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[[quoteright:211:[[Fr/ASCIIArt https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dwarfsx0.jpg]]]]
[[caption-width-right:211:Tu veux un nain ? Voici ton putain de nain. Tu veux de meilleurs graphismes ? '''Va te faire foutre.''' Les nains savent faire plein de trucs. Comme creuser. Tu sais creuser? '''Bien sur que non.''' Joue à ''Dwarf Fortress''.]]
[[caption-width-right:211:Tu veux un nain ? Voici ton putain de nain. Tu veux de meilleurs graphismes ? '''Va te faire foutre.''' Les nains savent faire plein de trucs. Comme creuser. Tu sais creuser? '''Bien sur que non.''' Joue à ''Dwarf Fortress''.]]
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[[caption-width-right:211:Tu
[[caption-width-right:203:Tu veux un nain ? Voici ton putain de nain. Tu veux de meilleurs graphismes ? '''Va te faire foutre.''' Les nains savent faire plein de trucs. Comme creuser. Tu sais creuser? '''Bien sur que non.''' Joue à ''Dwarf Fortress''.]]
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-->--'''Slogan officiel'''
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[[AC:Général]]
* Fr/CodeCouleurCommode : Les nains changent de couleur selon leur occupation : gris clair pour les mineurs, jaunes pour les menuisiers, blanc pour les tailleurs de pierre, vert foncé pour les rangers, violet pour les docteurs et les administrateurs, marron pour les fermiers, bleu marine pour les poissonniers, gris foncé pour les sidérurgistes, vert clair pour les joailliers, bleu pour les artisans, rouge pour les ingénieurs, et bleu sarcelle pour les courtiers et les autres métiers.
* Fr/CodeCouleurCommode : Les nains changent de couleur selon leur occupation : gris clair pour les mineurs, jaunes pour les menuisiers, blanc pour les tailleurs de pierre, vert foncé pour les rangers, violet pour les docteurs et les administrateurs, marron pour les fermiers, bleu marine pour les poissonniers, gris foncé pour les sidérurgistes, vert clair pour les joailliers, bleu pour les artisans, rouge pour les ingénieurs, et bleu sarcelle pour les courtiers et les autres métiers.
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* Fr/{{Baleze}} : Soit vous deviendrez ça, soit vous mourrez dans d'atroces souffrances.
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* Fr/{{baleze}} : Soit vous deviendrez ça, soit vous mourrez dans d'atroces souffrances.
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* Fr/{{baleze}} Fr/{{Baleze}} : Soit vous deviendrez ça, soit vous mourrez dans d'atroces souffrances.
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* Fr/DurACuire : Soit vous deviendrez ça, soit vous mourrez dans d'atroces souffrances.
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* Fr/DurACuire Fr/{{baleze}} : Soit vous deviendrez ça, soit vous mourrez dans d'atroces souffrances.
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[[quoteright:211:[[ASCIIArt http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dwarfsx0.jpg]]]]
[[caption-width-right:211:Tu veux un nain? Voici ton putain de nain. Tu veux de meilleur graphisme? '''Va te faire foutre.''' Les nains peuvent faire plein de choses. Comme creuser. Peux-tu creuser? '''Bien sur que non.''' Joue à ''Dwarf Fortress''.]]
[[caption-width-right:211:Tu veux un nain? Voici ton putain de nain. Tu veux de meilleur graphisme? '''Va te faire foutre.''' Les nains peuvent faire plein de choses. Comme creuser. Peux-tu creuser? '''Bien sur que non.''' Joue à ''Dwarf Fortress''.]]
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[[caption-width-right:211:Tu veux un
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[[Fr/DoublePointageAbusif Slaves to Armok: God of Blood]] - [[Fr/SequelleAuNomEtrange3LaBananeSauteuse Chapter II: Dwarf Fortress]] correspond à deux jeux : Le jeu tel qu'il est actuellement, et le jeu qu'il aspire à être. Son but n'est rien de moins qu'être une gigantesque simulateur de monde médiéval fantastique, simulant des douzaine de nations, et des centaines de milliers de personnages à travers plusieurs millénaires, dont on peut suivre l'histoire du [[Fr/JeuDeSimulation point de vue d'un dieu]], ou alors prendre le contrôle d'un personnage ou d'une nation et créer soit même l'histoire. N'oublions pas bien sur [[Fr/RailleurSarcastique les graphismes dernier cri]] à base de [[Fr/ArtASCII caractères ASCII avancés]] !
Le projet est encore très loin d'être terminé - Il est techniquement encore en alpha - mais il propose déjà deux mode de jeu conséquent, et possède une fanbase extrêmement fanatique.
Le premier mode s'appelle le ''mode Forteresse'' ([[Fr/SurnomDesFans Appelé affectivement le "mode nain" par les fans]]) qui se joue comme un espèce de mélange bizaroïde entre FrJeuVideo/LesSims [[Fr/QuandXrencontreY et]] FrJeuVideo/DungeonKeeper avec une communauté de maniaco-depressif alcolique. Le second, le ''mode Aventure'', est un peu moins au point, et se joue comme un rogue-like avec une énorme liberté d'action. Les deux n'ont aucun moyen d'être gagné, et une infinité de moyen de perdre, mais qu'importe : Perdre, c'est fun ! Si vous comptez y jouer, [[http://imgur.com/mHXiz.png gardez ça en tête...]]
Le mot clé qui décrit le mieux Dwarf Fortress est "[[Fr/AddictionALaComplexite complexe]]". Le jeu essaye au mieux de simuler toutes lois physiques, biologiques, et même chimiques, avec une assez bonne fidélité, au grand damn de l'accessibilité. Par exemple, à la place des Fr/PointDeVie, chaque entité a un Fr/SousSystemeDeDegat [[FrJeuVideo/IterVehemensAdNecem IVAN]]-like très détaillé, et [[Fr/LutteContreLeSystemeDeLutte un système de visée d'attaque qui permet n'importe qui d'attaquer/frapper n'importe quel partie du corps d'une autre entité avec n'importe quel appendice]], qui devient de plus en plus dense à chaque mise à jour. Une blague revenant souvent chez les fans est que l'unique développeur du jeu, Tarn "Toady One" Adams, va continuer à travailler sur le jeu jusqu'à qu'il atteigne un niveau sub-atomique, et qu'il sera possible de simuler des mécanique quantique et la physique des particules. A la vue de la manière avec laquelle le jeu avance, cette prédiction va certainement se réaliser.
''Dwarf Fortress'' est gratuit, le développement du jeu étant financé grâce aux donations. Vous pouvez trouver le jeu [[http://www.bay12games.com/dwarves/ ici]], quelques amélioration graphique [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Graphics_set_repository ici]] ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=28.0 la]], et un gigantesque wiki [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Quickstart_guide par là]]. Ou vous pouvez prendre le "Lazy Newb Pack" (Traduisez "Le pack du Néophyte Fainéant") qui inclus tout ce qui a été mentionné au dessus + des tutos + des logiciels auxiliaires ainsi tout un tas d'autre truc utile, pour [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076 Windows]], [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128960 Mac]], ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130792 Linux]]. Si vous voulez apprendre à jouer, vous pouvez regarder cette [[http://www.youtube.com/playlist?list=PL06686270DA5FF439 série de vidéo]] ou jeter un œil à la communauté [[http://en.reddit.com/r/dwarffortress Reddit]] du jeu. Il existe même un [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110480.0 Livre à propos du jeu.]]
Prenez note que tout les liens donnés ci dessus sont en anglais. Il existe [[http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tutoriel_illustr%C3%A9 Un wiki français]], mais il est bien moins fourni.
Le projet est encore très loin d'être terminé - Il est techniquement encore en alpha - mais il propose déjà deux mode de jeu conséquent, et possède une fanbase extrêmement fanatique.
Le premier mode s'appelle le ''mode Forteresse'' ([[Fr/SurnomDesFans Appelé affectivement le "mode nain" par les fans]]) qui se joue comme un espèce de mélange bizaroïde entre FrJeuVideo/LesSims [[Fr/QuandXrencontreY et]] FrJeuVideo/DungeonKeeper avec une communauté de maniaco-depressif alcolique. Le second, le ''mode Aventure'', est un peu moins au point, et se joue comme un rogue-like avec une énorme liberté d'action. Les deux n'ont aucun moyen d'être gagné, et une infinité de moyen de perdre, mais qu'importe : Perdre, c'est fun ! Si vous comptez y jouer, [[http://imgur.com/mHXiz.png gardez ça en tête...]]
Le mot clé qui décrit le mieux Dwarf Fortress est "[[Fr/AddictionALaComplexite complexe]]". Le jeu essaye au mieux de simuler toutes lois physiques, biologiques, et même chimiques, avec une assez bonne fidélité, au grand damn de l'accessibilité. Par exemple, à la place des Fr/PointDeVie, chaque entité a un Fr/SousSystemeDeDegat [[FrJeuVideo/IterVehemensAdNecem IVAN]]-like très détaillé, et [[Fr/LutteContreLeSystemeDeLutte un système de visée d'attaque qui permet n'importe qui d'attaquer/frapper n'importe quel partie du corps d'une autre entité avec n'importe quel appendice]], qui devient de plus en plus dense à chaque mise à jour. Une blague revenant souvent chez les fans est que l'unique développeur du jeu, Tarn "Toady One" Adams, va continuer à travailler sur le jeu jusqu'à qu'il atteigne un niveau sub-atomique, et qu'il sera possible de simuler des mécanique quantique et la physique des particules. A la vue de la manière avec laquelle le jeu avance, cette prédiction va certainement se réaliser.
''Dwarf Fortress'' est gratuit, le développement du jeu étant financé grâce aux donations. Vous pouvez trouver le jeu [[http://www.bay12games.com/dwarves/ ici]], quelques amélioration graphique [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Graphics_set_repository ici]] ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=28.0 la]], et un gigantesque wiki [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Quickstart_guide par là]]. Ou vous pouvez prendre le "Lazy Newb Pack" (Traduisez "Le pack du Néophyte Fainéant") qui inclus tout ce qui a été mentionné au dessus + des tutos + des logiciels auxiliaires ainsi tout un tas d'autre truc utile, pour [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076 Windows]], [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128960 Mac]], ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130792 Linux]]. Si vous voulez apprendre à jouer, vous pouvez regarder cette [[http://www.youtube.com/playlist?list=PL06686270DA5FF439 série de vidéo]] ou jeter un œil à la communauté [[http://en.reddit.com/r/dwarffortress Reddit]] du jeu. Il existe même un [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110480.0 Livre à propos du jeu.]]
Prenez note que tout les liens donnés ci dessus sont en anglais. Il existe [[http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tutoriel_illustr%C3%A9 Un wiki français]], mais il est bien moins fourni.
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Le projet est encore très loin d'être terminé
Le premier mode s'appelle le
Le mot clé qui décrit le mieux
''Dwarf Fortress'' est gratuit, le développement du jeu étant financé grâce aux donations. Vous pouvez trouver le jeu [[http://www.bay12games.com/dwarves/ ici]], quelques
Prenez note que tout les liens donnés ci dessus sont en anglais. Il existe un [[http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tutoriel_illustr%C3%A9
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* Fr/HorreurEnConserve : [[spoiler:L'adamantine n'est pas là pour rien]]
* Fr/NintenDur : En mode forteresse, le jeu est non seulement dur à maitriser, mais il est également dur à ''apprendre''. C'est encore pire en mode aventure ! Mourir piégé par un meute de loup en sortant d'une baraque est ''extrêmement'' commun.
* Fr/NintenDur : En mode forteresse, le jeu est non seulement dur à maitriser, mais il est également dur à ''apprendre''. C'est encore pire en mode aventure ! Mourir piégé par un meute de loup en sortant d'une baraque est ''extrêmement'' commun.
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* Fr/HorreurEnConserve : [[spoiler:L'adamantine n'est pas là pour rien]]
rien.]]
* Fr/NintenDur : En mode forteresse, le jeu est non seulement dur àmaitriser, maîtriser, mais il est également dur à ''apprendre''. C'est encore pire en mode aventure ! Mourir piégé par un une meute de loup en sortant d'une baraque est ''extrêmement'' commun.
* Fr/NintenDur : En mode forteresse, le jeu est non seulement dur à
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!! Schémas spécifique à chaque mode
[[AC: Mode forteresse]]
* Fr/ClinDOeil : Chaque forteresse commence avec [[FrLitterature/BlancheNeigeEtLesSeptNains sept nains]]
** Aussi un clin d'oeil aux [[FrLitterature/LeSeigneurDesAnneaux sept seigneurs nains]]
[[AC: Mode forteresse]]
* Fr/ClinDOeil : Chaque forteresse commence avec [[FrLitterature/BlancheNeigeEtLesSeptNains sept nains]]
** Aussi un clin d'oeil aux [[FrLitterature/LeSeigneurDesAnneaux sept seigneurs nains]]
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!! Schémas spécifique spécifiques à chaque mode
mode :
[[AC: Modeforteresse]]
Forteresse]]
* [[Fr/TooDumbToLive Bête à en Crever]] : Les nains ont la fâcheuse habitude d'annuler leur action au pire moment possible pour faire autre chose de totalement inutile. Comme quand Urist [=McSoldat=] considérera qu'aller [[Fr/INeedAFreakingDrink se bourrer la gueule]] est une meilleure idée que protéger la forteresse des gobelins qui sont ''juste à l'entrée''.
* Fr/ClinDOeil : Chaque forteresse commence avec [[FrLitterature/BlancheNeigeEtLesSeptNains septnains]]
nains]].
** Aussi un clin d'oeil aux [[FrLitterature/LeSeigneurDesAnneaux sept seigneursnains]]
nains]].
* Fr/VenezVousDAssommerCthulhu : Employez assez de moyens et vous pourrez tuer tout ce que vous voulez.
[[AC: Mode
* [[Fr/TooDumbToLive Bête à en Crever]] : Les nains ont la fâcheuse habitude d'annuler leur action au pire moment possible pour faire autre chose de totalement inutile. Comme quand Urist [=McSoldat=] considérera qu'aller [[Fr/INeedAFreakingDrink se bourrer la gueule]] est une meilleure idée que protéger la forteresse des gobelins qui sont ''juste à l'entrée''.
* Fr/ClinDOeil : Chaque forteresse commence avec [[FrLitterature/BlancheNeigeEtLesSeptNains sept
** Aussi un clin d'oeil aux [[FrLitterature/LeSeigneurDesAnneaux sept seigneurs
* Fr/VenezVousDAssommerCthulhu : Employez assez de moyens et vous pourrez tuer tout ce que vous voulez.
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* Fr/DurACuire : Soit vous deviendrez ça, soit vous mourrez dans d'atroce souffrance.
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* [[Fr/WideOpenSandbox Monde Bac à Sable]] : Au point qu'il est impossible de finir le jeu, et le seul but est de ne pas perdre…
* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : Si vous croisez une petite créature sans défense (comme une marmotte ou un singe), vous pouvez l'utiliser pour facilement monter votre compétence de lutte. Vous pourrez gagner plusieurs niveau très rapidement si ça ne vous dérange pas d'être extrêmement cruel envers l'animal.
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* Fr/HorreurEnConserve : [[spoiler:L'adamantine n'est pas là pour rien]]
* Fr/NintenDur : En mode forteresse, le jeu est non seulement dur à maitriser, mais il est également dur à ''apprendre''. C'est encore pire en mode aventure ! Mourir piégé par un meute de loup en sortant d'une baraque est ''extrêmement'' commun.
* Fr/NintenDur : En mode forteresse, le jeu est non seulement dur à maitriser, mais il est également dur à ''apprendre''. C'est encore pire en mode aventure ! Mourir piégé par un meute de loup en sortant d'une baraque est ''extrêmement'' commun.
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* Fr/ClinDOeil : Chaque forteresse commence avec [[FrLitterature/BlancheNeigeEtLesSeptNains sept nains]]
** Aussi un clin d'oeil aux [[FrLitterature/LeSeigneurDesAnneaux sept seigneurs nains]]
** Aussi un clin d'oeil aux [[FrLitterature/LeSeigneurDesAnneaux sept seigneurs nains]]
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* Fr/DurACuire : Soit vous deviendrez ça, soit vous mourrez dans d'atroce souffrance.
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[[Fr/DoublePointageAbusif Slaves to Armok: God of Blood]] - [[Fr/SequelleAuNomEtrange3LaBananeSauteuse Chapter II: Dwarf Fortress]] correspond à deux jeux : Le jeu tel qu'il est actuellement, et le jeu qu'il aspire à être. Son but n'est rien de moins qu'être une gigantesque simulateur de monde médiéval fantastique, simulant des douzaine de nations, et des centaines de milliers de personnages à travers plusieurs millénaires, dont on peut suivre l'histoire du [[Fr/JeuDeSimulation point de vue d'un dieu]], ou alors prendre le contrôle d'un personnage ou d'une nation et créer soit même l'histoire. Sans oublier bien sur [[Fr/RailleurSarcastique les graphismes dernier cri]] à base de [[Fr/ArtASCII caractères ASCII avancés]] !
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[[Fr/DoublePointageAbusif Slaves to Armok: God of Blood]] - [[Fr/SequelleAuNomEtrange3LaBananeSauteuse Chapter II: Dwarf Fortress]] correspond à deux jeux : Le jeu tel qu'il est actuellement, et le jeu qu'il aspire à être. Son but n'est rien de moins qu'être une gigantesque simulateur de monde médiéval fantastique, simulant des douzaine de nations, et des centaines de milliers de personnages à travers plusieurs millénaires, dont on peut suivre l'histoire du [[Fr/JeuDeSimulation point de vue d'un dieu]], ou alors prendre le contrôle d'un personnage ou d'une nation et créer soit même l'histoire. Sans oublier N'oublions pas bien sur [[Fr/RailleurSarcastique les graphismes dernier cri]] à base de [[Fr/ArtASCII caractères ASCII avancés]] !
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-->'''Slogan officiel'''
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->''"Losing is fun"'' [[labelnote:Trad]]Perdre, c'est marrant[[/labelnote]]
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->''"Losing is fun"'' [[labelnote:Trad]]Perdre, c'est marrant[[/labelnote]]fun[[/labelnote]]
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[[Fr/DoublePointageAbusif Slaves to Armok: God of Blood]] - [[Fr/SequelleAuNomEtrange3LaBananeSauteuse Chapter II: Dwarf Fortress]] correspond à deux jeux : Le jeu tel qu'il est actuellement, et le jeu qu'il aspire à être. Son but n'est rien de moins qu'être une gigantesque simulateur de monde medieval fantastique, simulant des douzaine de nations, et des centaines de milliers de personnages à travers plusieurs millénaires, dont on peut suivre l'histoire du [[Fr/JeuDeSimulation point de vue d'un dieu]], ou alors prendre le controle d'un personnage ou d'une nation et créer soit même l'histoire. Sans oublier biensur [[Fr/RailleurSarcastique les graphismes dernier cri]] à base de [[Fr/ArtASCII caractères ASCII avancés]] !
Le projet est encore très loin d'être terminé - Il est techniquement encore en alpha - mais il propose déjà deux mode de jeu concéquent, et possède une fanbase extrêment fanatique.
Le premier mode s'appelle le ''mode Forteresse'' ([[Fr/SurnomDesFans Appelé affectivement le "mode nain" par les fans]]) qui se joue comme un espèce de mélange bizaroïde entre FrJeuVideo/LesSims [[Fr/QuandXrencontreY et]] FrJeuVideo/DungeonKeeper avec une communauté de maniaco-depressif alcolique. Le second, le ''mode Aventure'', est un peu moins au point, et se joue comme un rogue-like avec une énorme liberté d'action. Les deux n'ont aucun moyen d'être gagné, et une infinité de moyen de perdre, mais qu'importe : Perdre, c'est marrant ! Si vous comptez y jouer, [[http://imgur.com/mHXiz.png gardez ça en tête...]]
Le mot clé qui décrit le mieux Dwarf Fortress est "[[Fr/AddictionALaComplexite complexe]]". Le jeu essaye au mieux de simuler toutes lois physiques, biologiques, et même chimiques, avec une assez bonne fidélité, au grand damn de l'accessibilité. Par exemple, à la place des Fr/PointDeVie, chaque entité a un Fr/SousSystemeDeDegat [[FrJeuVideo/IterVehemensAdNecem IVAN]]-like très détaillé, et [[Fr/LutteContreLeSystemeDeLutte un système de visée d'attaque qui permet n'importe qui d'attaquer/frapper n'importe quel partie du corps d'une autre entité avec n'importe quel appendice]], qui devient de plus en plus dense à chaque mise à jour. Une blague revenant souvent chez les fans est que l'unique developpeur du jeu, Tarn "Toady One" Adams, va continuer à travailler sur le jeu jusqu'à qu'il atteigne un niveau sub-atomique, et qu'il sera possible de simuler des mécanique quantique et la physique des particules. A la vue de la manière avec laquelle le jeu avance, cette prédiction va certainement se réaliser.
''Dwarf Fortress'' est gratuit, le developpement du jeu étant financé grace aux donations. Vous pouvez trouver le jeu [[http://www.bay12games.com/dwarves/ ici]], quelques amélioration graphique [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Graphics_set_repository ici]] ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=28.0 la]], et un gigantesque wiki [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Quickstart_guide par là]]. Ou vous pouvez prendre le "Lazy Newb Pack" (Traduisez "Le pack du Neophite fainéant") qui inclu tout ce qui a été mentionné au dessus + des tutos + des logiciels auxiliaires ainsi tout un tas d'autre truc utile, pour [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076 Windows]], [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128960 Mac]], ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130792 Linux]]. Si vous vouleez apprendre à jouer, vous pouvez regarder cette [[http://www.youtube.com/playlist?list=PL06686270DA5FF439 série de vidéo]] ou jeter un oeil à la communauté [[http://en.reddit.com/r/dwarffortress Reddit]] du jeu. Il existe même un [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110480.0 Livre à propos du jeu.]]
Prenez note que tout les liens donnés ci dessus sont en anglais. Il existe [[http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tutoriel_illustr%C3%A9 Un wiki français]], mais il est bien moins fourni.
Le projet est encore très loin d'être terminé - Il est techniquement encore en alpha - mais il propose déjà deux mode de jeu concéquent, et possède une fanbase extrêment fanatique.
Le premier mode s'appelle le ''mode Forteresse'' ([[Fr/SurnomDesFans Appelé affectivement le "mode nain" par les fans]]) qui se joue comme un espèce de mélange bizaroïde entre FrJeuVideo/LesSims [[Fr/QuandXrencontreY et]] FrJeuVideo/DungeonKeeper avec une communauté de maniaco-depressif alcolique. Le second, le ''mode Aventure'', est un peu moins au point, et se joue comme un rogue-like avec une énorme liberté d'action. Les deux n'ont aucun moyen d'être gagné, et une infinité de moyen de perdre, mais qu'importe : Perdre, c'est marrant ! Si vous comptez y jouer, [[http://imgur.com/mHXiz.png gardez ça en tête...]]
Le mot clé qui décrit le mieux Dwarf Fortress est "[[Fr/AddictionALaComplexite complexe]]". Le jeu essaye au mieux de simuler toutes lois physiques, biologiques, et même chimiques, avec une assez bonne fidélité, au grand damn de l'accessibilité. Par exemple, à la place des Fr/PointDeVie, chaque entité a un Fr/SousSystemeDeDegat [[FrJeuVideo/IterVehemensAdNecem IVAN]]-like très détaillé, et [[Fr/LutteContreLeSystemeDeLutte un système de visée d'attaque qui permet n'importe qui d'attaquer/frapper n'importe quel partie du corps d'une autre entité avec n'importe quel appendice]], qui devient de plus en plus dense à chaque mise à jour. Une blague revenant souvent chez les fans est que l'unique developpeur du jeu, Tarn "Toady One" Adams, va continuer à travailler sur le jeu jusqu'à qu'il atteigne un niveau sub-atomique, et qu'il sera possible de simuler des mécanique quantique et la physique des particules. A la vue de la manière avec laquelle le jeu avance, cette prédiction va certainement se réaliser.
''Dwarf Fortress'' est gratuit, le developpement du jeu étant financé grace aux donations. Vous pouvez trouver le jeu [[http://www.bay12games.com/dwarves/ ici]], quelques amélioration graphique [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Graphics_set_repository ici]] ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=28.0 la]], et un gigantesque wiki [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Quickstart_guide par là]]. Ou vous pouvez prendre le "Lazy Newb Pack" (Traduisez "Le pack du Neophite fainéant") qui inclu tout ce qui a été mentionné au dessus + des tutos + des logiciels auxiliaires ainsi tout un tas d'autre truc utile, pour [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076 Windows]], [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128960 Mac]], ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130792 Linux]]. Si vous vouleez apprendre à jouer, vous pouvez regarder cette [[http://www.youtube.com/playlist?list=PL06686270DA5FF439 série de vidéo]] ou jeter un oeil à la communauté [[http://en.reddit.com/r/dwarffortress Reddit]] du jeu. Il existe même un [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110480.0 Livre à propos du jeu.]]
Prenez note que tout les liens donnés ci dessus sont en anglais. Il existe [[http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tutoriel_illustr%C3%A9 Un wiki français]], mais il est bien moins fourni.
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[[Fr/DoublePointageAbusif Slaves to Armok: God of Blood]] - [[Fr/SequelleAuNomEtrange3LaBananeSauteuse Chapter II: Dwarf Fortress]] correspond à deux jeux : Le jeu tel qu'il est actuellement, et le jeu qu'il aspire à être. Son but n'est rien de moins qu'être une gigantesque simulateur de monde medieval médiéval fantastique, simulant des douzaine de nations, et des centaines de milliers de personnages à travers plusieurs millénaires, dont on peut suivre l'histoire du [[Fr/JeuDeSimulation point de vue d'un dieu]], ou alors prendre le controle contrôle d'un personnage ou d'une nation et créer soit même l'histoire. Sans oublier biensur bien sur [[Fr/RailleurSarcastique les graphismes dernier cri]] à base de [[Fr/ArtASCII caractères ASCII avancés]] !
Le projet est encore très loin d'être terminé - Il est techniquement encore en alpha - mais il propose déjà deux mode de jeuconcéquent, conséquent, et possède une fanbase extrêment extrêmement fanatique.
Le premier mode s'appelle le ''mode Forteresse'' ([[Fr/SurnomDesFans Appelé affectivement le "mode nain" par les fans]]) qui se joue comme un espèce de mélange bizaroïde entre FrJeuVideo/LesSims [[Fr/QuandXrencontreY et]] FrJeuVideo/DungeonKeeper avec une communauté de maniaco-depressif alcolique. Le second, le ''mode Aventure'', est un peu moins au point, et se joue comme un rogue-like avec une énorme liberté d'action. Les deux n'ont aucun moyen d'être gagné, et une infinité de moyen de perdre, mais qu'importe : Perdre, c'estmarrant fun ! Si vous comptez y jouer, [[http://imgur.com/mHXiz.png gardez ça en tête...]]
Le mot clé qui décrit le mieux Dwarf Fortress est "[[Fr/AddictionALaComplexite complexe]]". Le jeu essaye au mieux de simuler toutes lois physiques, biologiques, et même chimiques, avec une assez bonne fidélité, au grand damn de l'accessibilité. Par exemple, à la place des Fr/PointDeVie, chaque entité a un Fr/SousSystemeDeDegat [[FrJeuVideo/IterVehemensAdNecem IVAN]]-like très détaillé, et [[Fr/LutteContreLeSystemeDeLutte un système de visée d'attaque qui permet n'importe qui d'attaquer/frapper n'importe quel partie du corps d'une autre entité avec n'importe quel appendice]], qui devient de plus en plus dense à chaque mise à jour. Une blague revenant souvent chez les fans est que l'uniquedeveloppeur développeur du jeu, Tarn "Toady One" Adams, va continuer à travailler sur le jeu jusqu'à qu'il atteigne un niveau sub-atomique, et qu'il sera possible de simuler des mécanique quantique et la physique des particules. A la vue de la manière avec laquelle le jeu avance, cette prédiction va certainement se réaliser.
''Dwarf Fortress'' est gratuit, ledeveloppement développement du jeu étant financé grace grâce aux donations. Vous pouvez trouver le jeu [[http://www.bay12games.com/dwarves/ ici]], quelques amélioration graphique [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Graphics_set_repository ici]] ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=28.0 la]], et un gigantesque wiki [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Quickstart_guide par là]]. Ou vous pouvez prendre le "Lazy Newb Pack" (Traduisez "Le pack du Neophite fainéant") Néophyte Fainéant") qui inclu inclus tout ce qui a été mentionné au dessus + des tutos + des logiciels auxiliaires ainsi tout un tas d'autre truc utile, pour [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076 Windows]], [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128960 Mac]], ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130792 Linux]]. Si vous vouleez voulez apprendre à jouer, vous pouvez regarder cette [[http://www.youtube.com/playlist?list=PL06686270DA5FF439 série de vidéo]] ou jeter un oeil œil à la communauté [[http://en.reddit.com/r/dwarffortress Reddit]] du jeu. Il existe même un [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110480.0 Livre à propos du jeu.]]
Prenez note que tout les liens donnés ci dessus sont en anglais. Il existe [[http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tutoriel_illustr%C3%A9 Un wiki français]], mais il est bien moinsfourni.
fourni.
Le projet est encore très loin d'être terminé - Il est techniquement encore en alpha - mais il propose déjà deux mode de jeu
Le premier mode s'appelle le ''mode Forteresse'' ([[Fr/SurnomDesFans Appelé affectivement le "mode nain" par les fans]]) qui se joue comme un espèce de mélange bizaroïde entre FrJeuVideo/LesSims [[Fr/QuandXrencontreY et]] FrJeuVideo/DungeonKeeper avec une communauté de maniaco-depressif alcolique. Le second, le ''mode Aventure'', est un peu moins au point, et se joue comme un rogue-like avec une énorme liberté d'action. Les deux n'ont aucun moyen d'être gagné, et une infinité de moyen de perdre, mais qu'importe : Perdre, c'est
Le mot clé qui décrit le mieux Dwarf Fortress est "[[Fr/AddictionALaComplexite complexe]]". Le jeu essaye au mieux de simuler toutes lois physiques, biologiques, et même chimiques, avec une assez bonne fidélité, au grand damn de l'accessibilité. Par exemple, à la place des Fr/PointDeVie, chaque entité a un Fr/SousSystemeDeDegat [[FrJeuVideo/IterVehemensAdNecem IVAN]]-like très détaillé, et [[Fr/LutteContreLeSystemeDeLutte un système de visée d'attaque qui permet n'importe qui d'attaquer/frapper n'importe quel partie du corps d'une autre entité avec n'importe quel appendice]], qui devient de plus en plus dense à chaque mise à jour. Une blague revenant souvent chez les fans est que l'unique
''Dwarf Fortress'' est gratuit, le
Prenez note que tout les liens donnés ci dessus sont en anglais. Il existe [[http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tutoriel_illustr%C3%A9 Un wiki français]], mais il est bien moins
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[[caption-width-right:211:Tu veux un nain? Voici ton putain de nain. Tu veux de meilleur graphisme? '''Va te faire foutre.''' Les nains peuvent faire plein de choses. Comme creuser. Peux-tu creuser? '''Bien sur que non.''' Joue à ''Dwarf Fortress''.]]
->''"Losing is fun"'' [[labelnote:Trad]]Perdre, c'est marrant[[/labelnote]]
-->'''Slogan officiel'''
[[Fr/DoublePointageAbusif Slaves to Armok: God of Blood]] - [[Fr/SequelleAuNomEtrange3LaBananeSauteuse Chapter II: Dwarf Fortress]] correspond à deux jeux : Le jeu tel qu'il est actuellement, et le jeu qu'il aspire à être. Son but n'est rien de moins qu'être une gigantesque simulateur de monde medieval fantastique, simulant des douzaine de nations, et des centaines de milliers de personnages à travers plusieurs millénaires, dont on peut suivre l'histoire du [[Fr/JeuDeSimulation point de vue d'un dieu]], ou alors prendre le controle d'un personnage ou d'une nation et créer soit même l'histoire. Sans oublier biensur [[Fr/RailleurSarcastique les graphismes dernier cri]] à base de [[Fr/ArtASCII caractères ASCII avancés]] !
Le projet est encore très loin d'être terminé - Il est techniquement encore en alpha - mais il propose déjà deux mode de jeu concéquent, et possède une fanbase extrêment fanatique.
Le premier mode s'appelle le ''mode Forteresse'' ([[Fr/SurnomDesFans Appelé affectivement le "mode nain" par les fans]]) qui se joue comme un espèce de mélange bizaroïde entre FrJeuVideo/LesSims [[Fr/QuandXrencontreY et]] FrJeuVideo/DungeonKeeper avec une communauté de maniaco-depressif alcolique. Le second, le ''mode Aventure'', est un peu moins au point, et se joue comme un rogue-like avec une énorme liberté d'action. Les deux n'ont aucun moyen d'être gagné, et une infinité de moyen de perdre, mais qu'importe : Perdre, c'est marrant ! Si vous comptez y jouer, [[http://imgur.com/mHXiz.png gardez ça en tête...]]
Le mot clé qui décrit le mieux Dwarf Fortress est "[[Fr/AddictionALaComplexite complexe]]". Le jeu essaye au mieux de simuler toutes lois physiques, biologiques, et même chimiques, avec une assez bonne fidélité, au grand damn de l'accessibilité. Par exemple, à la place des Fr/PointDeVie, chaque entité a un Fr/SousSystemeDeDegat [[FrJeuVideo/IterVehemensAdNecem IVAN]]-like très détaillé, et [[Fr/LutteContreLeSystemeDeLutte un système de visée d'attaque qui permet n'importe qui d'attaquer/frapper n'importe quel partie du corps d'une autre entité avec n'importe quel appendice]], qui devient de plus en plus dense à chaque mise à jour. Une blague revenant souvent chez les fans est que l'unique developpeur du jeu, Tarn "Toady One" Adams, va continuer à travailler sur le jeu jusqu'à qu'il atteigne un niveau sub-atomique, et qu'il sera possible de simuler des mécanique quantique et la physique des particules. A la vue de la manière avec laquelle le jeu avance, cette prédiction va certainement se réaliser.
''Dwarf Fortress'' est gratuit, le developpement du jeu étant financé grace aux donations. Vous pouvez trouver le jeu [[http://www.bay12games.com/dwarves/ ici]], quelques amélioration graphique [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Graphics_set_repository ici]] ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=28.0 la]], et un gigantesque wiki [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Quickstart_guide par là]]. Ou vous pouvez prendre le "Lazy Newb Pack" (Traduisez "Le pack du Neophite fainéant") qui inclu tout ce qui a été mentionné au dessus + des tutos + des logiciels auxiliaires ainsi tout un tas d'autre truc utile, pour [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076 Windows]], [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128960 Mac]], ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130792 Linux]]. Si vous vouleez apprendre à jouer, vous pouvez regarder cette [[http://www.youtube.com/playlist?list=PL06686270DA5FF439 série de vidéo]] ou jeter un oeil à la communauté [[http://en.reddit.com/r/dwarffortress Reddit]] du jeu. Il existe même un [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110480.0 Livre à propos du jeu.]]
Prenez note que tout les liens donnés ci dessus sont en anglais. Il existe [[http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tutoriel_illustr%C3%A9 Un wiki français]], mais il est bien moins fourni.
Note amusante : ''Dwarf Fortress'' est l'un des tous premiers jeux vidéo présentés [[http://www.moma.org/collection/works/164920 au musée d'art moderne de New York]]
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!! Schémas présents dans le jeu :
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!! Schémas spécifique à chaque mode
[[AC: Mode forteresse]]
[[AC: Mode Aventure]]
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[[caption-width-right:211:Tu veux un nain? Voici ton putain de nain. Tu veux de meilleur graphisme? '''Va te faire foutre.''' Les nains peuvent faire plein de choses. Comme creuser. Peux-tu creuser? '''Bien sur que non.''' Joue à ''Dwarf Fortress''.]]
->''"Losing is fun"'' [[labelnote:Trad]]Perdre, c'est marrant[[/labelnote]]
-->'''Slogan officiel'''
[[Fr/DoublePointageAbusif Slaves to Armok: God of Blood]] - [[Fr/SequelleAuNomEtrange3LaBananeSauteuse Chapter II: Dwarf Fortress]] correspond à deux jeux : Le jeu tel qu'il est actuellement, et le jeu qu'il aspire à être. Son but n'est rien de moins qu'être une gigantesque simulateur de monde medieval fantastique, simulant des douzaine de nations, et des centaines de milliers de personnages à travers plusieurs millénaires, dont on peut suivre l'histoire du [[Fr/JeuDeSimulation point de vue d'un dieu]], ou alors prendre le controle d'un personnage ou d'une nation et créer soit même l'histoire. Sans oublier biensur [[Fr/RailleurSarcastique les graphismes dernier cri]] à base de [[Fr/ArtASCII caractères ASCII avancés]] !
Le projet est encore très loin d'être terminé - Il est techniquement encore en alpha - mais il propose déjà deux mode de jeu concéquent, et possède une fanbase extrêment fanatique.
Le premier mode s'appelle le ''mode Forteresse'' ([[Fr/SurnomDesFans Appelé affectivement le "mode nain" par les fans]]) qui se joue comme un espèce de mélange bizaroïde entre FrJeuVideo/LesSims [[Fr/QuandXrencontreY et]] FrJeuVideo/DungeonKeeper avec une communauté de maniaco-depressif alcolique. Le second, le ''mode Aventure'', est un peu moins au point, et se joue comme un rogue-like avec une énorme liberté d'action. Les deux n'ont aucun moyen d'être gagné, et une infinité de moyen de perdre, mais qu'importe : Perdre, c'est marrant ! Si vous comptez y jouer, [[http://imgur.com/mHXiz.png gardez ça en tête...]]
Le mot clé qui décrit le mieux Dwarf Fortress est "[[Fr/AddictionALaComplexite complexe]]". Le jeu essaye au mieux de simuler toutes lois physiques, biologiques, et même chimiques, avec une assez bonne fidélité, au grand damn de l'accessibilité. Par exemple, à la place des Fr/PointDeVie, chaque entité a un Fr/SousSystemeDeDegat [[FrJeuVideo/IterVehemensAdNecem IVAN]]-like très détaillé, et [[Fr/LutteContreLeSystemeDeLutte un système de visée d'attaque qui permet n'importe qui d'attaquer/frapper n'importe quel partie du corps d'une autre entité avec n'importe quel appendice]], qui devient de plus en plus dense à chaque mise à jour. Une blague revenant souvent chez les fans est que l'unique developpeur du jeu, Tarn "Toady One" Adams, va continuer à travailler sur le jeu jusqu'à qu'il atteigne un niveau sub-atomique, et qu'il sera possible de simuler des mécanique quantique et la physique des particules. A la vue de la manière avec laquelle le jeu avance, cette prédiction va certainement se réaliser.
''Dwarf Fortress'' est gratuit, le developpement du jeu étant financé grace aux donations. Vous pouvez trouver le jeu [[http://www.bay12games.com/dwarves/ ici]], quelques amélioration graphique [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Graphics_set_repository ici]] ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=28.0 la]], et un gigantesque wiki [[http://dwarffortresswiki.org/index.php/Quickstart_guide par là]]. Ou vous pouvez prendre le "Lazy Newb Pack" (Traduisez "Le pack du Neophite fainéant") qui inclu tout ce qui a été mentionné au dessus + des tutos + des logiciels auxiliaires ainsi tout un tas d'autre truc utile, pour [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076 Windows]], [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128960 Mac]], ou [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130792 Linux]]. Si vous vouleez apprendre à jouer, vous pouvez regarder cette [[http://www.youtube.com/playlist?list=PL06686270DA5FF439 série de vidéo]] ou jeter un oeil à la communauté [[http://en.reddit.com/r/dwarffortress Reddit]] du jeu. Il existe même un [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110480.0 Livre à propos du jeu.]]
Prenez note que tout les liens donnés ci dessus sont en anglais. Il existe [[http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tutoriel_illustr%C3%A9 Un wiki français]], mais il est bien moins fourni.
Note amusante : ''Dwarf Fortress'' est l'un des tous premiers jeux vidéo présentés [[http://www.moma.org/collection/works/164920 au musée d'art moderne de New York]]
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!! Schémas présents dans le jeu :
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!! Schémas spécifique à chaque mode
[[AC: Mode forteresse]]
[[AC: Mode Aventure]]
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