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-->--''EsVideojuego/ChronoTrigger''

En la mayoría de los juegos, los jugadores se topan con la tan temida pantalla de Es/FinDelJuego. Si bien algunos juegos [[Es/LasMilYUnManerasDeMorir tienen una animación de muerte o una escena distinta para cada forma de morir]], otros suelen usar siempre la misma pantalla o escena todo el tiempo. Eso sí, en este último caso, hay juegos que hacen una excepción para cuando la muerte la causa un enemigo o evento en específico.

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-->--''EsVideojuego/ChronoTrigger''

-->--''Chrono Trigger''

En la mayoría de los juegos, los jugadores se topan con la tan temida pantalla de Es/FinDelJuego. Si bien algunos juegos [[Es/LasMilYUnManerasDeMorir tienen una animación de muerte o una escena distinta para cada forma de morir]], morir, otros suelen usar siempre la misma pantalla o escena todo el tiempo. Eso sí, en este último caso, hay juegos que hacen una excepción para cuando la muerte la causa un enemigo o evento en específico.



* El ''EsVideojuego/DonkeyKongCountry'' de SNES tiene un nivel llamado ''Tanked Up Trouble'' en el que hay una plataforma que recorre todo el nivel a la cual no hay que perderle paso. Si dejas que se aleje hasta un punto en el que es imposible de alcanzar, Donkey o Diddy reaccionarán como si hubieran perdido en un Es/NivelBonus, perderán una vida y volverán al mapa inicial como si hubieran muerto.
* En el juego ''EsVideojuego/IWannaBeTheGuy'', hay una parte en el cielo en la cual si el jugador cae, un avión con el estilo de ''Mario Paint'' pasará descuartizándolo. La música del Fin del Juego es la de Mario Paint y no la que se muestra normalmente.
* Durante la Es/PeleaFinal en el primer ''EsVideojuego/RatchetAndClank'', si fallas en desactivar el Desplanetizador a tiempo, se mostrará la escena en la que este artefacto destruye el planeta Veldin, donde vive Ratchet. Si Drek te mata durante la batalla, la animación de muerte es regular.

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* El ''EsVideojuego/DonkeyKongCountry'' ''Donkey Kong Country'' de SNES tiene un nivel llamado ''Tanked Up Trouble'' en el que hay una plataforma que recorre todo el nivel a la cual no hay que perderle paso. Si dejas que se aleje hasta un punto en el que es imposible de alcanzar, Donkey o Diddy reaccionarán como si hubieran perdido en un Es/NivelBonus, Nivel Bonus, perderán una vida y volverán al mapa inicial como si hubieran muerto.
* En el juego ''EsVideojuego/IWannaBeTheGuy'', ''I Wanna Be The Guy'', hay una parte en el cielo en la cual si el jugador cae, un avión con el estilo de ''Mario Paint'' pasará descuartizándolo. La música del Fin fin del Juego juego es la de Mario Paint ''Mario Paint'' y no la que se muestra normalmente.
* Durante la Es/PeleaFinal pelea final en el primer ''EsVideojuego/RatchetAndClank'', ''Ratchet And Clank'', si fallas en desactivar el Desplanetizador a tiempo, se mostrará la escena en la que este artefacto destruye el planeta Veldin, donde vive Ratchet. Si Drek te mata durante la batalla, la animación de muerte es regular.
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* Muchos jefes en ''{{EsVideojuegos/Disgaea}}'' tienen toda una escena con diálogos únicos por perder con cada jefe. Un ejemplo más notable es el de Vyers o Mid-Boss, el cual al derrotarte activa un final alternativo.

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* Muchos jefes en ''{{EsVideojuegos/Disgaea}}'' ''EsVideojuego/DisgaeaHourOfDarkness'' tienen toda una escena con diálogos únicos por perder con cada jefe. Un ejemplo más notable es el de Vyers o Mid-Boss, el cual al derrotarte activa un final alternativo.
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->''"Pero... el futuro se negó a cambiar."''
-->--''EsVideojuego/ChronoTrigger''

En la mayoría de los juegos, los jugadores se topan con la tan temida pantalla de Es/FinDelJuego. Si bien algunos juegos [[Es/LasMilYUnManerasDeMorir tienen una animación de muerte o una escena distinta para cada forma de morir]], otros suelen usar siempre la misma pantalla o escena todo el tiempo. Eso sí, en este último caso, hay juegos que hacen una excepción para cuando la muerte la causa un enemigo o evento en específico.

--Este tropo trata de eso--

En muchos juegos está ese enemigo o ese evento que, al matar o hacer perder al jugador, le da un mensaje inusual o, a veces, una cinemática única que fue hecha solo para ese momento.

Esto puede tener muchas causas: quizá se quiere enfatizar en la importancia de ese evento, otras veces puede ser que morir de esa forma en concreto desemboque en un Es/FinalAltenativo; en algún que otro caso, puede que el personaje no muera en esa situación en concreto, por lo que darle la misma animación de cuando muere quedaría fuera de lugar, por lo que se invoca otra escena en la que este no muere pero fracasa en su misión u ocurre una mala consecuencia.

Este tipo de finales también se puede dar con jefes importantes, sobre todo el Es/GranVillano, el cual seguramente desembocará en un Es/FinalDecadente en caso de que el jugador pierda.

Algunos lo hacen más a propósito con formas insólitas o inusuales de morir que son casi imposibles de conseguir por accidente, por lo que el "Fin del Juego" Alternativo vendría a ser un Es/HuevoDePascua.

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!!Ejemplos:
[[AC:{{Es/Videojuegos}}]]
* Muchos jefes en ''{{EsVideojuegos/Disgaea}}'' tienen toda una escena con diálogos únicos por perder con cada jefe. Un ejemplo más notable es el de Vyers o Mid-Boss, el cual al derrotarte activa un final alternativo.
* El ''EsVideojuego/DonkeyKongCountry'' de SNES tiene un nivel llamado ''Tanked Up Trouble'' en el que hay una plataforma que recorre todo el nivel a la cual no hay que perderle paso. Si dejas que se aleje hasta un punto en el que es imposible de alcanzar, Donkey o Diddy reaccionarán como si hubieran perdido en un Es/NivelBonus, perderán una vida y volverán al mapa inicial como si hubieran muerto.
* En el juego ''EsVideojuego/IWannaBeTheGuy'', hay una parte en el cielo en la cual si el jugador cae, un avión con el estilo de ''Mario Paint'' pasará descuartizándolo. La música del Fin del Juego es la de Mario Paint y no la que se muestra normalmente.
* Durante la Es/PeleaFinal en el primer ''EsVideojuego/RatchetAndClank'', si fallas en desactivar el Desplanetizador a tiempo, se mostrará la escena en la que este artefacto destruye el planeta Veldin, donde vive Ratchet. Si Drek te mata durante la batalla, la animación de muerte es regular.
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