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É por isso que nós temos os Br/TriosDePoder e os Br/TriosTerriveis.

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É por isso que nós temos os Br/TriosDePoder [[Br/TrioPoderoso trios poderosos]] e os Br/TriosTerriveis.
[[Br/TrioTerrivel trios terríveis]].
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Consultar também Br/Conflito e outros mecanismos de trama que vêm em grupos de três ou sete.

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Consultar também Br/Conflito Br/{{Conflito}} e outros mecanismos de trama que vêm em grupos de três ou sete.
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Três é o menor número possível para se criar e então divergir de um padrão, por isso é bem comum nas histórias. [[Br/OFilhoMaisNovoVence O terceiro de três irmãos tem êxito depois que os dois mais velhos falharam]]. O protagonista recebe Br/OsTresTestes e recebe o prêmio após o terceiro. É difícil encontrar uma história folclórica que não empregue a regra do três de algum modo.

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Três é o menor número possível para se criar e então divergir de um padrão, por isso é bem comum nas histórias. [[Br/OFilhoMaisNovoVence O terceiro de três irmãos tem êxito depois que os dois mais velhos falharam]]. O protagonista recebe Br/OsTresTestes passa pelos Br/TresTestes e recebe o prêmio após o terceiro. É difícil encontrar uma história folclórica que não empregue a regra do três de algum modo.



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Três é o menor número possível para se criar e então divergir de um padrão, por isso é bem comum nas histórias. [[Br/OFilhoMaisNovoVence O terceiro de três irmãos tem êxito depois que os dois mais velhos falharam]]. O protagonista recebe [[Br/OsTresTestes]] e recebe o prêmio após o terceiro. É difícil encontrar uma história folclórica que não empregue a regra do três de algum modo.

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Três é o menor número possível para se criar e então divergir de um padrão, por isso é bem comum nas histórias. [[Br/OFilhoMaisNovoVence O terceiro de três irmãos tem êxito depois que os dois mais velhos falharam]]. O protagonista recebe [[Br/OsTresTestes]] Br/OsTresTestes e recebe o prêmio após o terceiro. É difícil encontrar uma história folclórica que não empregue a regra do três de algum modo.
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[[quoteright:300:[[Franchise/TheLegendOfZelda https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/triforce_website_5.png]]]]

A Regra do Três é um padrão usado em histórias e piadas, onde parte da história é contada três vezes com variações pequenas. As primeiras duas instâncias acumulam a tensão e a terceira libera essa tensão acumulada ao incorporar uma reviravolta ou quebra.

Três é o menor número possível para se criar e então divergir de um padrão, por isso é bem comum nas histórias. [[Br/OFilhoMaisNovoVence O terceiro de três irmãos tem êxito depois que os dois mais velhos falharam]]. O protagonista recebe [[Br/OsTresTestes]] e recebe o prêmio após o terceiro. É difícil encontrar uma história folclórica que não empregue a regra do três de algum modo.

Dando sequência à tradição oral, os escritores de discursos incorporaram a regra do três. Os pontos vêm em três, desde 'Ein Volk, Ein Reich, Ein Führer' até Tony Blair declarando 'Educação, educação, educação'. [[note]]Dito isso, Sir Tony pode ou não estar ciente de que ele estava canalizando ninguém menos que Vladimir Ilyich Lenin, cujo famoso mantra era 'Estude, estude, estude.'[[/note]] Em discurso persuasivo ou educacional, é também um conceito básico: diga a eles o que você vai dizer a eles, diga a eles, diga a eles o que você disse a eles. [[note]]Introdução, Corpo ou Desenvolvimento, Conclusão ou Resumo.[[/note]]

A regra do três também é amplamente usada na comédia. Muitas piadas populares são baseadas em três Br/{{personagens prontos}} (e.g. um padre, um pastor e um bêbado) na mesma situação. Os primeiros dois reagem normalmente e o terceiro faz algo ridículo (mas condizente com o estereótipo do personagem). No Brasil os personagens prontos podem referenciar estados de origem (e.g. um paulista, um carioca e um baiano) e fazer uso de estereótipos comuns de cada estado. Outra variante (geek) são as piadas com o engenheiro, o físico e o matemático, mas estas quase nunca são consideradas ofensivas, em boa parte porque os estereótipos são humorosamente aceitos pelos membros dos três grupos (e.g. o engenheiro é excessivamente prático, o físico faz suposições exageradas e o matemático surge com uma [[Br/RespostaDoMatematico resposta correta, porém inútil]]; esses traços são usados com efeito cômico, mas possuem um fundo válido).

Uma variante mais popular da regra é repetir a mesma piada ou conceito três vezes, mas usar uma surpresa no terceiro item que torna a piada engraçada novamente. Uma versão disso é Br/OTriplo, onde um personagem lista três itens, com os primeiros dois lógicos e sérios e o terceiro [[Br/RouboHomicidioEAtravessarForaDaFaixa aplicando uma piada]]. Por exemplo, um personagem pode dizer para uma pessoa careca, "Posso pegar algo pra você? Um café? Um donut? Uma peruca?"

Alternativamente a surpresa pode vir durante a segunda interação, como a Br/HabilidadeDeChekhov [[Br/TropoSubvertido falhando na primeira tentativa de uso]] e só funcionando adequadamente na terceira tentativa. Essa versão tende a acompanhar os tropos de Chekhov.

A Br/PiadaExcessivamenteLonga pode ser considerada uma subversão da regra do três porque falha em entregar a surpresa esperada.

Às vezes um evento precisa ser mostrado três vezes para estabelecer que uma variação da norma está acontecendo. Na primeira vez que o público vê o evento, eles entendem que aconteceu de um certo jeito mas ainda não sabem que é típico. Na segunda vez, é do mesmo jeito que na primeira. Isso estabelece que é o jeito padrão como as coisas ocorrem. Na terceira vez, é diferente, então o público sabe que é um desvio da norma. Por exemplo, em ''BrFilme/UmSonhoDeLiberdade'', nós vemos Red tentar obter a liberdade condicional três vezes. As primeiras duas tentativas são praticamente idênticas. A terceira é diferente, indicando como ele mudou depois que o Andy saiu.

Este tropo é também incrivelmente comum em contos de fadas e histórias de fantasmas que são parte da tradição oral. O motivo acima é importante, pois o público não tem uma boa ideia de como o fantasma/gnomo/bruxa agiria tipicamente, e também funciona para acumular tensão. Mas outro motivo é porque é fácil de lembrar. Com a repetição você ganha mais história por história ao lembrar apenas de uma história curta e algumas variações. Isso torna a história mais fácil de lembrar do que contos não-repetitivos de mesmo tamanho, tanto para os profissionais que coletam o máximo de histórias possível quanto para as pessoas que passam uma história para frente porque por acaso elas se lembraram dela.

Na arte, existe a [[https://pt.wikipedia.org/wiki/Regra_dos_terços regra dos terços]], onde colocar itens nas interseções entre as linhas dos terços traz mais atenção do que simplesmente enquadrar no centro. No design, grupos de três objetos ou objetos posicionados de maneira a formar um triângulo são considerados mais atrativos visualmente.

A regra do três pode ser um subtropo de um fenômeno psicológico mais geral, já que o três é bem notado em todas as formas de cultura. Filmes, livros e peças vêm em Br/{{trilogia}}s. Eles possuem uma Br/EstruturaDeTresAtos: começo, meio e fim. Contagens de três elementos são usados amplamente na retórica, escrita e mito: "Preparar, apontar, atirar", "Veni, vidi, vici", "Luz, câmera, ação", "retórica, escrita e mito". Apenas pense um pouco sobre quantas vezes você já ouviu a frase [[Br/NoTres "Quando eu contar até três..."]]

É por isso que nós temos os Br/TriosDePoder e os Br/TriosTerriveis.

Variantes deste tropo incluem usos do 5, [[Br/RegraDoSete 7]], 12 e múltiplos convenientes de 5 em diante (i.e. 25 ou 50, mas não 35 ou 70).

Consultar também Br/Conflito e outros mecanismos de trama que vêm em grupos de três ou sete.

!!Sub-tropos incluem:
* Br/ContandoAteTres
* Br/NoTres
* Br/EstasTresQuestoes
* ??? ThirdTimesTheCharm
* Br/AsTresCertezasDaVida
* Br/SistemaDeTresAbordagens
* Br/SistemaDeTresStatus
* Br/SequenciaDeTresAcertos
* Br/OsTresTestes
* Br/TresDesejos
* ??? TrilogyCreep
* Br/OTriplo
* Br/DoisDeTresNaoERuim
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!!Exemplos:
Br/ExemplosEmFalta.

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