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* ''FrWebcomic/SleeplessDomain'': Ondine est l'utilisatrice d'eau de son [[Fr/PouvoirsElementaires équipe élémentaire]] de chasseurs de monstres . Elle est capable de conjurer une quantité considérable d'eau de nulle part, ainsi que de contrôler des sources déjà existantes. Elle peut également utiliser la vapeur d'eau pour étendre ses sens, ce qui lui permet de sentir les monstres si l'humidité est suffisamment élevée, et d'améliorer sa mobilité en "surfant" sur le sol ou dans l'air.

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* ''FrWebcomic/SleeplessDomain'': Ondine est l'utilisatrice d'eau de son [[Fr/PouvoirsElementaires équipe élémentaire]] de chasseurs chasseuses de monstres .monstres. Elle est capable de conjurer une quantité considérable d'eau de nulle part, ainsi que de contrôler des sources déjà existantes. Elle peut également utiliser la vapeur d'eau pour étendre ses sens, ce qui lui permet de sentir les monstres si l'humidité est suffisamment élevée, et d'améliorer sa mobilité en "surfant" sur le sol ou dans l'air.
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* ''FrWebcomic/SleeplessDomain'': Ondine est l'utilisatrice d'eau de son équipe de Fr/MagicalGirl [[Fr/PouvoirsElementaires élémentaire]]. Elle est capable de conjurer une quantité considérable d'eau de nulle part, ainsi que de contrôler des sources déjà existantes. Elle peut également utiliser la vapeur d'eau pour étendre ses sens, ce qui lui permet de sentir les monstres si l'humidité est suffisamment élevée, et d'améliorer sa mobilité en "surfant" sur le sol ou dans l'air.

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* ''FrWebcomic/SleeplessDomain'': Ondine est l'utilisatrice d'eau de son équipe de Fr/MagicalGirl [[Fr/PouvoirsElementaires élémentaire]].équipe élémentaire]] de chasseurs de monstres . Elle est capable de conjurer une quantité considérable d'eau de nulle part, ainsi que de contrôler des sources déjà existantes. Elle peut également utiliser la vapeur d'eau pour étendre ses sens, ce qui lui permet de sentir les monstres si l'humidité est suffisamment élevée, et d'améliorer sa mobilité en "surfant" sur le sol ou dans l'air.
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-->-- '''FrCreateur/{{Lao Zi}}''', ''Dans le Jardin d'un Érudit''

Ce [[Fr/SchemaFils schéma fils]] des Fr/PouvoirsElementaires consiste à attaquer avec quelque chose qui constitue 60% du corps humain, recouvre 70% de la planète, et tombe régulièrement du ciel : '''l'eau'''. Juste de l'eau. Celle-ci n'est peut-être pas aussi "[[Fr/StuffBlowingUp explosive]]" que le [[Fr/JouerAvecLeFeu feu]] ou la [[Fr/ShockAndAwe foudre]], mais elle est bien plus versatile et présente. Elle inonde, elle noie, elle gèle, elle bout, elle lave, et plus encore. Et l'on ne parle pas ici des cas où celle-ci est utilisée pour [[Fr/HealingHands soigner]] mais pour se battre, bien que l'un n'exclue pas forcément l'autre.

De nombreux philosophes, tels que Lao Zi ci-dessus, ont fait de poétiques et [[Fr/SesquipedalianLoquaciousness verbeuses]] éloges sur le fait que rien au monde n'est plus faible et malléable que l'eau, et qu'elle érode pourtant ce qui est solide et résistant. L'eau éteint le feu, étouffe l'air, et use la terre. La montagne est grande et fière, mais la mer la réduira tôt ou tard en grains de sable. [[FrSerie/DoctorWho L'eau gagne toujours.]]

Combinée aux autres [[Fr/PouvoirsElementaires éléments]], elle a des effets supplémentaires : le [[Fr/JouerAvecLeFeu feu]] permet de créer de la vapeur ou des ébullitions, la [[Fr/DishingOutDirt terre]] des coulées de boue, et l'[[Fr/BrasserDuVent air]] de la brume ou des tempêtes.

La plus grande faiblesse des personnages maîtrisant l'eau est qu'ils ont généralement besoin [[Fr/ElementalBaggage d'être à proximité de celle-ci]] pour pouvoir l'utiliser. Ce n'est pas un problème dans un environnement urbain s'ils peuvent la tirer des systèmes de plomberie, mais s'il ne pleut pas et qu'ils sont loin de toute source d'eau, ils risquent de n'avoir plus aucun recours. Il est rarement fait mention du fait qu'ils pourraient [[Fr/StatingTheSimpleSolution simplement]] [[Fr/LethalHarmlessPowers drainer l'eau du corps de quelqu'un]] et ainsi instantanément les affaiblir ou même les tuer, mais cela peut être le résultat d'une [[Fr/LoiDuPlusCool licence dramatique]], puisque cette technique résulterait en des affrontements très courts et inintéressants.

Il existe également des personnages qui sont eux-mêmes des amas d'eau vivants. Les vaincre peut se montrer complexe, puisque les coups et les balles passent à travers sans les affecter le moins du monde, et que les attaque énergétiques peuvent être dispersées à travers leur substance. De plus, ils sont souvent capables de changer de forme, de passer à travers tout ce qui n'est pas parfaitement étanche, et d'attaquer avec des tirs concentrés de leur propre masse liquide. Cependant, il y a des façons d'en venir à bout : les geler, les faire s'évaporer, les mettre en contact avec de l'électricité pour provoquer une électrolyse, ou utiliser un solidifiant tel que du ciment ou un mélange à cuire pour les immobiliser.

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-->-- '''FrCreateur/{{Lao Zi}}''', ''Dans le Jardin d'un Érudit''

Ce [[Fr/SchemaFils schéma fils]] des Fr/PouvoirsElementaires consiste à attaquer avec quelque chose qui constitue 60% du corps humain, recouvre 70% de la planète, et tombe régulièrement du ciel : '''l'eau'''. Juste de l'eau. Celle-ci n'est peut-être pas aussi "[[Fr/StuffBlowingUp explosive]]" que le [[Fr/JouerAvecLeFeu feu]] ou la [[Fr/ShockAndAwe foudre]], mais elle est bien plus versatile et présente. Elle inonde, elle noie, elle gèle, elle bout, elle lave, et plus encore. Et l'on ne parle pas ici des cas où celle-ci est utilisée pour [[Fr/HealingHands soigner]] mais pour se battre, bien que l'un n'exclue pas forcément l'autre.

De nombreux philosophes, tels que Lao Zi ci-dessus, ont fait de poétiques et [[Fr/SesquipedalianLoquaciousness verbeuses]] éloges sur le fait que rien au monde n'est plus faible et malléable que l'eau, et qu'elle érode pourtant ce qui est solide et résistant. L'eau éteint le feu, étouffe l'air, et use la terre. La montagne est grande et fière, mais la mer la réduira tôt ou tard en grains de sable. [[FrSerie/DoctorWho L'eau gagne toujours.]]

Combinée aux autres [[Fr/PouvoirsElementaires éléments]], elle a des effets supplémentaires : le [[Fr/JouerAvecLeFeu feu]] permet de créer de la vapeur ou des ébullitions, la [[Fr/DishingOutDirt terre]] des coulées de boue, et l'[[Fr/BrasserDuVent air]] de la brume ou des tempêtes.

La plus grande faiblesse des personnages maîtrisant l'eau est qu'ils ont généralement besoin [[Fr/ElementalBaggage d'être à proximité de celle-ci]] pour pouvoir l'utiliser. Ce n'est pas un problème dans un environnement urbain s'ils peuvent la tirer des systèmes de plomberie, mais s'il ne pleut pas et qu'ils sont loin de toute source d'eau, ils risquent de n'avoir plus aucun recours. Il est rarement fait mention du fait qu'ils pourraient [[Fr/StatingTheSimpleSolution simplement]] [[Fr/LethalHarmlessPowers drainer l'eau du corps de quelqu'un]] et ainsi instantanément les affaiblir ou même les tuer, mais cela peut être le résultat d'une [[Fr/LoiDuPlusCool licence dramatique]], puisque cette technique résulterait en des affrontements très courts et inintéressants.

Il existe également des personnages qui sont eux-mêmes des amas d'eau vivants. Les vaincre peut se montrer complexe, puisque les coups et les balles passent à travers sans les affecter le moins du monde, et que les attaque énergétiques peuvent être dispersées à travers leur substance. De plus, ils sont souvent capables de changer de forme, de passer à travers tout ce qui n'est pas parfaitement étanche, et d'attaquer avec des tirs concentrés de leur propre masse liquide. Cependant, il y a des façons d'en venir à bout : les geler, les faire s'évaporer, les mettre en contact avec de l'électricité pour provoquer une électrolyse, ou utiliser un solidifiant tel que du ciment ou un mélange à cuire pour les immobiliser.



La plupart du temps, ce pouvoir [[Fr/ChifoumiElementaire triomphe]] sur celui de Fr/JouerAvecLeFeu. Un Fr/SchemaFils est Fr/JeterUnFroid ; les deux peuvent se montrer redoutables [[Fr/IceMagicIsWater s'ils sont combinés]]. Voir [Fr/KillItWithWater] lorsque ce pouvoir est particulièrement efficace. À l'inverse, [Fr/HealItWithWater] concerne les cas ou l'eau est un élément utilisé pour soigner. Souvent, [[Fr/WaterIsBlue L'Eau Est Bleue]]. Peut aussi faire partie d'une trinité [[Fr/FireWaterWind Feu-Vent-Eau]]. Peut intersecter [[Fr/ElementalShapeshifter Polymorphe Élementaire]].

Dans un groupe de Fr/QuatreQuaracteres, il s'agira souvent du personnage lymphatique. Lorsque combiné aux [[Fr/FourElementEnsemble Quatre Quaractélémentaires]], il s'agit généralement d'un personnage [[Fr/WaterIsWomanly féminin]].

to:

La plupart du temps, ce pouvoir [[Fr/ChifoumiElementaire triomphe]] sur celui de Fr/JouerAvecLeFeu. Un Fr/SchemaFils est Fr/JeterUnFroid ; les deux peuvent se montrer redoutables [[Fr/IceMagicIsWater s'ils sont combinés]]. Voir [Fr/KillItWithWater] lorsque ce pouvoir est particulièrement efficace. À l'inverse, [Fr/HealItWithWater] concerne les cas ou l'eau est un élément utilisé pour soigner. Souvent, [[Fr/WaterIsBlue L'Eau Est Bleue]]. Peut aussi faire partie d'une trinité [[Fr/FireWaterWind Feu-Vent-Eau]]. Peut intersecter [[Fr/ElementalShapeshifter Polymorphe Élementaire]].

Dans un groupe de Fr/QuatreQuaracteres, il s'agira souvent du personnage lymphatique. Lorsque combiné aux [[Fr/FourElementEnsemble Quatre Quaractélémentaires]], il s'agit généralement d'un personnage [[Fr/WaterIsWomanly féminin]].



[[AC:Animation Occidentale]]

* ''FrFranchise/AvatarLeDernierMaitreDeLAir'' : La maîtrise de l'eau peut à la fois être utilisée pour [[HealItWithWater soigner]] et manipuler le chi, et pour combattre sous la forme d'une arme malléable pouvant prendre diverses formes telles que des murs, des fouets, des tendons, etc. La maîtrise de l'eau implique également de pouvoir manipuler celle-ci [[Fr/JeterUnFroid sous sa forme solide]], et certains de ses adeptes peuvent drainer l'eau des plantes qui les entourent, et même manipuler lesdites plantes via l'eau qu'elles contiennent.
** [[Fr/HandicappedBadass Ming-Hua]] de ''FrAnimationOccidentale/LaLegendeDeKorra'' est notable pour sa capacité à maîtriser l'eau à la perfection alors qu'elle n'a pas de bras ; elle se constitue à la place des bras ''avec'' l'eau qu'elle maîtrise, la rendant particulièrement versatile et dangereuse par rapport aux autres maîtres de l'eau.
** Les maîtres de l'eau les plus talentueux peuvent aller jusqu'à parfaire la maîtrise du ''sang'', leur permettant de [[Fr/MarionnettesHumaines physiquement manipuler d'autres êtres vivants]], et les plus exceptionnels peuvent utiliser cette dernière pour [[spoiler:retirer sa maîtrise à une personne]].
** Comme les autres maîtrises de la franchise, la maîtrise de l'eau est basée sur un art martial, spécifiquement le ''t'ai chi ch'uan'', qui fait usage de mouvements lents et élégant évoquant l'image de l'eau suivant son cours.

[[AC:Jeux Vidéo]]

* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Les attaques offensives de type Eau, comme Pistolet à Eau, Surf, ou Hydrocanon, impliquent généralement d'attaquer l'adversaire à l'aide de vagues ou de jets concentrés ; certaines présentent des variations, comme Ébullition qui peut brûler l'adversaire avec une salve d'eau bouillante, ou Ocroupi qui peut baisser sa précision avec une marée d'eau boueuse. Presque tous les Pokémon de type Eau peuvent également apprendre des attaques de type Glace, comme Laser Glace ou Blizzard. Le type Eau est également l'un des trois types de Pokémon disponibles au début du jeu, et du fait de leur nature [[Fr/MightyGlacier puissante et résistante]], de la large couverture effective du type Eau, et des nombreuses attaques qu'ils peuvent apprendre, il est généralement considéré comme un très bon choix. Les Dresseurs spécialisés dans le type Eau comprennent [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Ondine]], [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Marc]], [[FrJeuVideo/PokemonEmeraude Juan]], [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Lovis]], [[FrJeuVideo/PokemonNoirEtBlanc Noa]], [[FrJeuVideo/PokemonNoir2EtBlanc2 Amana]], [[FrJeuVideo/PokemonXEtY Narcisse]], [[FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune Néphie]], et [[FrJeuVideo/PokemonEpeeEtBouclier Donna]].

[[AC:Literature]]

* ''FrLitterature/HarryPotter'' : Le sort Aguamenti, ou Sortilège d'Eau, permet de produire un jet d'eau de puissance variable, pouvant aller d'un simple écoulement pour se désaltérer à un jet puissant pouvant servir à éteindre des incendies (ou à renverser un professeur par mégarde). Cependant, [[FrLitterature/HarryPotterEtLesReliquesDeLaMort le septième tome]] montre que celui-ci est inefficace sur le Feudeymon, un feu magique issu de la magie noire, qui fait immédiatement s'évaporer l'eau à proximité.
** L'existence du Sortilège d'Eau [[Fr/LogiqueDEscalier soulève de multiples questions]], dont celle de savoir si les sorciers peuvent se retrouver en danger de mourir de soif. [[Fr/ParoleDivine D'après J.K. Rowling]], les objets conjurés par magie [[Fr/{{Boniment}} ont tendance à ne pas durer longtemps]], il est donc raisonnable d'assumer que l'Aguamenti ne permettrait pas d'étancher sa soif sur le long terme.

[[AC:Webcomics]]

* ''FrWebcomic/SleeplessDomain'': Ondine est l'utilisatrice d'eau de son équipe de Fr/MagicalGirl [[Fr/PouvoirsElementaires élémentaire]]. Elle est capable de conjurer une quantité considérable d'eau de nulle part, ainsi que de contrôler des sources déjà existantes. Elle peut également utiliser la vapeur d'eau pour étendre ses sens, ce qui lui permet de sentir les monstres si l'humidité est suffisamment élevée, et d'améliorer sa mobilité en "surfant" sur le sol ou dans l'air.

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[[AC:Animation [[folder:Animation Occidentale]]

* ''FrFranchise/AvatarLeDernierMaitreDeLAir'' : La maîtrise de l'eau peut à la fois être utilisée pour [[HealItWithWater soigner]] et manipuler le chi, et pour combattre sous la forme d'une arme malléable pouvant prendre diverses formes telles que des murs, des fouets, des tendons, etc. La maîtrise de l'eau implique également de pouvoir manipuler celle-ci [[Fr/JeterUnFroid sous sa forme solide]], et certains de ses adeptes peuvent drainer l'eau des plantes qui les entourent, et même manipuler lesdites plantes via l'eau qu'elles contiennent.
** [[Fr/HandicappedBadass Ming-Hua]] de ''FrAnimationOccidentale/LaLegendeDeKorra'' est notable pour sa capacité à maîtriser l'eau à la perfection alors qu'elle n'a pas de bras ; elle se constitue à la place des bras ''avec'' l'eau qu'elle maîtrise, la rendant particulièrement versatile et dangereuse par rapport aux autres maîtres de l'eau.
** Les maîtres de l'eau les plus talentueux peuvent aller jusqu'à parfaire la maîtrise du ''sang'', leur permettant de [[Fr/MarionnettesHumaines physiquement manipuler d'autres êtres vivants]], et les plus exceptionnels peuvent utiliser cette dernière pour [[spoiler:retirer sa maîtrise à une personne]].
** Comme les autres maîtrises de la franchise, la maîtrise de l'eau est basée sur un art martial, spécifiquement le ''t'ai chi ch'uan'', qui fait usage de mouvements lents et élégant évoquant l'image de l'eau suivant son cours.

[[AC:Jeux [[/folder]]

[[folder:Jeux
Vidéo]]

* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Les attaques offensives de type Eau, comme Pistolet à Eau, Surf, ou Hydrocanon, impliquent généralement d'attaquer l'adversaire à l'aide de vagues ou de jets concentrés ; certaines présentent des variations, comme Ébullition qui peut brûler l'adversaire avec une salve d'eau bouillante, ou Ocroupi qui peut baisser sa précision avec une marée d'eau boueuse. Presque tous les Pokémon de type Eau peuvent également apprendre des attaques de type Glace, comme Laser Glace ou Blizzard. Le type Eau est également l'un des trois types de Pokémon disponibles au début du jeu, et du fait de leur nature [[Fr/MightyGlacier puissante et résistante]], de la large couverture effective du type Eau, et des nombreuses attaques qu'ils peuvent apprendre, il est généralement considéré comme un très bon choix. Les Dresseurs spécialisés dans le type Eau comprennent [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Ondine]], [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Marc]], [[FrJeuVideo/PokemonEmeraude Juan]], [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Lovis]], [[FrJeuVideo/PokemonNoirEtBlanc Noa]], [[FrJeuVideo/PokemonNoir2EtBlanc2 Amana]], [[FrJeuVideo/PokemonXEtY Narcisse]], [[FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune Néphie]], et [[FrJeuVideo/PokemonEpeeEtBouclier Donna]].

[[AC:Literature]]

[[/folder]]

[[folder:Literature]]

* ''FrLitterature/HarryPotter'' : Le sort Aguamenti, ou Sortilège d'Eau, permet de produire un jet d'eau de puissance variable, pouvant aller d'un simple écoulement pour se désaltérer à un jet puissant pouvant servir à éteindre des incendies (ou à renverser un professeur par mégarde). Cependant, [[FrLitterature/HarryPotterEtLesReliquesDeLaMort le septième tome]] montre que celui-ci est inefficace sur le Feudeymon, un feu magique issu de la magie noire, qui fait immédiatement s'évaporer l'eau à proximité.
** L'existence du Sortilège d'Eau [[Fr/LogiqueDEscalier soulève de multiples questions]], dont celle de savoir si les sorciers peuvent se retrouver en danger de mourir de soif. [[Fr/ParoleDivine D'après J.K. Rowling]], les objets conjurés par magie [[Fr/{{Boniment}} ont tendance à ne pas durer longtemps]], il est donc raisonnable d'assumer que l'Aguamenti ne permettrait pas d'étancher sa soif sur le long terme.

[[AC:Webcomics]]

[[/folder]]

[[folder:Webcomics]]

* ''FrWebcomic/SleeplessDomain'': Ondine est l'utilisatrice d'eau de son équipe de Fr/MagicalGirl [[Fr/PouvoirsElementaires élémentaire]]. Elle est capable de conjurer une quantité considérable d'eau de nulle part, ainsi que de contrôler des sources déjà existantes. Elle peut également utiliser la vapeur d'eau pour étendre ses sens, ce qui lui permet de sentir les monstres si l'humidité est suffisamment élevée, et d'améliorer sa mobilité en "surfant" sur le sol ou dans l'air.l'air.

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[[AC:Webcomics]]

* ''FrWebcomic/SleeplessDomain'': Ondine est l'utilisatrice d'eau de son équipe de Fr/MagicalGirl [[Fr/PouvoirsElementaires élémentaire]]. Elle est capable de conjurer une quantité considérable d'eau de nulle part, ainsi que de contrôler des sources déjà existantes. Elle peut également utiliser la vapeur d'eau pour étendre ses sens, ce qui lui permet de sentir les monstres si l'humidité est suffisamment élevée, et d'améliorer sa mobilité en "surfant" sur le sol ou dans l'air.
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[[quoteright:285:[[FrJeuDeSociete/MagicTheGathering https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Hydroblast.jpg]]]]
[[caption-width-right:285:[[FrFranchise/KingdomHearts Danse, eau, danse !]]]]

->''"Parmi toutes les choses du monde, il n'en est point de plus molle et de plus faible,''
->''et cependant, pour briser ce qui est dur et fort, rien ne peut l'emporter sur elle.''
->''Pour cela rien ne peut remplacer l'eau."''
-->-- '''FrCreateur/{{Lao Zi}}''', ''Dans le Jardin d'un Érudit''

Ce [[Fr/SchemaFils schéma fils]] des Fr/PouvoirsElementaires consiste à attaquer avec quelque chose qui constitue 60% du corps humain, recouvre 70% de la planète, et tombe régulièrement du ciel : '''l'eau'''. Juste de l'eau. Celle-ci n'est peut-être pas aussi "[[Fr/StuffBlowingUp explosive]]" que le [[Fr/JouerAvecLeFeu feu]] ou la [[Fr/ShockAndAwe foudre]], mais elle est bien plus versatile et présente. Elle inonde, elle noie, elle gèle, elle bout, elle lave, et plus encore. Et l'on ne parle pas ici des cas où celle-ci est utilisée pour [[Fr/HealingHands soigner]] mais pour se battre, bien que l'un n'exclue pas forcément l'autre.

De nombreux philosophes, tels que Lao Zi ci-dessus, ont fait de poétiques et [[Fr/SesquipedalianLoquaciousness verbeuses]] éloges sur le fait que rien au monde n'est plus faible et malléable que l'eau, et qu'elle érode pourtant ce qui est solide et résistant. L'eau éteint le feu, étouffe l'air, et use la terre. La montagne est grande et fière, mais la mer la réduira tôt ou tard en grains de sable. [[FrSerie/DoctorWho L'eau gagne toujours.]]

Combinée aux autres [[Fr/PouvoirsElementaires éléments]], elle a des effets supplémentaires : le [[Fr/JouerAvecLeFeu feu]] permet de créer de la vapeur ou des ébullitions, la [[Fr/DishingOutDirt terre]] des coulées de boue, et l'[[Fr/BrasserDuVent air]] de la brume ou des tempêtes.

La plus grande faiblesse des personnages maîtrisant l'eau est qu'ils ont généralement besoin [[Fr/ElementalBaggage d'être à proximité de celle-ci]] pour pouvoir l'utiliser. Ce n'est pas un problème dans un environnement urbain s'ils peuvent la tirer des systèmes de plomberie, mais s'il ne pleut pas et qu'ils sont loin de toute source d'eau, ils risquent de n'avoir plus aucun recours. Il est rarement fait mention du fait qu'ils pourraient [[Fr/StatingTheSimpleSolution simplement]] [[Fr/LethalHarmlessPowers drainer l'eau du corps de quelqu'un]] et ainsi instantanément les affaiblir ou même les tuer, mais cela peut être le résultat d'une [[Fr/LoiDuPlusCool licence dramatique]], puisque cette technique résulterait en des affrontements très courts et inintéressants.

Il existe également des personnages qui sont eux-mêmes des amas d'eau vivants. Les vaincre peut se montrer complexe, puisque les coups et les balles passent à travers sans les affecter le moins du monde, et que les attaque énergétiques peuvent être dispersées à travers leur substance. De plus, ils sont souvent capables de changer de forme, de passer à travers tout ce qui n'est pas parfaitement étanche, et d'attaquer avec des tirs concentrés de leur propre masse liquide. Cependant, il y a des façons d'en venir à bout : les geler, les faire s'évaporer, les mettre en contact avec de l'électricité pour provoquer une électrolyse, ou utiliser un solidifiant tel que du ciment ou un mélange à cuire pour les immobiliser.

%%Water is also required for SuperDrowningSkills and HazardousWater.

La plupart du temps, ce pouvoir [[Fr/ChifoumiElementaire triomphe]] sur celui de Fr/JouerAvecLeFeu. Un Fr/SchemaFils est Fr/JeterUnFroid ; les deux peuvent se montrer redoutables [[Fr/IceMagicIsWater s'ils sont combinés]]. Voir [Fr/KillItWithWater] lorsque ce pouvoir est particulièrement efficace. À l'inverse, [Fr/HealItWithWater] concerne les cas ou l'eau est un élément utilisé pour soigner. Souvent, [[Fr/WaterIsBlue L'Eau Est Bleue]]. Peut aussi faire partie d'une trinité [[Fr/FireWaterWind Feu-Vent-Eau]]. Peut intersecter [[Fr/ElementalShapeshifter Polymorphe Élementaire]].

Dans un groupe de Fr/QuatreQuaracteres, il s'agira souvent du personnage lymphatique. Lorsque combiné aux [[Fr/FourElementEnsemble Quatre Quaractélémentaires]], il s'agit généralement d'un personnage [[Fr/WaterIsWomanly féminin]].

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!!Exemples :

[[foldercontrol]]

[[folder:Animation Occidentale]]

* ''FrFranchise/AvatarLeDernierMaitreDeLAir'' : La maîtrise de l'eau peut à la fois être utilisée pour [[HealItWithWater soigner]] et manipuler le chi, et pour combattre sous la forme d'une arme malléable pouvant prendre diverses formes telles que des murs, des fouets, des tendons, etc. La maîtrise de l'eau implique également de pouvoir manipuler celle-ci [[Fr/JeterUnFroid sous sa forme solide]], et certains de ses adeptes peuvent drainer l'eau des plantes qui les entourent, et même manipuler lesdites plantes via l'eau qu'elles contiennent.
** [[Fr/HandicappedBadass Ming-Hua]] de ''FrAnimationOccidentale/LaLegendeDeKorra'' est notable pour sa capacité à maîtriser l'eau à la perfection alors qu'elle n'a pas de bras ; elle se constitue à la place des bras ''avec'' l'eau qu'elle maîtrise, la rendant particulièrement versatile et dangereuse par rapport aux autres maîtres de l'eau.
** Les maîtres de l'eau les plus talentueux peuvent aller jusqu'à parfaire la maîtrise du ''sang'', leur permettant de [[Fr/MarionnettesHumaines physiquement manipuler d'autres êtres vivants]], et les plus exceptionnels peuvent utiliser cette dernière pour [[spoiler:retirer sa maîtrise à une personne]].
** Comme les autres maîtrises de la franchise, la maîtrise de l'eau est basée sur un art martial, spécifiquement le ''t'ai chi ch'uan'', qui fait usage de mouvements lents et élégant évoquant l'image de l'eau suivant son cours.

[[/folder]]

[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' : Les attaques offensives de type Eau, comme Pistolet à Eau, Surf, ou Hydrocanon, impliquent généralement d'attaquer l'adversaire à l'aide de vagues ou de jets concentrés ; certaines présentent des variations, comme Ébullition qui peut brûler l'adversaire avec une salve d'eau bouillante, ou Ocroupi qui peut baisser sa précision avec une marée d'eau boueuse. Presque tous les Pokémon de type Eau peuvent également apprendre des attaques de type Glace, comme Laser Glace ou Blizzard. Le type Eau est également l'un des trois types de Pokémon disponibles au début du jeu, et du fait de leur nature [[Fr/MightyGlacier puissante et résistante]], de la large couverture effective du type Eau, et des nombreuses attaques qu'ils peuvent apprendre, il est généralement considéré comme un très bon choix. Les Dresseurs spécialisés dans le type Eau comprennent [[FrJeuVideo/PokemonRougeEtBleu Ondine]], [[FrJeuVideo/PokemonRubisEtSaphir Marc]], [[FrJeuVideo/PokemonEmeraude Juan]], [[FrJeuVideo/PokemonDiamantEtPerle Lovis]], [[FrJeuVideo/PokemonNoirEtBlanc Noa]], [[FrJeuVideo/PokemonNoir2EtBlanc2 Amana]], [[FrJeuVideo/PokemonXEtY Narcisse]], [[FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune Néphie]], et [[FrJeuVideo/PokemonEpeeEtBouclier Donna]].

[[/folder]]

[[folder:Literature]]

* ''FrLitterature/HarryPotter'' : Le sort Aguamenti, ou Sortilège d'Eau, permet de produire un jet d'eau de puissance variable, pouvant aller d'un simple écoulement pour se désaltérer à un jet puissant pouvant servir à éteindre des incendies (ou à renverser un professeur par mégarde). Cependant, [[FrLitterature/HarryPotterEtLesReliquesDeLaMort le septième tome]] montre que celui-ci est inefficace sur le Feudeymon, un feu magique issu de la magie noire, qui fait immédiatement s'évaporer l'eau à proximité.
** L'existence du Sortilège d'Eau [[Fr/LogiqueDEscalier soulève de multiples questions]], dont celle de savoir si les sorciers peuvent se retrouver en danger de mourir de soif. [[Fr/ParoleDivine D'après J.K. Rowling]], les objets conjurés par magie [[Fr/{{Boniment}} ont tendance à ne pas durer longtemps]], il est donc raisonnable d'assumer que l'Aguamenti ne permettrait pas d'étancher sa soif sur le long terme.
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