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Puede estar precedido de un Atisbo de Esperanza, solo para hacer sufrir a la audiencia y al personaje en cuestión. Es posible que termine en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]] en las historias más oscuras.

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Puede estar precedido de un Atisbo atisbo de Esperanza, esperanza, solo para hacer sufrir a la audiencia y al personaje en cuestión. Es posible que termine en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]] Es/FinalDecadente en las historias más oscuras.



* Griffith en ''Berserk'', se rompio tanto fisica como mentalmente después de un año de tortura. Pierde toda esperanza de volver a ser el capitán de la "Banda de los Halcones" cuando se descubre que nunca se recuperará de sus heridas. Luego, justo después de que se resigna a vivir una vida pacífica con Casca, descubre que ella siguió adelante y ahora está en una relación con Guts. Griffith en este momento toca fondo. Esto lo lleva a activar su Behelito Escarlata, invocar a la "Godhand" y cruzar dejar su humanidad para convertirse en un ser superior.

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* Griffith en ''Berserk'', se rompio tanto fisica como mentalmente después de un año de tortura. Pierde toda esperanza de volver a ser el capitán de la "Banda de los Halcones" cuando se descubre que nunca se recuperará de sus heridas. Luego, justo después de que se resigna a vivir una vida pacífica con Casca, descubre que ella siguió adelante y ahora está en una relación con Guts. Griffith en este momento toca fondo. Esto lo lleva a activar su Behelito Escarlata, invocar a la "Godhand" y cruzar dejar su humanidad para convertirse en un ser superior.



* El final malo de Makoto en ''Blazblue: Continuum Shift Extend''. Makoto sufre un ataque a su mente prolongado y guiado por Relius Clover, quien le hace recordar todos los malos momentos que vivio (sobretodo los relacionados con el racismo que sufrio) a una velocidad terminal. los primeros síntomas de esto son su falta de voluntad para moverse o incluso hablar, y finalmente se desvanece en el olvido cuando Relius comienza a reescribir su alma para su uso personal.

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* El final malo de Makoto en ''Blazblue: Continuum Shift Extend''. Makoto sufre un ataque a su mente prolongado y guiado por Relius Clover, quien le hace recordar todos los malos momentos que vivio (sobretodo vivió (sobre todo los relacionados con el racismo que sufrio) sufrió) a una velocidad terminal. los Los primeros síntomas de esto son su falta de voluntad para moverse o incluso hablar, y finalmente se desvanece en el olvido cuando Relius comienza a reescribir su alma para su uso personal.

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Cooler


-->--'''Renton''', Trainspotting

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-->--'''Renton''', Trainspotting
''Trainspotting''



Muchas veces es un factor a tomar en cuenta en un Familicidio Masculino. También puede ser aparentado por los críticos involucrados en una Crítica Exagerada.




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[[AC:{{Es/Anime}} y {{Es/Manga}}]]
* Griffith en ''Berserk'', se rompio tanto fisica como mentalmente después de un año de tortura. Pierde toda esperanza de volver a ser el capitán de la "Banda de los Halcones" cuando se descubre que nunca se recuperará de sus heridas. Luego, justo después de que se resigna a vivir una vida pacífica con Casca, descubre que ella siguió adelante y ahora está en una relación con Guts. Griffith en este momento toca fondo. Esto lo lleva a activar su Behelito Escarlata, invocar a la "Godhand" y cruzar dejar su humanidad para convertirse en un ser superior.
* ''{{EsManga/Naruto}}'':
** Sasuke Uchiha pasó una gran parte de su vida al borde de esto, pero lo cruzó por completo después de que Itachi murió y Tobi le revela que Itachi en realidad había matado a su clan porque dicho clan estaba planeando un golpe de estado, lo que habría llevado a una guerra civil y probablemente una guerra mundial, y dado que Itachi no se atrevió a matar a su hermano pequeño, se convirtió en un ninja renegado con la esperanza de que Sasuke lo matara, lo que vengaría a su clan y convertiría a Sasuke en un héroe para la aldea. Sasuke... [[Es/LocoDeHachar no se lo toma muy bien]].
** [[spoiler:Obito Uchiha]] lo cruzó cuando su compañera [[spoiler:Rin]] (del cual estaba enamorado) se suicidó por voluntad propia a manos de su otro compañero de equipo, [[spoiler:Kakashi]], quien prometió protegerla a cualquier precio. Sin embargo, a diferencia de Naruto, nadie lo ayudó, él no regresó y se desquitó con todo el mundo. Probablemente también se habría suicidado si [[spoiler:Madara]] no hubiera arreglado la situación y puesto una salvaguardia para evitarlo.
** Kakashi ha estado a punto de cruzarlo durante la mayor parte de su vida. Cuando era solo un niño, [[spoiler:encontró el cuerpo de su padre sin vida después de fallar en una misión por rescatar a sus compañeros y ser despreciado por la aldea en general por ello, llevandolo al suicidio. Luego, unos años más tarde, perdió a sus dos compañeros de equipo y a su maestro en el lapso de un solo año]]. Eso casi lo rompió, y lo único que lo mantuvo unido fue su promesa de ser los ojos de su mejor amigo Obito y las pocas relaciones positivas que le quedaban (principalmente su estrecha amistad y rivalidad con Maito Gai). No fue hasta que entreno al Equipo 7 que realmente pasó a ser algo mas que un individuo apenas funcionabal. Incluso después de que su alumno Sasuke traicionara a la aldea, Kakashi pudo mantenerse firme esta vez.
* ''EsAnime/NeonGenesisEvangelion'': Shinji cruza este punto cuando se ve obligado [[spoiler:a matar a Kaworu]], aunque ese no es en realidad su punto ''más'' bajo. Eso viene después de que [[spoiler:se masturba junto a la cama de Asuka mientras ella esta en coma]], momento en el que se da cuenta de que realmente ha tocado fondo. Cuando descubre que [[spoiler:Asuka ha sido cortada en pedazos y comida viva]] es cuando pierde toda esperanza.

[[AC:{{Es/Videojuegos}}]]
* El final malo de Makoto en ''Blazblue: Continuum Shift Extend''. Makoto sufre un ataque a su mente prolongado y guiado por Relius Clover, quien le hace recordar todos los malos momentos que vivio (sobretodo los relacionados con el racismo que sufrio) a una velocidad terminal. los primeros síntomas de esto son su falta de voluntad para moverse o incluso hablar, y finalmente se desvanece en el olvido cuando Relius comienza a reescribir su alma para su uso personal.
* En ''Dante's Inferno'', la voluntad de Dante se rompe constantemente a medida que se adentra en el infierno y se ve obligado a enfrentar los pecados que cometió en vida. Cuando una corrompida Beatrice le recuerda todas sus fechorías y la traición a su confianza, él cae de rodillas y deja de intentar redimirse, decidiendo que merece estar atrapado en el infierno.
* ''Darkest Dungeon'': Los héroes afectados por el estado negativo "Desesperanza" (''Hopelessness'') cruzarán este punto y prácticamente se darán por vencidos en dejar la mazmorra con vida. Pasarán turnos quejandose y lamentando su propio destino y el de sus desafortunados compañeros, maldecirán su suerte e incluso intentarán suicidarse, estresando a todos los demás.
-->'''Ancestro''': No puede haber esperanza en este infierno. Sin esperanza en absoluto.

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Mejora en la redacción y cambio de nombre a tropo


Está relacionado con la Pantalla Azul del Héroe y el Héroe en Modo Seguro, excepto que el héroe normalmente se recupera en estos. Un personaje que ya ha cruzado este límite se lo conoce como un Pobre Destructor de Mundos. Esto puede terminar en el personaje teniendo un Coma a Causa de la Angustia, estando Atontado o sufriendo una Desesperación Mortal (y, en consecuencia, cruzando el Límite Moral o Saltando al Lado Oscuro). A menudo resulta en un Solíamos ser Amigos o algunas variantes del Terror Personal. Normalmente es la fase final del proceso de Atormentar al Personaje Lindo. En los videojuegos, esto pasa durante un Nivel Desolado, y puede ser relevante si el juego presenta una Mecánica de Moralidad.

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Está relacionado con la Pantalla Azul del el Héroe Averiado y el Héroe en Modo Seguro, excepto que el héroe normalmente se recupera en estos.ambos casos. Un personaje que ya ha cruzado este límite se lo conoce como un Pobre Destructor de Mundos. Esto puede terminar en el personaje teniendo un Coma a Causa de la Angustia, estando Atontado o sufriendo una Desesperación Mortal (y, en consecuencia, cruzando el Límite Moral o Saltando al Lado Oscuro). A menudo resulta en un Solíamos ser Amigos o algunas variantes del Terror Personal. Normalmente es la fase final del proceso de Atormentar al Personaje Lindo. En los videojuegos, esto pasa durante un Nivel Desolado, y puede ser relevante si el juego presenta una Mecánica de Moralidad.
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Enlaces rojos eliminados


Es un límite que, una vez cruzado, destruye cualquier rastro de esperanza aún vigente. Puede ser causado por una circunstancia, una persona, una situación o por simple supervivencia. Un personaje se ha rendido y ya no hay vuelta atrás. Puede conducir soldados a la desesperación (e incluso [[Es/CometerSuicidio suicidio]]), si es que no perdieron ya la voluntad de vivir. Puede convertir al [[Es/HeroeIdeal Héroe Ideal]] en un [[Es/{{Antiheroe}} Antihéroe]] o en un [[Es/CambioRudoTecnico completo villano]] o, incluso, al revés en algunos casos. Es un elemento importante de la [[Es/{{Tragedia}} Tragedia]].

Estar cerca de este límite es bastante común en la ficción; con frecuencia, al final del [[Es/EstructuraDeTresActos segundo acto]] o equivalente a los 45 minutos de un drama, como tambíen en la primera hora de una película, el protagonista se acerca peligrosamente a este límite antes de un [[Es/DiscursoConmovedor Discurso Conmovedor]], un [[Es/DeusExMachina Deus Ex Machina]], entre otros. Si el protagonista cae en este límite, la historia resulta en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]]. En la mayoría de los casos, esto pasa cuando lo pone a prueba el [[Es/LoQueEresEnLaOscuridad lado oscuro]]. Por otra parte, muchas historias tienen al héroe "Estando en la Lucha Correcta" conociendo a alguien que [[Es/TontoElIdealismoEsParaNinos ha estado ahí antes y ha perdido toda esperanza]].

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Es un límite que, una vez cruzado, destruye cualquier rastro de esperanza aún vigente. Puede ser causado por una circunstancia, una persona, una situación o por simple supervivencia. Un personaje se ha rendido y ya no hay vuelta atrás. Puede conducir soldados a la desesperación (e incluso [[Es/CometerSuicidio suicidio]]), suicidio), si es que no perdieron ya la voluntad de vivir. Puede convertir al [[Es/HeroeIdeal Héroe Ideal]] Ideal en un [[Es/{{Antiheroe}} Antihéroe]] o en un [[Es/CambioRudoTecnico completo villano]] o, incluso, al revés en algunos casos. Es un elemento importante de la [[Es/{{Tragedia}} Tragedia]].

Tragedia.

Estar cerca de este límite es bastante común en la ficción; con frecuencia, al final del [[Es/EstructuraDeTresActos segundo acto]] acto o equivalente a los 45 minutos de un drama, como tambíen en la primera hora de una película, el protagonista se acerca peligrosamente a este límite antes de un [[Es/DiscursoConmovedor Discurso Conmovedor]], Conmovedor, un [[Es/DeusExMachina Deus Ex Machina]], entre otros. Si el protagonista cae en este límite, la historia resulta en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]]. En la mayoría de los casos, esto pasa cuando lo pone a prueba el [[Es/LoQueEresEnLaOscuridad lado oscuro]]. Por otra parte, muchas historias tienen al héroe "Estando en la Lucha Correcta" conociendo a alguien que [[Es/TontoElIdealismoEsParaNinos ha estado ahí antes y ha perdido toda esperanza]].
esperanza.



Está relacionado con la [[Es/PantallaAzulDelHeroe Pantalla Azul del Héroe]] y el [[Es/HeroeEnModoSeguro Héroe en Modo Seguro]], excepto que el héroe normalmente se recupera en estos. Un personaje que ya ha cruzado este límite se lo conoce como un [[Es/PobreDestrcutorDeMundos Pobre Destructor de Mundos]]. Esto puede terminar en el personaje teniendo un [[Es/ComaPorAngustia Coma a Causa de la Angustia]], estando [[Es/{{Atontado}} Atontado]] o sufriendo una [[Es/DesesperacionMortal Desesperación Mortal]] (y, en consecuencia, cruzando el [[Es/LimiteMoral Límite Moral]] o [[Es/SaltandoAlLadoOscuro Saltando al Lado Oscuro]]). A menudo resulta en un [[Es/SoliamosSerAmigos Solíamos ser Amigos]] o algunas variantes del [[Es/TerrorPersonal Terror Personal]]. Normalmente es la fase final del proceso de [[Es/AtormentarAlPersonajeLindo Atormentar al Personaje Lindo]]. En los videojuegos, esto pasa durante un [[Es/NivelDesolado Nivel Desolado]], y puede ser relevante si el juego presenta una [[Es/MecanicaDeMoralidad Mecánica de Moralidad]].

Puede estar precedido de un [[Es/AtisboDeEsparanza Atisbo de Esperanza]], solo para hacer sufrir a la audiencia y al personaje en cuestión. Es posible que termine en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]] en las historias más oscuras.

Muchas veces es un factor a tomar en cuenta en un [[Es/FamilicidioMasculino Familicidio Masculino]]. También puede ser aparentado por los críticos involucrados en una [[Es/CriticaExagerada Crítica Exagerada]].

Se puede comparar con la [[Es/SeguridadEnLaIndiferencia Seguridad en la Indiferencia]], [[Es/LaEsperanzaDaMiedo La Esperanza Da Miedo]] (razón de porque nadie vuelve a cruzar el límite de nuevo), [[Es/DestructorDeEsperanzas Destructor de Esperanzas]] (alguien que disfruta ver personajes cruzando este límite, o incluso peor, presiona a los demás para que lo crucen).

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Está relacionado con la [[Es/PantallaAzulDelHeroe Pantalla Azul del Héroe]] Héroe y el [[Es/HeroeEnModoSeguro Héroe en Modo Seguro]], Seguro, excepto que el héroe normalmente se recupera en estos. Un personaje que ya ha cruzado este límite se lo conoce como un [[Es/PobreDestrcutorDeMundos Pobre Destructor de Mundos]]. Mundos. Esto puede terminar en el personaje teniendo un [[Es/ComaPorAngustia Coma a Causa de la Angustia]], Angustia, estando [[Es/{{Atontado}} Atontado]] Atontado o sufriendo una [[Es/DesesperacionMortal Desesperación Mortal]] Mortal (y, en consecuencia, cruzando el [[Es/LimiteMoral Límite Moral]] Moral o [[Es/SaltandoAlLadoOscuro Saltando al Lado Oscuro]]). Oscuro). A menudo resulta en un [[Es/SoliamosSerAmigos Solíamos ser Amigos]] Amigos o algunas variantes del [[Es/TerrorPersonal Terror Personal]]. Personal. Normalmente es la fase final del proceso de [[Es/AtormentarAlPersonajeLindo Atormentar al Personaje Lindo]]. Lindo. En los videojuegos, esto pasa durante un [[Es/NivelDesolado Nivel Desolado]], Desolado, y puede ser relevante si el juego presenta una [[Es/MecanicaDeMoralidad Mecánica de Moralidad]].

Moralidad.

Puede estar precedido de un [[Es/AtisboDeEsparanza Atisbo de Esperanza]], Esperanza, solo para hacer sufrir a la audiencia y al personaje en cuestión. Es posible que termine en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]] en las historias más oscuras.

Muchas veces es un factor a tomar en cuenta en un [[Es/FamilicidioMasculino Familicidio Masculino]]. Masculino. También puede ser aparentado por los críticos involucrados en una [[Es/CriticaExagerada Crítica Exagerada]].

Exagerada.

Se puede comparar con la [[Es/SeguridadEnLaIndiferencia Seguridad en la Indiferencia]], [[Es/LaEsperanzaDaMiedo Indiferencia, La Esperanza Da Miedo]] Miedo (razón de porque nadie vuelve a cruzar el límite de nuevo), [[Es/DestructorDeEsperanzas Destructor de Esperanzas]] Esperanzas (alguien que disfruta ver personajes cruzando este límite, o incluso peor, presiona a los demás para que lo crucen).
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Corregido error gramático


Puede estar precedido de un [[Es/AtisboDeEsparanza Atisbo de Esperanza]], solo para hacer sufrir a la audiencia y al personaje en cuestión. Es posible que termine en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]] en las historias má oscuras.

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Puede estar precedido de un [[Es/AtisboDeEsparanza Atisbo de Esperanza]], solo para hacer sufrir a la audiencia y al personaje en cuestión. Es posible que termine en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]] en las historias más oscuras.
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Corregidos errores varios


--> '''Renton''', Trainspotting

Es una límite que, una vez cruzado, destruye cualquier rastro de esperanza aún vigente. Puede ser causado por una circunstancia, una persona, una situación o por simple supervivencia. Un personaje se ha rendido y ya no hay vuelta atrás. Puede conducir soldados a la desesperación (e incluso [[Es/CometerSuicidio suicidio]]), si es que no perdieron ya la voluntad de vivir. Puede convertir al [[Es/HeroeIdeal Héroe Ideal]] en un [[Es/{{Antiheroe}} Antihéroe]] o en un [[Es/CambioRudoTecnico completo villano]] o, incluso, al revés en algunos casos. Es un elemento importante de la [[Es/{{Tragedia}} Tragedia]].

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--> '''Renton''', -->--'''Renton''', Trainspotting

Es una un límite que, una vez cruzado, destruye cualquier rastro de esperanza aún vigente. Puede ser causado por una circunstancia, una persona, una situación o por simple supervivencia. Un personaje se ha rendido y ya no hay vuelta atrás. Puede conducir soldados a la desesperación (e incluso [[Es/CometerSuicidio suicidio]]), si es que no perdieron ya la voluntad de vivir. Puede convertir al [[Es/HeroeIdeal Héroe Ideal]] en un [[Es/{{Antiheroe}} Antihéroe]] o en un [[Es/CambioRudoTecnico completo villano]] o, incluso, al revés en algunos casos. Es un elemento importante de la [[Es/{{Tragedia}} Tragedia]].
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->''"No fue solo el bebe el que murió ese día; algo dentro del chico se perdió y nunca más regresó."''
--> '''Renton''', Trainspotting

Es una límite que, una vez cruzado, destruye cualquier rastro de esperanza aún vigente. Puede ser causado por una circunstancia, una persona, una situación o por simple supervivencia. Un personaje se ha rendido y ya no hay vuelta atrás. Puede conducir soldados a la desesperación (e incluso [[Es/CometerSuicidio suicidio]]), si es que no perdieron ya la voluntad de vivir. Puede convertir al [[Es/HeroeIdeal Héroe Ideal]] en un [[Es/{{Antiheroe}} Antihéroe]] o en un [[Es/CambioRudoTecnico completo villano]] o, incluso, al revés en algunos casos. Es un elemento importante de la [[Es/{{Tragedia}} Tragedia]].

Estar cerca de este límite es bastante común en la ficción; con frecuencia, al final del [[Es/EstructuraDeTresActos segundo acto]] o equivalente a los 45 minutos de un drama, como tambíen en la primera hora de una película, el protagonista se acerca peligrosamente a este límite antes de un [[Es/DiscursoConmovedor Discurso Conmovedor]], un [[Es/DeusExMachina Deus Ex Machina]], entre otros. Si el protagonista cae en este límite, la historia resulta en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]]. En la mayoría de los casos, esto pasa cuando lo pone a prueba el [[Es/LoQueEresEnLaOscuridad lado oscuro]]. Por otra parte, muchas historias tienen al héroe "Estando en la Lucha Correcta" conociendo a alguien que [[Es/TontoElIdealismoEsParaNinos ha estado ahí antes y ha perdido toda esperanza]].

Muchas veces este es el objetivo de las guerras. Quebrar la moral del enemigo para obtener la victoria, incluso sin siquiera haber tenido éxito en el lado militar.

Está relacionado con la [[Es/PantallaAzulDelHeroe Pantalla Azul del Héroe]] y el [[Es/HeroeEnModoSeguro Héroe en Modo Seguro]], excepto que el héroe normalmente se recupera en estos. Un personaje que ya ha cruzado este límite se lo conoce como un [[Es/PobreDestrcutorDeMundos Pobre Destructor de Mundos]]. Esto puede terminar en el personaje teniendo un [[Es/ComaPorAngustia Coma a Causa de la Angustia]], estando [[Es/{{Atontado}} Atontado]] o sufriendo una [[Es/DesesperacionMortal Desesperación Mortal]] (y, en consecuencia, cruzando el [[Es/LimiteMoral Límite Moral]] o [[Es/SaltandoAlLadoOscuro Saltando al Lado Oscuro]]). A menudo resulta en un [[Es/SoliamosSerAmigos Solíamos ser Amigos]] o algunas variantes del [[Es/TerrorPersonal Terror Personal]]. Normalmente es la fase final del proceso de [[Es/AtormentarAlPersonajeLindo Atormentar al Personaje Lindo]]. En los videojuegos, esto pasa durante un [[Es/NivelDesolado Nivel Desolado]], y puede ser relevante si el juego presenta una [[Es/MecanicaDeMoralidad Mecánica de Moralidad]].

Puede estar precedido de un [[Es/AtisboDeEsparanza Atisbo de Esperanza]], solo para hacer sufrir a la audiencia y al personaje en cuestión. Es posible que termine en un [[Es/FinalDecadente Final Decadente]] en las historias má oscuras.

Muchas veces es un factor a tomar en cuenta en un [[Es/FamilicidioMasculino Familicidio Masculino]]. También puede ser aparentado por los críticos involucrados en una [[Es/CriticaExagerada Crítica Exagerada]].

Se puede comparar con la [[Es/SeguridadEnLaIndiferencia Seguridad en la Indiferencia]], [[Es/LaEsperanzaDaMiedo La Esperanza Da Miedo]] (razón de porque nadie vuelve a cruzar el límite de nuevo), [[Es/DestructorDeEsperanzas Destructor de Esperanzas]] (alguien que disfruta ver personajes cruzando este límite, o incluso peor, presiona a los demás para que lo crucen).

Posee un contraste con [[Es/EspirituHeroico Espíritu Heróico]].

'''Importante: Este tropo no hace referencia a un personaje simplemente deprimiéndose, enojándose o aburriéndose, sino a uno perdiendo todas sus esperanzas.'''

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