto, in fondo. Perché la gente può connettersi con ''tutto''. Possiamo simpatizzare con una matita, possiamo perdonare uno squalo, e [[TakeThat [[It/BeccatiQuesto possiamo dare a Ben Affleck un Academy Award per sceneggiatura]]. La gente trova del buono in praticamente tutto, tranne se stessi.''



[[HumansAreBastards Che ci crediate o no]], gli esseri umani hanno l'abilità di simpatizzare con gli altri esseri umani e [[UncannyValley altri umanoidi]], anche quelli fittizi! Molto di questo ha a che fare con il [[CastCalculus tipo di attenzione]] un personaggio riceve, sia un SympatheticPOV, con momenti di PetTheDog o qualsiasi tropo da CharacterizationTropes.

Questo a sua volta si estende a un tipo di PopularityPower sul protagonista/personaggio con attenzione, dandogli una migliore opportunità di avere successo nei loro viaggi di quanto ci si aspetterebbe in altri casi. Quindi, un ninja [[ConservationOfNinjutsu può battere 10,000 ninja]] perché è il ninja che abbiamo seguito per tutta la serie; e non conosciamo [[FacelessMooks niente]] degli [[AMillionIsAStatistic altri 10,000]]. D'altra parte, quando arriverà un villano riuscirà a fare una vera lotta, perché sappiamo chi è, cosa vuole e magari habbiamo sviluppato un po di simpatia anche per lui.

La Regola Dell'Empatia funziona in unisono con PlotArmor; mantre LA RegolaDell'Empatia dà ad un personaggio una possibilità di successo più alta, PlotArmor fa sì che sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere l'obbiettivo più facile. Curiosamente, non è connesso in nessun modo all'intelligenza. Un [[TheMcCoy compassionevole]] [[IdiotBall idiota]] ha [[SortingAlgorithmOfMortality più probabilità di soppravvivere]] che uno It/{{Stronzo}} [[DeathByPragmatism pragmatico]]. Questo è anche perchè il LittlestCancerPatient non potrà morire di dient'altro [[DeathByNewberyMedal tranne che la loro malattia,]] siamo semplicemente troppo affezionati a lui/lei.

Notare che La Regola Dell'Empatia non è una protezione assoluta che garantisce la sopravvivenza e il successo ai personaggi simpatetici. Potrebbe anche essere usata ''contro'' i personaggi/il pubblico, con un MauveShirt che è KilledOffForReal, oppure farci tifare per il BoringFailureHero. Come è stato accennato sopra, fare un villano simpatetico è un modo sicuro per far sì che il pubblico sia profondamente coinvolto nella storia. Saranno anche antagonisti, ma non sono ''[[AntiVillain completamente]]'' cattivi.

La Regola Dell'Empatia informa gli spettatori e i personaggi ([[AuthorOnBoard e a volte anche gli scrittori]]) quanto buone o cattive delle azioni siano nel contesto della storia. Quando un villano distrugge un intero ThrowawayCountry, a noi non importa, perché [[AMillionIsAStatistic non abbiamo mi conosciuto quei personaggi.]] Ma quando uccidono ''un, singolo,'' personaggio, con ci il pubblico o [[ProtagonistCenteredMorality l'eroe riusciva ad simpatizzare]], hanno oltrepassato il MoralEventHorizon.

La RegolaDell'Empatia ha anche un lato oscuro. C'è un destino peggiore che essere un "neutrale" InnocentBystander con nessuna connessione al pubblico; i personaggi che sono ''non'' simpatetici sono (con alcune [[KarmaHoudini eccezioni]]) destinati a finire [[AssholeVictim in un mondo di dolore]]. Sia perché hanno KickTheDog o commesso altri crimini che fanno si che si allontanare dalla simpatia degli ([[DracoInLeatherPants quasi tutti]]) spettatori, questi personaggi riceveranno un qualche tipo di ripercussione, grazie a [[LaserGuidedKarma qualcosa]] [[CallItKarma simile al Karma]], che può andare dalla HumiliationConga, essere HoistByHisOwnPetard, soffrire una DeathByIrony, o essere persino vittime di un FateWorseThanDeath.

to:

[[HumansAreBastards Che ci crediate o no]], gli esseri umani hanno l'abilità di simpatizzare con gli altri esseri umani e [[UncannyValley [[It/UncannyValley altri umanoidi]], anche quelli fittizi! Molto di questo ha a che fare con il [[CastCalculus [[It/CalcoloDelCast tipo di attenzione]] un personaggio riceve, sia un SympatheticPOV, It/PuntoDiVistaGiustificante, con momenti di PetTheDog It/AccarezzareIlCane o qualsiasi tropo da CharacterizationTropes.

dai It/TropiDellaCaratterizzazione.

Questo a sua volta si estende a un tipo di PopularityPower It/IlPotereDellaPopolarita sul protagonista/personaggio con attenzione, dandogli una migliore opportunità di avere successo nei loro viaggi di quanto ci si aspetterebbe in altri casi. Quindi, un ninja [[ConservationOfNinjutsu [[It/ConservazioneDiNinjutsu può battere 10,000 ninja]] perché è il ninja che abbiamo seguito per tutta la serie; e non conosciamo [[FacelessMooks [[It/ScagnozziSenzaVolto niente]] degli [[AMillionIsAStatistic [[It/UnMilioneEUnaStatistica altri 10,000]]. D'altra parte, quando arriverà un villano riuscirà a fare una vera lotta, perché sappiamo chi è, cosa vuole e magari habbiamo abbiamo sviluppato un po di simpatia anche per lui.

La Regola Dell'Empatia funziona in unisono con PlotArmor; mantre LA RegolaDell'Empatia It/ArmaturaDaTrama; mentre La Regola Dell'Empatia dà ad un personaggio una possibilità di successo più alta, PlotArmor It/ArmaturaDaTrama fa sì che sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere l'obbiettivo più facile. Curiosamente, non è connesso in nessun modo all'intelligenza. Un [[TheMcCoy [[It/IlMcCoy compassionevole]] [[IdiotBall idiota]] ha [[SortingAlgorithmOfMortality più probabilità di soppravvivere]] sopravvivere]] che uno It/{{Stronzo}} [[DeathByPragmatism [[It/MortePerPragmatismo pragmatico]]. Questo è anche perchè perché il LittlestCancerPatient It/IlPiuPiccoloMaltatoDiCancro non potrà morire di dient'altro nient'altro [[DeathByNewberyMedal tranne che la loro malattia,]] siamo semplicemente troppo affezionati a lui/lei.

Notare che La Regola Dell'Empatia non è una protezione assoluta che garantisce la sopravvivenza e il successo ai personaggi simpatetici. Potrebbe anche essere usata ''contro'' i personaggi/il pubblico, con un MauveShirt It/MagliettaMalva che è KilledOffForReal, oppure farci tifare per il BoringFailureHero. Come è stato accennato sopra, fare un villano simpatetico è un modo sicuro per far sì che il pubblico sia profondamente coinvolto nella storia. Saranno anche antagonisti, ma non sono ''[[AntiVillain completamente]]'' cattivi.

La Regola Dell'Empatia informa gli spettatori e i personaggi ([[AuthorOnBoard e a volte anche gli scrittori]]) quanto buone o cattive delle azioni siano nel contesto della storia. Quando un villano distrugge un intero ThrowawayCountry, a noi non importa, perché [[AMillionIsAStatistic [[It/UnMilioneEUnaStatistica non abbiamo mi conosciuto quei personaggi.]] Ma quando uccidono ''un, singolo,'' personaggio, con ci il pubblico o [[ProtagonistCenteredMorality [[It/MoralitaAccentrataSulProtagonista l'eroe riusciva ad simpatizzare]], hanno oltrepassato il MoralEventHorizon.

It/OrizzonteMoraleDegliEventi.

La RegolaDell'Empatia Regola Dell'Empatia ha anche un lato oscuro. C'è un destino peggiore che essere un "neutrale" InnocentBystander con nessuna connessione al pubblico; i personaggi che sono ''non'' simpatetici sono (con alcune [[KarmaHoudini eccezioni]]) destinati a finire [[AssholeVictim [[It/VittimaBastarda in un mondo di dolore]]. Sia perché hanno KickTheDog o commesso altri crimini che fanno si che si allontanare dalla simpatia degli ([[DracoInLeatherPants ([[It/DracoInPantaloniDiPelle quasi tutti]]) spettatori, questi personaggi riceveranno un qualche tipo di ripercussione, grazie a [[LaserGuidedKarma [[It/KarmaConPrecisioneChirurgica qualcosa]] [[CallItKarma [[It/ChiamateloKarma simile al Karma]], che può andare dalla HumiliationConga, essere HoistByHisOwnPetard, soffrire una DeathByIrony, It/MortePerIronia, o essere persino vittime di un FateWorseThanDeath.



It/SuperTropo di ConservationOfNinjutsu, It/{{Scagnozzo}}, RedShirt.
Sia veda anche: RuleOfCool, RuleOfFunny, RuleOfDrama.

to:

It/SuperTropo di ConservationOfNinjutsu, It/{{Scagnozzo}}, RedShirt.
It/ConservazioneDiNinjutsu, It/{{Scagnozzi}}, It/MagliettaRossa.
Sia veda anche: RuleOfCool, RuleOfFunny, RuleOfDrama.
It/RegolaDelFigo, It/RegolaDelDivertente, It/RegolaDelDramma.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

->''Lo sai cos'è la differenza tra la gente e gli animali? Siamo le uniche specie sulla terra che guarda [[DiscoveryChannel Shark Week]]. Neanche gli ''Squali'' non guardano Shark Week; ma noi si. Per la stessa ragione, posso prender questa matita, [[NominalImportance dirti che si chiama Steve]], e fare questo; ''[la spezza in due; gridio di terrore]'' e una parte di te ''muore'', anche solo un pochetto, in fondo. Perché la gente può connettersi con ''tutto''. Possiamo simpatizzare con una matita, possiamo perdonare uno squalo, e [[TakeThat possiamo dare a Ben Affleck un Academy Award per sceneggiatura]]. La gente trova del buono in praticamente tutto, tranne se stessi.''
-->-- '''Jeff Winger''', ''ItFranchise/{{Community}}''.

[[HumansAreBastards Che ci crediate o no]], gli esseri umani hanno l'abilità di simpatizzare con gli altri esseri umani e [[UncannyValley altri umanoidi]], anche quelli fittizi! Molto di questo ha a che fare con il [[CastCalculus tipo di attenzione]] un personaggio riceve, sia un SympatheticPOV, con momenti di PetTheDog o qualsiasi tropo da CharacterizationTropes.

Questo a sua volta si estende a un tipo di PopularityPower sul protagonista/personaggio con attenzione, dandogli una migliore opportunità di avere successo nei loro viaggi di quanto ci si aspetterebbe in altri casi. Quindi, un ninja [[ConservationOfNinjutsu può battere 10,000 ninja]] perché è il ninja che abbiamo seguito per tutta la serie; e non conosciamo [[FacelessMooks niente]] degli [[AMillionIsAStatistic altri 10,000]]. D'altra parte, quando arriverà un villano riuscirà a fare una vera lotta, perché sappiamo chi è, cosa vuole e magari habbiamo sviluppato un po di simpatia anche per lui.

La Regola Dell'Empatia funziona in unisono con PlotArmor; mantre LA RegolaDell'Empatia dà ad un personaggio una possibilità di successo più alta, PlotArmor fa sì che sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere l'obbiettivo più facile. Curiosamente, non è connesso in nessun modo all'intelligenza. Un [[TheMcCoy compassionevole]] [[IdiotBall idiota]] ha [[SortingAlgorithmOfMortality più probabilità di soppravvivere]] che uno It/{{Stronzo}} [[DeathByPragmatism pragmatico]]. Questo è anche perchè il LittlestCancerPatient non potrà morire di dient'altro [[DeathByNewberyMedal tranne che la loro malattia,]] siamo semplicemente troppo affezionati a lui/lei.

Notare che La Regola Dell'Empatia non è una protezione assoluta che garantisce la sopravvivenza e il successo ai personaggi simpatetici. Potrebbe anche essere usata ''contro'' i personaggi/il pubblico, con un MauveShirt che è KilledOffForReal, oppure farci tifare per il BoringFailureHero. Come è stato accennato sopra, fare un villano simpatetico è un modo sicuro per far sì che il pubblico sia profondamente coinvolto nella storia. Saranno anche antagonisti, ma non sono ''[[AntiVillain completamente]]'' cattivi.

La Regola Dell'Empatia informa gli spettatori e i personaggi ([[AuthorOnBoard e a volte anche gli scrittori]]) quanto buone o cattive delle azioni siano nel contesto della storia. Quando un villano distrugge un intero ThrowawayCountry, a noi non importa, perché [[AMillionIsAStatistic non abbiamo mi conosciuto quei personaggi.]] Ma quando uccidono ''un, singolo,'' personaggio, con ci il pubblico o [[ProtagonistCenteredMorality l'eroe riusciva ad simpatizzare]], hanno oltrepassato il MoralEventHorizon.

La RegolaDell'Empatia ha anche un lato oscuro. C'è un destino peggiore che essere un "neutrale" InnocentBystander con nessuna connessione al pubblico; i personaggi che sono ''non'' simpatetici sono (con alcune [[KarmaHoudini eccezioni]]) destinati a finire [[AssholeVictim in un mondo di dolore]]. Sia perché hanno KickTheDog o commesso altri crimini che fanno si che si allontanare dalla simpatia degli ([[DracoInLeatherPants quasi tutti]]) spettatori, questi personaggi riceveranno un qualche tipo di ripercussione, grazie a [[LaserGuidedKarma qualcosa]] [[CallItKarma simile al Karma]], che può andare dalla HumiliationConga, essere HoistByHisOwnPetard, soffrire una DeathByIrony, o essere persino vittime di un FateWorseThanDeath.
Collegato a It/IlCalimero e tutte le sue variazioni.

It/SuperTropo di ConservationOfNinjutsu, It/{{Scagnozzo}}, RedShirt.
Sia veda anche: RuleOfCool, RuleOfFunny, RuleOfDrama.

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