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'''Los tropos que son malos cuando se imitan en la vida real no son automáticamente malos en la ficción'''. Esta es una distinción importante. Muchos tropos contienen o implican juicios de valor culturales, sociales o morales que sencillamente no funcionan de la misma manera en la ficción que en la vida real. UncleTomfoolery puede ser racista en la vida real y estar basado en algunos estereotipos muy desagradables, pero cuando se ve en un trabajo, simplemente ''es''. No es necesario decirles a todos lo horrible que es, ya sea en los ejemplos o en la descripción del tropo. Una versión extrema de esto ocurre cuando alguien quiere que eliminemos un tropo porque cree que describe algo malo.
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'''Los tropos que son malos cuando se imitan en la vida real no son automáticamente malos en la ficción'''. Esta es una distinción importante. Muchos tropos contienen o implican juicios de valor culturales, sociales o morales que sencillamente no funcionan de la misma manera en la ficción que en la vida real. UncleTomfoolery puede ser racista en la vida real y estar basado en algunos estereotipos muy desagradables, pero cuando se ve en un trabajo, simplemente ''es''. No es necesario decirles a todos lo horrible que es, ya sea en los ejemplos o en la descripción del tropo. Una versión extrema de esto ocurre cuando alguien quiere que eliminemos un tropo porque cree que describe algo malo.malo.
!Los tropos no son buenos
Los tropos de no son buenos cubre la mitad mala de esto, pero también hay buenas razones para recordar que los tropos no son buenos:
'''Todos los tropos se pueden escribir mal'''. Esto incluye tropos que todos piensan que son buenos, como MagnificentBastard. Un MagnificentBastard mal escrito puede estar hecho de tal manera que todos los demás en la historia sean [[Es/BolaDelTonto idiotas]] y, en general, da menos impresión de inteligencia y más una impresión de hacer trampa o cambiar las reglas internas de la historia.
'''Todos los tropos pueden ser usados en exceso'''. Demasiados XanatosGambit tienden a hacer que el programa sea confuso, sin importar lo bien escritos que estén. Demasiados [[Es/MomentoEpico momentos épicos]] ocupan espacio donde podría ir la trama, o hacen que la audiencia preste menos atención a las partes relativamente aburridas, lo que hace que la historia sea más superficial. Se supone que un Es/MomentoEpico es un momento singular para un personaje y Es/ConEstiloEsMejor puede compensar los puntos débiles de una historia, pero rara vez funciona para escribir ''toda'' la historia.
'''El hecho de que un tropo sea realista no significa que sea bueno'''. Hay una razón por la que hay una categoría completa dedicada a [[AcceptableBreaksfromReality las rupturas aceptables de la realidad]]. Algunos de los arquetipos de personajes más fundamentales suelen ser poco realistas, por el simple hecho de condensar montones y montones de personajes en un grupo simplificado a los qué seguir. Lo importante al escribir una historia es que sea ''creíble'', no que sea ''real''. El poder de una historia a menudo proviene del reconocimiento de las emociones más que de la presentación específica de los eventos. Después de todo, [[RealityIsUnrealistic la realidad no es realista]]; a menudo, las personas están tan acostumbradas a los tropos que la realidad les resulta discordante.
'''[[Es/TropoSubvertido Subvertir]] tropos no es necesariamente bueno'''. Al igual que los tropos en sí mismos no son malos, las subversiones no son automáticamente buenas, ingeniosas, originales o inteligentes. Si un tropo sirve como una una escritura conveniente cuando se juega directamente, realizar una subversión para él puede hacer perder el tiempo y distraer la atención de la historia general. A veces, un escritor puede lanzar subversiones sin sentido con el fin de hacer que la historia sea impredecible y/o con la creencia de que las subversiones harán que el trabajo parezca más inteligente. Esta creencia puede ser la razón por la cual algunos tropers son propensos a usar incorrectamente el término "subversión".
'''Deconstruir tropos no es necesariamente bueno'''. Si bien muchas obras aclamadas son deconstrucciones, es el uso cuidadoso y el análisis de los tropos lo que las hace aclamadas, y no el mero hecho de que sean deconstrucciones. Una deconstrucción mal ejecutada puede equivaler (a menudo de manera poco realista) a oscurecer un tropo sin dar la comprensión significativa que se supone que debe proporcionar una deconstrucción. Además, las deconstrucciones son (o al menos intentan ser) realistas, pero como hemos mencionado un par de veces, el realismo no es inherentemente bueno. Al igual que el término "subversión", la "deconstrucción" se utiliza con frecuencia de manera incorrecta.
'''Un buen espectáculo no necesita tropos "buenos"'''. La gente a menudo busca una receta ideal para un programa exitoso, como si el entretenimiento fuera una especie de proceso alquímico, y se sorprenden cuando su creación "perfecta" esta a tres pasos de desaparecer en el olvido crítico. Un espectáculo bien escrito no será peor si no tiene un tropo específico. Un buen espectáculo no empeora si los cinco personajes principales no forman un Es/EquipoDeCinco. Diablos, un buen espectáculo ni siquiera necesita tropos básicos y omnipresentes como [[FireIsRed el fuego es rojo]], [[WaterIsBlue el agua es azul]], [[Es/ElHeroe héroes]] o Villanos.
!Los tropos no son buenos
Los tropos de no son buenos cubre la mitad mala de esto, pero también hay buenas razones para recordar que los tropos no son buenos:
'''Todos los tropos se pueden escribir mal'''. Esto incluye tropos que todos piensan que son buenos, como MagnificentBastard. Un MagnificentBastard mal escrito puede estar hecho de tal manera que todos los demás en la historia sean [[Es/BolaDelTonto idiotas]] y, en general, da menos impresión de inteligencia y más una impresión de hacer trampa o cambiar las reglas internas de la historia.
'''Todos los tropos pueden ser usados en exceso'''. Demasiados XanatosGambit tienden a hacer que el programa sea confuso, sin importar lo bien escritos que estén. Demasiados [[Es/MomentoEpico momentos épicos]] ocupan espacio donde podría ir la trama, o hacen que la audiencia preste menos atención a las partes relativamente aburridas, lo que hace que la historia sea más superficial. Se supone que un Es/MomentoEpico es un momento singular para un personaje y Es/ConEstiloEsMejor puede compensar los puntos débiles de una historia, pero rara vez funciona para escribir ''toda'' la historia.
'''El hecho de que un tropo sea realista no significa que sea bueno'''. Hay una razón por la que hay una categoría completa dedicada a [[AcceptableBreaksfromReality las rupturas aceptables de la realidad]]. Algunos de los arquetipos de personajes más fundamentales suelen ser poco realistas, por el simple hecho de condensar montones y montones de personajes en un grupo simplificado a los qué seguir. Lo importante al escribir una historia es que sea ''creíble'', no que sea ''real''. El poder de una historia a menudo proviene del reconocimiento de las emociones más que de la presentación específica de los eventos. Después de todo, [[RealityIsUnrealistic la realidad no es realista]]; a menudo, las personas están tan acostumbradas a los tropos que la realidad les resulta discordante.
'''[[Es/TropoSubvertido Subvertir]] tropos no es necesariamente bueno'''. Al igual que los tropos en sí mismos no son malos, las subversiones no son automáticamente buenas, ingeniosas, originales o inteligentes. Si un tropo sirve como una una escritura conveniente cuando se juega directamente, realizar una subversión para él puede hacer perder el tiempo y distraer la atención de la historia general. A veces, un escritor puede lanzar subversiones sin sentido con el fin de hacer que la historia sea impredecible y/o con la creencia de que las subversiones harán que el trabajo parezca más inteligente. Esta creencia puede ser la razón por la cual algunos tropers son propensos a usar incorrectamente el término "subversión".
'''Deconstruir tropos no es necesariamente bueno'''. Si bien muchas obras aclamadas son deconstrucciones, es el uso cuidadoso y el análisis de los tropos lo que las hace aclamadas, y no el mero hecho de que sean deconstrucciones. Una deconstrucción mal ejecutada puede equivaler (a menudo de manera poco realista) a oscurecer un tropo sin dar la comprensión significativa que se supone que debe proporcionar una deconstrucción. Además, las deconstrucciones son (o al menos intentan ser) realistas, pero como hemos mencionado un par de veces, el realismo no es inherentemente bueno. Al igual que el término "subversión", la "deconstrucción" se utiliza con frecuencia de manera incorrecta.
'''Un buen espectáculo no necesita tropos "buenos"'''. La gente a menudo busca una receta ideal para un programa exitoso, como si el entretenimiento fuera una especie de proceso alquímico, y se sorprenden cuando su creación "perfecta" esta a tres pasos de desaparecer en el olvido crítico. Un espectáculo bien escrito no será peor si no tiene un tropo específico. Un buen espectáculo no empeora si los cinco personajes principales no forman un Es/EquipoDeCinco. Diablos, un buen espectáculo ni siquiera necesita tropos básicos y omnipresentes como [[FireIsRed el fuego es rojo]], [[WaterIsBlue el agua es azul]], [[Es/ElHeroe héroes]] o Villanos.
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!Los tropos son herramientas
Los buenos escritores entienden los tropos y los usan como herramientas para controlar las expectativas de la audiencia (ya sea usándolos directamente o revirtíendolos) y para mostrar cosas a la audiencia sin decirlas.
Por naturaleza los seres humanos son contadores de historia y buscadores de patrones, usamos las historias para contar verdades, examinar ideas, especular sobre el futuro y discutir sus consecuencias. Para lograr esto debemos tener una base de discusión, un nuevo lenguaje que nos muestre lo que estamos buscando hoy, así que nuestros contadores de historias usan los tropos para permitirnos saber que cosas de la realidad debemos hacer a un lado y con que partes de la ficción debemos quedarnos
Los buenos escritores entienden los tropos y los usan como herramientas para controlar las expectativas de la audiencia (ya sea usándolos directamente o revirtíendolos) y para mostrar cosas a la audiencia sin decirlas.
Por naturaleza los seres humanos son contadores de historia y buscadores de patrones, usamos las historias para contar verdades, examinar ideas, especular sobre el futuro y discutir sus consecuencias. Para lograr esto debemos tener una base de discusión, un nuevo lenguaje que nos muestre lo que estamos buscando hoy, así que nuestros contadores de historias usan los tropos para permitirnos saber que cosas de la realidad debemos hacer a un lado y con que partes de la ficción debemos quedarnos
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-->-- Casi todos los escritores, en un momento u otro.
Los tropos son
Por naturaleza los
Los seres humanos son
Al editar esta wiki, recuerda estos dos mantras:
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A menos que quieras perder tu cordura al estar aquí, debes tener una cosa en cuenta: la mayoría de los tropos son neutrales por sí mismos, y es sólo dependiendo de cómo se utilicen que pueden ser considerados buenos o malos. No por incluir un tropo en una obra ésta se va a convertir en un éxito o va a quedar [[ArruinadoParaSiempre arruinada]].
A todos les puede pasar que encuentren su obra favorita en varias listas de tropos, y eso no significa necesariamente que la obra sea mala. Así como tampoco es necesariamente malo que una obra muestre chicas de acción o gente actuando agresivamente para desahogarse; lo primero es meramente una caracterización razonable para un personaje, y lo segundo es una acción que ocurre con frecuencia en la vida real.
Por otro lado, algunos tropos son producto de errores comunes, y esos son generalmente malos. Por ejemplo, una obra en la que los disparos producen muerte instantánea es evidencia de que no se hizo investigación sobre el tema, o una serie juvenil en la que los policías usen [[Es/DeDondeSacaronLasers pistolas láser]] es una excusa para que no sea censurada. Pero aun los tropos malos pueden llegar a ser buenos cuando están [[Es/TropoJustificado justificados]]; volviendo al ejemplo de la serie juvenil, si es que está ambientada en un universo con tecnología futurista, las pistolas láser adquieren sentido y enriquecen la serie en vez de volverla ridícula.
A todos les puede pasar que encuentren su obra favorita en varias listas de tropos, y eso no significa necesariamente que la obra sea mala. Así como tampoco es necesariamente malo que una obra muestre chicas de acción o gente actuando agresivamente para desahogarse; lo primero es meramente una caracterización razonable para un personaje, y lo segundo es una acción que ocurre con frecuencia en la vida real.
Por otro lado, algunos tropos son producto de errores comunes, y esos son generalmente malos. Por ejemplo, una obra en la que los disparos producen muerte instantánea es evidencia de que no se hizo investigación sobre el tema, o una serie juvenil en la que los policías usen [[Es/DeDondeSacaronLasers pistolas láser]] es una excusa para que no sea censurada. Pero aun los tropos malos pueden llegar a ser buenos cuando están [[Es/TropoJustificado justificados]]; volviendo al ejemplo de la serie juvenil, si es que está ambientada en un universo con tecnología futurista, las pistolas láser adquieren sentido y enriquecen la serie en vez de volverla ridícula.
to:
Hay una cosa que
A todos les puede pasar
Si sus programas favoritos tienen largas listas de
"Pero es lo que
-> Valentín Castellanos , Oxford
'''No hay nada nuevo bajo el sol'''. Incluyendo esa misma declaración y el libro del que procede.
Cada historia está influenciada por lo que la precedió, y los
De todos modos, es imposible escribir algo sin absolutamente ningún tropo, así que deja de intentarlo.
Casi todos los tropos tienen un lado positivo. El tropo [[AllJustaDream todo fue un sueño]], que a muchos no les gusta porque se usa en exceso y a menudo conduce a finales anticlimáticos, fue, no lo olvidemos, utilizado en uno de los finales de serie más respetados en la historia de la
'''La ficción no tiene por qué ser necesariamente realista'''. Cuando su lector quiere escapar de la monotonía cansada de la realidad, usted no tiene que recrearla. Mucha ficción busca mostrar no lo que es, sino lo que podría ser o lo que debería ser. O por el contrario, podría estar advirtiéndonos de lo que puede ser para intentar evitar que suceda. Un tropo que no es realista no es necesariamente un defecto y, a menudo, está
'''Los tropos que son malos cuando se imitan en la vida real no son automáticamente malos en la ficción'''. Esta es una distinción importante. Muchos tropos contienen o implican juicios de valor culturales, sociales o morales que sencillamente no funcionan de la misma manera en la ficción que en la vida real. UncleTomfoolery puede ser racista en la vida real y estar basado en algunos estereotipos muy desagradables, pero cuando se ve en un
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Por otro lado, algunos tropos son producto de errores comunes, y esos son generalmente malos. Por ejemplo, una obra en la que los disparos producen muerte instantánea es evidencia de que no se hizo investigación sobre el tema, o una serie juvenil en la que los policías usen [[Es/DeDondeSacaronLasers pistolas láser]] es una excusa para que no sea censurada. Pero aun los tropos malos pueden llegar a ser buenos cuando están [[Es/TropoJustificado justificados]]; volviendo al ejemplo de la serie juvenil, si es que está ambientada en un universo con tecnología futurista, las pistolas láser adquieren sentido y enriquecen la serie en vez de volverla ridícula.
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Por otro lado, algunos tropos son producto de errores comunes, y esos son generalmente malos. Por ejemplo, una obra en la que los disparos producen muerte instantánea es evidencia de que no se hizo investigación sobre el tema, o una serie juvenil en la que los policías usen [[Es/DeDondeSacaronLasers pistolas láser]] es una excusa para que no sea censurada. Pero aun los tropos malos pueden llegar a ser buenos cuando están [[Es/TropoJustificado justificados]]; volviendo al ejemplo de la serie juvenil, si es que está ambientada en un universo con tecnología futurista, las pistolas láser adquieren sentido y enriquecen la serie en vez de volverla ridícula.
<<|Es/WikiTropos|>>ridícula.
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!Los tropos son herramientas
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!Los tropos no son malos
A menos que quieras perder tu cordura al estar aquí, debes tener una cosa en cuenta: la mayoría de los tropos son neutrales por sí mismos, y es sólo dependiendo de cómo se utilicen que pueden ser considerados buenos o malos. No por incluir un tropo en una obra ésta se va a convertir en un éxito o va a quedar [[ArruinadoParaSiempre arruinada]].
A todos les puede pasar que encuentren su obra favorita en varias listas de tropos, y eso no significa necesariamente que la obra sea mala. Así como tampoco es necesariamente malo que una obra muestre chicas de acción o gente actuando agresivamente para desahogarse; lo primero es meramente una caracterización razonable para un personaje, y lo segundo es una acción que ocurre con frecuencia en la vida real.
Por otro lado, algunos tropos son producto de errores comunes, y esos son generalmente malos. Por ejemplo, una obra en la que los disparos producen muerte instantánea es evidencia de que no se hizo investigación sobre el tema, o una serie juvenil en la que los policías usen [[Es/DeDondeSacaronLasers pistolas láser]] es una excusa para que no sea censurada. Pero aun los tropos malos pueden llegar a ser buenos cuando están [[Es/TropoJustificado justificados]]; volviendo al ejemplo de la serie juvenil, si es que está ambientada en un universo con tecnología futurista, las pistolas láser adquieren sentido y enriquecen la serie en vez de volverla ridícula.
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A menos que quieras perder tu cordura al estar aquí, debes tener una cosa en cuenta: la mayoría de los tropos son neutrales por sí mismos, y es sólo dependiendo de cómo se utilicen que pueden ser considerados buenos o malos. No por incluir un tropo en una obra ésta se va a convertir en un éxito o va a quedar [[ArruinadoParaSiempre arruinada]].
A todos les puede pasar que encuentren su obra favorita en varias listas de tropos, y eso no significa necesariamente que la obra sea mala. Así como tampoco es necesariamente malo que una obra muestre chicas de acción o gente actuando agresivamente para desahogarse; lo primero es meramente una caracterización razonable para un personaje, y lo segundo es una acción que ocurre con frecuencia en la vida real.
Por otro lado, algunos tropos son producto de errores comunes, y esos son generalmente malos. Por ejemplo, una obra en la que los disparos producen muerte instantánea es evidencia de que no se hizo investigación sobre el tema, o una serie juvenil en la que los policías usen [[Es/DeDondeSacaronLasers pistolas láser]] es una excusa para que no sea censurada. Pero aun los tropos malos pueden llegar a ser buenos cuando están [[Es/TropoJustificado justificados]]; volviendo al ejemplo de la serie juvenil, si es que está ambientada en un universo con tecnología futurista, las pistolas láser adquieren sentido y enriquecen la serie en vez de volverla ridícula.
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Los buenos escritores entienden los tropos y los usan como herramientas para controlar las expectativas de la audiencia (ya sea usándolos directamente o revirtÃendolos) y para mostrar cosas a la audiencia sin decirlas.
Por naturaleza los seres humanos son contadores de historia y buscadores de patrones, usamos las historias para contar verdades, examinar ideas, especular sobre el futuro y discutir sus consecuencias. Para lograr esto debemos tener una base de discusión, un nuevo lenguaje que nos muestre lo que estamos buscando hoy, asà que nuestros contadores de historias usan los tropos para permitirnos saber que cosas de la realidad debemos hacer a un lado y con que partes de la ficción debemos quedarnos
Por naturaleza los seres humanos son contadores de historia y buscadores de patrones, usamos las historias para contar verdades, examinar ideas, especular sobre el futuro y discutir sus consecuencias. Para lograr esto debemos tener una base de discusión, un nuevo lenguaje que nos muestre lo que estamos buscando hoy, asà que nuestros contadores de historias usan los tropos para permitirnos saber que cosas de la realidad debemos hacer a un lado y con que partes de la ficción debemos quedarnos
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Los buenos escritores entienden los tropos y los usan como herramientas para controlar las expectativas de la audiencia (ya sea usándolos usándolos directamente o revirtÃendolos) revirtíendolos) y para mostrar cosas a la audiencia sin decirlas.
Por naturaleza los seres humanos son contadores de historia y buscadores de patrones, usamos las historias para contar verdades, examinar ideas, especular sobre el futuro y discutir sus consecuencias. Para lograr esto debemos tener una base dediscusión, discusión, un nuevo lenguaje que nos muestre lo que estamos buscando hoy, asà así que nuestros contadores de historias usan los tropos para permitirnos saber que cosas de la realidad debemos hacer a un lado y con que partes de la ficción ficción debemos quedarnos
Por naturaleza los seres humanos son contadores de historia y buscadores de patrones, usamos las historias para contar verdades, examinar ideas, especular sobre el futuro y discutir sus consecuencias. Para lograr esto debemos tener una base de