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Le démarrage classique des Fr/JeuxDeRoleSurTable : [[Fr/HowToGatherCharacters les protagonistes se retrouvent]] dans une taverne, un bar ou autre lieu de boisson pour une raison ou pour une autre (souvent une « [[Fr/ContrivedCoincidence coïncidence]] » qui arrange bien le [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]]). Une fois là-bas, [[Fr/{{Messenger}} un être mystérieux]] ou un Fr/{{PNJ}} douteux sortira d'un coin sombre de la taverne pour leur offrir un job ou leur demander de l'aide. Et c'est ainsi que les héros reçoivent leur [[Fr/CallToAdventure première quête]].

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Le démarrage classique des Fr/JeuxDeRoleSurTable : [[Fr/HowToGatherCharacters les protagonistes se retrouvent]] dans une taverne, un bar ou autre lieu de boisson pour une raison ou pour une autre (souvent une « [[Fr/ContrivedCoincidence coïncidence]] » "[[Fr/ContrivedCoincidence coïncidence]]" qui arrange bien le [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]]). Une fois là-bas, [[Fr/{{Messenger}} un être mystérieux]] ou un Fr/{{PNJ}} douteux sortira d'un coin sombre de la taverne pour leur offrir un job ou leur demander de l'aide. Et c'est ainsi que les héros reçoivent leur [[Fr/CallToAdventure première quête]].



Ce schéma est [[Fr/OlderThanPrint Vieux Comme les Rues]] -- FrCreateur/GeoffreyChaucer faisait déjà rencontrer son équipe d'aventuriers dans une taverne -- mais est aujourd'hui considéré comme [[Fr/SchemaDiscredite discrédité]]. Démarrer une aventure avec « Vous êtes dans un taverne… » est l'équivalent rôlistique de « [Fr/ItWasADarkAndStormyNight]… ». Une telle introduction est déconseillée, et on trouve plein de conseils pour l'éviter. Le Guide du Maître de la 3[[superscript:ème]] édition de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' la surnomme « Le Cliché », dans sa liste de manières d'assembler le groupe. De telles listes peuvent se trouver facilement sur Internet, en voici quelques unes : [[http://www.dangermouse.net/gurps/reject/tavern.html]] et [[http://diceofdoom.com/blog/2009/02/8-ways-to-start-a-campaign-thats-not-in-a-tavern/]] (en anglais).

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Ce schéma est [[Fr/OlderThanPrint Vieux Comme les Rues]] -- FrCreateur/GeoffreyChaucer faisait déjà rencontrer son équipe d'aventuriers dans une taverne -- mais est aujourd'hui considéré comme [[Fr/SchemaDiscredite discrédité]]. Démarrer une aventure avec « Vous "Vous êtes dans un taverne… » taverne..." est l'équivalent rôlistique de « [Fr/ItWasADarkAndStormyNight]… »."[Fr/ItWasADarkAndStormyNight]...". Une telle introduction est déconseillée, et on trouve plein de conseils pour l'éviter. Le Guide du Maître de la 3[[superscript:ème]] édition de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' la surnomme « Le Cliché », "Le Cliché", dans sa liste de manières d'assembler le groupe. De telles listes peuvent se trouver facilement sur Internet, en voici quelques unes : [[http://www.dangermouse.net/gurps/reject/tavern.html]] et [[http://diceofdoom.com/blog/2009/02/8-ways-to-start-a-campaign-thats-not-in-a-tavern/]] (en anglais).



Les rendez-vous à la Taverne dans Fr/LaVraieVie sont souvent des sortes d'assemblées. L'« aventure » se déroule généralement exclusivement à l'intérieur du bâtiment, et n'implique pas de massacre, de combats d'épée ou de dragons. ''[[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons Normalement]]''.

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Les rendez-vous à la Taverne dans Fr/LaVraieVie sont souvent des sortes d'assemblées. L'« aventure » L'"aventure" se déroule généralement exclusivement à l'intérieur du bâtiment, et n'implique pas de massacre, de combats d'épée ou de dragons. ''[[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons Normalement]]''.
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''C'est deux Tropeurs qui rentrent dans un bar…''

Le démarrage classique des Fr/JeuxDeRoleSurTable : [[Fr/HowToGatherCharacters les protagonistes se retrouvent]] dans une taverne, un bar ou autre lieu de boisson pour une raison ou pour une autre (souvent une « [[Fr/ContrivedCoincidence coïncidence]] » qui arrange bien le [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]]). Une fois là-bas, [[Fr/{{Messenger}} un être mystérieux]] ou un Fr/PNJ douteux sortira d'un coin sombre de la taverne pour leur offrir un job ou leur demander de l'aide. Et c'est ainsi que les héros reçoivent leur [[Fr/CallToAdventure première quête]].

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''C'est deux Tropeurs Schématiseurs qui rentrent dans un bar…''

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Le démarrage classique des Fr/JeuxDeRoleSurTable : [[Fr/HowToGatherCharacters les protagonistes se retrouvent]] dans une taverne, un bar ou autre lieu de boisson pour une raison ou pour une autre (souvent une « [[Fr/ContrivedCoincidence coïncidence]] » qui arrange bien le [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]]). Une fois là-bas, [[Fr/{{Messenger}} un être mystérieux]] ou un Fr/PNJ Fr/{{PNJ}} douteux sortira d'un coin sombre de la taverne pour leur offrir un job ou leur demander de l'aide. Et c'est ainsi que les héros reçoivent leur [[Fr/CallToAdventure première quête]].

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Les rendez-vous à la Taverne dans [[Fr/RealLife La Vraie Vie]] sont souvent des sortes d'assemblées. L'« aventure » se déroule généralement exclusivement à l'intérieur du bâtiment, et n'implique pas de massacre, de combats d'épée ou de dragons. ''[[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons Normalement]]''.

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Les rendez-vous à la Taverne dans [[Fr/RealLife La Vraie Vie]] Fr/LaVraieVie sont souvent des sortes d'assemblées. L'« aventure » se déroule généralement exclusivement à l'intérieur du bâtiment, et n'implique pas de massacre, de combats d'épée ou de dragons. ''[[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons Normalement]]''.


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[[AC:Fr/LaVraieVie]]
* Les ''[[FrCreateur/TheInklings Inklings]]'', un cercle littéraire informel lié à l'université d'Oxford (comprenant notamment FrCreateur/CSLewis et FrCreateur/JRRTolkien) se réunissait souvent dans les pubs de la ville, le plus connu étant ''The Eagle and Child'', puis ''The Lamb and Flag''.
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[[quoteright:350:[[FrJeuVideo/DragonQuestIX http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dq9-inn_3573.jpg]]]]
[[caption-width-right:350: Une autre bonne raison de consommer sur place.]]
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Le démarrage classique des Fr/JeuxDeRoleSurTable : [[Fr/HowToGatherCharacters les protagonistes se retrouvent]] dans une taverne, un bar ou autre lieu de boisson pour une raison ou pour une autre (souvent une « [[Fr/ContrivedCoincidence coïncidence]] » qui arrange bien le [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]]). Une fois là-bas, [[Fr/{{Messenger}} un être mystérieux]] ou un [[Fr/NonPlayerCharacter PNJ]] douteux sortira d'un coin sombre de la taverne pour leur offrir un job ou leur demander de l'aide. Et c'est ainsi que les héros reçoivent leur [[Fr/CallToAdventure première quête]].

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Le démarrage classique des Fr/JeuxDeRoleSurTable : [[Fr/HowToGatherCharacters les protagonistes se retrouvent]] dans une taverne, un bar ou autre lieu de boisson pour une raison ou pour une autre (souvent une « [[Fr/ContrivedCoincidence coïncidence]] » qui arrange bien le [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]]). Une fois là-bas, [[Fr/{{Messenger}} un être mystérieux]] ou un [[Fr/NonPlayerCharacter PNJ]] Fr/PNJ douteux sortira d'un coin sombre de la taverne pour leur offrir un job ou leur demander de l'aide. Et c'est ainsi que les héros reçoivent leur [[Fr/CallToAdventure première quête]].
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''C'est deux Tropeurs qui rentrent dans un bar…''

Le démarrage classique des Fr/JeuxDeRoleSurTable : [[Fr/HowToGatherCharacters les protagonistes se retrouvent]] dans une taverne, un bar ou autre lieu de boisson pour une raison ou pour une autre (souvent une « [[Fr/ContrivedCoincidence coïncidence]] » qui arrange bien le [[Fr/GameMaster Meneur de Jeu]]). Une fois là-bas, [[Fr/{{Messenger}} un être mystérieux]] ou un [[Fr/NonPlayerCharacter PNJ]] douteux sortira d'un coin sombre de la taverne pour leur offrir un job ou leur demander de l'aide. Et c'est ainsi que les héros reçoivent leur [[Fr/CallToAdventure première quête]].

Méfiez-vous cependant, car cet individu énigmatique a de bonnes chances d'être le Fr/GrandMechant ou un voyou du même genre. Attendez vous à une [[Fr/BarBrawl Baston de Taverne]] ou deux, surtout si les [[Fr/PersonnageJouable PJs]] commencent à s'exciter. Heureusement, le tavernier est généralement un [[Fr/RetiredBadass aventurier à la retraite]] qui n'hésitera pas à calmer les ardeurs de ceux qui s'échaufferaient.

Ce schéma est [[Fr/OlderThanPrint Vieux Comme les Rues]] -- FrCreateur/GeoffreyChaucer faisait déjà rencontrer son équipe d'aventuriers dans une taverne -- mais est aujourd'hui considéré comme [[Fr/SchemaDiscredite discrédité]]. Démarrer une aventure avec « Vous êtes dans un taverne… » est l'équivalent rôlistique de « [Fr/ItWasADarkAndStormyNight]… ». Une telle introduction est déconseillée, et on trouve plein de conseils pour l'éviter. Le Guide du Maître de la 3[[superscript:ème]] édition de ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' la surnomme « Le Cliché », dans sa liste de manières d'assembler le groupe. De telles listes peuvent se trouver facilement sur Internet, en voici quelques unes : [[http://www.dangermouse.net/gurps/reject/tavern.html]] et [[http://diceofdoom.com/blog/2009/02/8-ways-to-start-a-campaign-thats-not-in-a-tavern/]] (en anglais).

D'un autre côté, aussi cliché que cela puisse paraître, c'est une introduction super logique. Les bars et les pubs sont le centre de la vie sociale dans de nombreuses cultures, ce qui en fait un bon endroit pour faire des rencontres, et manger et boire ensemble est un bon moyen de créer des liens. Certaines personnes invoquent même le schéma en l'honneur de la tradition rôliste. Il est assez facile de le tourner avec humour, en accentuant le côté comique de boire quelques verres ensembles et de décider d'aller abattre un dragon avec vos nouvelles connaissances.

Les rendez-vous à la Taverne dans [[Fr/RealLife La Vraie Vie]] sont souvent des sortes d'assemblées. L'« aventure » se déroule généralement exclusivement à l'intérieur du bâtiment, et n'implique pas de massacre, de combats d'épée ou de dragons. ''[[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons Normalement]]''.

Comparer à [[Fr/YouAllMeetInACell L'Histoire Démarre dans une Cellule…]]. Contraster à [Fr/ClosedCircle], quand le MJ veut vous garder à l'intérieur de la taverne.

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!!Exemples :

[[AC:Fr/{{Anime}} et Fr/{{Manga}}]]
* ''FrAnime/SamuraiChamploo'' : Deux des trois protagonistes se rencontrent dans un salon de thé, où ils démarrent instantanément une baston de bar ultra-violente. Le troisième passait juste par là et se joint au combat. Amène ''très'' rapidement à [[Fr/YouAllMeetInACell L'Histoire Démarre dans une Cellule…]]

[[AC:Fr/{{Films}}]]
* ''FrFilm/ReservoirDogs'' : La première scène montre les cambrioleurs en train de discuter dans une brasserie avant le braquage. Ils se sont déjà tous rencontrés et planifié le coup avant, cependant. Un flashback plus loin dans le film révèle que Mr. Orange a d'abord rencontré Joe dans un bar.

[[AC:JeuxVideo]]
* ''FrFranchise/BaldursGate'' :
** Au début du [[FrJeuVideo/BaldursGate premier jeu]], vous êtes placé à l'entrée d'une auberge. Puis, pour la première partie de l'aventure, votre beau-père vous conseille d'aller rencontrer des amis dans une auberge du coin.
** Le [[FrJeuVideo/BaldursGateII second jeu]] a une auberge (La Couronne de Cuivre) où trois compagnons potentiels apparaissent pour la première fois. La plupart des équipiers, si vous les lâchez un moment, vous attendront là-bas.

[[AC:Fr/SerieAudio]]
* Dans la websérie audio parodique-''fantasy'' ''FrSerieAudio/RefletsDAcide'', le personnage central recrute sa compagnie dans une taverne, ce qui déclenche une remarque du joueur, qui se plaint du manque d'originalité du MJ.

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