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''Super Mario Bros. 2'' est ensuite [[Fr/VideoGameRemake ressorti]] sur FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem dans la [[Fr/CompilationRerelease Compilation Réédition]] ''FrJeuVideo/SuperMarioAllStars'', puis davantage [[Fr/UpdatedRerelease amélioré]] comme premier jeu de la série des ''Super Mario Advance'' sur FrNotesUtiles/GameBoyAdvance. La possibilité de jouer Mario, Luigi, la Princesse ou Toad dans un Fr/JeuDePlatesFormes reviendra par la suite dans ''FrJeuVideo/SuperMario3DWorld''.

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''Super Mario Bros. 2'' est ensuite [[Fr/VideoGameRemake ressorti]] sur FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem dans la [[Fr/CompilationRerelease Compilation Réédition]] ''FrJeuVideo/SuperMarioAllStars'', puis davantage [[Fr/UpdatedRerelease [[Fr/ReeditionAmelioree amélioré]] comme premier jeu de la série des ''Super Mario Advance'' sur FrNotesUtiles/GameBoyAdvance. La possibilité de jouer Mario, Luigi, la Princesse ou Toad dans un Fr/JeuDePlatesFormes reviendra par la suite dans ''FrJeuVideo/SuperMario3DWorld''.
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[[caption-width-right:260:Mario et ses amis dans une aventure de rêve. [[Fr/AbsenteeActor Notez l'absence de Bowser.]]]]

''Si vous cherchez le jeu appelé Super Mario Bros. 2 au Japon, voyez FrJeuVideo/SuperMarioBrosTheLostLevels.''

[[Fr/DescribeTopicHere Décrire Doki Doki Panic, euh… Super Mario USA, non… Super Mario Bros. 2 ici.]]

[[http://www.kickstarter.com/projects/1358562997/gamemaster-howards-know-it-all/posts/326815 Après des tests de Howard Phillips de Nintendo of America,]] il a été décidé que le ''[[FrJeuVideo/SuperMarioBrosTheLostLevels Super Mario Bros. 2]]'' original ne conviendrait pas aux joueurs américains, étant trop similaire au premier jeu et [[Fr/PlatformHell bien trop]] Fr/NintenDur.

Pendant ce temps, ''[[FrJeuVideo/DokiDokiPanic Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]'' voit le jour comme prototype basé sur ''[[Franchise/SuperMarioBros Mario]]'', mais quand Nintendo passe un contrat avec Fuji TV, il est repris et réadapté aux personnages de ''Yume Kōjō'' de Fuji. Quand Nintendo of America rejette cette suite japonaise et doit rapidement sortir une suite pour le marché occidental, ils décident de ''re-''réadapter ''Doki Doki Panic'' pour coller avec les personnages de ''[[FrJeuVideo/SuperMarioBros1 Super Mario Bros.]]'', et de le porter du Famicom à la UsefulNotes/NintendoEntertainmentSystem, en y ajoutant quelques petits éléments.

Le jeu marque la première apparition de nombreux ennemis emblématiques de la série (comme les Maskass, les Bob-ombs, Birdo…) ainsi que d'autres éléments (comme ramasser et porter des objets et des ennemis) et a [[Fr/DivergentCharacterEvolution contribué à caractériser les quatre personnages principaux]] (donnant à Luigi un aspect plus élancé que Mario, la capacité de flotter de ''Princess Toadstool'' (Peach), et faisant de Mario le [Fr/JackOfAllStats] pour la première fois).

Finalement, cette version est sortie au Japon sous le nom de ''Super Mario USA''. Ainsi, [[Fr/DolledUpInstallment en modifiant quelques sprites]], Nintendo a fait ''trois'' jeux à partir d’''un'' seul, et a réussi à vendre ''deux fois'' le même jeu aux Japonais.

''Super Mario Bros. 2'' est ensuite [[Fr/VideoGameRemake ressorti]] sur FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem dans la [[Fr/CompilationRerelease Compilation Réédition]] ''FrJeuVideo/SuperMarioAllStars'', puis davantage [[Fr/UpdatedRerelease amélioré]] comme premier jeu de la série des ''Super Mario Advance'' sur FrNotesUtiles/GameBoyAdvance. La possibilité de jouer Mario, Luigi, la Princesse ou Toad dans un Fr/JeuDePlatesFormes reviendra par la suite dans ''FrJeuVideo/SuperMario3DWorld''.

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!!Le jeu présente des exemples de :

* [[Fr/RecurringBoss Boss Récurrent]] :
** Vous affrontez Birdo ''seize'' fois dans le jeu (il apparaît dix-sept fois, mais fait office de [[Fr/HelpfulMook Sbire Utile]]). Justifié puisque Birdo est un Fr/MiniBoss, et les jeux ''Mario'' suivants répètent le concept avec Boom Boom, Reznor et Bowser Jr.
** Mouser, qui apparaît à la fin des Mondes 1 et 3. Dans ''FrJeuVideo/DokiDokiPanic'', Mouser apparaît également à la fin du Monde 5, mais a été remplacé par Clawgrip dans ''Super Mario Bros. 2''.
** Tryclyde est le boss des Mondes 2 et 6. Dans ''Advance'', la seconde apparition de Tryclyde est remplacée par la seconde apparition de Mouser, dont la place a été prise par Robirdo, un nouveau boss, faisant de Mouser le seul boss récurrent.
* [[Fr/ColorCodedForYourConvenience Code Couleur Commode]] : Les Maskass, de la même manière que les Koopa Troopas du premier jeu. Les Maskass roses[[note]]bleus dans ''All-Stars'' et ''Advance''[[/note]] restent dans un zone spécifique, alors que les rouges viennent directement sur vous.
* [[Fr/CollisionDamage Dégâts de Collision]] : Abajourné par le Chronomètre, qui [[Fr/TimeStandsStill arrête le temps]] quand vous le ramassez. Oui, vous prenez des dégâts en touchant les ennemis, même s'ils ne ''bougent pas''.
* [[Fr/GrievousHarmWithABody En Prendre Un Pour Taper sur l'Autre]] : Jeter des ennemis sur d'autres ennemis est l'attaque principale du jeu, avec leur jeter des légumes (et des [[Fr/ImprobableWeaponUser clés]], des [[Fr/StuffBlowingUp bombes]], et tout ce que vous pouvez trouver).
* [[Fr/BootstrappedTheme Thème Agrafé]] : Le thème de l'écran titre est un remix du thème « sous-marin » de ''Super Mario Bros.'' ''Super Mario All-Stars'' a repris le concept en remixant le même thème pour l'écran titre de chacun de ses jeux, sauf ''VideoGame/SuperMarioWorld,'' et la série des ''Super Mario Advance'' a prospéré la tradition pour ses ''propres'' jeux.


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