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** ''Repentance'' continúa la Seria Escalada con el '''Dios Muerto''', el cual se desbloquea al obtener todos los logros y objetos nuevos, teniendo en cuenta los anteriores logros y objetos.
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** ''Repentance'' continúa la Seria Escalada con [[spoiler: el '''Dios Muerto''', el cual se desbloquea al obtener todos los logros y objetos nuevos, teniendo en cuenta los anteriores logros y objetos.]]
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Añadido ejemplo de The Binding of Isaac
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[[folder:Juegos Roguelike]]
*''EsVideojuego/TheBindingOfIsaac'':
**El juego original tiene un logro llamado '''Dios Dorado''', el cual se logra obteniendo todos los objetos del mismo durante las partidas.
**En ''Rebirth'', el '''Dios de Platino''' se obtiene al derrotar los dos jefes del juego final, pero el '''Auténtico Dios de Platino''' está reservado a aquel que logre descubrir todos los objetos y secretos, una tarea mucho más ardua comparada a la del juego original. Hacer lo mismo en ''Afterbirth+'' te da el logro '''1001%''', el cual te llama un "Nerd multiplicado por 1000000" por perder todo tu tiempo en el mismo.
**''Afterbirth+'' te premia con el logro de '''1,000,000%'''. También hay un logro para completar llamado '''3,000,000%''' (el cual se obtiene, básicamente, completando todas las ranuras de guardado al 1,000,000%), aunque no hay un logro por conseguirlo.
**''Repentance'' continúa la Seria Escalada con el '''Dios Muerto''', el cual se desbloquea al obtener todos los logros y objetos nuevos, teniendo en cuenta los anteriores logros y objetos.
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*''EsVideojuego/TheBindingOfIsaac'':
**El juego original tiene un logro llamado '''Dios Dorado''', el cual se logra obteniendo todos los objetos del mismo durante las partidas.
**En ''Rebirth'', el '''Dios de Platino''' se obtiene al derrotar los dos jefes del juego final, pero el '''Auténtico Dios de Platino''' está reservado a aquel que logre descubrir todos los objetos y secretos, una tarea mucho más ardua comparada a la del juego original. Hacer lo mismo en ''Afterbirth+'' te da el logro '''1001%''', el cual te llama un "Nerd multiplicado por 1000000" por perder todo tu tiempo en el mismo.
**''Afterbirth+'' te premia con el logro de '''1,000,000%'''. También hay un logro para completar llamado '''3,000,000%''' (el cual se obtiene, básicamente, completando todas las ranuras de guardado al 1,000,000%), aunque no hay un logro por conseguirlo.
**''Repentance'' continúa la Seria Escalada con el '''Dios Muerto''', el cual se desbloquea al obtener todos los logros y objetos nuevos, teniendo en cuenta los anteriores logros y objetos.
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Organización de carpetas por géneros de juegos
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[[folder:Juegos de Plataforma]]
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Created from scratch
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Algunos Es/{{Videojuegos}} tienen un camino o una serie de misiones que se cumplen hasta dar con el Es/GranVillano, una Es/PeleaFinal contra este y una conclusión con la cual se podría dar el juego por terminado.
Otros juegos podrían no conformarse con crear una historia para que sea completada una vez y ya; ¿qué tal si existe un Es/FinalAlternativo que se obtiene cuando se consiguen todos los coleccionables, se completan hasta las tareas secundarias, se obtienen todos los secretos y el jugador no se deja nada?
--Una cosa es derrotar al jefe final, otra es la [[Es/{{Autorreferencia}} Completitud al 100%]]--
Este recurso hace que un juego sea rejugable y que valga la pena explorar cada uno de los rincones del o los mundos que los creadores construyeron. Al mismo tiempo, la experiencia para el jugador puede ser mucho más memorable, ya que en más de una ocasión tendrá que volver a los primeros niveles, los cuales habrá completado sin problemas, a realizar tareas que requieren de un gran dominio del juego o de aprovechar de los poderes y objetos que se consiguieron más adelante en a aventura.
Otro beneficio de esto es que resuelve el dilema de si crear un juego fácil para que sea accesible a todo tipo de público o satisfacer a esa parte más experimentada de los videojugadores que son más difíciles de sorprender y que buscan algo que les dé desafíos en los que tengan que explotar todos sus conocimientos de otros juegos. Si uno sabe lo justo y lo necesario para pasar el juego, uno podría conformarse con derrotar al jefe final y nos vemos; pero si uno es un obsesivo que quiere explotar cada juego al máximo, entonces conseguir el verdadero final es el objetivo a seguir.
Dentro de la narrativa, en estos casos lo más probable es que el final regular termine con una escena que da a entender que la aventura todavía no terminó mientras que el final del 100% sea ''la verdadera'' conclusión. Si el juego pertenece a una saga, casi siempre se tendrá en cuenta el final absoluto del 100% para continuar con la historia, por lo que haber jugado los juegos posteriores o haber llegado tarde a la “fiesta” podría desembocar en una Es/ConclusionAnticipada.
La recompensa a veces podría no ser un final sino un objeto, un evento o un poder. En el primer caso, el objeto puede ser estético o algo impresionante; en el segundo, quizá se acceda a una escena de detrás de producción, una escena no canónica, una felicitación o un mensaje; en el tercero, bueno, no tiene mucho caso que se desbloqueen habilidades si ya no queda nada por recorrer, por lo que cae en la categoría de Es/ImpresionantePeroIneficaz.
No confundirse con el Es/FinDelJuegoAlternativo que, irónicamente, no tiene que ver con ganar sino con perder.
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!!Ejemplos:
* ''EsVideojuego/SuperMario64'' requiere 70 de las 120 estrellas para ganarle a Bowser por última vez y conseguir el final donde se rescata a la princesa Peach. Si algún loco se hace con las 120 estrellas, [[spoiler: en el patio del castillo de Peach habrá un cañón con el que Mario podrá dispararse hasta el techo, donde hay un Yoshi y muchas vidas]]. Si uno obtiene esta escena, entonces ya se puede dar al juego por completado.
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Otros juegos podrían no conformarse con crear una historia para que sea completada una vez y ya; ¿qué tal si existe un Es/FinalAlternativo que se obtiene cuando se consiguen todos los coleccionables, se completan hasta las tareas secundarias, se obtienen todos los secretos y el jugador no se deja nada?
--Una cosa es derrotar al jefe final, otra es la [[Es/{{Autorreferencia}} Completitud al 100%]]--
Este recurso hace que un juego sea rejugable y que valga la pena explorar cada uno de los rincones del o los mundos que los creadores construyeron. Al mismo tiempo, la experiencia para el jugador puede ser mucho más memorable, ya que en más de una ocasión tendrá que volver a los primeros niveles, los cuales habrá completado sin problemas, a realizar tareas que requieren de un gran dominio del juego o de aprovechar de los poderes y objetos que se consiguieron más adelante en a aventura.
Otro beneficio de esto es que resuelve el dilema de si crear un juego fácil para que sea accesible a todo tipo de público o satisfacer a esa parte más experimentada de los videojugadores que son más difíciles de sorprender y que buscan algo que les dé desafíos en los que tengan que explotar todos sus conocimientos de otros juegos. Si uno sabe lo justo y lo necesario para pasar el juego, uno podría conformarse con derrotar al jefe final y nos vemos; pero si uno es un obsesivo que quiere explotar cada juego al máximo, entonces conseguir el verdadero final es el objetivo a seguir.
Dentro de la narrativa, en estos casos lo más probable es que el final regular termine con una escena que da a entender que la aventura todavía no terminó mientras que el final del 100% sea ''la verdadera'' conclusión. Si el juego pertenece a una saga, casi siempre se tendrá en cuenta el final absoluto del 100% para continuar con la historia, por lo que haber jugado los juegos posteriores o haber llegado tarde a la “fiesta” podría desembocar en una Es/ConclusionAnticipada.
La recompensa a veces podría no ser un final sino un objeto, un evento o un poder. En el primer caso, el objeto puede ser estético o algo impresionante; en el segundo, quizá se acceda a una escena de detrás de producción, una escena no canónica, una felicitación o un mensaje; en el tercero, bueno, no tiene mucho caso que se desbloqueen habilidades si ya no queda nada por recorrer, por lo que cae en la categoría de Es/ImpresionantePeroIneficaz.
No confundirse con el Es/FinDelJuegoAlternativo que, irónicamente, no tiene que ver con ganar sino con perder.
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!!Ejemplos:
* ''EsVideojuego/SuperMario64'' requiere 70 de las 120 estrellas para ganarle a Bowser por última vez y conseguir el final donde se rescata a la princesa Peach. Si algún loco se hace con las 120 estrellas, [[spoiler: en el patio del castillo de Peach habrá un cañón con el que Mario podrá dispararse hasta el techo, donde hay un Yoshi y muchas vidas]]. Si uno obtiene esta escena, entonces ya se puede dar al juego por completado.
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