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Br / Tendência de Personagem

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Existem itens subjetivos e existem itens como esse aqui. Ainda que você acredite que uma obra se encaixa aqui, e ainda que você esteja certo, as pessoas tendem a ter opiniões fortes a respeito disso.
Por favor mantenha isso longe das páginas de obras.

Alinhamento de personagem, ou tendência de personagem, é um jeito simples de se referir à percepção ética e moral de um personagem sobre a vida, o universo e tudo o mais. Muitos jogos de RPG usam algum tipo de sistema de alinhamento como um Medidor De Karma, um "ideal" que determinado personagem deve seguir, ou apenas uma descrição breve dos personagens. Alguns jogadores menosprezam o alinhamento de personagem por o considerarem como muletas para "interpretação real", e alguns sistemas não possuem alinhamentos de personagem. Espere que uma ambientação que usa Alinhamentos de Personagem faça uso frequente de tramas do tipo Ordem Contra Caos e Equilibrio Entre O Bem EO Mal.

O sistema de alinhamento/tendências que a maioria dos jogadores conhece é aquele usado em Dungeons And Dragons, que aparece com algumas variações.

As edições originais de Dungeons And Dragons se basearam nos trabalhos de Poul Anderson e Michael Moorcock para estabelecerem dois eixos:

  • Eixo ético: Leal (ou ordeiro), Neutro e Caótico — isto é: ordem, equilíbrio e caos. Leal ou Ordeiro (ordem) representa a honra e a obediência à lei; Caótico (caos) representa a liberdade pessoal sem consideração pela lei, e Neutro (equilíbrio) é uma posição intermediária que não se importa ou que busca um meio termo entre as duas pontas.
  • Eixo moral: Bom, Neutro e Mau. O Bom foca em melhorar o bem-estar de outros; o Mal foca em si próprio, mesmo que às custas dos outros; e o Neutro serve um papel similar ao do eixo ético, mas tende a favorecer amigos e família.

A combinação dos dois eixos permite que os personagens se enquadrem em nove alinhamentos possíveis, a seguir:

  • Leal E Bom: Honrados e bondosos, personagens do tipo Leal e Bom acreditam que o trabalho em conjunto e adesão a um código de conduta torna a vida melhor para todos. Os tipos heroicos podem se levantar para lutar em nome da verdade e da justiça, enquanto o povo comum vai apenas pagar os impostos em dia, manter a palavra e fazer trabalho voluntário aos fins de semana. Os tipos realmente extremos correm o risco de se tornarem idealistas demais.

  • Neutro E Bom: Doçura e luz. Fazer o bem é mais importante do que seguir a lei, mas a lei não é má. Não é muito envolvido na disputa da Ordem Contra Caos; preocupa-se com a bondade moral mas não tem a vontade de impôr a moral sobre os outros. Lugares do tipo Neutro E Bom podem ser locais ótimos para se viver, mas a depender do quão idealista ou cínica a ambientação, é, eles podem apenas estar se iludindo com excesso de idealismo.

  • Caotico E Bom: Rebeldes e espíritos livres que estereotipicamente se opõem a tiranos e outros tipos opressores. Eles tendem a acreditar que coisas como ordem, disciplina e honra podem ficar no caminho de fazer o bem. Sua natureza livre e do tipo que fica entediado fácil significa que se o governo local não for considerado opressor o suficiente, eles podem simplesmente ir atrás de um lugar com um governo que é.

  • Leal E Neutro: Se é contra as regras, é ruim, não importa o que seja. Personagens leais e neutros acreditam que ordem é mais importante que bondade, empatia e compreensão. Geralmente muito honrados, e se eles deram sua palavra, eles vão seguir com a promessa mesmo que isso piore as coisas. Apesar de não tentarem usar o sistema para explorar outros, que nem personagens leais e maus, eles podem ser surpreendentemente indiferentes se as pessoas forem esmagadas pelas engrenagens da justiça. Personagens desse tipo costumam aparecer em uma situação de Ordem Contra Caos onde nenhum dos dois lados está estabelecido como certo.

  • Neutro Puro: Às vezes referenciado somente como "Neutro", ou como "Neutro Neutro". Aparece em duas variantes: aquele que mantém o equilíbrio ou aquele que tá nem ai. Esse tipo pode às vezes ser um personagem burro demais para fazer distinções, mas também pode ser O Coringa. Personagens inteligentes que são verdadeiramente neutros usam muito a lógica em relação às abordagens de vida, incluindo a moral.

  • Caotico E Neutro: Personagens caóticos e neutros valorizam a liberdade e não ligam muito para regras ou moralidade. Eles são livres, descuidados e egoístas, mas não insensíveis ou sadistas a ponto de serem considerados maus. Os exemplos mais extremos agem de maneira aleatória. Quando alinhamentos do mal não são permitidos, o Caótico e Neutro costuma ser usado por jogadores em Jogos De Mesa como uma desculpa para fazerem o que quiserem, e por isso costumam ser proibidos pelo tipo de Mestre Do Jogo que também proíbe alinhamentos do mal. Em uma situação de Ordem Contra Caos, podem ser os mocinhos ou os vilões.

  • Leal E Mau: O mal organizado com um grande plano. Costumam ser membros do império, usando a organização, regras e honra em própria vantagem e impondo as próprias vontades sobre os outros ao obter poder dentro do sistema. Sejam eles um Demonio Nobre, um Cara De Uma Raca Guerreira Orgulhosa ou simplesmente alguém que acredita em manter a ordem a todo custo, eles não devem ser subestimados.

  • Neutro E Mau: Os pragmáticos contumazes, personagens do tipo Neutro Mau não se deixam limitar por seus impulsos ou por regras de lei e honra. Eles só se interessam em uma coisa: em si mesmos. Eles fazem o que quer que seja mais prudente para chegar ao objetivo desejado, não importa quem eles precisem machucar ao longo do caminho.

  • Caotico E Mau: Farão o que quiserem fazer, especialmente se isso fere outras pessoas, e sem nenhuma consideração pelas regras. Enquanto uma pessoa do tipo Neutro e Mau trabalha dentro do sistema até o momento em que é conveniente não trabalhar, uma pessoa do tipo caótico com frequência trabalha por fora do sistema. Ao contrário do que alguns acreditam, o tipo Caótico e Mau não necessariamente significa matança e destruição exageradas e desnecessárias. Ao invés, eles usualmente consideram o que é mais prático em determinada situação.

Pode ser conveniente pensar nos alinhamentos arranjados em uma tabela 3 x 3 com os eixos morais e éticos nas laterais e os possíveis alinhamentos ao redor de Neutro Puro, assim:

Alinhamento Leal Neutro Caótico
Bom Leal e Bom Neutro e Bom Caótico e Bom
Neutro Leal e Neutro Neutro Puro Caótico e Neutro
Mau Leal e Mau Neutro e Mau Caótico e Mau

O alinhamento de qualquer personagem em particular é geralmente questão de opinião em obras que não sejam Jogos De Mesa, devido ao amplo espaço disponível para Interpretacao Alternativa De Personagem, desenvolvimento de personagem, etc. No entanto, isso não impede os fãs de RPG de discutirem quais os alinhamentos de personagem em outras obras.

Como regra geral, não adicione Alinhamento de Personagem para qualquer obra onde isso não apareça em Cânone, pois isso levará a uma Guerra De Edicoes. Em particular, não devem haver exemplos da vida real.

Ver também Alinhamento Nao Convencional, Leal E Estupido, Caotico E Estupido, Estupido E Bom, Estupido E Mau, Estupido E Neutro, Sempre Leal E Bom, Sempre Caotico E Mau e Bom E Mau Para A Sua Conveniencia. A Maquina De Espelho Da Moralidade inverte qualquer alinhamento... exceto por Verdadeiro Neutro: o oposto de zero sempre é zero.


Exemplos de obras com alinhamento explícito de personagem:

Exemplos Em Falta.

Alternative Title(s): Character Alignment, Alinhamento De Personagem

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