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[[quoteright:200:[[{{It/Pokemon}} http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/goddamned_bats.jpg]]]]

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[[quoteright:200:[[{{It/Pokemon}} http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/goddamned_bats.jpg]]]]http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Pokemon]]]]



Quasi ogni videogioco li ha. Sono i nemici che sono solo degli [[It/EsattamenteComeDiceLEtichetta immensi rompipalle]] da sopportare, anche se non sono veramente pericolosi. Ti [[It/ZergRush circondano in volo]], non aggiungono nulla al gioco, non fanno nulla tranne che causare ritardo e generare l'irritazione del giocatore. Questo tipo di nemico è universalmente odiato.

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Quasi ogni videogioco li ha. Sono i nemici che sono solo degli [[It/EsattamenteComeDiceLEtichetta immensi rompipalle]] da sopportare, anche se non sono veramente pericolosi. Ti Vi [[It/ZergRush circondano in volo]], non aggiungono nulla al gioco, non fanno nulla tranne che causare ritardo e generare l'irritazione del giocatore. Questo tipo di nemico è universalmente odiato.



Devi notare che questa designazione si applica ad ''ogni'' tipo di ''nemico non pericoloso'' che causa grande fastidio. I It/PipistrelliRompipalle sono più comuni nei [[It/GiocoPlatform Platform]], dove tendono a disturbare la precisione nel salto.

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Devi notare Si noti che questa designazione si applica ad ''ogni'' tipo di ''nemico non pericoloso'' che causa grande fastidio. I It/PipistrelliRompipalle Pipistrelli Rompipalle sono più comuni nei [[It/GiocoPlatform Platform]], dove tendono a disturbare la precisione nel salto.



* Risulta impossibile da evitare, ti blocca nel progredire in un percorso (o, in un RPG, di fuggire).
* Può [[It/CreatoreDiScagnozzi produrre più nemici]] o [[It/RespawnDeiNemici rigenerarli all'infinito]]. Se sei fortunato, [[It/NienteInerziaOntologica il gruppo di nemici morirà]] con la morte dell'originale. Se sei ''davvero'' fortunato, esiste un modo per distinguere quest'ultimo.
* Può [[It/ScagnozzoVolante volare]], rendendolo difficile da colpire o da mirare [[It/NienteAttaccoDiagonale oppure, può essere semplicemente un po' più basso del tuo personaggio]]).

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* Risulta impossibile da evitare, ti vi blocca nel progredire in un percorso (o, in un RPG, di fuggire).
* Può [[It/CreatoreDiScagnozzi produrre più nemici]] o [[It/RespawnDeiNemici rigenerarli all'infinito]]. Se sei fortunato, siete fortunati, [[It/NienteInerziaOntologica il gruppo di nemici morirà]] con la morte dell'originale. Se sei siete ''davvero'' fortunato, fortunati, esiste un modo per distinguere quest'ultimo.
* Può [[It/ScagnozzoVolante volare]], rendendolo difficile da colpire o da mirare [[It/NienteAttaccoDiagonale mirare[[It/NienteAttaccoDiagonale oppure, può essere semplicemente un po' più basso del tuo vostro personaggio]]).



* Ti dà grandi ricompense se lo uccidi, ma ''sempre'' [[It/SlimeGrigio fugge]] prima che tu riesca a farlo.
* D'altro canto ti dà ricompense ridicolmente piccole se lo sconfiggi, ed è difficile da evitare.

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* Ti Vi dà grandi ricompense se lo uccidi, uccidete, ma ''sempre'' [[It/SlimeGrigio fugge]] prima che tu riesca voi riusciate a farlo.
* D'altro canto ti Oppure vi dà ricompense ridicolmente piccole se lo sconfiggi, sconfiggete, ed è difficile da evitare.



* [[It/BombaAmbulante Si autodistrugge]], danneggiandoti come può e/o non ti dà nessuna esperienza o elemento se lo fa.

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* [[It/BombaAmbulante Si autodistrugge]], danneggiandoti danneggiandovi come può e/o non ti vi dà nessuna esperienza o elemento se lo fa.



* Può rubarti oggetti di cui hai bisogno durante la lotta, come [[It/IlMagoHaFortementeBisognoDiCibo cibo]] o pozioni magiche, peggiorando le tue possibilità di sopravvivenza.

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* Può rubarti rubarvi oggetti di cui hai bisogno durante la lotta, come [[It/IlMagoHaFortementeBisognoDiCibo cibo]] o pozioni magiche, peggiorando le tue vostre possibilità di sopravvivenza.



* Due o più di cui sopra.

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* Due o più di cui sopra.



Occasionalmente [[It/QUELLivello il problema è il setting]]; un [[It/InFondoAlMar livello acquatico]] può rendere fastidioso ''ogni'' nemico se i [[It/FalsaDifficolta controlli sono sufficientemente difficili]]. Bisogna notare che questo tropo si applica solo su nemici che sono davvero più fastidiosi di quanto sono mortali. Se ti fanno temere per la tua vita tanto quanto ti infastidiscono, allora sono It/RagniDemoniaci. Per la loro controparte dei boss, vedi QueiBossRompiballe.

Questo è un It/TropoSuiVideogiochi. Se stai cercando una [[It/TropiNarrativi versione narrativa]], allora desideri degli It/OrchiRompipalle piuttosto che i pipistrelli.

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Occasionalmente [[It/QUELLivello il problema è il setting]]; un [[It/InFondoAlMar livello acquatico]] può rendere fastidioso ''ogni'' nemico se i [[It/FalsaDifficolta controlli sono sufficientemente difficili]]. Bisogna notare che questo tropo si applica solo su nemici che sono davvero più fastidiosi di quanto sono mortali. Se ti vi fanno temere per la tua vostra vita tanto quanto ti vi infastidiscono, allora sono It/RagniDemoniaci. Per la loro controparte dei boss, vedi QueiBossRompiballe.

si veda It/BossRompiballe.

Questo è un It/TropoSuiVideogiochi. Se stai state cercando una [[It/TropiNarrativi versione narrativa]], allora desideri degli It/OrchiRompipalle desiderate It/ISolitiNemici piuttosto che i pipistrelli.



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[[quoteright:200:[[{{Pokemon}} http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/goddamned_bats.jpg]]]]

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[[quoteright:200:[[{{Pokemon}} [[quoteright:200:[[{{It/Pokemon}} http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/goddamned_bats.jpg]]]]



-- '''James "TheAngryVideoGameNerd" Rolfe''', [[http://screwattack.com/videos/AVGN-Dracula Dracula]]

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-- '''James "TheAngryVideoGameNerd" "It/TheAngryVideoGameNerd" Rolfe''', [[http://screwattack.com/videos/AVGN-Dracula Dracula]]







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!!Esempi:
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Una caratteristica che li definisce è che di solito non creano troppi problemi ''da soli''. Quando un nemico inizia a creare una minaccia reale per mezzo di [=~It/Falsa Difficoltà~=], allora è un caso di It/RagniDemoniaci e, quando c'è una difficoltà vera, il It/BossTravestitoDaScagnozzo.

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Una caratteristica che li definisce è che di solito non creano troppi problemi ''da soli''. Quando un nemico inizia a creare una minaccia reale per mezzo di [=~It/Falsa Difficoltà~=], [[It/FalsaDifficolta Falsa Difficoltà]], allora è un caso di It/RagniDemoniaci e, quando c'è una difficoltà vera, il It/BossTravestitoDaScagnozzo.
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* Può rubarti oggetti di cui hai bisogno durante la lotta, come [[It/IlMagoHaFame cibo]] o pozioni magiche, peggiorando le tue possibilità di sopravvivenza.

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* Può rubarti oggetti di cui hai bisogno durante la lotta, come [[It/IlMagoHaFame [[It/IlMagoHaFortementeBisognoDiCibo cibo]] o pozioni magiche, peggiorando le tue possibilità di sopravvivenza.
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* [[MookBouncer Ti teletrasporta in un'altra area]] se vieni colpito dai suoi attacchi.

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* [[MookBouncer [[It/ScagnozzoButtafuori Ti teletrasporta in un'altra area]] se vieni colpito dai suoi attacchi.
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* Risulta essere un InvincibleMinorMinion, e non può essere assolutamente sconfitto.
* [[ActionBomb Si autodistrugge]], danneggiandoti come può e/o non ti dà nessuna esperienza o elemento se lo fa.

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* Risulta essere un InvincibleMinorMinion, It/InvincibileTirapiediMinore, e non può essere assolutamente sconfitto.
* [[ActionBomb [[It/BombaAmbulante Si autodistrugge]], danneggiandoti come può e/o non ti dà nessuna esperienza o elemento se lo fa.



* Può [[StandardStatusEffects confondere]] i tuoi personaggi oppure costringerli a sprecare un sacco di attacchi o munizioni.

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* Può [[StandardStatusEffects [[It/EffettiDiStatoStandard confondere]] i tuoi personaggi oppure costringerli a sprecare un sacco di attacchi o munizioni.



* Può rubarti oggetti di cui hai bisogno durante la lotta, come [[WizardNeedsFoodBadly cibo]] o pozioni magiche, peggiorando le tue possibilità di sopravvivenza.
* Si trova nella [[InfinityPlusOneElement sezione "non c'è nessun modo"]] della [[ElementalRockPaperScissors ruota]], specialmente in giochi dove Elemental Rock Paper Scissors è una parte fondamentale del gioco.
* Fa perdere tempo al giocatore o lo forza a spendere più tempo del necessario su qualcosa -- in particolare infastidendolo in [[TimedMission aree del gioco dove ogni secondo è di vitale importanza.]]
* Emette [[MostAnnoyingSound suoni fastidiosi]] frequentemente o in modo costante.

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* Può rubarti oggetti di cui hai bisogno durante la lotta, come [[WizardNeedsFoodBadly [[It/IlMagoHaFame cibo]] o pozioni magiche, peggiorando le tue possibilità di sopravvivenza.
* Si trova nella [[InfinityPlusOneElement [[It/MilleEUnElemento sezione "non c'è nessun modo"]] della [[ElementalRockPaperScissors [[It/MorraElementale ruota]], specialmente in giochi dove Elemental Rock Paper Scissors la It/MorraElementale è una parte fondamentale del gioco.
* Fa perdere tempo al giocatore o lo forza a spendere più tempo del necessario su qualcosa -- in particolare infastidendolo in [[TimedMission [[It/MissioneATempo aree del gioco dove ogni secondo è di vitale importanza.]]
* Emette [[MostAnnoyingSound [[It/IlSuonoPiuFastidioso suoni fastidiosi]] frequentemente o in modo costante.



Occasionalmente [[ScrappyLevel il problema è il setting]]; un [[UnderTheSea livello acquatico]] può rendere fastidioso ''ogni'' nemico se i [[It/FalsaDifficolta controlli sono sufficientemente difficili]]. Bisogna notare che questo tropo si applica solo su nemici che sono davvero più fastidiosi di quanto sono mortali. Se ti fanno temere per la tua vita tanto quanto ti infastidiscono, allora sono It/RagniDemoniaci. Per la loro controparte dei boss, vedi QueiBossRompiballe.

Questo è un [[{{Videogame Tropes}} tropo dei videogiochi]]. Se stai cercando una [[{{Narrative Tropes}} versione narrativa]], allora desideri degli It/OrchiRompipalle piuttosto che i pipistrelli.

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Occasionalmente [[ScrappyLevel [[It/QUELLivello il problema è il setting]]; un [[UnderTheSea [[It/InFondoAlMar livello acquatico]] può rendere fastidioso ''ogni'' nemico se i [[It/FalsaDifficolta controlli sono sufficientemente difficili]]. Bisogna notare che questo tropo si applica solo su nemici che sono davvero più fastidiosi di quanto sono mortali. Se ti fanno temere per la tua vita tanto quanto ti infastidiscono, allora sono It/RagniDemoniaci. Per la loro controparte dei boss, vedi QueiBossRompiballe.

Questo è un [[{{Videogame Tropes}} tropo dei videogiochi]]. It/TropoSuiVideogiochi. Se stai cercando una [[{{Narrative Tropes}} [[It/TropiNarrativi versione narrativa]], allora desideri degli It/OrchiRompipalle piuttosto che i pipistrelli.
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Devi notare che questa designazione si applica ad ''ogni'' tipo di ''nemico non pericoloso'' che causa grande fastidio. I It/PipistrelliRompipalle sono più comuni nei {{It/Platformer}}, dove tendono a disturbare la precisione nel salto.

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Devi notare che questa designazione si applica ad ''ogni'' tipo di ''nemico non pericoloso'' che causa grande fastidio. I It/PipistrelliRompipalle sono più comuni nei {{It/Platformer}}, [[It/GiocoPlatform Platform]], dove tendono a disturbare la precisione nel salto.



* Può [[It/ScagnozzoVolante volare]], rendendolo difficile da colpire o da mirare [[DenialOfDiagonalAttack oppure, può essere semplicemente un po' più basso del tuo personaggio]]).
* Può [[DepthPerplexion attraversare i muri]], a differenza del giocatore o delle armi del giocatore.
* Ha un tiro più lungo del tuo in giochi che si affidano ad attacchi "melee" (come {{Beat Em Up}}).
* Appare in una situazione davvero complicata comprendendo una sequenza [[PlatformGame platform]] o un puzzle che richiede piena attenzione su di esso, causando un sacco di distrazioni e sbagli.
* Può [[HealingFactor rigenerare la propria salute]].
* Ti dà [[PinataEnemy grandi ricompense se lo uccidi]], ma ''sempre'' [[MetalSlime fugge]] prima che tu riesca a farlo.

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* Può [[It/ScagnozzoVolante volare]], rendendolo difficile da colpire o da mirare [[DenialOfDiagonalAttack [[It/NienteAttaccoDiagonale oppure, può essere semplicemente un po' più basso del tuo personaggio]]).
* Può [[DepthPerplexion [[It/PerplessioneDellaDistanza attraversare i muri]], a differenza del giocatore o delle armi del giocatore.
* Ha un tiro più lungo del tuo in giochi che si affidano ad attacchi "melee" "ravvicinati" (come {{Beat Em Up}}).
nei It/PicchiaduroAScorrimento).
* Appare in una situazione davvero complicata comprendendo una sequenza [[PlatformGame [[It/GiocoPlatform platform]] o un puzzle che richiede piena attenzione su di esso, causando un sacco di distrazioni e sbagli.
* Può [[HealingFactor [[It/RigenerazioneSpontanea rigenerare la propria salute]].
* Ti dà [[PinataEnemy grandi ricompense se lo uccidi]], uccidi, ma ''sempre'' [[MetalSlime [[It/SlimeGrigio fugge]] prima che tu riesca a farlo.



* Richiede un notevole lasso di tempo solo per tirare fuori il tuo equipaggiamento per sconfiggerlo.
* Ha un tasso di evasione davvero alto (in giochi dove colpirlo non è una faccenda di abilità del giocatore).
* Può [[StandardStatusEffects confondere]] i tuoi personaggi oppure costringerli a sprecare un sacco di attacchi o ammo.

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* Richiede un notevole lasso di tempo solo per tirare fuori cambiare il tuo equipaggiamento per sconfiggerlo.
* Ha un tasso di evasione davvero alto (in giochi dove colpirlo non è una faccenda di dipende dall' abilità del giocatore).
* Può [[StandardStatusEffects confondere]] i tuoi personaggi oppure costringerli a sprecare un sacco di attacchi o ammo.munizioni.



* Per quanto riguarda i [=RPG=], può o avere un tasso di incontri alto, o è il principale nemico in un dungeon con un altro tasso di incontri.

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* Per quanto riguarda i [=RPG=], [=GDR=], può o avere un tasso di incontri alto, o è il principale nemico in un dungeon con un altro alto tasso di incontri.



* Si trova nella [[InfinityPlusOneElement sezione "non c'è alcun fottuto modo"]] della [[ElementalRockPaperScissors ruota]], specialmente in giochi dove Elemental Rock Paper Scissors è una parte fondamentale del gioco.

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* Si trova nella [[InfinityPlusOneElement sezione "non c'è alcun fottuto nessun modo"]] della [[ElementalRockPaperScissors ruota]], specialmente in giochi dove Elemental Rock Paper Scissors è una parte fondamentale del gioco.



* In giochi di piattaforma, personaggi che volano all'indietro dopo essere stati colpiti.
* Il gioco si basa pesantemente su RespawningEnemies.
* Il giocatore ha un'arma con un range di fuoco limitato o [[DenialOfDiagonalAttack non può sparare verticalmente o diagonalmente]].

Occasionalmente [[ScrappyLevel il problema è il setting]]; un [[UnderTheSea livello acquatico]] può rendere fastidioso ''ogni'' nemico se i [[FakeDifficulty controlli sono sufficientemente difficili]]. Bisogna notare che questo tropo si applica solo su nemici che sono davvero più fastidiosi di quanto sono mortali. Se ti fanno temere per la tua vita tanto quanto ti infastidiscono, allora sono DemonicSpiders. Per la loro controparte dei boss, vedi QueiBossRompiballe.

to:

* In giochi di piattaforma, piattaforme, personaggi che volano all'indietro dopo essere stati colpiti.
* Il gioco si basa pesantemente su RespawningEnemies.
sul It/RespawnDeiNemici.
* Il giocatore ha un'arma con un range di fuoco limitato o [[DenialOfDiagonalAttack [[It/NienteAttaccoDiagonale non può sparare verticalmente o diagonalmente]].

Occasionalmente [[ScrappyLevel il problema è il setting]]; un [[UnderTheSea livello acquatico]] può rendere fastidioso ''ogni'' nemico se i [[FakeDifficulty [[It/FalsaDifficolta controlli sono sufficientemente difficili]]. Bisogna notare che questo tropo si applica solo su nemici che sono davvero più fastidiosi di quanto sono mortali. Se ti fanno temere per la tua vita tanto quanto ti infastidiscono, allora sono DemonicSpiders.It/RagniDemoniaci. Per la loro controparte dei boss, vedi QueiBossRompiballe.



LedgeBats è un It/SottoTropo, ed è uno dei più detestati.

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LedgeBats It/PipistrelliSulleScale è un It/SottoTropo, ed è uno dei più detestati.

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inizio traduzione tropi intradotti. e citazione confermata dalla traduzione italiana.


[[caption-width-right:200: [[MemeticMutation Non possiamo fermarci qui.]] [[FearAndLoathingInLasVegas Questo è il paese di Zubat.]]]]

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[[caption-width-right:200: [[MemeticMutation [[It/PauraEDelirioALasVegas Aspetta. Non possiamo fermarci qui.]] [[FearAndLoathingInLasVegas Questo è il paese di Zubat.]]]]
fermarci. Ci sono gli Zubat!]]]]



Quasi ogni videogioco li ha. Sono i nemici che sono solo degli [[ExactlyWhatItSaysOnTheTin immensi rompipalle]] da sopportare, anche se non sono veramente pericolosi. Ti [[ZergRush circondano in volo]], aggiungono nulla al gioco, non fanno nulla tranne che causare ritardo e generare l'irritazione del giocatore. Questo tipo di nemico è universalmente odiato.

[[FrankMiller Sono i]] [[MemeticMutation Pipistrelli Rompipalle]], amico.

Una caratteristica che li definisce è che di solito non creano troppa minaccia di per sè. Quando un nemico inizia a creare una minaccia reale per mezzo di FakeDifficulty, allora è un caso di DemonicSpiders e, quando c'è una difficoltà vera, il BossInMookClothing.

Devi notare che questa designazione si applica ad ''ogni'' tipo di ''nemico non pericoloso'' che causa grande fastidio. I It/PipistrelliRompipalle sono più comuni nelle {{Platformer}}s,
dove tendono a disturbare la precisione nel salto.

Se un pipistrello rompipalle può infastidire per ogni tipo di ragione (a seconda del tipo di gioco in cui è messo), cause comuni includono:

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Quasi ogni videogioco li ha. Sono i nemici che sono solo degli [[ExactlyWhatItSaysOnTheTin [[It/EsattamenteComeDiceLEtichetta immensi rompipalle]] da sopportare, anche se non sono veramente pericolosi. Ti [[ZergRush [[It/ZergRush circondano in volo]], non aggiungono nulla al gioco, non fanno nulla tranne che causare ritardo e generare l'irritazione del giocatore. Questo tipo di nemico è universalmente odiato.

[[FrankMiller Sono i]] [[MemeticMutation Pipistrelli Rompipalle]], amico.

Una caratteristica che li definisce è che di solito non creano troppa minaccia di per sè. troppi problemi ''da soli''. Quando un nemico inizia a creare una minaccia reale per mezzo di FakeDifficulty, [=~It/Falsa Difficoltà~=], allora è un caso di DemonicSpiders It/RagniDemoniaci e, quando c'è una difficoltà vera, il BossInMookClothing.

It/BossTravestitoDaScagnozzo.

Devi notare che questa designazione si applica ad ''ogni'' tipo di ''nemico non pericoloso'' che causa grande fastidio. I It/PipistrelliRompipalle sono più comuni nelle {{Platformer}}s,
nei {{It/Platformer}}, dove tendono a disturbare la precisione nel salto.

Se Mentre un pipistrello rompipalle può infastidire per ogni tipo di ragione (a seconda del tipo di gioco in cui è messo), cause comuni includono:



* Può [[MookMaker produrre più nemici]] o [[RespawningEnemies rigenerare indefinitamente lo stormo]]. Se sei fortunato, [[NoOntologicalInertia il suo stormo morirà]] con la morte dell'originale. Se sei ''davvero'' fortunato, esiste un modo per distinguere quest'ultimo.
* Può [[AirborneMook volare]], rendendolo difficile da colpire o da mirare [[DenialOfDiagonalAttack oppure, può essere semplicemente un po' più basso del tuo personaggio]]).

to:

* Può [[MookMaker [[It/CreatoreDiScagnozzi produrre più nemici]] o [[RespawningEnemies rigenerare indefinitamente lo stormo]]. [[It/RespawnDeiNemici rigenerarli all'infinito]]. Se sei fortunato, [[NoOntologicalInertia [[It/NienteInerziaOntologica il suo stormo gruppo di nemici morirà]] con la morte dell'originale. Se sei ''davvero'' fortunato, esiste un modo per distinguere quest'ultimo.
* Può [[AirborneMook [[It/ScagnozzoVolante volare]], rendendolo difficile da colpire o da mirare [[DenialOfDiagonalAttack oppure, può essere semplicemente un po' più basso del tuo personaggio]]).

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