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''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
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''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} FrPlateForme/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
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* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Mr. Game & Watch
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* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' ''FrPlateForme/GameAndWatch'' : Mr. Game & Watch
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* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' ''FrPlateForme/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrNotesUtiles/NintendoDS'' : [=PictoChat=]
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* ''FrNotesUtiles/NintendoDS'' ''FrPlateForme/NintendoDS'' : [=PictoChat=]
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[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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!!Personnages [[Fr/GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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!!Personnages [[Fr/GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
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* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
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* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
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* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/GrandMechant : [[spoiler:Tabbou]] est le meneur de l'armée subspatiale, et conduit une offensive sur le monde des combattants afin de le réduire en morceaux pour le happer dans l'univers subspatial.
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'ilen ne soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/GrandMechant : [[spoiler:Tabbou]] est le meneur de l'armée subspatiale, et conduit une offensive sur le monde des combattants afin de le réduire en morceaux pour le happer dans l'univers subspatial.
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
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** Les Trophées font leur retour, cette fois-ci au nombre de 544. Chaque personnage jouable ne dispose plus que de deux Trophées dédiés, un représentant le personnage lui-même débloqué en finissant le mode Classique avec celui-ci, et un autre représentant son Final Smash et débloqué en terminant le mode All-Star. De plus, obtenir les Trophées des différents ennemis et boss de l'Émissaire Subspatial nécessite de trouver un Socle à Trophée et de les vaincre en leur lançant. La loterie a également cédé sa place au Lance-Pièces, un mode consistant à tirer sur des Trophées traversant l'écran.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
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** Les Trophées font leur retour, cette fois-ci au nombre de 544. Chaque personnage jouable ne dispose plus que de deux Trophées dédiés, un représentant le personnage lui-même débloqué en finissant le mode Classique avec celui-ci, et un autre représentant son Final Smash et débloqué en terminant le mode All-Star. De plus, obtenir les Trophées des différents ennemis et boss de l'Émissaire Subspatial nécessite de trouver un Socle à Trophée et de les vaincre en leur lançant. La loterie a également cédé sa place au Lance-Pièces, un mode consistant à tirer sur des Trophées traversant l'écran.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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** En zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
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** En zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
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[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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!!Personnages [[Fr/GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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!!Personnages [[Fr/GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
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* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
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* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
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* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
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** Les Trophées font leur retour, cette fois-ci au nombre de 544. Chaque personnage jouable ne dispose plus que de deux Trophées dédiés, un représentant le personnage lui-même débloqué en finissant le mode Classique avec celui-ci, et un autre représentant son Final Smash et débloqué en terminant le mode All-Star. De plus, obtenir les Trophées des différents ennemis et boss de l'Émissaire Subspatial nécessite de trouver un Socle à Trophée et de les vaincre en leur lançant. La loterie a également cédé sa place au Lance-Pièces, un mode consistant à tirer sur des Trophées traversant l'écran.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
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** Les Trophées font leur retour, cette fois-ci au nombre de 544. Chaque personnage jouable ne dispose plus que de deux Trophées dédiés, un représentant le personnage lui-même débloqué en finissant le mode Classique avec celui-ci, et un autre représentant son Final Smash et débloqué en terminant le mode All-Star. De plus, obtenir les Trophées des différents ennemis et boss de l'Émissaire Subspatial nécessite de trouver un Socle à Trophée et de les vaincre en leur lançant. La loterie a également cédé sa place au Lance-Pièces, un mode consistant à tirer sur des Trophées traversant l'écran.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
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** En zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
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[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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!!Personnages [[Fr/GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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!!Personnages [[Fr/GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
to:
* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
to:
* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
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* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
to:
* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
to:
* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
to:
[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
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** Les Trophées font leur retour, cette fois-ci au nombre de 544. Chaque personnage jouable ne dispose plus que de deux Trophées dédiés, un représentant le personnage lui-même débloqué en finissant le mode Classique avec celui-ci, et un autre représentant son Final Smash et débloqué en terminant le mode All-Star. De plus, obtenir les Trophées des différents ennemis et boss de l'Émissaire Subspatial nécessite de trouver un Socle à Trophée et de les vaincre en leur lançant. La loterie a également cédé sa place au Lance-Pièces, un mode consistant à tirer sur des Trophées traversant l'écran.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
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** Les Trophées font leur retour, cette fois-ci au nombre de 544. Chaque personnage jouable ne dispose plus que de deux Trophées dédiés, un représentant le personnage lui-même débloqué en finissant le mode Classique avec celui-ci, et un autre représentant son Final Smash et débloqué en terminant le mode All-Star. De plus, obtenir les Trophées des différents ennemis et boss de l'Émissaire Subspatial nécessite de trouver un Socle à Trophée et de les vaincre en leur lançant. La loterie a également cédé sa place au Lance-Pièces, un mode consistant à tirer sur des Trophées traversant l'écran.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong''respectivement.
respectivement.
* Fr/OeufDePaques :
** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong''
* Fr/OeufDePaques :
** Comme pour les stages Corneria et Venom dans ''Melee'', effleurer le bouton de provocation du bas sur le stage Traversée de Lylat en jouant Fox, Falco ou Wolf permet de déclencher une conversation à l'écran entre les différents membres des équipes Star Fox et/ou Star Wolf, cette fois-ci dans le style de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault''.
** De la même manière, effleurer la provocation du bas en jouant Snake sur le stage Île de Shadow Moses permet de déclencher une conversation entre Snake et Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], durant laquelle ceux-ci discuteront du personnage qu'il affronte.
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[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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!!Personnages [[Fr/GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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!!Personnages [[Fr/GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
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* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
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* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
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* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivélà.là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intriguecomplétée.
complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de laglace.
glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de leréanimer]].
réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit enconséquence.
conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seulefois.
fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue
* Fr/FeuFoudreGlace : Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
* Fr/AttrapezLesTous :
** Les Trophées font leur retour, cette fois-ci au nombre de 544. Chaque personnage jouable ne dispose plus que de deux Trophées dédiés, un représentant le personnage lui-même débloqué en finissant le mode Classique avec celui-ci, et un autre représentant son Final Smash et débloqué en terminant le mode All-Star. De plus, obtenir les Trophées des différents ennemis et boss de l'Émissaire Subspatial nécessite de trouver un Socle à Trophée et de les vaincre en leur lançant. La loterie a également cédé sa place au Lance-Pièces, un mode consistant à tirer sur des Trophées traversant l'écran.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à sonadversaire.
adversaire.
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congelerl'adversaire.l'adversaire.
* Fr/AttrapezLesTous :
** Les Trophées font leur retour, cette fois-ci au nombre de 544. Chaque personnage jouable ne dispose plus que de deux Trophées dédiés, un représentant le personnage lui-même débloqué en finissant le mode Classique avec celui-ci, et un autre représentant son Final Smash et débloqué en terminant le mode All-Star. De plus, obtenir les Trophées des différents ennemis et boss de l'Émissaire Subspatial nécessite de trouver un Socle à Trophée et de les vaincre en leur lançant. La loterie a également cédé sa place au Lance-Pièces, un mode consistant à tirer sur des Trophées traversant l'écran.
** Au Trophées s'ajoutent les Vignettes, de petites images issues de divers jeux de Nintendo, et pouvant être collectées par les mêmes moyens. Celles-ci sont beaucoup plus nombreuses, au nombre de 700, et par conséquent beaucoup plus communes.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son
* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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!!Personnages [[GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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* Fr/FeuFoudreGlace :
** Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
** Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
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* Fr/FeuFoudreGlace :
** Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
**: Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
** Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
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* Fr/FeuFoudreGlace : Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
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[[caption-width-right:300:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de Pokémon (Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu), Lucario
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!!Personnages [[GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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!!Personnages [[GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon 2, Colonnes Lances, Stade Pokémon
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des Jobards
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
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* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
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* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
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* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
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* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
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* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
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* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
** Trophées Aide pouvant apparaître :
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace :
** Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FeuFoudreGlace :
** Les trois attaques spéciales offensives de Lucas sont le PK Fire projetant une flamme sur l'ennemi, le PK Thunder permettant de créer et manipuler une sphère d'électricité, et le PK Freeze utilisé pour congeler l'adversaire.
** Les Feumatiks, les Elekmatiks, et les Glassmatiks sont trois ennemis du mode Émissaire Subspatial d'apparence similaire, attaquant en projetant respectivement des flammes, de l'électricité, et de la glace.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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[[folder:Objets]]
* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
* ''FrJeuVideo/CluCluLand'' : Unira
* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Attaque en Vrille
* ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : Badge Franklin, Mr. Saturn
* ''FrJeuVideo/PanelDePon'' : Sceptre de Lip
* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/StarFox'' : Bombe Intelligente
* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Marteau, Ressort
** ''FrJeuVideo/WreckingCrew'' : Marteau en Or
* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
*** ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : M. Resetti
*** ''FrJeuVideo/CustomRobo'' : Rayon Mk III
*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
*** ''FrJeuVideo/DrillDozer'' : Jill
*** ''FrJeuVideo/{{Excite}}'' : Motos Excitebike
*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
*** ''FrFranchise/FireEmblem'' : Lyn
*** ''FrJeuVideo/GoldenSun'' : Vlad
*** ''FrJeuVideo/JamWithTheBand'' : Barbara the Bat
*** ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Knuckle Joe
*** ''FrJeuVideo/KuruKuruKururin'' : Helirin
*** ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Tingle
*** ''FrJeuVideo/TheLegendaryStarfy'' : Starfy
*** ''FrFranchise/MetalGear'' : Gray Fox
*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
*** ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : Jeff
*** ''FrJeuVideo/NintendoWars'' : Infanterie & Tanks
*** ''FrJeuVideo/{{Nintendogs}}'' : Chien Nintendogs
*** ''FrJeuVideo/SimCity'' : Dr. Wright
*** ''FrJeuVideo/SinAndPunishment'' : Saki Akiyama
*** ''FrFranchise/SonicTheHedgehog'' : Shadow the Hedgehog
*** ''FrFranchise/StarFox'' : Andross
*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
*** ''FrJeuVideo/WarioWare'' : Kat & Ana
[[/folder]]
* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Piège
* ''FrJeuVideo/CluCluLand'' : Unira
* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Légumes[[note]]Uniquement sur le stage Sommet[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Bâton Étoile, Curry Extrafort, Dragoon, Étoile Warp, Maxi-Tomate
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Masque du Lapin, Noix Mojo, Réceptacle de Cœur
* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Attaque en Vrille
* ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : Badge Franklin, Mr. Saturn
* ''FrJeuVideo/PanelDePon'' : Sceptre de Lip
* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Palets[[note]]Uniquement sur le stage Planète Lointaine[[/note]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Poké Ball
** Pokémon pouvant apparaître :
*** [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Génération I]] : Miaouss, Électrode, Poissirène, Stari, Ronflex, Sulfura, Mew
*** [[FrJeuVideo/PokemonOrEtArgent Génération II]] : Germignon, Togepi, Joliflor, Qulbutoké, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi
*** [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Génération III]] : Poussifeu, Gardevoir, Gloupti, Métalosse, Latios & Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys
*** [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Génération IV]] : Tiplouf, Manzaï, Goinfrex, Dimoret, Manaphy
* ''FrFranchise/StarFox'' : Bombe Intelligente
* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Bob-omb, Caisse de Métal, Carapace Verte, Champi-Poison, Congélo, Éclair, Fleur de Feu, Peau de Banane, Super Champi, Super Étoile, Tête Brûlée
** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Marteau, Ressort
** ''FrJeuVideo/WreckingCrew'' : Marteau en Or
* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Balle Smash, Ballon de Foot, Ballon Surprise, Batte de Base-Ball, Bombe à Détection, Bombe Gluante, Boule Fumée, Bumper, Caisse, Caisse Explosive, Caisse Roulante, Capsule, Chronomètre, Disques, Épée Laser, Éventail, Lance-Pétards, Nintendo Scope, Nourriture, Pistolaser, Sac de Sable, Sphère Amie, Sphère de Vie[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Socle à Trophée[[note]]Émissaire Subspatial uniquement[[/note]], Tonneau, Trophée Aide, Vignettes
** Trophées Aide pouvant apparaître :
*** ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : M. Resetti
*** ''FrJeuVideo/CustomRobo'' : Rayon Mk III
*** ''FrJeuVideo/DevilWorld'' : Démon
*** ''FrJeuVideo/DrillDozer'' : Jill
*** ''FrJeuVideo/{{Excite}}'' : Motos Excitebike
*** ''FrJeuVideo/FZero'' : Samouraï Goroh
*** ''FrFranchise/FireEmblem'' : Lyn
*** ''FrJeuVideo/GoldenSun'' : Vlad
*** ''FrJeuVideo/JamWithTheBand'' : Barbara the Bat
*** ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Knuckle Joe
*** ''FrJeuVideo/KuruKuruKururin'' : Helirin
*** ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Tingle
*** ''FrJeuVideo/TheLegendaryStarfy'' : Starfy
*** ''FrFranchise/MetalGear'' : Gray Fox
*** ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' : Métroïde
*** ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : Jeff
*** ''FrJeuVideo/NintendoWars'' : Infanterie & Tanks
*** ''FrJeuVideo/{{Nintendogs}}'' : Chien Nintendogs
*** ''FrJeuVideo/SimCity'' : Dr. Wright
*** ''FrJeuVideo/SinAndPunishment'' : Saki Akiyama
*** ''FrFranchise/SonicTheHedgehog'' : Shadow the Hedgehog
*** ''FrFranchise/StarFox'' : Andross
*** ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Frère Marto, Lakitu & Hériss, Waluigi
*** ''FrJeuVideo/WarioWare'' : Kat & Ana
[[/folder]]
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* ''FrNotesUtiles/NintendoDS'' : Pictochat
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* ''FrNotesUtiles/NintendoDS'' : Pictochat[=PictoChat=]
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!!''Super Smash Bros. Brawl'' comporte des exemples de :
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DissonanceLudoNarrative :
** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
[[foldercontrol]]
[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DissonanceLudoNarrative :
** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
to:
!!Personnages de
[[foldercontrol]]
[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
*
* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Marth, Ike
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Mr. Game & Watch
* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Ice Climbers
* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Pit
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Kirby, Meta Knight, Roi Dadidou
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Link, Zelda/Sheik, Ganondorf, Link Cartoon
* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Samus/Samus sans Armure
* ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : Ness, Lucas
* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Olimar
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Pikachu, Rondoudou, Dresseur de
*
** Après avoir décimé des dizaines de
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
*
*
** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Donkey Kong, Diddy Kong
** ''FrJeuVideo/WarioWare'' : Wario
** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Yoshi
!!Personnages [[GuestFighter d'éditeurs tiers]] :
*
* ''FrFranchise/SonicTheHedgehog'' :
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
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[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/MondeDuPasse :
** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/MondeDuPasse :
** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit
!!Stages de
*
** Dix stages de ''Melee'' font leur retour
* ''FrJeuVideo/{{Electroplankton}}'' : Hanenbow
* ''FrJeuVideo/FZero'' : Port Town, Big Blue
* ''FrFranchise/FireEmblem'' : Château Assiégé
* ''FrNotesUtiles/GameAndWatch'' : Espace 2D n°2
* ''FrJeuVideo/IceClimber'' : Sommet
* ''FrJeuVideo/KidIcarus'' : Royaume Céleste
* ''FrFranchise/{{Kirby}}'' : Halberd, Vertes
* ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' : Pont d'Ordinn, Vaisseau Pirate, Temple
* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : Norfair, Frégate Orphéon, Brinstar
* ''FrJeuVideo/{{MOTHER}}'' : New Pork City, Onett
* ''FrNotesUtiles/NintendoDS'' : Pictochat
* ''FrJeuVideo/{{Pikmin}}'' : Planète Lointaine
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Stade Pokémon
** Le
* ''FrFranchise/StarFox'' : Traversée de Lylat, Corneria
* ''FrFranchise/SuperMarioBros'' : Place Delfino, Royaume
** ''FrFranchise/DonkeyKong'' : Cascade à Rebours, 75m, Jungle des
** ''FrJeuVideo/WarioWare'' : [=WarioWare=] Inc.
** ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' : Île de Yoshi, Île de Yoshi (Melee)
* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' : Champ de Bataille, Destination Finale
!!Stages d'éditeurs tiers :
* ''FrJeuVideo/MetalGear'' : Île de Shadow Moses
* ''FrFranchise/SonicTheHedgehog'' : Zone Green Hill
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!!''Super Smash Bros. Brawl'' comporte des exemples de :
[[foldercontrol]]
[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DissonanceLudoNarrative :
** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
[[/folder]]
[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/MondeDuPasse :
** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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[[caption-width-right:301:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
[[caption-width-right:301:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
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[[caption-width-right:301:Dans
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->"Et en ce jour de combat, les uns contre les autres... nous brillons de plus belle."
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[[redirect:FrJeuVideo/SuperSmashBros]]
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[[caption-width-right:301:Dans ce monde... ne plus pouvoir se battre, c’est pire que la défaite.]]
->"Et en ce jour de combat, les uns contre les autres... nous brillons de plus belle."
-->-- '''Thème principal''', traduit du latin
''Super Smash Bros. Brawl'' est un [[[Fr/MascotFighter Mascot]]]/[Fr/PlatformFighter] développé par Games Arts et Sora Ltd., et édité par FrCreateur/{{Nintendo}} sur FrNotesUtiles/{{Wii}} en 2008. Il s'agit du troisième opus de la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', encore plus ambitieux que ses predecessors. Il comprend 39 combattants, 41 stages, plus de 500 trophées à collectionner, et plus de 250 pistes musicales.
En plus de développer les fonctionnalités introduites dans ''Melee'', ''Brawl'' a marqué un tournant dans la série du fait de plusieurs ajouts. Premièrement, il fut le premier à inclure des [[Fr/GuestFighter combattants d'éditeurs tiers]] : FrFranchise/SonicTheHedgehog de FrCreateur/{{SEGA}} et [[FrJeuVideo/MetalGear Solid Snake]] de FrCreateur/{{Konami}}. Deuxièmement, ''Brawl'' est le premier jeu de la série à permettre de disputer des combats en ligne. Enfin, il a introduit les Smash Finaux, [[Fr/LimitBreak des attaques surpuissantes infligeant d'énormes dégâts lorsqu'elles sont exécutées avec succès]].
''Brawl'' dispose également d'un vaste mode Aventure nommé "L'Émissaire Subspatial", dans lequel les personnages sont confrontés aux mystérieuses forces subspatiales. Ce mode est similaire au mode Aventure de ''Melee'' dans le sens où il implique de traverser divers niveaux avec quelques éléments de plate-formes, mais est bien plus étendu et orienté vers l'action. Ce mode comporte également une trame narrative, racontée par le biais de cinématiques muettes.
Les site officiel du jeu est disponible [[https://www.smashbros.com/wii/fr/index.html ici]].
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!!''Super Smash Bros. Brawl'' comporte des exemples de :
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[[folder:Schémas s'appliquant à l'Émissaire Subspatial]]
* Fr/DeusExMachina: [[spoiler:Sonic apparaît de nulle part pour briser les ailes de Tabbou avant que celui-ci ne puisse de nouveau utiliser les Vagues Changeantes.]] Il n'y a aucune indication pouvant laisser présager de son arrivée, ni aucune explication quand à la façon dont il est arrivé là.
* Fr/DissonanceLudoNarrative :
** Après avoir décimé des dizaines de R.O.B. dans les stages précédents, les personnages se retrouvent soudainement incapable de leur causer le moindre dégât durant les cinématiques.
** Évité lorsque Zelda est incapable de se libérer d'une cage alors que celle-ci s'était téléportée sur le terrain quelques instants pus tôt ; cela est cohérent avec la façon dont fonctionne l'attaque, qui ne permet pas de traverser les obstacles solides.
** Durant une cinématique, Ness détruit la Statue de Porky grâce à un PK Flash, qui est en effet l'une des deux seules attaques à laquelle elle était vulnérable dans ''FrJeuVideo/Mother3''. Cependant, en rejouant au stage de la poursuite avec Ness, il apparaît que la statue demeure insensible à cette attaque en dehors des cinématiques.
** À cause de [[spoiler:la quantité de bombes subspatiales y ayant explosé]], [[spoiler:l'Île Antique]] ne peut être restaurée à la fin du jeu. Cependant, la zone demeure accessible sur la carte une fois l'intrigue complétée.
* Fr/FusilDeTchekhov : [[spoiler:Les broches que le Roi Dadidou accroche sur ses trophées s'avèrent capable de ranimer ceux-ci après qu'un certain temps s'est écoulé.]]
* Fr/GambitDeXanatos : Mis en place par [[spoiler:le Roi Dadidou]]. Si les héros parviennent à vaincre [[spoiler:Tabbou]], tant mieux. Mais dans le cas contraire, [[spoiler:Dadidou possède les trophées de Ness et de Luigi, qui pourront revenir à la vie grâce à ses badges]]. Il est à noter qu'il sacrifie plus tard sa propre assurance de survie [[spoiler:en donnant son propre badge au Trophée de Peach/Zelda, comptant sur le fait que les autres se chargeront de le réanimer]].
* Fr/LeMaitreDEchecs : [[spoiler:Le Roi Dadidou]]. En plus d'avoir élaboré un Fr/GambitDeXanatos pour vaincre l'Armée Subspatiale, il a assuré sa propre survie tandis qu'il mettait ce plan en place en [[spoiler:se faisant passer pour un méchant]]. Même dans le cas où tout irait pour le pire, il a fait en sorte que quelqu'un puisse être épargné afin de sauver la situation. De plus, même si cela faisait simplement partie du reste de son plan, il s'est montré plutôt efficace pour [[spoiler:mettre Wario hors d'état de nuire]]. Bien qu'il en soit pas vraiment un Maître d'Échecs dans sa série d'origine, cela représente bien son comportement dans cette dernière : [[spoiler:il semble être du mauvais côté, mais bien que ses actions soient mauvaises sur le court terme, elles contribuent au plus grand bien sur le long terme]]. Il sait des choses que les autres personnages ignorent, et agit en conséquence.
* Fr/NiveauMarathon : Le Grand Labyrinthe, en comparaison aux niveaux plus linéaires le précédant, se rapproche davantage d'un Fr/{{Metroidvania}}. Il représente également ''un tiers'' du pourcentage de complétion. Heureusement, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois.
* Fr/ToutEstDansLeManuel : [[https://www.smashbros.com/wii/fr/gamemode/modea/modea17.html Cette page]], ainsi que plusieurs trophées associés au personnages de l'Émissaire Subspatial, permettent d'éclaircir certains des points les moins clairs de l'intrigue.
[[/folder]]
[[folder:Schémas s'appliquant aux autres modes et au jeu en général]]
* Fr/DifficulteArtificielle : Le trébuchement, qui se produit de façon aléatoire lorsqu'un personnage change de direction en courant ou en chargeant une attaque Smash. C'est toujours un plaisir que de s'affaisser au sol sans raison alors que l'on essaye d'asséner le coup fatal à son adversaire.
* Fr/MondeDuPasse :
** Dix stages de ''Melee'' font leur retour : Course Arc-en-Ciel, Temple d'Hyrule, Profondeurs de Brinstar, Île de Yoshi, Corneria, et Onett sont disponibles d'office, et Jungle des Jobards, Vertes Prairies, Stade Pokémon et Big Blue doivent être débloqués.
** Le Royaume Champiternel reproduit l'architecture complète des niveaux 1-1 et 1-2 de ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1''. Les stages Mario Bros. et 75m basent leur apparence sur des niveaux des jeux ''FrJeuVideo/MarioBros'' et ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' respectivement.
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