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Il existe de nombreuses façon de déterminer qui est bon est qui est mauvais, mais une indication relativement fiable est que quelqu'un dont la simple marche fait éclore des fleurs sous ses pas n'est ''probablement pas'' quelqu'un de maléfique. Cette personne n'est pas une simple [[Fr/FriendToAllLivingThings amie de la nature]], mais une puissante force bienveillante, qui a de fortes chances d'être un [[Fr/MessianicArchetype messie]], ou [[Fr/PhysicalGod l'incarnation d'un dieu]]. Elle aura quoi qu'il en soit la Fr/MainVerte, et sera dans certains rares cas si puissante et si bienveillante que sa simple aura sera [[Fr/WorldHealingWave source de guérison et de fertilité]].

Le symbolisme est plutôt direct : la personne est si pure et aimante que sa simple présence se manifeste en une forme de beauté naturelle.

Ce schéma peut être subverti en remplaçant les fleurs par des ronces. L'inverse est [Fr/WalkingWasteland], où la seule présence d'un personnage provoque le dépérissement alentour. Le personnage en question peut [[Fr/DarkIsNotEvil ne pas forcément être malveillant]], mais il est difficile d'y croire. Les personnages malveillants ou neutres possédant cette capacité ont en général recours à [[Fr/MainVerte un pouvoir de manipulation des plantes]], potentiellement du fait d'être un [[Fr/NatureSpirit esprit de la nature]], ou de nature végétale [[Fr/PlantPerson eux-mêmes]].

%%The obvious {{Foil}} to WalkingWasteland or EvilIsDeathlyCold. Indeed, sometimes it can be impossible to tell whether the effect is the character's beneficence, or because their defeat of the BigBad removes his influence, which has NoOntologicalInertia. (BabiesEverAfter may act as a mundane equivalent, or coincide with this trope.) See also HopeSproutsEternal and WorldHealingWave. Contrast CrossMeltingAura.

Aucun rapport avec le géant Aurgelmir de la [[FrMythe/NorseMythology Mythologie Nordique]], dont les pieds se sont [[Fr/{{Beurk}} reproduits entre eux]] pour donner naissance à Thrudgelmir, premier des géants de glace.

%%Related to EarthyBarefootCharacter. Compare FertileBlood. Contrast MakeThemRot.

to:

Il existe de nombreuses façon de déterminer qui est bon est qui est mauvais, mais une indication relativement fiable est que quelqu'un dont la simple marche fait éclore des fleurs sous ses pas n'est ''probablement pas'' quelqu'un de maléfique. Cette personne n'est pas une simple [[Fr/FriendToAllLivingThings amie de la nature]], mais une puissante force bienveillante, qui a de fortes chances d'être un [[Fr/MessianicArchetype messie]], ou [[Fr/PhysicalGod l'incarnation d'un dieu]]. Elle aura quoi qu'il en soit la Fr/MainVerte, et sera dans certains rares cas si puissante et si bienveillante que sa simple aura sera [[Fr/WorldHealingWave source de guérison et de fertilité]].

Le symbolisme est plutôt direct : la personne est si pure et aimante que sa simple présence se manifeste en une forme de beauté naturelle.

Ce schéma peut être subverti en remplaçant les fleurs par des ronces. L'inverse est [Fr/WalkingWasteland], où la seule présence d'un personnage provoque le dépérissement alentour. Le personnage en question peut [[Fr/DarkIsNotEvil ne pas forcément être malveillant]], mais il est difficile d'y croire. Les personnages malveillants ou neutres possédant cette capacité ont en général recours à [[Fr/MainVerte un pouvoir de manipulation des plantes]], potentiellement du fait d'être un [[Fr/NatureSpirit esprit de la nature]], ou de nature végétale [[Fr/PlantPerson eux-mêmes]].

%%The obvious {{Foil}} to WalkingWasteland or EvilIsDeathlyCold. Indeed, sometimes it can be impossible to tell whether the effect is the character's beneficence, or because their defeat of the BigBad removes his influence, which has NoOntologicalInertia. (BabiesEverAfter may act as a mundane equivalent, or coincide with this trope.) See also HopeSproutsEternal and WorldHealingWave. Contrast CrossMeltingAura.

La contrepartie évidente est [Fr/WalkingWasteland] ou [Fr/EvilIsDeathlyCold]. Il peut parfois également être difficile de savoir si cet effet est provoqué par la personne elle-même, ou par la défaite du Fr/GrandMechant, dont l'influence n'a [[Fr/NoOntologicalInertia Pas d'Inertie Ontologique]]. Voir également [[Fr/HopeSproutsEternal Bourgeon d'Espoir]] et [Fr/WorldHealingWave]. Contraster [Fr/CrossMeltingAura].

Aucun rapport avec le géant Aurgelmir de la [[FrMythe/NorseMythology Mythologie Nordique]], dont les pieds se sont [[Fr/{{Beurk}} reproduits entre eux]] pour donner naissance à Thrudgelmir, premier des géants de glace.

%%Related to EarthyBarefootCharacter. Compare FertileBlood. Contrast MakeThemRot.
Associé à [Fr/EarthyBarefootCharacter]. Comparer [[Fr/FertileBlood Sang Fertile]]. Contraster [Fr/MakeThemRot].



* ''[[FrAnimationOccidentale/CaptainPlanet Capitaine Planète]]'' : Gaia laisse une traînée de fleurs derrière elle lorsqu'elle apparaît dans le monde humain.

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* ''[[FrAnimationOccidentale/CaptainPlanet Capitaine Planète]]'' : Gaia laisse une traînée de fleurs derrière elle lorsqu'elle apparaît dans le monde humain.



[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/{{Okami}}'' : Plus Amaterasu court vite, plus la végétation sous ses pattes est luxuriante, bien qu'elle disparaisse aussi vite qu'elle est apparue. Dans l'eau, elle laisse derrière elle une traînée de nénuphar ; dans les airs, une flopée de feuilles mortes. Les fleurs qui apparaissent sur son passage sont déjà écloses, et à pleine vitesse, elles sont ''dorées''.

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[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/{{Okami}}'' : Plus Amaterasu court vite, plus la végétation sous ses pattes est luxuriante, bien qu'elle disparaisse aussi vite qu'elle est apparue. Dans l'eau, elle laisse derrière elle une traînée de nénuphar ; dans les airs, une flopée de feuilles mortes. Les fleurs qui apparaissent sur son passage sont déjà écloses, et à pleine vitesse, elles sont ''dorées''.

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Il existe de nombreuses façon de déterminer qui est bon est qui est mauvais, mais une indication relativement fiable est que quelqu'un dont la simple marche fait éclore des fleurs sous ses pas n'est ''probablement pas'' quelqu'un de maléfique. Cette personne n'est pas une simple [[Fr/FriendToAllLivingThings amie de la nature]], mais une puissante force bienveillante, qui a de fortes chances d'être un [[Fr/MessianicArchetype messie]], ou [[Fr/PhysicalGod l'incarnation d'un dieu]]. Elle aura quoi qu'il en soit la Fr/MainVerte, et sera dans certains rares cas si puissante et si bienveillante que sa simple aura sera [[Fr/WorldHealingWave source de guérison et de fertilité]].

Le symbolisme est plutôt direct : la personne est si pure et aimante que sa simple présence se manifeste en une forme de beauté naturelle.

Ce schéma peut être subverti en remplaçant les fleurs par des ronces. L'inverse est [Fr/WalkingWasteland], où la seule présence d'un personnage provoque le dépérissement alentour. Le personnage en question peut [[Fr/DarkIsNotEvil ne pas forcément être malveillant]], mais il est difficile d'y croire. Les personnages malveillants ou neutres possédant cette capacité ont en général recours à [[Fr/MainVerte un pouvoir de manipulation des plantes]], potentiellement du fait d'être un [[Fr/NatureSpirit esprit de la nature]], ou de nature végétale [[Fr/PlantPerson eux-mêmes]].

to:

Il existe de nombreuses façon de déterminer qui est bon est qui est mauvais, mais une indication relativement fiable est que quelqu'un dont la simple marche fait éclore des fleurs sous ses pas n'est ''probablement pas'' quelqu'un de maléfique. Cette personne n'est pas une simple [[Fr/FriendToAllLivingThings amie de la nature]], mais une puissante force bienveillante, qui a de fortes chances d'être un [[Fr/MessianicArchetype messie]], ou [[Fr/PhysicalGod l'incarnation d'un dieu]]. Elle aura quoi qu'il en soit la Fr/MainVerte, et sera dans certains rares cas si puissante et si bienveillante que sa simple aura sera [[Fr/WorldHealingWave source de guérison et de fertilité]].

Le symbolisme est plutôt direct : la personne est si pure et aimante que sa simple présence se manifeste en une forme de beauté naturelle.

Ce schéma peut être subverti en remplaçant les fleurs par des ronces. L'inverse est [Fr/WalkingWasteland], où la seule présence d'un personnage provoque le dépérissement alentour. Le personnage en question peut [[Fr/DarkIsNotEvil ne pas forcément être malveillant]], mais il est difficile d'y croire. Les personnages malveillants ou neutres possédant cette capacité ont en général recours à [[Fr/MainVerte un pouvoir de manipulation des plantes]], potentiellement du fait d'être un [[Fr/NatureSpirit esprit de la nature]], ou de nature végétale [[Fr/PlantPerson eux-mêmes]].



Aucun rapport avec le géant Aurgelmir de la [[FrMythe/NorseMythology Mythologie Nordique]], dont les pieds se sont [[Fr/{{Beurk}} reproduits entre eux]] pour donner naissance à Thrudgelmir, premier des géants de glace.

to:

Aucun rapport avec le géant Aurgelmir de la [[FrMythe/NorseMythology Mythologie Nordique]], dont les pieds se sont [[Fr/{{Beurk}} reproduits entre eux]] pour donner naissance à Thrudgelmir, premier des géants de glace.



!!Exemples:

[[AC:Fr/AnimationOccidentale]]

* Gaia de ''[[FrAnimationOccidentale/CaptainPlanet Capitaine Planète]]'' laisse une traînée de fleurs derrière elle lorsqu'elle apparaît dans le monde humain.

[[AC:Fr/JeuxVideo]]

* Amaterasu de ''FrJeuVideo/{{Okami}}''. Plus elle court vite, plus la végétation est luxuriante, bien qu'elle disparaisse aussi vite qu'elle est apparue. Dans l'eau, elle laisse derrière elle une traînée de nénuphar ; dans les airs, une flopée de feuilles mortes. Les fleurs qui apparaissent sur son passage sont déjà écloses, et à pleine vitesse, elles sont ''dorées''.

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!!Exemples:

[[AC:Fr/AnimationOccidentale]]

!!Exemples :

[[foldercontrol]]

[[folder:Animation Occidentale]]

* Gaia de ''[[FrAnimationOccidentale/CaptainPlanet Capitaine Planète]]'' : Gaia laisse une traînée de fleurs derrière elle lorsqu'elle apparaît dans le monde humain.

[[AC:Fr/JeuxVideo]]

[[/folder]]

[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/{{Okami}}'' : Plus Amaterasu de ''FrJeuVideo/{{Okami}}''. Plus elle court vite, plus la végétation sous ses pattes est luxuriante, bien qu'elle disparaisse aussi vite qu'elle est apparue. Dans l'eau, elle laisse derrière elle une traînée de nénuphar ; dans les airs, une flopée de feuilles mortes. Les fleurs qui apparaissent sur son passage sont déjà écloses, et à pleine vitesse, elles sont ''dorées''.
''dorées''.

[[/folder]]
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Aucun rapport avec le géant Aurgelmir de la [[FrMythe/NorseMythology Mythologie Nordique]], dont les pieds se sont [[Fr/{{Squick}} reproduits entre eux]] pour donner naissance à Thrudgelmir, premier des géants de glace.

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Aucun rapport avec le géant Aurgelmir de la [[FrMythe/NorseMythology Mythologie Nordique]], dont les pieds se sont [[Fr/{{Squick}} [[Fr/{{Beurk}} reproduits entre eux]] pour donner naissance à Thrudgelmir, premier des géants de glace.
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[[quoteright:334:[[FrWebcomic/DominicDeegan http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/fertile_feet_8463.jpg]]]]

Il existe de nombreuses façon de déterminer qui est bon est qui est mauvais, mais une indication relativement fiable est que quelqu'un dont la simple marche fait éclore des fleurs sous ses pas n'est ''probablement pas'' quelqu'un de maléfique. Cette personne n'est pas une simple [[Fr/FriendToAllLivingThings amie de la nature]], mais une puissante force bienveillante, qui a de fortes chances d'être un [[Fr/MessianicArchetype messie]], ou [[Fr/PhysicalGod l'incarnation d'un dieu]]. Elle aura quoi qu'il en soit la Fr/MainVerte, et sera dans certains rares cas si puissante et si bienveillante que sa simple aura sera [[Fr/WorldHealingWave source de guérison et de fertilité]].

Le symbolisme est plutôt direct : la personne est si pure et aimante que sa simple présence se manifeste en une forme de beauté naturelle.

Ce schéma peut être subverti en remplaçant les fleurs par des ronces. L'inverse est [Fr/WalkingWasteland], où la seule présence d'un personnage provoque le dépérissement alentour. Le personnage en question peut [[Fr/DarkIsNotEvil ne pas forcément être malveillant]], mais il est difficile d'y croire. Les personnages malveillants ou neutres possédant cette capacité ont en général recours à [[Fr/MainVerte un pouvoir de manipulation des plantes]], potentiellement du fait d'être un [[Fr/NatureSpirit esprit de la nature]], ou de nature végétale [[Fr/PlantPerson eux-mêmes]].

%%The obvious {{Foil}} to WalkingWasteland or EvilIsDeathlyCold. Indeed, sometimes it can be impossible to tell whether the effect is the character's beneficence, or because their defeat of the BigBad removes his influence, which has NoOntologicalInertia. (BabiesEverAfter may act as a mundane equivalent, or coincide with this trope.) See also HopeSproutsEternal and WorldHealingWave. Contrast CrossMeltingAura.

Aucun rapport avec le géant Aurgelmir de la [[FrMythe/NorseMythology Mythologie Nordique]], dont les pieds se sont [[Fr/{{Squick}} reproduits entre eux]] pour donner naissance à Thrudgelmir, premier des géants de glace.

%%Related to EarthyBarefootCharacter. Compare FertileBlood. Contrast MakeThemRot.

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!!Exemples:

[[AC:Fr/AnimationOccidentale]]

* Gaia de ''[[FrAnimationOccidentale/CaptainPlanet Capitaine Planète]]'' laisse une traînée de fleurs derrière elle lorsqu'elle apparaît dans le monde humain.

[[AC:Fr/JeuxVideo]]

* Amaterasu de ''FrJeuVideo/{{Okami}}''. Plus elle court vite, plus la végétation est luxuriante, bien qu'elle disparaisse aussi vite qu'elle est apparue. Dans l'eau, elle laisse derrière elle une traînée de nénuphar ; dans les airs, une flopée de feuilles mortes. Les fleurs qui apparaissent sur son passage sont déjà écloses, et à pleine vitesse, elles sont ''dorées''.

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