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Observe que, apesar do título, esses tropos são sobre realismo, não realidade. Alguns deles podem ser Br/VerdadeNaTV. (Afinal, Br/RealidadeEIrrealista.)
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->''"Pode não ser realista, mas é muito mais fácil jogar com a sombra bem embaixo do personagem."''
-->--'''Yoshiaki Koizumi''', assistente de direção de ''BrVideoGame/SuperMario64''
A Br/SuspensaoVoluntariaDaDescrenca é quase uma necessidade para obras de ficção. Existem certos elementos da história ou da jogabilidade nos quais apelar para ''realismo'' simplesmente tornaria tudo muito tedioso, difícil ou confuso para o público. Dessa forma, existem muitas formas nas quais muitas obras serão visivelmente, descaradamente irrealistas. E ninguém vai ligar. Recomendamos consultar o Br/IndiceDasRegras.
É possível que estas se tornem inaceitáveis, quando estas abstrações atrapalham o aproveitamento da obra. Por outro lado, é possível ficar tão acostumado com uma quebra específica da realidade que [[Br/OEfeitoCoco as pessoas param de perceber que algo é, de fato, irrealista]].
É claro que pessoas diferentes têm tolerâncias diferentes para o equilíbrio entre "abstração" e "simulação", o que significa que alguns criadores de mídia fazem esforços conscientes e deliberados para evitar pelo menos alguns desses tropos. [[Br/JogoSimulador Esses tipos]] [[Br/LegalParaAlguns de coisa]], no entanto, tendem a atender a um público de nicho. Mesmo assim, ainda haverá uma pequena quantidade de abstração minimamente para evitar que as coisas fiquem muito entediantes.
Sobrepõe-se com a Br/LeiDaConservacaoDeDetalhes, para aqueles tropos que poderiam ser justificados, mas não valem o tempo. Br/CaracteristicasAntiFrustracao é um tropo relacionado para videogames, mas são mais sobre quando elementos ou regras de jogabilidade são temporariamente alterados ou suspensos para tornar o jogo mais fácil para uma fase ou sequência específica.
Observe que, apesar do título, esses tropos são sobre realismo, não realidade. Alguns deles podem ser Br/VerdadeNaTelevisao. (Afinal, Br/RealidadeEIrrealista.)
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-->--'''Yoshiaki Koizumi''', assistente de direção de ''BrVideoGame/SuperMario64''
A Br/SuspensaoVoluntariaDaDescrenca é quase uma necessidade para obras de ficção. Existem certos elementos da história ou da jogabilidade nos quais apelar para ''realismo'' simplesmente tornaria tudo muito tedioso, difícil ou confuso para o público. Dessa forma, existem muitas formas nas quais muitas obras serão visivelmente, descaradamente irrealistas. E ninguém vai ligar. Recomendamos consultar o Br/IndiceDasRegras.
É possível que estas se tornem inaceitáveis, quando estas abstrações atrapalham o aproveitamento da obra. Por outro lado, é possível ficar tão acostumado com uma quebra específica da realidade que [[Br/OEfeitoCoco as pessoas param de perceber que algo é, de fato, irrealista]].
É claro que pessoas diferentes têm tolerâncias diferentes para o equilíbrio entre "abstração" e "simulação", o que significa que alguns criadores de mídia fazem esforços conscientes e deliberados para evitar pelo menos alguns desses tropos. [[Br/JogoSimulador Esses tipos]] [[Br/LegalParaAlguns de coisa]], no entanto, tendem a atender a um público de nicho. Mesmo assim, ainda haverá uma pequena quantidade de abstração minimamente para evitar que as coisas fiquem muito entediantes.
Sobrepõe-se com a Br/LeiDaConservacaoDeDetalhes, para aqueles tropos que poderiam ser justificados, mas não valem o tempo. Br/CaracteristicasAntiFrustracao é um tropo relacionado para videogames, mas são mais sobre quando elementos ou regras de jogabilidade são temporariamente alterados ou suspensos para tornar o jogo mais fácil para uma fase ou sequência específica.
Observe que, apesar do título, esses tropos são sobre realismo, não realidade. Alguns deles podem ser Br/VerdadeNaTelevisao. (Afinal, Br/RealidadeEIrrealista.)
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