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History It / Conflitto

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->''"C'era una volta una bellissima ragazza di nome ItDisney/{{Biancaneve}} che viveva con sette nani, e vissero tutti It/PerSempreFeliciEContenti." Abbastanza monotono, no?''
-->-- '''Uno special della Disney sull'importanza dei cattivi'''

Il problema fondamentale di ogni storia, la sua forza portante. Se non c'è Conflitto, non c'è storia.

Più di qualsiasi altro tropo, a parte i It/{{Personaggi}} che lo vivono, il conflitto è vitale per la fiction. Si possono facilmente trovare mucchi e mucchi di teorie e di [[It/LibriSulTropo saggi]] sul perché sia così, ma finché siete qui dovrete fidarvi di noi: è fondamentale.

Ovviamente, non ogni opera ha bisogno del conflitto, ma in quel caso è molto facile che si passi alla non-fiction, anche se alcuni episodi in stile It/SliceOfLife possono qualificarsi come tale. In ogni altro caso, si tratti di una storia o di un gioco, il conflitto la guiderà.

Il Conflitto può presentarsi in diverse forme. Secondo Arthur Quiller-Couch, ce ne sono sette diversi generi, i quali danno origine a sette trame basilari.

# '''[[It/TropiViolenti Uomo vs. Uomo]],''' ossia Personaggio vs. Personaggio.\\
[-Potrebbe trattarsi de It/ILCattivo, un mostro, un androide, un amico, alieni, o chicchessia, fintanto che si tratta di un altro personaggio, principale o secondario. Dopo tutto, It/IlCattivoCreaLaTrama-]
# '''[[It/TropiDelConflittoInteriore Uomo vs. Sé Stesso.]]'''
# '''Uomo vs. Natura''' o altri generi di [[It/NonViPiacerebbeVivereInQuestoIndice Ambi]][[It/MeteoOstile ente]] [[It/FiumeDellaFollia Ost]][[It/LaRivincitaDiGaia ile]]. [-o una [[It/SopravvissutoDAzione Situazione]] di qualche genere. Anche la It/TrappolaMortale può rientrarci.-]
# '''Uomo vs. Società.'''
# '''Uomo vs. Dio/Destino,''' o qualcosa di portata altrettanto cosmica.
# '''Uomo finito nel Mezzo,''' di altri personaggi/conflitti.
# '''Uomo e Donna.''' [-Quiller-Couch è stato [[It/UnOffertaCheNonPotraiRifiutare persuaso]] a rimuovere il [[It/ContrastoDiGenereMarteEVenere "versus"]].-]

Al di là di Quiller-Couch, possiamo aggiungere anche
* '''Uomo vs. Macchina,''' [-nel senso di [[It/EsattamenteComeDiceLEtichetta macchinario]]. Di solito riferito dalla prospettiva di un lavoratore rimpiazzato da una macchina.-]

I più tradizionalisti tendono a ridurre l'elenco ai primi [[It/RegolaDelTre tre]] punti, ridefinendo “Uomo” come entità suscettibile e “Natura” come qualsiasi altra cosa da cui occorre sopravvivere o che deve essere cambiata piuttosto che sconfitta. Seguendo questo schema, una It/ApocalisseDegliZombie rientrerebbe in Uomo vs. Natura.

Ora, potrebbe sembrare che certa fiction non comprenda nessun conflitto, ma anche in quel caso lo stesso viene riproposto sotto forma di una qualche sfida da superare, e dunque si rientra nel terzo tipo di conflitto. Si veda It/NessunAntagonista.

Si potrebbe dire che una storia alla It/MarySue sia debole proprio perché manca del conflitto necessario a rendere sensate le conquiste della Sue, o perché quel conflitto è debole ed inefficace al punto da generare un effetto equivalente (come in It/AntiSue e It/NoiosoEroeInvincibile).

Un It/SuperTropo di It/LeggeDiChandler, It/LeggeDiFinagle, It/ConflittoCrescente (per come il conflitto si evolve in una It/StrutturaATreAtti).
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!!!A causa della sua universalità, questo è indubbiamente un It/SuperTropo molto vasto. Qualsiasi esempio deve essere ricondotto all'appropriato It/SottoTropo qui riportato.
[[index]]
+ It/ICattivi
+ It/{{Eroi}}
+ It/RegolaDelDramma
+ It/{{Trame}}
+ It/TropiDaStupiditaStudiata (quando il conflitto è stato pianificato)
+ It/TropiDelConflittoInteriore
+ It/TropiViolenti
[[/index]]
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