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* ''FrVideoWeb/TwitchPlaysPokemon'' : Inclure un ou plusieurs des faux Pokémon "madio" de ''Pokémon Snakewood'' lors de l'utilisation d'une Badge Rain, un objet faisant pleuvoir les sprites des badges sélectionnés à l'écran, les fera se combiner en des "madio" différents de plus grande taille lorsqu'ils se rentrent dedans, en [[Fr/ClinDOeil référence]] aux fruits de ''FrJeuVideo/SuikaGame''.

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À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.

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À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.



Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]

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Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]



Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].

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Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].



Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de Fr/{{Prefiguration}} (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).

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Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de Fr/{{Prefiguration}} (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).



Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.

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Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.



* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.

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* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.



--> "We keep moving forward, opening up new doors and doing new things, because we're curious ... and curiosity keeps leading us down new paths." [[labelnote:Traduction]]"Nous allons de l'avant, ouvrons de nouvelles portes et faisons de nouvelles choses, par curiosité... et la curiosité nous amène constamment vers de nouveaux chemins."[[/labelnote]]


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--> "We keep moving forward, opening up new doors and doing new things, because we're curious ... and curiosity keeps leading us down new paths." [[labelnote:Traduction]]"Nous allons de l'avant, ouvrons de nouvelles portes et faisons de nouvelles choses, par curiosité... et la curiosité nous amène constamment vers de nouveaux chemins."[[/labelnote]]




** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.

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** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.



[[folder:Jeux Vidéo -- Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.

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[[folder:Jeux Vidéo -- Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.



[[folder:Jeux Vidéo -- Jeux]]
* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".

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[[folder:Jeux Vidéo -- Jeux]]
* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".



** Dans les versions pré-Vista, taper "XYZZY" au clavier puis laisser la touche Maj enfoncée fait changer de couleur le pixel en haut à gauche de l'écran selon la case sur laquelle se trouve le curseur. Le pixel est noir si la case est une mine, et blanc sinon.
** Les versions Vista et 7 du jeu sont entièrement compatibles avec les manettes de FrNotesUtiles/Xbox360, une fonctionnalité qui n'est mentionnée nulle part dans l'aide du jeu. La manette se met même à vibrer lorsqu'une mine est découverte.

* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.

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** Dans les versions pré-Vista, taper "XYZZY" au clavier puis laisser la touche Maj enfoncée fait changer de couleur le pixel en haut à gauche de l'écran selon la case sur laquelle se trouve le curseur. Le pixel est noir si la case est une mine, et blanc sinon.
** Les versions Vista et 7 du jeu sont entièrement compatibles avec les manettes de FrNotesUtiles/Xbox360, une fonctionnalité qui n'est mentionnée nulle part dans l'aide du jeu. La manette se met même à vibrer lorsqu'une mine est découverte.

* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.



** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.

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** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.



** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, "Rea" pour Givrali, et "Kira" pour Nymphali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les trois derniers sont les noms des Expertes en Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.

* ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' : En transférant un Pokémon depuis les jeux Pokémon de la Console Virtuelle et en les montrant à Morimoto dans les locaux de Game Freak, celui-ci partagera des anecdotes sur le développement des jeux. Les anecdotes en question diffèrent selon le jeu d'origine du Pokémon ; notamment, en lui montrant un Pokémon transféré depuis ''FrJeuVideo/PokemonArgent'', celui-ci racontera comment FrCreateur/SatoruIwata a permis aux développeurs de terminer le développement de ''Or'' et ''Argent'' à temps.

* ''FrJeuVideo/{{Spore}}'' : La phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.

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** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, "Rea" pour Givrali, et "Kira" pour Nymphali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les trois derniers sont les noms des Expertes en Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.

* ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' : En transférant un Pokémon depuis les jeux Pokémon de la Console Virtuelle et en les montrant à Morimoto dans les locaux de Game Freak, celui-ci partagera des anecdotes sur le développement des jeux. Les anecdotes en question diffèrent selon le jeu d'origine du Pokémon ; notamment, en lui montrant un Pokémon transféré depuis ''FrJeuVideo/PokemonArgent'', celui-ci racontera comment FrCreateur/SatoruIwata a permis aux développeurs de terminer le développement de ''Or'' et ''Argent'' à temps.

* ''FrJeuVideo/PuzzleTroc'' :
** En déplaçant la caméra sur le puzzle de ''FrJeuVideo/AnimalCrossingNewLeaf'', il est possible de voir hors-champ Kéké sur la gauche, Sarah en bas à gauche, Resetti en bas à droite, Antonio en haut à droite, et Lazare et Charly dans le train à droite.
** Déplacer la caméra dans le puzzle ''FrJeuVideo/KirbyTripleDeluxe'' révèle plusieurs porte-clefs cachés : Meta Knight juste avant le pont, Bandana Waddle Dee en dessous de son modèle, Kirby en haut de l'arbre pivotant, Roi Dadidou derrière le mur qui tombe, Magolor en dessous des mains géantes, et le logo HAL juste derrière le Fruit Enchanté.
** Le puzzle ''Kirby Fighters Deluxe''/''Dedede's Drum Dash Deluxe'' a également plusieurs secrets cachés. Dans la section ''Drum Dash'', un Waddle Dee en carton est caché en dessous du derneir trampoline, et un porte-clefs de Kirby au dessus. Dans la section ''Fighters Deluxe'', le Roi Dadidou est caché en bas à droite de l'écran, en train de regarder le combat.
** Dans le puzzle ''FrJeuVideo/KirbyPlanetRobobot'', Susie apparaît hors-champ en bas à droite après quelques instants, tandis que Bandana Waddle Dee est juché sur une planète cachée en haut à gauche.
** Dans le puzzle ''[[FrFranchise/{{Kirby}} 20ème Anniversaire de Kirby]]'', sont visibles hors-champ Dark Matter en haut de l'écran, Magolor sur la gauche, et Chef Kawasaki, Marx, et le logo HAL en bas de l'écran.
** En déplaçant la caméra dans le puzzle ''FrJeuVideo/NESRemix'', il est possible d'apercevoir une moto d'Excitebike accrochée à un ballon, Peach juchée sur un Bill Balle, et un virus de ''Dr. Mario''.

* ''FrJeuVideo/{{Spore}}'' : La phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.



** En zoomant sur le trophée Métroïde dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'', il est possible de voir l'écran titre de ''FrJeuVideo/SuperMetroid'' se refléter sur sa membrane. De la même manière, on peut voir le stage Yoshi's Island se refléter sur le trophée Metal Mario.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'', en zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** En orientant la caméra vers la gauche sur le stage Grande Baie dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'', il est possible d'apercevoir un Quart de Cœur, situé au même endroit que dans ''[[FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask Majora's Mask]]''.
** Sur la version du stage Magicant de ''Ultimate'', zoomer à l'intérieur du Dungeon Man permet de voir le visage de Brick Road, son créateur, encastré au fond de celui-ci.
** Le thème musical de la Destination Finale de ''Ultimate'' est une reprise de la mélodie du thème principal du jeu, "Lifelight", mais c'est également le cas lorsque celui-ci [[https://youtu.be/BVDF0cURCRA est joué à l'envers]].
** Le stage Mementos change d'apparence selon le jeu d'origine de la musique jouée durant le combat ; si Joker gagne un match sur celui-ci, son écran de victoire changera d'apparence en conséquence, et son thème de victoire sera remplacé par celui de ''FrJeuVideo/Persona4'' ou ''FrJeuVideo/Persona3''.
** Si Joker remporte le combat en utilisant son Smash Final, l'image se figera et l'écran des résultats apparaîtra immédiatement, à la manière de l'Assaut Général dans ''FrJeuVideo/Persona5''.
** Il existe des conversations cachées pouvant être déclenchées par des personnages spécifiques sur certains stages en effleurant le bouton de provocation du bas.
*** Fox, Falco et Wolf peuvent déclencher une conversation à l'écran avec les autres membres de l'équipe Star Fox et/ou Star Wolf, dans le style des dialogues de ''FrJeuVideo/StarFox64'' sur les stages Corneria et Venom, et de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault'' sur le stage Traversée de Lylat. Des conversations cachées entre les membres de l'équipe Star Fox sont également présentes dans le stage Portail en Orbite, mais celle-ci ne se déclenche au contraire que si Fox et Falco ne participent ''pas'' au combat, et que tous les joueurs humains maintiennent le bouton de saisie (ZL ou ZR par défaut) au moment de choisir le stage.
*** Sur le stage Île de Shadow Moses, Snake peut entrer en communication avec Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], ceux-ci discutant alors du personnage qu'il affronte.
*** Pit peut déclencher une conversation avec Palutena et Viridi (parfois rejoints par Pit Maléfique, [[spoiler:Chrom]], ou [[spoiler:Alucard]]), durant laquelle les deux déesses le conseillent sur la façon de battre son adversaire.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU for 3DS & Wii U]]'', lors de l'annonce des résultats, certains personnage auront des répliques différentes s'ils ont affronté d'autres personnages spécifiques : il arrive que Palutena taquine Pit ou Pit Maléfique, que Pit Maléfique se moque de Pit, que Lucina se montre déçue de Marth ou Ike, que Chrom encourage Lucina, que Daraen rassure ou réprimande Lucina, que Fox ou Falco s'adressent l'un à l'autre, que Wolf se moque de Fox, et que Séphiroth s'adresse à Cloud.
*** Si Daraen a utilisé son Smash Final durant le combat, il arrive également que Chrom s'exprime à sa place durant l'annonce des résultats.

* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir. Trois heures d'attente plus tard, et une mire télévisuelle apparaît. Encore une heure, et le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend.

* ''FrJeuVideo/WarioWareDIY'' : Lorsqu'un mini-jeu est créé avec le nom "Mario Paint", la musique de l'éditeur graphique est remplacée par celle de ''FrJeuVideo/MarioPaint''.

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** En zoomant sur le trophée Métroïde dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'', il est possible de voir l'écran titre de ''FrJeuVideo/SuperMetroid'' se refléter sur sa membrane. De la même manière, on peut voir le stage Yoshi's Island se refléter sur le trophée Metal Mario.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'', en zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** En orientant la caméra vers la gauche sur le stage Grande Baie dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'', il est possible d'apercevoir un Quart de Cœur, situé au même endroit que dans ''[[FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask Majora's Mask]]''.
** Sur la version du stage Magicant de ''Ultimate'', zoomer à l'intérieur du Dungeon Man permet de voir le visage de Brick Road, son créateur, encastré au fond de celui-ci.
** Le thème musical de la Destination Finale de ''Ultimate'' est une reprise de la mélodie du thème principal du jeu, "Lifelight", mais c'est également le cas lorsque celui-ci [[https://youtu.be/BVDF0cURCRA est joué à l'envers]].
** Le stage Mementos change d'apparence selon le jeu d'origine de la musique jouée durant le combat ; si Joker gagne un match sur celui-ci, son écran de victoire changera d'apparence en conséquence, et son thème de victoire sera remplacé par celui de ''FrJeuVideo/Persona4'' ou ''FrJeuVideo/Persona3''.
** Si Joker remporte le combat en utilisant son Smash Final, l'image se figera et l'écran des résultats apparaîtra immédiatement, à la manière de l'Assaut Général dans ''FrJeuVideo/Persona5''.
** Il existe des conversations cachées pouvant être déclenchées par des personnages spécifiques sur certains stages en effleurant le bouton de provocation du bas.
*** Fox, Falco et Wolf peuvent déclencher une conversation à l'écran avec les autres membres de l'équipe Star Fox et/ou Star Wolf, dans le style des dialogues de ''FrJeuVideo/StarFox64'' sur les stages Corneria et Venom, et de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault'' sur le stage Traversée de Lylat. Des conversations cachées entre les membres de l'équipe Star Fox sont également présentes dans le stage Portail en Orbite, mais celle-ci ne se déclenche au contraire que si Fox et Falco ne participent ''pas'' au combat, et que tous les joueurs humains maintiennent le bouton de saisie (ZL ou ZR par défaut) au moment de choisir le stage.
*** Sur le stage Île de Shadow Moses, Snake peut entrer en communication avec Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], ceux-ci discutant alors du personnage qu'il affronte.
*** Pit peut déclencher une conversation avec Palutena et Viridi (parfois rejoints par Pit Maléfique, [[spoiler:Chrom]], ou [[spoiler:Alucard]]), durant laquelle les deux déesses le conseillent sur la façon de battre son adversaire.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU for 3DS & Wii U]]'', lors de l'annonce des résultats, certains personnage auront des répliques différentes s'ils ont affronté d'autres personnages spécifiques : il arrive que Palutena taquine Pit ou Pit Maléfique, que Pit Maléfique se moque de Pit, que Lucina se montre déçue de Marth ou Ike, que Chrom encourage Lucina, que Daraen rassure ou réprimande Lucina, que Fox ou Falco s'adressent l'un à l'autre, que Wolf se moque de Fox, et que Séphiroth s'adresse à Cloud.
*** Si Daraen a utilisé son Smash Final durant le combat, il arrive également que Chrom s'exprime à sa place durant l'annonce des résultats.

* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir. Trois heures d'attente plus tard, et une mire télévisuelle apparaît. Encore une heure, et le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend.

* ''FrJeuVideo/WarioWareDIY'' : Lorsqu'un mini-jeu est créé avec le nom "Mario Paint", la musique de l'éditeur graphique est remplacée par celle de ''FrJeuVideo/MarioPaint''.



** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].

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** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].



** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.

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** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.



* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.

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* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.



* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.

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* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.



[[labelnote: ]]Redigé par les schématiseurs[[/labelnote]]

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À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.

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À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.



Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]

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Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]



Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].

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Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].



Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de Fr/{{Prefiguration}} (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).

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Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de Fr/{{Prefiguration}} (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).



Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.

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Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.



* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.

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* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.



* FrCreateur/DisneyPlus : Le code source de la page d'accueil de la plate-forme inclut cette citation de FrCreateur/WaltDisney :
--> "We keep moving forward, opening up new doors and doing new things, because we're curious ... and curiosity keeps leading us down new paths." [[labelnote:Traduction]]"Nous allons de l'avant, ouvrons de nouvelles portes et faisons de nouvelles choses, par curiosité... et la curiosité nous amène constamment vers de nouveaux chemins."[[/labelnote]]




** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.

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** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.



[[folder:Jeux Vidéo -- Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.

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[[folder:Jeux Vidéo -- Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.



[[folder:Jeux Vidéo -- Jeux]]
* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".

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[[folder:Jeux Vidéo -- Jeux]]
* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".



** Dans les versions pré-Vista, taper "XYZZY" au clavier puis laisser la touche Maj enfoncée fait changer de couleur le pixel en haut à gauche de l'écran selon la case sur laquelle se trouve le curseur. Le pixel est noir si la case est une mine, et blanc sinon.
** Les versions Vista et 7 du jeu sont entièrement compatibles avec les manettes de FrNotesUtiles/Xbox360, une fonctionnalité qui n'est mentionnée nulle part dans l'aide du jeu. La manette se met même à vibrer lorsqu'une mine est découverte.

* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.

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** Dans les versions pré-Vista, taper "XYZZY" au clavier puis laisser la touche Maj enfoncée fait changer de couleur le pixel en haut à gauche de l'écran selon la case sur laquelle se trouve le curseur. Le pixel est noir si la case est une mine, et blanc sinon.
** Les versions Vista et 7 du jeu sont entièrement compatibles avec les manettes de FrNotesUtiles/Xbox360, une fonctionnalité qui n'est mentionnée nulle part dans l'aide du jeu. La manette se met même à vibrer lorsqu'une mine est découverte.

* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.



** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.

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** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.



** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, "Rea" pour Givrali, et "Kira" pour Nymphali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les trois derniers sont les noms des Expertes en Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.

* ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' : En transférant un Pokémon depuis les jeux Pokémon de la Console Virtuelle et en les montrant à Morimoto dans les locaux de Game Freak, celui-ci partagera des anecdotes sur le développement des jeux. Les anecdotes en question diffèrent selon le jeu d'origine du Pokémon ; notamment, en lui montrant un Pokémon transféré depuis ''FrJeuVideo/PokemonArgent'', celui-ci racontera comment FrCreateur/SatoruIwata a permis aux développeurs de terminer le développement de ''Or'' et ''Argent'' à temps.

* ''FrJeuVideo/{{Spore}}'' : La phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.

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** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, "Rea" pour Givrali, et "Kira" pour Nymphali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les trois derniers sont les noms des Expertes en Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.

* ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' : En transférant un Pokémon depuis les jeux Pokémon de la Console Virtuelle et en les montrant à Morimoto dans les locaux de Game Freak, celui-ci partagera des anecdotes sur le développement des jeux. Les anecdotes en question diffèrent selon le jeu d'origine du Pokémon ; notamment, en lui montrant un Pokémon transféré depuis ''FrJeuVideo/PokemonArgent'', celui-ci racontera comment FrCreateur/SatoruIwata a permis aux développeurs de terminer le développement de ''Or'' et ''Argent'' à temps.

* ''FrJeuVideo/{{Spore}}'' : La phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.



** En zoomant sur le trophée Métroïde dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'', il est possible de voir l'écran titre de ''FrJeuVideo/SuperMetroid'' se refléter sur sa membrane. De la même manière, on peut voir le stage Yoshi's Island se refléter sur le trophée Metal Mario.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'', en zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** En orientant la caméra vers la gauche sur le stage Grande Baie dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'', il est possible d'apercevoir un Quart de Cœur, situé au même endroit que dans ''[[FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask Majora's Mask]]''.
** Sur la version du stage Magicant de ''Ultimate'', zoomer à l'intérieur du Dungeon Man permet de voir le visage de Brick Road, son créateur, encastré au fond de celui-ci.
** Le thème musical de la Destination Finale de ''Ultimate'' est une reprise de la mélodie du thème principal du jeu, "Lifelight", mais c'est également le cas lorsque celui-ci [[https://youtu.be/BVDF0cURCRA est joué à l'envers]].
** Le stage Mementos change d'apparence selon le jeu d'origine de la musique jouée durant le combat ; si Joker gagne un match sur celui-ci, son écran de victoire changera d'apparence en conséquence, et son thème de victoire sera remplacé par celui de ''FrJeuVideo/Persona4'' ou ''FrJeuVideo/Persona3''.
** Si Joker remporte le combat en utilisant son Smash Final, l'image se figera et l'écran des résultats apparaîtra immédiatement, à la manière de l'Assaut Général dans ''FrJeuVideo/Persona5''.
** Il existe des conversations cachées pouvant être déclenchées par des personnages spécifiques sur certains stages en effleurant le bouton de provocation du bas.
*** Fox, Falco et Wolf peuvent déclencher une conversation à l'écran avec les autres membres de l'équipe Star Fox et/ou Star Wolf, dans le style des dialogues de ''FrJeuVideo/StarFox64'' sur les stages Corneria et Venom, et de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault'' sur le stage Traversée de Lylat. Des conversations cachées entre les membres de l'équipe Star Fox sont également présentes dans le stage Portail en Orbite, mais celle-ci ne se déclenche au contraire que si Fox et Falco ne participent ''pas'' au combat, et que tous les joueurs humains maintiennent le bouton de saisie (ZL ou ZR par défaut) au moment de choisir le stage.
*** Sur le stage Île de Shadow Moses, Snake peut entrer en communication avec Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], ceux-ci discutant alors du personnage qu'il affronte.
*** Pit peut déclencher une conversation avec Palutena et Viridi (parfois rejoints par Pit Maléfique, [[spoiler:Chrom]], ou [[spoiler:Alucard]]), durant laquelle les deux déesses le conseillent sur la façon de battre son adversaire.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU for 3DS & Wii U]]'', lors de l'annonce des résultats, certains personnage auront des répliques différentes s'ils ont affronté d'autres personnages spécifiques : il arrive que Palutena taquine Pit ou Pit Maléfique, que Pit Maléfique se moque de Pit, que Lucina se montre déçue de Marth ou Ike, que Chrom encourage Lucina, que Daraen rassure ou réprimande Lucina, que Fox ou Falco s'adressent l'un à l'autre, que Wolf se moque de Fox, et que Séphiroth s'adresse à Cloud.
*** Si Daraen a utilisé son Smash Final durant le combat, il arrive également que Chrom s'exprime à sa place durant l'annonce des résultats.

* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir. Trois heures d'attente plus tard, et une mire télévisuelle apparaît. Encore une heure, et le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend.

* ''FrJeuVideo/WarioWareDIY'' : Lorsqu'un mini-jeu est créé avec le nom "Mario Paint", la musique de l'éditeur graphique est remplacée par celle de ''FrJeuVideo/MarioPaint''.

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** En zoomant sur le trophée Métroïde dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'', il est possible de voir l'écran titre de ''FrJeuVideo/SuperMetroid'' se refléter sur sa membrane. De la même manière, on peut voir le stage Yoshi's Island se refléter sur le trophée Metal Mario.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'', en zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** En orientant la caméra vers la gauche sur le stage Grande Baie dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'', il est possible d'apercevoir un Quart de Cœur, situé au même endroit que dans ''[[FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask Majora's Mask]]''.
** Sur la version du stage Magicant de ''Ultimate'', zoomer à l'intérieur du Dungeon Man permet de voir le visage de Brick Road, son créateur, encastré au fond de celui-ci.
** Le thème musical de la Destination Finale de ''Ultimate'' est une reprise de la mélodie du thème principal du jeu, "Lifelight", mais c'est également le cas lorsque celui-ci [[https://youtu.be/BVDF0cURCRA est joué à l'envers]].
** Le stage Mementos change d'apparence selon le jeu d'origine de la musique jouée durant le combat ; si Joker gagne un match sur celui-ci, son écran de victoire changera d'apparence en conséquence, et son thème de victoire sera remplacé par celui de ''FrJeuVideo/Persona4'' ou ''FrJeuVideo/Persona3''.
** Si Joker remporte le combat en utilisant son Smash Final, l'image se figera et l'écran des résultats apparaîtra immédiatement, à la manière de l'Assaut Général dans ''FrJeuVideo/Persona5''.
** Il existe des conversations cachées pouvant être déclenchées par des personnages spécifiques sur certains stages en effleurant le bouton de provocation du bas.
*** Fox, Falco et Wolf peuvent déclencher une conversation à l'écran avec les autres membres de l'équipe Star Fox et/ou Star Wolf, dans le style des dialogues de ''FrJeuVideo/StarFox64'' sur les stages Corneria et Venom, et de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault'' sur le stage Traversée de Lylat. Des conversations cachées entre les membres de l'équipe Star Fox sont également présentes dans le stage Portail en Orbite, mais celle-ci ne se déclenche au contraire que si Fox et Falco ne participent ''pas'' au combat, et que tous les joueurs humains maintiennent le bouton de saisie (ZL ou ZR par défaut) au moment de choisir le stage.
*** Sur le stage Île de Shadow Moses, Snake peut entrer en communication avec Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], ceux-ci discutant alors du personnage qu'il affronte.
*** Pit peut déclencher une conversation avec Palutena et Viridi (parfois rejoints par Pit Maléfique, [[spoiler:Chrom]], ou [[spoiler:Alucard]]), durant laquelle les deux déesses le conseillent sur la façon de battre son adversaire.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU for 3DS & Wii U]]'', lors de l'annonce des résultats, certains personnage auront des répliques différentes s'ils ont affronté d'autres personnages spécifiques : il arrive que Palutena taquine Pit ou Pit Maléfique, que Pit Maléfique se moque de Pit, que Lucina se montre déçue de Marth ou Ike, que Chrom encourage Lucina, que Daraen rassure ou réprimande Lucina, que Fox ou Falco s'adressent l'un à l'autre, que Wolf se moque de Fox, et que Séphiroth s'adresse à Cloud.
*** Si Daraen a utilisé son Smash Final durant le combat, il arrive également que Chrom s'exprime à sa place durant l'annonce des résultats.

* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir. Trois heures d'attente plus tard, et une mire télévisuelle apparaît. Encore une heure, et le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend.

* ''FrJeuVideo/WarioWareDIY'' : Lorsqu'un mini-jeu est créé avec le nom "Mario Paint", la musique de l'éditeur graphique est remplacée par celle de ''FrJeuVideo/MarioPaint''.



** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].

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** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].



** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.

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** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.



* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.

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* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.



* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.

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* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.



[[labelnote: ]]Redigé par les schématiseurs[[/labelnote]]

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[[labelnote: ]]Redigé par les schématiseurs[[/labelnote]]
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Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]] (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).

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Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]] Fr/{{Prefiguration}} (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).
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** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.

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** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Givrali, et "Kira" pour Nymphali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux trois derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.

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À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.

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À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.



Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]

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Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]



Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].

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Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].



Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]] (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).

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Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]] (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).



Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.

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Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.



* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.

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* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.



** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.

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** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.



[[folder:Jeux Vidéo -- Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.

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[[folder:Jeux Vidéo -- Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.



[[folder:Jeux Vidéo -- Jeux]]
* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".

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[[folder:Jeux Vidéo -- Jeux]]
* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".



** Dans les versions pré-Vista, taper "XYZZY" au clavier puis laisser la touche Maj enfoncée fait changer de couleur le pixel en haut à gauche de l'écran selon la case sur laquelle se trouve le curseur. Le pixel est noir si la case est une mine, et blanc sinon.
** Les versions Vista et 7 du jeu sont entièrement compatibles avec les manettes de FrNotesUtiles/Xbox360, une fonctionnalité qui n'est mentionnée nulle part dans l'aide du jeu. La manette se met même à vibrer lorsqu'une mine est découverte.

* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.

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** Dans les versions pré-Vista, taper "XYZZY" au clavier puis laisser la touche Maj enfoncée fait changer de couleur le pixel en haut à gauche de l'écran selon la case sur laquelle se trouve le curseur. Le pixel est noir si la case est une mine, et blanc sinon.
** Les versions Vista et 7 du jeu sont entièrement compatibles avec les manettes de FrNotesUtiles/Xbox360, une fonctionnalité qui n'est mentionnée nulle part dans l'aide du jeu. La manette se met même à vibrer lorsqu'une mine est découverte.

* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.



** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.

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** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.



** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.

* ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' : En transférant un Pokémon depuis les jeux Pokémon de la Console Virtuelle et en les montrant à Morimoto dans les locaux de Game Freak, celui-ci partagera des anecdotes sur le développement des jeux. Les anecdotes en question diffèrent selon le jeu d'origine du Pokémon ; notamment, en lui montrant un Pokémon transféré depuis ''FrJeuVideo/PokemonArgent'', celui-ci racontera comment FrCreateur/SatoruIwata a permis aux développeurs de terminer le développement de ''Or'' et ''Argent'' à temps.

* ''FrJeuVideo/{{Spore}}'' : La phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.

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** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.

* ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' : En transférant un Pokémon depuis les jeux Pokémon de la Console Virtuelle et en les montrant à Morimoto dans les locaux de Game Freak, celui-ci partagera des anecdotes sur le développement des jeux. Les anecdotes en question diffèrent selon le jeu d'origine du Pokémon ; notamment, en lui montrant un Pokémon transféré depuis ''FrJeuVideo/PokemonArgent'', celui-ci racontera comment FrCreateur/SatoruIwata a permis aux développeurs de terminer le développement de ''Or'' et ''Argent'' à temps.

* ''FrJeuVideo/{{Spore}}'' : La phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.



** En zoomant sur le trophée Métroïde dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'', il est possible de voir l'écran titre de ''FrJeuVideo/SuperMetroid'' se refléter sur sa membrane. De la même manière, on peut voir le stage Yoshi's Island se refléter sur le trophée Metal Mario.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Brawl]]'', en zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** Il existe des conversations cachées pouvant être déclenchées par des personnages spécifiques sur certains stages en effleurant le bouton de provocation du bas.
*** Fox, Falco et Wolf peuvent déclencher une conversation à l'écran avec les autres membres de l'équipe Star Fox et/ou Star Wolf, dans le style des dialogues de ''FrJeuVideo/StarFox64'' sur les stages Corneria et Venom, et de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault'' sur le stage Traversée de Lylat. Des conversations cachées entre les membres de l'équipe Star Fox sont également présentes dans le stage Portail en Orbite, mais celle-ci ne se déclenche au contraire que si Fox et Falco ne participent ''pas'' au combat, et que tous les joueurs humains maintiennent le bouton de saisie (ZL ou ZR par défaut) au moment de choisir le stage.
*** Sur le stage Île de Shadow Moses, Snake peut entrer en communication avec Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], ceux-ci discutant alors du personnage qu'il affronte.
*** Pit peut déclencher une conversation avec Palutena et Viridi (parfois rejoints par Pit Maléfique, [[spoiler:Chrom]], ou [[spoiler:Alucard]]), durant laquelle les deux déesses le conseillent sur la façon de battre son adversaire.

* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir. Trois heures d'attente plus tard, et une mire télévisuelle apparaît. Encore une heure, et le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend.

* ''FrJeuVideo/WarioWareDIY'' : Lorsqu'un mini-jeu est créé avec le nom "Mario Paint", la musique de l'éditeur graphique est remplacée par celle de ''FrJeuVideo/MarioPaint''.

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** En zoomant sur le trophée Métroïde dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'', il est possible de voir l'écran titre de ''FrJeuVideo/SuperMetroid'' se refléter sur sa membrane. De la même manière, on peut voir le stage Yoshi's Island se refléter sur le trophée Metal Mario.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'', en zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** En orientant la caméra vers la gauche sur le stage Grande Baie dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'', il est possible d'apercevoir un Quart de Cœur, situé au même endroit que dans ''[[FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaMajorasMask Majora's Mask]]''.
** Sur la version du stage Magicant de ''Ultimate'', zoomer à l'intérieur du Dungeon Man permet de voir le visage de Brick Road, son créateur, encastré au fond de celui-ci.
** Le thème musical de la Destination Finale de ''Ultimate'' est une reprise de la mélodie du thème principal du jeu, "Lifelight", mais c'est également le cas lorsque celui-ci [[https://youtu.be/BVDF0cURCRA est joué à l'envers]].
** Le stage Mementos change d'apparence selon le jeu d'origine de la musique jouée durant le combat ; si Joker gagne un match sur celui-ci, son écran de victoire changera d'apparence en conséquence, et son thème de victoire sera remplacé par celui de ''FrJeuVideo/Persona4'' ou ''FrJeuVideo/Persona3''.
** Si Joker remporte le combat en utilisant son Smash Final, l'image se figera et l'écran des résultats apparaîtra immédiatement, à la manière de l'Assaut Général dans ''FrJeuVideo/Persona5''.
** Il existe des conversations cachées pouvant être déclenchées par des personnages spécifiques sur certains stages en effleurant le bouton de provocation du bas.
*** Fox, Falco et Wolf peuvent déclencher une conversation à l'écran avec les autres membres de l'équipe Star Fox et/ou Star Wolf, dans le style des dialogues de ''FrJeuVideo/StarFox64'' sur les stages Corneria et Venom, et de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault'' sur le stage Traversée de Lylat. Des conversations cachées entre les membres de l'équipe Star Fox sont également présentes dans le stage Portail en Orbite, mais celle-ci ne se déclenche au contraire que si Fox et Falco ne participent ''pas'' au combat, et que tous les joueurs humains maintiennent le bouton de saisie (ZL ou ZR par défaut) au moment de choisir le stage.
*** Sur le stage Île de Shadow Moses, Snake peut entrer en communication avec Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], ceux-ci discutant alors du personnage qu'il affronte.
*** Pit peut déclencher une conversation avec Palutena et Viridi (parfois rejoints par Pit Maléfique, [[spoiler:Chrom]], ou [[spoiler:Alucard]]), durant laquelle les deux déesses le conseillent sur la façon de battre son adversaire.

adversaire.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU for 3DS & Wii U]]'', lors de l'annonce des résultats, certains personnage auront des répliques différentes s'ils ont affronté d'autres personnages spécifiques : il arrive que Palutena taquine Pit ou Pit Maléfique, que Pit Maléfique se moque de Pit, que Lucina se montre déçue de Marth ou Ike, que Chrom encourage Lucina, que Daraen rassure ou réprimande Lucina, que Fox ou Falco s'adressent l'un à l'autre, que Wolf se moque de Fox, et que Séphiroth s'adresse à Cloud.
*** Si Daraen a utilisé son Smash Final durant le combat, il arrive également que Chrom s'exprime à sa place durant l'annonce des résultats.

* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir. Trois heures d'attente plus tard, et une mire télévisuelle apparaît. Encore une heure, et le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend.

* ''FrJeuVideo/WarioWareDIY'' : Lorsqu'un mini-jeu est créé avec le nom "Mario Paint", la musique de l'éditeur graphique est remplacée par celle de ''FrJeuVideo/MarioPaint''.



** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].

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** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].



** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.

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** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.



* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.

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* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.



* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.

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* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.



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À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.

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À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.



Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]

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Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]



Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].

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Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].



Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]] (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).

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Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]] (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).



Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.

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Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.



* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.

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* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.



** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.

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** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.



[[folder:Jeux Vidéo -- Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.

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[[folder:Jeux Vidéo -- Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.



[[folder:Jeux Vidéo -- Jeux]]
* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".

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[[folder:Jeux Vidéo -- Jeux]]
* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".programmeur)".



** Dans les versions pré-Vista, taper "XYZZY" au clavier puis laisser la touche Maj enfoncée fait changer de couleur le pixel en haut à gauche de l'écran selon la case sur laquelle se trouve le curseur. Le pixel est noir si la case est une mine, et blanc sinon.
** Les versions Vista et 7 du jeu sont entièrement compatibles avec les manettes de FrNotesUtiles/Xbox360, une fonctionnalité qui n'est mentionnée nulle part dans l'aide du jeu. La manette se met même à vibrer lorsqu'une mine est découverte.
* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.

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** Dans les versions pré-Vista, taper "XYZZY" au clavier puis laisser la touche Maj enfoncée fait changer de couleur le pixel en haut à gauche de l'écran selon la case sur laquelle se trouve le curseur. Le pixel est noir si la case est une mine, et blanc sinon.
** Les versions Vista et 7 du jeu sont entièrement compatibles avec les manettes de FrNotesUtiles/Xbox360, une fonctionnalité qui n'est mentionnée nulle part dans l'aide du jeu. La manette se met même à vibrer lorsqu'une mine est découverte.
découverte.

* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.défaut.



** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.

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** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.mortelles.



** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.
* ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' : En transférant un Pokémon depuis les jeux Pokémon de la Console Virtuelle et en les montrant à Morimoto dans les locaux de Game Freak, celui-ci partagera des anecdotes sur le développement des jeux. Les anecdotes en question diffèrent selon le jeu d'origine du Pokémon ; notamment, en lui montrant un Pokémon transféré depuis ''FrJeuVideo/PokemonArgent'', celui-ci racontera comment FrCreateur/SatoruIwata a permis aux développeurs de terminer le développement de ''Or'' et ''Argent'' à temps.
* ''FrJeuVideo/{{Spore}}'' : La phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.
* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir. Trois heures d'attente plus tard, et une mire télévisuelle apparaît. Encore une heure, et le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend.
* ''FrJeuVideo/WarioWareDIY'' : Lorsqu'un mini-jeu est créé avec le nom "Mario Paint", la musique de l'éditeur graphique est remplacée par celle de ''FrJeuVideo/MarioPaint''.

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** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.
profil.

* ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' : En transférant un Pokémon depuis les jeux Pokémon de la Console Virtuelle et en les montrant à Morimoto dans les locaux de Game Freak, celui-ci partagera des anecdotes sur le développement des jeux. Les anecdotes en question diffèrent selon le jeu d'origine du Pokémon ; notamment, en lui montrant un Pokémon transféré depuis ''FrJeuVideo/PokemonArgent'', celui-ci racontera comment FrCreateur/SatoruIwata a permis aux développeurs de terminer le développement de ''Or'' et ''Argent'' à temps.
temps.

* ''FrJeuVideo/{{Spore}}'' : La phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.
habitable.

* ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'' :
** En zoomant sur le trophée Métroïde dans ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'', il est possible de voir l'écran titre de ''FrJeuVideo/SuperMetroid'' se refléter sur sa membrane. De la même manière, on peut voir le stage Yoshi's Island se refléter sur le trophée Metal Mario.
** À partir de ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Brawl]]'', en zoomant à l'intérieur de l'abri de la variante Glace du stage Stade Pokémon 2, il est possible de voir une photo du chat de FrCreateur/MasahiroSakurai au mur.
** Il existe des conversations cachées pouvant être déclenchées par des personnages spécifiques sur certains stages en effleurant le bouton de provocation du bas.
*** Fox, Falco et Wolf peuvent déclencher une conversation à l'écran avec les autres membres de l'équipe Star Fox et/ou Star Wolf, dans le style des dialogues de ''FrJeuVideo/StarFox64'' sur les stages Corneria et Venom, et de ''FrJeuVideo/StarFoxAssault'' sur le stage Traversée de Lylat. Des conversations cachées entre les membres de l'équipe Star Fox sont également présentes dans le stage Portail en Orbite, mais celle-ci ne se déclenche au contraire que si Fox et Falco ne participent ''pas'' au combat, et que tous les joueurs humains maintiennent le bouton de saisie (ZL ou ZR par défaut) au moment de choisir le stage.
*** Sur le stage Île de Shadow Moses, Snake peut entrer en communication avec Roy Campbell, Mei Ling, Otacon, ou [[spoiler:Slippy Toad]], ceux-ci discutant alors du personnage qu'il affronte.
*** Pit peut déclencher une conversation avec Palutena et Viridi (parfois rejoints par Pit Maléfique, [[spoiler:Chrom]], ou [[spoiler:Alucard]]), durant laquelle les deux déesses le conseillent sur la façon de battre son adversaire.

* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir. Trois heures d'attente plus tard, et une mire télévisuelle apparaît. Encore une heure, et le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend.
reprend.

* ''FrJeuVideo/WarioWareDIY'' : Lorsqu'un mini-jeu est créé avec le nom "Mario Paint", la musique de l'éditeur graphique est remplacée par celle de ''FrJeuVideo/MarioPaint''.



** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].

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** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].



** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.

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** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.



* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.

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* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.



* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.

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* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.



[[labelnote: ]]Redigé par les schématiseurs[[/labelnote]]

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* ''FrJeuVideo/WarioWareDIY'' : Lorsqu'un mini-jeu est créé avec le nom "Mario Paint", la musique de l'éditeur graphique est remplacée par celle de ''FrJeuVideo/MarioPaint''.

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[[folder:Jeux Vidéo - Jeux]]

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[[folder:Jeux Vidéo - -- Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.
[[/folder]]

[[folder:Jeux Vidéo --
Jeux]]



[[folder:Jeux Vidéo - Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.
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[[folder:Jeux Vidéo]]

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Vidéo - Jeux]]



* ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' : En transférant un Pokémon depuis les jeux Pokémon de la Console Virtuelle et en les montrant à Morimoto dans les locaux de Game Freak, celui-ci partagera des anecdotes sur le développement des jeux. Les anecdotes en question diffèrent selon le jeu d'origine du Pokémon ; notamment, en lui montrant un Pokémon transféré depuis ''FrJeuVideo/PokemonArgent'', celui-ci racontera comment FrCreateur/SatoruIwata a permis aux développeurs de terminer le développement de ''Or'' et ''Argent'' à temps.





[[AC:Consoles]]

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\n\n[[AC:Consoles]][[/folder]]

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* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, [[spoiler:un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir]]. Trois heures d'attente plus tard, [[spoiler:et une mire télévisuelle apparaît]]. Encore une heure, et [[spoiler:le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend]].


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* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, [[spoiler:un un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir]]. noir. Trois heures d'attente plus tard, [[spoiler:et et une mire télévisuelle apparaît]]. apparaît. Encore une heure, et [[spoiler:le le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend]].

reprend.

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* Dans ''FrJeuVideo/{{Spore}}'', la phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.


to:

* Dans ''FrJeuVideo/{{Spore}}'', la ''FrJeuVideo/{{Spore}}'' : La phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.

habitable.
* ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Si le joueur choisit de regarder la carte et attend une heure, [[spoiler:un message de "fin de transmission" apparaît et l'écran devient noir]]. Trois heures d'attente plus tard, [[spoiler:et une mire télévisuelle apparaît]]. Encore une heure, et [[spoiler:le message "Good Morning" apparaît à l'écran, puis le jeu reprend]].

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[[AC:Jeux]]



* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.


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[[AC:Consoles]]
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.

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À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.

to:

À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.



Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]

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Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]



Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].

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Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].



Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]] (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).

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Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]] (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).



Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.

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Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.



* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.

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* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.



** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.

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** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.



[[folder:Jeux Vidéo]]

* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.
* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.

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[[folder:Jeux Vidéo]]

* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.
* ''FrJeuVideo/{{Demineur}}''
** Dans les versions pré-Vista, taper "XYZZY" au clavier puis laisser la touche Maj enfoncée fait changer de couleur le pixel en haut à gauche de l'écran selon la case sur laquelle se trouve le curseur. Le pixel est noir si la case est une mine, et blanc sinon.
** Les versions Vista et 7 du jeu sont entièrement compatibles avec les manettes de FrNotesUtiles/Xbox360, une fonctionnalité qui n'est mentionnée nulle part dans l'aide du jeu. La manette se met même à vibrer lorsqu'une mine est découverte.
* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.



** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.

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** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.



** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.
* Dans ''FrJeuVideo/{{Spore}}'', la phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.

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** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.
* Dans ''FrJeuVideo/{{Spore}}'', la phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.



** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].

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** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[https://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].



** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.

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** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.



* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.

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* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.



* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.

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* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.



[[labelnote:                      ]]Redigé par les schématiseurs[[/labelnote]]

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[[labelnote:                      ]]Redigé [[labelnote: ]]Redigé par les schématiseurs[[/labelnote]]
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** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, et les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.

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** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, "Tamao" pour Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, et les deux suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacune l'Évolition correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
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** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, et "Tamao" pour Noctali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, et les deux autres sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacun l'Évolition correspondante. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.

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** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura" pour Mentali, et "Tamao" pour Noctali. Noctali, "Linnea" pour Phyllali, et "Rea" pour Givrali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, et les deux autres suivants sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacun chacune l'Évolition correspondante.correspondante, et les deux derniers sont les noms des Expertes en l'Évolition correspondante dans ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune''. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
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Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/note]][[/labelnote]]

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Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/labelnote]][[/note]][[/labelnote]]
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Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/note]][[/labelnote]][[/labelnote]]

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Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/note]][[/labelnote]][[/labelnote]]
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Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/note]][[/labelnote]][[/note]]

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Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/note]][[/labelnote]][[/note]]
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Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[folder:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/folder]][[/labelnote]][[/note]]

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Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[folder:Et...[[labelnote:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/folder]][[/labelnote]][[/note]]
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** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura pour Mentali, et "Tamao" pour Noctali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, et les deux autres sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacun l'Évolition correspondante. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.

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** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura "Sakura" pour Mentali, et "Tamao" pour Noctali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, et les deux autres sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacun l'Évolition correspondante. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
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* ''FrJeuVideo/PokemonGo'' :
** Au début du jeu, il est possible de capturer l'un des trois Pokémon de départ de Kanto. Si le joueur s'éloigne d'eux à plusieurs reprises, ils finiront par réapparaître accompagnés d'un Pikachu comme quatrième option, en référence à ''FrJeuVideo/PokemonJaune''.
** Il est possible de choisir en quel Pokémon va évoluer un Évoli en lui donnant un surnom spécifique : "Rainer" pour Aquali, "Sparky" pour Voltali, "Pyro" pour Pyroli, "Sakura pour Mentali, et "Tamao" pour Noctali. Les trois premiers font référence aux noms anglais des trois frères de l'épisode "La Montagne de l'Évolution" de l'[[FrAnime/{{Pokemon}} anime]], possédant chacun l'Évolition correspondante, et les deux autres sont les noms des Sœurs Kimono des épisodes "Cérémonie du Thé" et "Quatre sur Cinq", possédant là encore chacun l'Évolition correspondante. Cette méthode ne fonctionne cependant qu'une seule fois par Évolition.
** Après avoir marché 10 kilomètres avec un Pikachu ou un Évoli, celui-ci viendra se percher sur l'épaule du joueur sur l'écran de profil.
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[[quoteright:256:http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/chrishoulihan.png]]
[[caption-width-right:256:"C'est un secret pour tout le monde."]]

À l'origine, le terme "Œuf de Pâques"[[labelnote: ]][[Fr/ArticleAutoDemonstratif Bravo ! Vous avez découvert un œuf de Pâques sur cette page !]][[/labelnote]] désignait les petits éléments cachés par les programmeurs au sein de leurs logiciels. Ce sont des secrets supposés amuser ou stimuler ceux qui les découvrent. Un nombre astronomique de programmes comportent des Œufs de Pâques, de ''Microsoft Office'' à ''VideoGame/GrandTheftAuto''.

Mais les Œufs de Pâques ne se limitent plus seulement aux logiciels ; le terme désigne également toutes sortes de contenu caché, tels que les [[Fr/HiddenTrack Pistes Cachées]] des albums musicaux, les [[Fr/DVDBonusContent Bonus DVD]] dissimulés, et, pendant un temps, les scènes réservées aux spectateurs restés durant le générique (désormais plutôt appelées des [[Fr/TheStinger Scènes Post-Générique]]).

Les premiers Œufs de Pâques étaient cachés par des programmeurs travaillant pour des entreprises dont la politique interne ne leur permettait pas d'apposer leur nom sur leur travail. Les plus vieux Œufs de Pâques sont principalement des listes de noms, potentiellement pour permettre aux développeurs de prouver avoir travaillé dessus. Pour des raisons de sécurité (et la possibilité que des programmeurs mal intentionnés insèrent des bouts de codes dangereux et non documentés), la plupart des entreprises ne permettent plus que des Œufs de Pâques apparaissent dans leurs logiciels, mais les programmeurs voient désormais leur nom associé auxdits logiciels, réglant le problème initial.[[note]]Ce qui n'a pas empêché certains programmeurs d'en ajouter malgré tout.[[labelnote:note]]Parfois avec des [[https://www.teslarati.com/tesla-second-chinese-research-hack/ conséquences regrettables]].[[folder:Et...]]...le problème des bugs provenant du code d'une [[Fr/BlackBox boîte noire]].[[/folder]][[/labelnote]][[/note]]

Certains Œufs de Pâques peuvent être trouvés à l'aide d'un [[Fr/RocketJump Saut Propulsé]] ou d'un [[Fr/DoubleJump Double Saut]] bien placé. Certains peuvent aussi être dénichés à l'aide d'un "saut de lapin".[[labelnote:.]]Vous voyez ? Vous en avez trouvé un ! Sérieusement, pourquoi avez-vous cliqué ici ?[[/labelnote]]

Pour des Œufs de Pâques liés à des périodes spécifiques, voir [Fr/HolidayMode]. Pour des dates dans l'histoire faisant référence au dates de sortie ou de diffusion d'origine, voir [[Fr/SignificantReferenceDate Date Référée Significative]].

Les schémas fils incluent [[Fr/BilingualBonus Bonus Bilingue]] (lorsqu'un membre du public doit connaitre une langue autre que celle de l'œuvre pour obtenir des informations supplémentaires), [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] (un Œuf de Pâques qui ne peut être trouvé qu'en pausant une vidéo à un instant précis), des formes subtiles de [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]] (lorsqu'il s'avère que des évènements mineurs ou des [[Fr/FreezeFrameBonus Bonus d'Arrêt sur Image]] sont liés à des évènements à venir), et [Fr/WhatTheHellPlayer] (un Œuf de Pâques obtenu pour avoir fait quelque chose inattendu dans un jeu).

Pour beaucoup, l'intérêt des œufs de Pâques réside dans le fait de les découvrir par soi-même. Si c'est votre cas, prenez garde, car cette page est truffée de '''spoilers'''.

Voir aussi Fr/ClinDOeil.

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!!Exemples:

[[foldercontrol]]

[[folder:Animation Occidentale]]

* ''FrAnimationOccidentale/InvaderZim'' : Plusieurs épisodes comportent une image subliminale à peine visible de GIR recouvert de sang, surnommée "Bloody GIR". Jhonen Vasquez voulait à l'origine que GIR apparaisse ainsi couvert de sang dans la série ; face au refus de la chaîne, l'équipe de production s'amusa à la dissimuler de façon quasi-imperceptible dans la plupart des épisodes.
* ''FrAnimationOccidentale/SouthPark'' : Les animateurs ont caché des Visiteurs dans la plupart des épisodes ; il est supposé y en avoir un par épisode, mais ceux-ci étant ajoutés à la dernière minute, les créateurs de la série eux-mêmes ne sont pas certains du nombre réel d'aliens cachés dans la série. [[http://southpark.wikia.com/wiki/Visitors/Gallery Certaines pages web]] essayent de répertorier le plus d'apparitions possibles.

[[/folder]]

[[folder:Contenu Web Original]]

* Google :
** Rechercher "[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Answer to Life, the Universe, and Everything]]" renvoie la réponse "42".
** En recherchant le mot "récursivité", Google propose l'orthographe "[[Fr/ShapedLikeItself récursivité]]". De même, lorsque le mot "anagramme" est recherché, Google propose l'orthographe "gare maman".
** Rechercher "[[FrJeuVideo/StarFox64 Do a barrel roll]]" ou "[[FrJeuVideo/StarFox64 Z or R twice]]"" fait faire un tonneau à la page de résultats. Rechercher "askew", soit "de travers" en anglais, fait pencher la page sur le côté.
** Effectuer une recherche pour "[[FrJeuVideo/StarCraft zerg rush]]" déclenche un mini-jeu où une invasion de "o" s'attaque aux résultats de la recherche.
** La recherche "[[FrSerie/{{Seinfeld}} Festivus]]" fait apparaître un tube d'aluminium le long de la page de résultats.

[[/folder]]

[[folder:Jeux Vidéo]]

* Le Fr/CodificateurDuSchema est la signature cachée de Warren Robinett dans le jeu ''FrJeuVideo/{{Adventure}}'' sur FrNotesUtiles/{{Atari 2600}}. En ramassant un objet [[Fr/PixelHunt caché dans un labyrinthe de la même couleur]] et en l’amenant dans une salle précise, il est possible de traverser une barrière auparavant impénétrable, où se trouve le texte "Created by Warren Robinett". Un cadre d'Atari inventa le terme lorsqu'il compara le fait de trouver cette salle à "une chasse aux œufs de Pâques".\\
À cette époque, Atari refusait de nommer les créateurs d'un jeu sur quelque partie de l'emballage de celui-ci. Lorsque Atari engagea un programmeur pour trouver l'emplacement du nom de Robinett dans le code, ils décidèrent de le laisser passer ; Robinett demanda plus tard au programmeur en question ce qu'il aurait fait si Atari lui avait ordonné de supprimer le code, ce à quoi il répondit qu'il l'aurait remplacé par "Replaced by (nom du programmeur)".
* La FrNotesUtiles/NintendoGameCube comporte deux secrets cachés :
** Le jingle de démarrage change lorsque le bouton Z est maintenu appuyé au lancement de la console. Maintenir le bouton Z appuyé sur l'une des manettes le remplace par des couinements, suivis par un rire d'enfant. Le maintenir appuyé sur les quatre manettes en même temps le remplace par des sons d'instruments japonais.
** Le fond sonore du menu principal est en réalité [[https://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o une version ralentie 16 fois du jingle de démarrage du Famicom Disk System]].
* La FrNotesUtiles/NintendoSwitch comporte un œuf de Pâques ne pouvant être trouvé qu'à une date précise. Lorsque la console est réglée sur le 11 juillet et que le joueur effectue le fameux geste [[Fr/MemeticHandGesture "directement"]] de FrCreateur/SatoruIwata à l'aide des Joy-Cons. Effectuer le mouvement correctement débloque le jeu ''Golf'' de la NES. Cet œuf de Pâques est un hommage à Iwata ; le 11 juillet est la date de son décès, et ''Golf'' était l'un des premiers jeux qu'il ait programmé.
* ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaALinkToThePast'' contient [[https://www.puissance-zelda.com/3-A_Link_to_the_Past/anecdotes/54-Salle_de_Chris_Houlihan la salle de Chris Houlihan]], une salle secrète remplie de rubis. Cette salle fut ajoutée dans le jeu suite à un concours organisé par le magazine ''FrMagazine/NintendoPower'', remporté par le fameux Chris Houlihan, dont le nom est mentionné par une plaque au fond de la salle[[note]]Le nom n'est mentionné que dans la version américaine du jeu, les autres versions se contentant de parler d'une "pièce secrète".[[/note]]. La plupart des joueurs ignorent l'existence de cette pièce, car le seul moyen d'y accéder sans tricher est que le jeu n'arrive pas à charger une zone, auquel cas Link sera placé dans cette salle par défaut.
* ''FrFranchise/MegaMan'' :
** Dans ''FrJeuVideo/MegaMan7'', lorsque le bouton B est maintenu en sélectionnant le stage de Shade Man, les musiques d'introduction et d'ambiance du niveau sont remplacées par celles du premier niveau de ''[[FrJeuVideo/GhostsNGoblins Super Ghouls 'n Ghosts]]''.
** ''FrJeuVideo/MegaManX1'' et ''FrJeuVideo/MegaManX2'' permettent respectivement de débloquer [[FrFranchise/StreetFighter le Hadoken et le Shoryuken]]. Le Hadoken est débloquée en mourant quatre fois d'affilée à un endroit spécifique, et le Shoryuken en traversant un chemin caché couvert d'épines mortelles.
* Dans ''FrJeuVideo/{{Spore}}'', la phase Espace permet au joueur d'explorer une galaxie entière. Parmi les dizaines de milliers de systèmes solaires existants, il est possible de trouver notre propre système solaire, Sol, qui comprend la Terre. Celle-ci peut être colonisée et terraformée, voire [[spoiler: détruite pour débloquer un succès]]. Étonnamment, il ne s'agit que d'une planète de niveau T1, c'est-à-dire tout juste habitable.

[[/folder]]

[[folder:Logiciels Informatiques]]

* Microsoft :
** Entrer une suite de commandes spécifiques dans un nouveau tableur sur Microsoft Excel 97 fait apparaître un simulateur de vol caché. Similairement, Excel 95 comporte un jeu inspiré de ''FrJeuVideo/{{Doom}}'' nommé "[[http://www.youtube.com/watch?v=nwg9eLHZZRo The Hall of Tortured Souls]]", et Excel 2000 contient un jeu de course à la ''FrJeuVideo/SpyHunter''.
** L'écran de veille "Tuyaux" de Microsoft Windows affiche parfois une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Théière_de_l%27Utah Théière de l'Utah]] à la place d'une jointure entre deux tuyaux. Très rarement, un sucrier peut aussi apparaître.
** Dans Internet Explorer 4, il est possible de trouver une liste des développeurs en suivant [[http://www.eeggs.com/items/729.html ces étapes]].
* Mozilla Firefox :
** Taper "about:mozilla" dans la barre d'URL de Firefox affiche un verset d'un texte religieux fictif nommé "Le Livre de Mozilla". Faire la même chose sous certaines versions d'Internet Explorer affiche un écran bleu.
** La page "about:robots" fait référence à plusieurs œuvres de fiction. "Un robot ne peut blesser un être humain ou, par son inaction, permettre qu’un être humain soit blessé." est la première Loi de la Robotique d'FrCreateur/IsaacAsimov. "Les robots ont vu des choses que vous ne pourriez pas croire." est tiré de ''FrFilm/BladeRunner''. "Les robots sont vos copains en plastique avec lesquels il est amusant d’être." est une citation du ''[[FrFranchise/TheHitchhikersGuideToTheGalaxy Guide du Voyageur Galactique]]''. "Les robots ont des postérieurs en métal brillant qui ne doivent pas être mordus." fait référence à Bender de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}''. "Et ils ont un plan." est une référence aux Cylons de ''FrFranchise/BattlestarGalactica''.
* En Python 3, la commande "[[FrWebcomic/{{Xkcd}} import antigravity]]" ouvre [[https://xkcd.com/353/ ce strip]] dans le navigateur.
* Dans le logiciel [=WinRAR=], cliquer sur le logo [=WinRAR=] dans la fenêtre "À propos de [=WinRAR=]" le fera chuter vers le bas, rebondissant à quelques reprises lorsqu'il atteint le bas de la fenêtre.

[[/folder]]

[[folder:La Vraie Vie]]

* Les [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Œuf_de_Pâques œufs de Pâques]], qui [[Fr/TropeNamer donnent leur nom au schéma]]. Chaque année, à l'occasion de Pâques, des œufs sont cachés dans le jardin pour être trouvés par les enfants. Les parents créatifs les placent dans des endroits inattendus, comme dans un pot de fleurs, au creux d'un arbre, etc. Il existe trois types principaux d'œufs de Pâques : les véritables œufs durs peints, les œufs en plastique contenant des surprises, et les œufs en chocolat.

[[/folder]]

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[[labelnote:                      ]]Redigé par les schématiseurs[[/labelnote]]
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