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* Si les cinématiques jouables[[labelnote:Explication]]les rendez-vous chez le psy et les soirées dans l'appartement du ninja[[/labelnote]] de FrJeuVideo/KatanaZero utilisent des musiques extradiégétiques, les bandes-sons des missions viennent toujours du baladeur du protagoniste qui met ses écouteurs et l'allume avant de s'exécuter. La seule exception à cette règle est la mission du DJ Electrohead où la musique vient des amplificateurs de la boîte de nuit: comme dans une vraie boîte, elle sonne plus étouffée dans le poste de commande du DJ ainsi que dans certains couloirs.
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* Dans ''FrJeuVideo/{{Splatoon}}'' et ''FrJeuVideo/Splatoon2'', toute la musique est jouée par des groupes de l'univers, par Fr/ParoleDeDieu confirmant que la bande sonore ''entière'' est entendue par les personnages ainsi que par les joueurs. Par exemple, l'explication de la musique en Mode Héros est que les Numéros 3 et 4 écoutent des chansons octariennes à la radio, tandis que la musique des festivals est jouée en direct par les animateurs. [[spoiler:Ce schéma intervient surtout lors des derniers combats de boss des deux jeux ; le Fr/GrandMechant est un DJ littéral, et vous sauvez la mise avec l'aide de chanteurs d'idoles.]]
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Dans [[Fr/RealLife La Vraie Vie]], les gens n'ont pas de musique qui les suivent partout. Mais on peut parfois avoir l'impression d'avoir une bande-son dans sa vie -- que ce soit depuis son autoradio, un groupe dans un bar, ou un musicien de rue…

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Dans [[Fr/RealLife La Vraie Vie]], Fr/LaVraieVie, les gens n'ont pas de musique qui les suivent partout. Mais on peut parfois avoir l'impression d'avoir une bande-son dans sa vie -- que ce soit depuis son autoradio, un groupe dans un bar, ou un musicien de rue…
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La Musique d’Écran, ou ''musique diégétique'', est [Fr/TruthInTelevision] à ce niveau : c'est la musique que les personnages peuvent entendre (ou même jouer), et qui jouerait même si la scène se déroulait dans la vraie vie. Bien sûr, la musique a également un but narratif : elle sert à caractériser l'univers et le personnage, ou appuie l'action qui se déroule au premier plan.

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La Musique d’Écran, ou ''musique diégétique'', est [Fr/TruthInTelevision] Fr/InspireDuReel à ce niveau : c'est la musique que les personnages peuvent entendre (ou même jouer), et qui jouerait même si la scène se déroulait dans la vraie vie. Bien sûr, la musique a également un but narratif : elle sert à caractériser l'univers et le personnage, ou appuie l'action qui se déroule au premier plan.
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Voir également [[Fr/SuspiciouslyAproposMusic Musique Bizarrement Trop Pertinente]], [[Fr/AMFMCharacterization Caractérisation Radio]] et [[Fr/LeftTheBackgroundMusicOn Laissé la Musique de Fond Allumée]]. Les personnages source de Musique d’Écran peuvent être [[Fr/ThePianoPlayer Le Pianiste]], le [[Fr/StreetMusician Musicien de Rue]] et le [[Fr/WanderingMinstrel Ménestrel Errant]]. Si la Musique d’Écran devient [[Fr/BackgroundMusic Musique de Fond]], on a un Fr/ChangementDiegetique.

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Voir également [[Fr/SuspiciouslyAproposMusic Musique Bizarrement Trop Pertinente]], [[Fr/AMFMCharacterization Caractérisation Radio]] et [[Fr/LeftTheBackgroundMusicOn Laissé la Musique de Fond Allumée]]. Les personnages source de Musique d’Écran peuvent être [[Fr/ThePianoPlayer Le Pianiste]], le [[Fr/StreetMusician Musicien de Rue]] et le [[Fr/WanderingMinstrel Ménestrel Errant]]. Si la Musique d’Écran devient [[Fr/BackgroundMusic Musique de Fond]], on a un [[Fr/DiegeticSwitch Changement Diégétique]].
Fr/ChangementDiegetique.
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Dans [[Fr/RealLife La Vraie Vie]], les gens n'ont pas de musique qui les suivent partout. Mais on peut parfois avoir l'impression d'avoir une bande-son dans sa vie -- que ce soit depuis son autoradio, un groupe dans un bar, ou un musicien de rue…

La Musique d’Écran, ou ''musique diégétique'', est [Fr/TruthInTelevision] à ce niveau : c'est la musique que les personnages peuvent entendre (ou même jouer), et qui jouerait même si la scène se déroulait dans la vraie vie. Bien sûr, la musique a également un but narratif : elle sert à caractériser l'univers et le personnage, ou appuie l'action qui se déroule au premier plan.

Voir également [[Fr/SuspiciouslyAproposMusic Musique Bizarrement Trop Pertinente]], [[Fr/AMFMCharacterization Caractérisation Radio]] et [[Fr/LeftTheBackgroundMusicOn Laissé la Musique de Fond Allumée]]. Les personnages source de Musique d’Écran peuvent être [[Fr/ThePianoPlayer Le Pianiste]], le [[Fr/StreetMusician Musicien de Rue]] et le [[Fr/WanderingMinstrel Ménestrel Errant]]. Si la Musique d’Écran devient [[Fr/BackgroundMusic Musique de Fond]], on a un [[Fr/DiegeticSwitch Changement Diégétique]].

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!!Exemples :

[[AC:Fr/{{Films}}]]
* La quasi-totalité de la musique de ''FrFilm/{{Casablanca}}'' est jouée au piano par Sam.
* [[FrCreateur/TheCoenBrothers Les Frères Coen]] sont adeptes de ce schéma :
** Quasiment toute la musique de ''FrFilm/TheBigLebowski'' est montrée comme diégétique. Les seules exceptions sont le thème de l'étranger et la musique pendant l'un des rêves. La musique du premier rêve vient en fait du Walkman du Duc.
** ''Toute'' la musique de ''[[FrFilm/OBrotherWhereArtThou O'Brother]]'' est diégétique, assez remarquable pour un film plein à craquer de musique.

[[AC:Fr/JeuxVideo]]
* En dehors des cinématiques, la seule musique que vous entendrez dans ''FrJeuVideo/GrandTheftAuto'' vient de la radio de votre voiture -- dont vous pouvez changer la station, ou même l'éteindre.
** Ce n'est plus le cas dans ''FrJeuVideo/GrandTheftAutoV'', qui joue de la musique non diégétique pour certaines missions.
* FrFranchise/TheLegendOfZelda :
** Dans ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime'', un [[Fr/OminousPipeOrgan Orgue Sinistre]] se fait entendre faiblement pendant que Link parcourt le château de Ganondorf, de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il prend de la hauteur. Une fois arrivé en haut, on apprend que c'est Ganondorf lui même qui jouait la musique.
** Fr/SchemaInvoque plus tôt pour traverser les Bois Perdus : si la musique, jouée par Saria, s'estompe, vous savez que vous vous trompez de direction.
* Assez bizarre pour un Fr/JeuDeCombat, mais toute la musique des jeux ''FrJeuVideo/PowerInstinct'' est diégétique -- les musiciens sont en train de jouer dans l'arrière-plan.
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