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Il y a Dissonance Ludo-Narrative dès qu'il y a des différences dans la manière dont les choses se comportent pendant les phases de gameplay et les phases narratives, ces dernières généralement constituées de dialogues et [[Fr/SceneCinematique Scènes Cinématiques]].

Alors qu'on peut pardonner les différences dues aux limitations techniques, les exemples les plus gros peuvent aisément briser la Fr/TreveDeLIncredulite du joueur. Généralement, elle est présente pour rendre le jeu plus intéressant, puisque tout [[Fr/OneHitKill Tuer en Un Coup]] comme dans la cinématique serait soporifique, alors qu'avoir un personnage qui ne ''sait pas'' ouvrir les portes comme dans la cinématique rendrait le jeu [[Fr/DifficulteArtificielle beaucoup trop frustrant]].Les [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infractions Tolérables à la Réalité]] sont parfois invoquées pour excuser les occurrences du schéma, mais ce n'est pas suffisant pour justifier la tonne d'exemples étranges que les créateurs de jeux ont pondus depuis des années.

Puisque les grosses cinématiques et les longs dialogues sont présents dans les jeux depuis ces 20 dernières années seulement, la dissonance ludo-narrative est beaucoup plus présente à partir de l'ère 16-bit, surtout dans les jeux où la narration est une grosse partie du jeu.

La dissonance ludo-narrative constitue la partie la moins agréable de l'[[Fr/SlidingScaleOfGameplayAndStoryIntegration Échelle Graduée Entre Gameplay et Narration]]. Allez voir cet article pour des exemples de l'autre moitié de l'échelle : l'''harmonie'' ludo-narrative.

to:

Il y a Dissonance Ludo-Narrative dès qu'il y a des différences dans la manière dont les choses se comportent pendant les phases de gameplay et les phases narratives, ces dernières généralement constituées de dialogues et [[Fr/SceneCinematique Scènes Cinématiques]].

Alors qu'on peut pardonner les différences dues aux limitations techniques, les exemples les plus gros peuvent aisément briser la Fr/TreveDeLIncredulite du joueur. Généralement, elle est présente pour rendre le jeu plus intéressant, puisque tout [[Fr/OneHitKill Tuer en Un Coup]] comme dans la cinématique serait soporifique, alors qu'avoir un personnage qui ne ''sait pas'' ouvrir les portes comme dans la cinématique rendrait le jeu [[Fr/DifficulteArtificielle beaucoup trop frustrant]].Les [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infractions Tolérables à la Réalité]] sont parfois invoquées pour excuser les occurrences du schéma, mais ce n'est pas suffisant pour justifier la tonne d'exemples étranges que les créateurs de jeux ont pondus depuis des années.

Puisque les grosses cinématiques et les longs dialogues sont présents dans les jeux depuis ces 20 dernières années seulement, la dissonance ludo-narrative est beaucoup plus présente à partir de l'ère 16-bit, surtout dans les jeux où la narration est une grosse partie du jeu.

La dissonance ludo-narrative constitue la partie la moins agréable de l'[[Fr/SlidingScaleOfGameplayAndStoryIntegration Échelle Graduée Entre Gameplay et Narration]]. Allez voir cet article pour des exemples de l'autre moitié de l'échelle : l'''harmonie'' ludo-narrative.



Le personnage peut battre des monstres géants en combat, mais dans les scènes cinématiques, il est juste normal.

to:

Le personnage peut battre des monstres géants en combat, mais dans les scènes cinématiques, il est juste normal.



Le personnage est super puissant, mais uniquement dans les cinématiques, dans le gameplay, il a juste des stats moyennes.

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Le personnage est super puissant, mais uniquement dans les cinématiques, dans le gameplay, il a juste des stats moyennes.



Voir également [[Fr/RPGAnime L'Anime du Jeu]] et [[Fr/NewRulesAsThePlotDemands Nouvelles Règles qui Tombent Bien]].

to:

Voir également [[Fr/RPGAnime L'Anime du Jeu]] et [[Fr/NewRulesAsThePlotDemands Nouvelles Règles qui Tombent Bien]].



[[folder:Bacs à Sable]]

* ''FrJeuVideo/SaintsRowTheThird'', particulièrement dans l'acte final, [[spoiler:où des zombies continuent d'apparaître sur une des îles des Luchadores même après avoir fait la mission où vous retirez la source du virus]] et [[spoiler:la possibilité d'appeler Shaundi, Viola et Burt Reynolds [[Fr/MultipleEndings même si vous ne les sauvez pas de la bombe]] dans la dernière mission.]]

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[[folder:Bacs à Sable]]

* ''FrJeuVideo/SaintsRowTheThird'', particulièrement dans l'acte final, [[spoiler:où des zombies continuent d'apparaître sur une des îles des Luchadores même après avoir fait la mission où vous retirez la source du virus]] et [[spoiler:la possibilité d'appeler Shaundi, Viola et Burt Reynolds [[Fr/MultipleEndings même si vous ne les sauvez pas de la bombe]] dans la dernière mission.]]



** Lors d'une cinématique de ''[[FrJeuVideo/PokemonMysteryDungeonExplorers Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs]]'', Massko aveugle plusieurs Pokémon grâce à une Lumiorbe pour s'enfuir. En jeu, cette orbe ne sert qu'à révéler la carte de l'étage actuel.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', N dira toujours que vos Pokémon vous aiment bien, même si leur stat de bonheur montre l'inverse.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', il est dit que la [[Fr/SuperMode Méga Évolution]] est pensée possible grâce aux liens qui unissent un Pokémon et son dresseur. La statistique de Bonheur (qui influe sur les attaques Retour et Frustration et qui déclenche certaines évolutions) n'a aucune influence sur la possibilité de lancer une Méga Évolution.

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** Lors d'une cinématique de ''[[FrJeuVideo/PokemonMysteryDungeonExplorers Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs]]'', Massko aveugle plusieurs Pokémon grâce à une Lumiorbe pour s'enfuir. En jeu, cette orbe ne sert qu'à révéler la carte de l'étage actuel.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', N dira toujours que vos Pokémon vous aiment bien, même si leur stat de bonheur montre l'inverse.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', il est dit que la [[Fr/SuperMode Méga Évolution]] est pensée possible grâce aux liens qui unissent un Pokémon et son dresseur. La statistique de Bonheur (qui influe sur les attaques Retour et Frustration et qui déclenche certaines évolutions) n'a aucune influence sur la possibilité de lancer une Méga Évolution.



*** Vaincre Guzma au Parc de Malié permet d'obtenir le Cristal Z correspondant au Pokémon choisi au début du jeu. Cependant, lorsque la Capacité Z de Archéduc ou de Félinferno est utilisée, le protagoniste effectue respectivement la danse de type Spectre ou Ténèbres, [[Fr/InstantExpert qu'il ne devrait pas encore connaître à ce stade du jeu]].
*** Retirer des Pokémon du PC n'affecte pas les activités de Poké-Loisir, même si un ou plusieurs Pokémon ainsi retirés faisaient partie d'une expédition sur l'Ilôt Farfouille.
*** En tant que [[spoiler:Maître de la Ligue]], il est possible d'affronter plusieurs prétendants au titre. Une défaite ne résulte cependant pas en une perte du titre, et ne nécessite pas non plus d'affronter à nouveau le même prétendant la fois suivante pour lui "reprendre" sa place.

to:

*** Vaincre Guzma au Parc de Malié permet d'obtenir le Cristal Z correspondant au Pokémon choisi au début du jeu. Cependant, lorsque la Capacité Z de Archéduc ou de Félinferno est utilisée, le protagoniste effectue respectivement la danse de type Spectre ou Ténèbres, [[Fr/InstantExpert qu'il ne devrait pas encore connaître à ce stade du jeu]].
*** Retirer des Pokémon du PC n'affecte pas les activités de Poké-Loisir, même si un ou plusieurs Pokémon ainsi retirés faisaient partie d'une expédition sur l'Ilôt Farfouille.
*** En tant que [[spoiler:Maître de la Ligue]], il est possible d'affronter plusieurs prétendants au titre. Une défaite ne résulte cependant pas en une perte du titre, et ne nécessite pas non plus d'affronter à nouveau le même prétendant la fois suivante pour lui "reprendre" sa place.



*** Après avoir terminé le jeu, il est possible de capturer [[spoiler:Solgaleo ou Lunala]] sur le Sentier de Mahalo, et Lilie est présente pour assister à la scène. Cela même lors de l'Épisode RR, alors qu'elle est en train de [[spoiler:se battre contre la Team Rainbow Rocket]] au Paradis Æther, donnant l'impression qu'elle se trouve [[Fr/OffscreenTeleportation à deux endroits en même temps]].
*** Mohn est toujours présent à Poké-Loisir même lorsque celui-ci [[spoiler:visite le Paradis Æther]].
*** Une femme amnésique du Village Flottant n'arrive pas à se souvenir de certaines espèces de Pokémon, et demande au joueur de lui les montrer en se basant sur ses descriptions. L'une de ces espèces est Malamandre, mais la femme ne reconnaîtra pas le Malamandre qui lui est montré s'il s'agit d'un Pokémon Totem.
** Les Pokémon qui ont une nature qui augmente leur Défense Spéciale préfèrent les Poffins ou les Pokéblocks au goût amer. Cependant, utiliser des herbes médicinales sur ces Pokémon baissera quand même leur bonheur à cause de leur goût amer.
** Les formes régionales sont supposées être la résultante d'espèces s'étant adaptées à un environnement différent au fil du temps. Cependant, si un Pokémon sans forme régionale mais dont l'évolution en a une est transféré depuis une autre région vers celle de ladite forme régionale, il évoluera en la forme régionale de son évolution. Plus incohérent encore, faire se reproduire deux Pokémon dans leur forme commune dans la régiond e elur forme régionale donnera là aussi naissance à un Pokémon dans sa forme régionale (à moins que l'un ne tienne une Pierre Stase).
** Beaucoup de [Fr/FlavorText] fourni par le Pokédex contredit le ''gameplay'' ou les stats des pokémon en question.
*** Il est dit que le souffle de feu d'un Dracaufeu est assez chaud pour faire fondre la pierre. [[Fr/ChifoumiElementaire Une attaque de type Feu utilisée par Dracaufeu sur un Pokémon de type Roche infligera quand même que la moitié des dégâts.]]
*** Chrysacier et Coconfort sont supposés être totalement immobiles et uniquement capables d'apprendre Armure. Même si les Chrysacier et Coconfort (et autres Pokémon cocons) sauvages ne connaissent que Armure, un tel Pokémon évolué par le joueur connaîtra toujours ses anciennes attaques -- Sécrétion et soit Charge soit Dard-Venin.
*** Nidorina et Nidoqueen sont incapables de se reproduire, mais plusieurs descriptions du Pokédex les décrivent comme protectrices des plus jeunes.
*** Soporifik et Hypnomade sont décrits comme vivant des rêves des autres, leur trait principal. La seule attaque qui invoque ce concept, Dévorêve, n'est pas apprise en montant de niveaux, ils ne peuvent l'apprendre que grâce à une CT.
*** Abra dort apparemment la plupart du temps, et se téléporte loin du danger dans son sommeil. En jeu, il n'est pas immunisé au [[Fr/StandardStatusAilments statut de Sommeil]], et y sont affectés normalement.
*** Osselet porte le crâne de sa défunte mère, mais vous pouvez laisser un Osselet se reproduire sans conséquence sur sa mère.
*** Plusieurs descriptions de la famille Ramoloss indiquent qu'un Kokiyas doit lui mordre la tête/queue pour qu'il évolue. Posséder un Kokiyas n'est pas nécessaire pour faire évoluer Ramoloss.
*** De la même manière, Magnéton serait le produit de trois Magnéti liés par une force magnétique. Vous n'avez besoin que d'un Magnéti pour obtenir un Magnéton. Taupiqueur et Triopikeur sont plus ambigus, puisque le Pokédex n'a pas l'air décidé si Triopikeur a trois têtes ou s'il est un exemple du [[Fr/TheDividual Dividu]]. Cependant, ils sont généralement considérés comme triplets.
*** Arcanin est réputé pour sa vitesse impressionnante, mais sa Stat de Vitesse n'est pas si haute et battue par de nombreux Pokémon.
*** Volcaropod a une température corporelle [[Fr/SciFiWritersHaveNoSenseOfScale supérieure à celle de la surface du Soleil]]. Un tel cas devrait exterminer toute forme de vie sur Terre, mais ça va.
*** Il est dit que Munja vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur. Tous ses ''sprites'' de dos montrent clairement son intérieur, mais rien n'arrive jamais au personnage jouable.
*** Regice est décrit comme tellement froid qu'il peut tremper dans la lave sans problème et geler tout ce qui l'approche. Les attaques de type Feu le touchent quand même, et d'autres Pokémon peuvent entrer en contact avec lui sans effet secondaire.
*** Spiritomb est censé être composé de [[Fr/HorreurEnConserve 108 esprits enfermés dans une pierre]], mais il peut très bien se reproduire et créer d'autres Spiritomb.
*** Les Déflaisan femelles sont apparemment plus rapides que les mâles (possiblement une référence au fait que les longues queues des faisans mâles de Fr/LaVraieVie [[Fr/AwesomeButImpractical ont tendance à les ralentir]]). Les stats de base des deux genres sont identiques.
*** Une description du Pokédex de Lançargot dit qu'il vole à toute vitesse. Sa vitesse de base est '''vingt''', faisant de lui un des Pokémon les plus lents du jeu.

to:

*** Après avoir terminé le jeu, il est possible de capturer [[spoiler:Solgaleo ou Lunala]] sur le Sentier de Mahalo, et Lilie est présente pour assister à la scène. Cela même lors de l'Épisode RR, alors qu'elle est en train de [[spoiler:se battre contre la Team Rainbow Rocket]] au Paradis Æther, donnant l'impression qu'elle se trouve [[Fr/OffscreenTeleportation à deux endroits en même temps]].
*** Mohn est toujours présent à Poké-Loisir même lorsque celui-ci [[spoiler:visite le Paradis Æther]].
*** Une femme amnésique du Village Flottant n'arrive pas à se souvenir de certaines espèces de Pokémon, et demande au joueur de lui les montrer en se basant sur ses descriptions. L'une de ces espèces est Malamandre, mais la femme ne reconnaîtra pas le Malamandre qui lui est montré s'il s'agit d'un Pokémon Totem.
** Les Pokémon qui ont une nature qui augmente leur Défense Spéciale préfèrent les Poffins ou les Pokéblocks au goût amer. Cependant, utiliser des herbes médicinales sur ces Pokémon baissera quand même leur bonheur à cause de leur goût amer.
** Les formes régionales sont supposées être la résultante d'espèces s'étant adaptées à un environnement différent au fil du temps. Cependant, si un Pokémon sans forme régionale mais dont l'évolution en a une est transféré depuis une autre région vers celle de ladite forme régionale, il évoluera en la forme régionale de son évolution. Plus incohérent encore, faire se reproduire deux Pokémon dans leur forme commune dans la régiond e elur forme régionale donnera là aussi naissance à un Pokémon dans sa forme régionale (à moins que l'un ne tienne une Pierre Stase).
** Beaucoup de [Fr/FlavorText] fourni par le Pokédex contredit le ''gameplay'' ou les stats des pokémon en question.
*** Il est dit que le souffle de feu d'un Dracaufeu est assez chaud pour faire fondre la pierre. [[Fr/ChifoumiElementaire Une attaque de type Feu utilisée par Dracaufeu sur un Pokémon de type Roche infligera quand même que la moitié des dégâts.]]
*** Chrysacier et Coconfort sont supposés être totalement immobiles et uniquement capables d'apprendre Armure. Même si les Chrysacier et Coconfort (et autres Pokémon cocons) sauvages ne connaissent que Armure, un tel Pokémon évolué par le joueur connaîtra toujours ses anciennes attaques -- Sécrétion et soit Charge soit Dard-Venin.
*** Nidorina et Nidoqueen sont incapables de se reproduire, mais plusieurs descriptions du Pokédex les décrivent comme protectrices des plus jeunes.
*** Soporifik et Hypnomade sont décrits comme vivant des rêves des autres, leur trait principal. La seule attaque qui invoque ce concept, Dévorêve, n'est pas apprise en montant de niveaux, ils ne peuvent l'apprendre que grâce à une CT.
*** Abra dort apparemment la plupart du temps, et se téléporte loin du danger dans son sommeil. En jeu, il n'est pas immunisé au [[Fr/StandardStatusAilments statut de Sommeil]], et y sont affectés normalement.
*** Osselet porte le crâne de sa défunte mère, mais vous pouvez laisser un Osselet se reproduire sans conséquence sur sa mère.
*** Plusieurs descriptions de la famille Ramoloss indiquent qu'un Kokiyas doit lui mordre la tête/queue pour qu'il évolue. Posséder un Kokiyas n'est pas nécessaire pour faire évoluer Ramoloss.
*** De la même manière, Magnéton serait le produit de trois Magnéti liés par une force magnétique. Vous n'avez besoin que d'un Magnéti pour obtenir un Magnéton. Taupiqueur et Triopikeur sont plus ambigus, puisque le Pokédex n'a pas l'air décidé si Triopikeur a trois têtes ou s'il est un exemple du [[Fr/TheDividual Dividu]]. Cependant, ils sont généralement considérés comme triplets.
*** Arcanin est réputé pour sa vitesse impressionnante, mais sa Stat de Vitesse n'est pas si haute et battue par de nombreux Pokémon.
*** Volcaropod a une température corporelle [[Fr/SciFiWritersHaveNoSenseOfScale supérieure à celle de la surface du Soleil]]. Un tel cas devrait exterminer toute forme de vie sur Terre, mais ça va.
*** Il est dit que Munja vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur. Tous ses ''sprites'' de dos montrent clairement son intérieur, mais rien n'arrive jamais au personnage jouable.
*** Regice est décrit comme tellement froid qu'il peut tremper dans la lave sans problème et geler tout ce qui l'approche. Les attaques de type Feu le touchent quand même, et d'autres Pokémon peuvent entrer en contact avec lui sans effet secondaire.
*** Spiritomb est censé être composé de [[Fr/HorreurEnConserve 108 esprits enfermés dans une pierre]], mais il peut très bien se reproduire et créer d'autres Spiritomb.
*** Les Déflaisan femelles sont apparemment plus rapides que les mâles (possiblement une référence au fait que les longues queues des faisans mâles de Fr/LaVraieVie [[Fr/AwesomeButImpractical ont tendance à les ralentir]]). Les stats de base des deux genres sont identiques.
*** Une description du Pokédex de Lançargot dit qu'il vole à toute vitesse. Sa vitesse de base est '''vingt''', faisant de lui un des Pokémon les plus lents du jeu.



[[folder:RPG Stratégique]]

* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragon'' :
** Si Tiki tombe au combat, Gotoh informe Marth que celle-ci n'est pas morte, mais est simplement retombé en sommeil. Cependant, il est quand même possible d'utiliser le Bâton Aum sur elle, alors que celui-ci n'est censé servir qu'à ramener un mort à la vie; par comparaison, il est impossible de ramener à la vie [[spoiler:le leurre sacrifié durant le prologue, qui s'avère dans le jeu suivant être encore en vie]].
** L'un des principaux traits de caractères de Wendell est que celui-ci n'aime pas se battre, et est en fuite car il refuse de servir Gharnef. Malgré cela, avant que Marth ou Merric ne vienne lui parler, celui-ci attaque ouvertement et sans raison l'armée du joueur; ce n'est pas le cas dans le jeu original sur Famicom, où il n'initie jamais le combat.

[[/folder]]



* ''FrJeuVideo/DeadRising'' : Autant que dans n'importe quel jeu avec des zombies, en réalité ; les zombies peuvent agripper votre personnage, et si vous ne martelez pas suffisamment la manette, ils peuvent vous mordre, ce qui vous fait seulement perdre de la vie. Pourtant, dans les cinématiques, une morsure résulte automatiquement en une infection. [[spoiler:Il est révélé que Frank est infecté dans le mode Extra. Mais la Dissonance Ludo-Narrative agit dans l'autre sens : même si vous ne vous faites pas mordre du jeu, Frank sera quand même infecté.]]

to:

* ''FrJeuVideo/DeadRising'' : Autant que dans n'importe quel jeu avec des zombies, en réalité ; les zombies peuvent agripper votre personnage, et si vous ne martelez pas suffisamment la manette, ils peuvent vous mordre, ce qui vous fait seulement perdre de la vie. Pourtant, dans les cinématiques, une morsure résulte automatiquement en une infection. [[spoiler:Il est révélé que Frank est infecté dans le mode Extra. Mais la Dissonance Ludo-Narrative agit dans l'autre sens : même si vous ne vous faites pas mordre du jeu, Frank sera quand même infecté.]]

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Il y a Dissonance Ludo-Narrative dès qu'il y a des différences dans la manière dont les choses se comportent pendant les phases de gameplay et les phases narratives, ces dernières généralement constituées de dialogues et [[Fr/SceneCinematique Scènes Cinématiques]].

Alors qu'on peut pardonner les différences dues aux limitations techniques, les exemples les plus gros peuvent aisément briser la Fr/TreveDeLIncredulite du joueur. Généralement, elle est présente pour rendre le jeu plus intéressant, puisque tout [[Fr/OneHitKill Tuer en Un Coup]] comme dans la cinématique serait soporifique, alors qu'avoir un personnage qui ne ''sait pas'' ouvrir les portes comme dans la cinématique rendrait le jeu [[Fr/DifficulteArtificielle beaucoup trop frustrant]].Les [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infractions Tolérables à la Réalité]] sont parfois invoquées pour excuser les occurrences du schéma, mais ce n'est pas suffisant pour justifier la tonne d'exemples étranges que les créateurs de jeux ont pondus depuis des années.

Puisque les grosses cinématiques et les longs dialogues sont présents dans les jeux depuis ces 20 dernières années seulement, la dissonance ludo-narrative est beaucoup plus présente à partir de l'ère 16-bit, surtout dans les jeux où la narration est une grosse partie du jeu.

La dissonance ludo-narrative constitue la partie la moins agréable de l'[[Fr/SlidingScaleOfGameplayAndStoryIntegration Échelle Graduée Entre Gameplay et Narration]]. Allez voir cet article pour des exemples de l'autre moitié de l'échelle : l'''harmonie'' ludo-narrative.

to:

Il y a Dissonance Ludo-Narrative dès qu'il y a des différences dans la manière dont les choses se comportent pendant les phases de gameplay et les phases narratives, ces dernières généralement constituées de dialogues et [[Fr/SceneCinematique Scènes Cinématiques]].

Alors qu'on peut pardonner les différences dues aux limitations techniques, les exemples les plus gros peuvent aisément briser la Fr/TreveDeLIncredulite du joueur. Généralement, elle est présente pour rendre le jeu plus intéressant, puisque tout [[Fr/OneHitKill Tuer en Un Coup]] comme dans la cinématique serait soporifique, alors qu'avoir un personnage qui ne ''sait pas'' ouvrir les portes comme dans la cinématique rendrait le jeu [[Fr/DifficulteArtificielle beaucoup trop frustrant]].Les [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infractions Tolérables à la Réalité]] sont parfois invoquées pour excuser les occurrences du schéma, mais ce n'est pas suffisant pour justifier la tonne d'exemples étranges que les créateurs de jeux ont pondus depuis des années.

Puisque les grosses cinématiques et les longs dialogues sont présents dans les jeux depuis ces 20 dernières années seulement, la dissonance ludo-narrative est beaucoup plus présente à partir de l'ère 16-bit, surtout dans les jeux où la narration est une grosse partie du jeu.

La dissonance ludo-narrative constitue la partie la moins agréable de l'[[Fr/SlidingScaleOfGameplayAndStoryIntegration Échelle Graduée Entre Gameplay et Narration]]. Allez voir cet article pour des exemples de l'autre moitié de l'échelle : l'''harmonie'' ludo-narrative.



Le personnage peut battre des monstres géants en combat, mais dans les scènes cinématiques, il est juste normal.

to:

Le personnage peut battre des monstres géants en combat, mais dans les scènes cinématiques, il est juste normal.



Le personnage est super puissant, mais uniquement dans les cinématiques, dans le gameplay, il a juste des stats moyennes.

to:

Le personnage est super puissant, mais uniquement dans les cinématiques, dans le gameplay, il a juste des stats moyennes.



Voir également [[Fr/RPGAnime L'Anime du Jeu]] et [[Fr/NewRulesAsThePlotDemands Nouvelles Règles qui Tombent Bien]].

to:

Voir également [[Fr/RPGAnime L'Anime du Jeu]] et [[Fr/NewRulesAsThePlotDemands Nouvelles Règles qui Tombent Bien]].



* Dans ''FrJeuVideo/DeadRising'' (autant que dans n'importe quel jeu avec des zombies, en réalité), les zombies peuvent agripper votre personnage, et si vous ne martelez pas suffisamment la manette, ils peuvent vous mordre, ce qui vous fait seulement perdre de la vie. Pourtant, dans les cinématiques, une morsure résulte automatiquement en une infection. [[spoiler:Il est révélé que Frank est infecté dans le mode Extra. Mais la Dissonance Ludo-Narrative agit dans l'autre sens : même si vous ne vous faites pas mordre du jeu, Frank sera quand même infecté.]]

to:

[[foldercontrol]]

[[folder:Bacs à Sable]]

* Dans ''FrJeuVideo/DeadRising'' (autant que ''FrJeuVideo/SaintsRowTheThird'', particulièrement dans n'importe quel jeu avec l'acte final, [[spoiler:où des zombies, en réalité), les zombies peuvent agripper votre personnage, et si continuent d'apparaître sur une des îles des Luchadores même après avoir fait la mission où vous ne martelez pas suffisamment retirez la manette, ils peuvent vous mordre, ce qui vous fait seulement perdre de la vie. Pourtant, dans les cinématiques, une morsure résulte automatiquement en une infection. [[spoiler:Il est révélé que Frank est infecté dans le mode Extra. Mais la Dissonance Ludo-Narrative agit dans l'autre sens : source du virus]] et [[spoiler:la possibilité d'appeler Shaundi, Viola et Burt Reynolds [[Fr/MultipleEndings même si vous ne vous faites les sauvez pas mordre du jeu, Frank sera quand même infecté.]]de la bombe]] dans la dernière mission.]]

[[/folder]]

[[folder:RPG]]



** Lors d'une cinématique de ''[[FrJeuVideo/PokemonMysteryDungeonExplorers Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs]]'', Massko aveugle plusieurs Pokémon grâce à une Lumiorbe pour s'enfuir. En jeu, cette orbe ne sert qu'à révéler la carte de l'étage actuel.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', N dira toujours que vos Pokémon vous aiment bien, même si leur stat de bonheur montre l'inverse.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', il est dit que la [[Fr/SuperMode Méga Évolution]] est pensée possible grâce aux liens qui unissent un Pokémon et son dresseur. La statistique de Bonheur (qui influe sur les attaques Retour et Frustration et qui déclenche certaines évolutions) n'a aucune influence sur la possibilité de lancer une Méga Évolution.

to:

** Lors d'une cinématique de ''[[FrJeuVideo/PokemonMysteryDungeonExplorers Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs]]'', Massko aveugle plusieurs Pokémon grâce à une Lumiorbe pour s'enfuir. En jeu, cette orbe ne sert qu'à révéler la carte de l'étage actuel.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', N dira toujours que vos Pokémon vous aiment bien, même si leur stat de bonheur montre l'inverse.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', il est dit que la [[Fr/SuperMode Méga Évolution]] est pensée possible grâce aux liens qui unissent un Pokémon et son dresseur. La statistique de Bonheur (qui influe sur les attaques Retour et Frustration et qui déclenche certaines évolutions) n'a aucune influence sur la possibilité de lancer une Méga Évolution.



*** Vaincre Guzma au Parc de Malié permet d'obtenir le Cristal Z correspondant au Pokémon choisi au début du jeu. Cependant, lorsque la Capacité Z de Archéduc ou de Félinferno est utilisée, le protagoniste effectue respectivement la danse de type Spectre ou Ténèbres, [[Fr/InstantExpert qu'il ne devrait pas encore connaître à ce stade du jeu]].
*** Retirer des Pokémon du PC n'affecte pas les activités de Poké-Loisir, même si un ou plusieurs Pokémon ainsi retirés faisaient partie d'une expédition sur l'Ilôt Farfouille.
*** En tant que [[spoiler:Maître de la Ligue]], il est possible d'affronter plusieurs prétendants au titre. Une défaite ne résulte cependant pas en une perte du titre, et ne nécessite pas non plus d'affronter à nouveau le même prétendant la fois suivante pour lui "reprendre" sa place.

to:

*** Vaincre Guzma au Parc de Malié permet d'obtenir le Cristal Z correspondant au Pokémon choisi au début du jeu. Cependant, lorsque la Capacité Z de Archéduc ou de Félinferno est utilisée, le protagoniste effectue respectivement la danse de type Spectre ou Ténèbres, [[Fr/InstantExpert qu'il ne devrait pas encore connaître à ce stade du jeu]].
*** Retirer des Pokémon du PC n'affecte pas les activités de Poké-Loisir, même si un ou plusieurs Pokémon ainsi retirés faisaient partie d'une expédition sur l'Ilôt Farfouille.
*** En tant que [[spoiler:Maître de la Ligue]], il est possible d'affronter plusieurs prétendants au titre. Une défaite ne résulte cependant pas en une perte du titre, et ne nécessite pas non plus d'affronter à nouveau le même prétendant la fois suivante pour lui "reprendre" sa place.



*** Après avoir terminé le jeu, il est possible de capturer [[spoiler:Solgaleo ou Lunala]] sur le Sentier de Mahalo, et Lilie est présente pour assister à la scène. Cela même lors de l'Épisode RR, alors qu'elle est en train de [[spoiler:se battre contre la Team Rainbow Rocket]] au Paradis Æther, donnant l'impression qu'elle se trouve [[Fr/OffscreenTeleportation à deux endroits en même temps]].
*** Mohn est toujours présent à Poké-Loisir même lorsque celui-ci [[spoiler:visite le Paradis Æther]].
*** Une femme amnésique du Village Flottant n'arrive pas à se souvenir de certaines espèces de Pokémon, et demande au joueur de lui les montrer en se basant sur ses descriptions. L'une de ces espèces est Malamandre, mais la femme ne reconnaîtra pas le Malamandre qui lui est montré s'il s'agit d'un Pokémon Totem.
** Les Pokémon qui ont une nature qui augmente leur Défense Spéciale préfèrent les Poffins ou les Pokéblocks au goût amer. Cependant, utiliser des herbes médicinales sur ces Pokémon baissera quand même leur bonheur à cause de leur goût amer.
** Les formes régionales sont supposées être la résultante d'espèces s'étant adaptées à un environnement différent au fil du temps. Cependant, si un Pokémon sans forme régionale mais dont l'évolution en a une est transféré depuis une autre région vers celle de ladite forme régionale, il évoluera en la forme régionale de son évolution. Plus incohérent encore, faire se reproduire deux Pokémon dans leur forme commune dans la régiond e elur forme régionale donnera là aussi naissance à un Pokémon dans sa forme régionale (à moins que l'un ne tienne une Pierre Stase).
** Beaucoup de [Fr/FlavorText] fourni par le Pokédex contredit le ''gameplay'' ou les stats des pokémon en question.
*** Il est dit que le souffle de feu d'un Dracaufeu est assez chaud pour faire fondre la pierre. [[Fr/ChifoumiElementaire Une attaque de type Feu utilisée par Dracaufeu sur un Pokémon de type Roche infligera quand même que la moitié des dégâts.]]
*** Chrysacier et Coconfort sont supposés être totalement immobiles et uniquement capables d'apprendre Armure. Même si les Chrysacier et Coconfort (et autres Pokémon cocons) sauvages ne connaissent que Armure, un tel Pokémon évolué par le joueur connaîtra toujours ses anciennes attaques -- Sécrétion et soit Charge soit Dard-Venin.
*** Nidorina et Nidoqueen sont incapables de se reproduire, mais plusieurs descriptions du Pokédex les décrivent comme protectrices des plus jeunes.
*** Soporifik et Hypnomade sont décrits comme vivant des rêves des autres, leur trait principal. La seule attaque qui invoque ce concept, Dévorêve, n'est pas apprise en montant de niveaux, ils ne peuvent l'apprendre que grâce à une CT.
*** Abra dort apparemment la plupart du temps, et se téléporte loin du danger dans son sommeil. En jeu, il n'est pas immunisé au [[Fr/StandardStatusAilments statut de Sommeil]], et y sont affectés normalement.
*** Osselet porte le crâne de sa défunte mère, mais vous pouvez laisser un Osselet se reproduire sans conséquence sur sa mère.
*** Plusieurs descriptions de la famille Ramoloss indiquent qu'un Kokiyas doit lui mordre la tête/queue pour qu'il évolue. Posséder un Kokiyas n'est pas nécessaire pour faire évoluer Ramoloss.
*** De la même manière, Magnéton serait le produit de trois Magnéti liés par une force magnétique. Vous n'avez besoin que d'un Magnéti pour obtenir un Magnéton. Taupiqueur et Triopikeur sont plus ambigus, puisque le Pokédex n'a pas l'air décidé si Triopikeur a trois têtes ou s'il est un exemple du [[Fr/TheDividual Dividu]]. Cependant, ils sont généralement considérés comme triplets.
*** Arcanin est réputé pour sa vitesse impressionnante, mais sa Stat de Vitesse n'est pas si haute et battue par de nombreux Pokémon.
*** Volcaropod a une température corporelle [[Fr/SciFiWritersHaveNoSenseOfScale supérieure à celle de la surface du Soleil]]. Un tel cas devrait exterminer toute forme de vie sur Terre, mais ça va.
*** Il est dit que Munja vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur. Tous ses ''sprites'' de dos montrent clairement son intérieur, mais rien n'arrive jamais au personnage jouable.
*** Regice est décrit comme tellement froid qu'il peut tremper dans la lave sans problème et geler tout ce qui l'approche. Les attaques de type Feu le touchent quand même, et d'autres Pokémon peuvent entrer en contact avec lui sans effet secondaire.
*** Spiritomb est censé être composé de [[Fr/HorreurEnConserve 108 esprits enfermés dans une pierre]], mais il peut très bien se reproduire et créer d'autres Spiritomb.
*** Les Déflaisan femelles sont apparemment plus rapides que les mâles (possiblement une référence au fait que les longues queues des faisans mâles de Fr/LaVraieVie [[Fr/AwesomeButImpractical ont tendance à les ralentir]]). Les stats de base des deux genres sont identiques.
*** Une description du Pokédex de Lançargot dit qu'il vole à toute vitesse. Sa vitesse de base est '''vingt''', faisant de lui un des Pokémon les plus lents du jeu.
* ''FrJeuVideo/SaintsRowTheThird'', particulièrement dans l'acte final, [[spoiler:où des zombies continuent d'apparaître sur une des îles des Luchadores même après avoir fait la mission où vous retirez la source du virus]] et [[spoiler:la possibilité d'appeler Shaundi, Viola et Burt Reynolds [[Fr/MultipleEndings même si vous ne les sauvez pas de la bombe]] dans la dernière mission.]]

to:

*** Après avoir terminé le jeu, il est possible de capturer [[spoiler:Solgaleo ou Lunala]] sur le Sentier de Mahalo, et Lilie est présente pour assister à la scène. Cela même lors de l'Épisode RR, alors qu'elle est en train de [[spoiler:se battre contre la Team Rainbow Rocket]] au Paradis Æther, donnant l'impression qu'elle se trouve [[Fr/OffscreenTeleportation à deux endroits en même temps]].
*** Mohn est toujours présent à Poké-Loisir même lorsque celui-ci [[spoiler:visite le Paradis Æther]].
*** Une femme amnésique du Village Flottant n'arrive pas à se souvenir de certaines espèces de Pokémon, et demande au joueur de lui les montrer en se basant sur ses descriptions. L'une de ces espèces est Malamandre, mais la femme ne reconnaîtra pas le Malamandre qui lui est montré s'il s'agit d'un Pokémon Totem.
** Les Pokémon qui ont une nature qui augmente leur Défense Spéciale préfèrent les Poffins ou les Pokéblocks au goût amer. Cependant, utiliser des herbes médicinales sur ces Pokémon baissera quand même leur bonheur à cause de leur goût amer.
** Les formes régionales sont supposées être la résultante d'espèces s'étant adaptées à un environnement différent au fil du temps. Cependant, si un Pokémon sans forme régionale mais dont l'évolution en a une est transféré depuis une autre région vers celle de ladite forme régionale, il évoluera en la forme régionale de son évolution. Plus incohérent encore, faire se reproduire deux Pokémon dans leur forme commune dans la régiond e elur forme régionale donnera là aussi naissance à un Pokémon dans sa forme régionale (à moins que l'un ne tienne une Pierre Stase).
** Beaucoup de [Fr/FlavorText] fourni par le Pokédex contredit le ''gameplay'' ou les stats des pokémon en question.
*** Il est dit que le souffle de feu d'un Dracaufeu est assez chaud pour faire fondre la pierre. [[Fr/ChifoumiElementaire Une attaque de type Feu utilisée par Dracaufeu sur un Pokémon de type Roche infligera quand même que la moitié des dégâts.]]
*** Chrysacier et Coconfort sont supposés être totalement immobiles et uniquement capables d'apprendre Armure. Même si les Chrysacier et Coconfort (et autres Pokémon cocons) sauvages ne connaissent que Armure, un tel Pokémon évolué par le joueur connaîtra toujours ses anciennes attaques -- Sécrétion et soit Charge soit Dard-Venin.
*** Nidorina et Nidoqueen sont incapables de se reproduire, mais plusieurs descriptions du Pokédex les décrivent comme protectrices des plus jeunes.
*** Soporifik et Hypnomade sont décrits comme vivant des rêves des autres, leur trait principal. La seule attaque qui invoque ce concept, Dévorêve, n'est pas apprise en montant de niveaux, ils ne peuvent l'apprendre que grâce à une CT.
*** Abra dort apparemment la plupart du temps, et se téléporte loin du danger dans son sommeil. En jeu, il n'est pas immunisé au [[Fr/StandardStatusAilments statut de Sommeil]], et y sont affectés normalement.
*** Osselet porte le crâne de sa défunte mère, mais vous pouvez laisser un Osselet se reproduire sans conséquence sur sa mère.
*** Plusieurs descriptions de la famille Ramoloss indiquent qu'un Kokiyas doit lui mordre la tête/queue pour qu'il évolue. Posséder un Kokiyas n'est pas nécessaire pour faire évoluer Ramoloss.
*** De la même manière, Magnéton serait le produit de trois Magnéti liés par une force magnétique. Vous n'avez besoin que d'un Magnéti pour obtenir un Magnéton. Taupiqueur et Triopikeur sont plus ambigus, puisque le Pokédex n'a pas l'air décidé si Triopikeur a trois têtes ou s'il est un exemple du [[Fr/TheDividual Dividu]]. Cependant, ils sont généralement considérés comme triplets.
*** Arcanin est réputé pour sa vitesse impressionnante, mais sa Stat de Vitesse n'est pas si haute et battue par de nombreux Pokémon.
*** Volcaropod a une température corporelle [[Fr/SciFiWritersHaveNoSenseOfScale supérieure à celle de la surface du Soleil]]. Un tel cas devrait exterminer toute forme de vie sur Terre, mais ça va.
*** Il est dit que Munja vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur. Tous ses ''sprites'' de dos montrent clairement son intérieur, mais rien n'arrive jamais au personnage jouable.
*** Regice est décrit comme tellement froid qu'il peut tremper dans la lave sans problème et geler tout ce qui l'approche. Les attaques de type Feu le touchent quand même, et d'autres Pokémon peuvent entrer en contact avec lui sans effet secondaire.
*** Spiritomb est censé être composé de [[Fr/HorreurEnConserve 108 esprits enfermés dans une pierre]], mais il peut très bien se reproduire et créer d'autres Spiritomb.
*** Les Déflaisan femelles sont apparemment plus rapides que les mâles (possiblement une référence au fait que les longues queues des faisans mâles de Fr/LaVraieVie [[Fr/AwesomeButImpractical ont tendance à les ralentir]]). Les stats de base des deux genres sont identiques.
*** Une description du Pokédex de Lançargot dit qu'il vole à toute vitesse. Sa vitesse de base est '''vingt''', faisant de lui un des Pokémon les plus lents du jeu.
jeu.

[[/folder]]

[[folder:Survival Horror]]

* ''FrJeuVideo/SaintsRowTheThird'', particulièrement ''FrJeuVideo/DeadRising'' : Autant que dans l'acte final, [[spoiler:où n'importe quel jeu avec des zombies, en réalité ; les zombies continuent d'apparaître sur une des îles des Luchadores même après avoir peuvent agripper votre personnage, et si vous ne martelez pas suffisamment la manette, ils peuvent vous mordre, ce qui vous fait seulement perdre de la mission où vous retirez vie. Pourtant, dans les cinématiques, une morsure résulte automatiquement en une infection. [[spoiler:Il est révélé que Frank est infecté dans le mode Extra. Mais la source du virus]] et [[spoiler:la possibilité d'appeler Shaundi, Viola et Burt Reynolds [[Fr/MultipleEndings Dissonance Ludo-Narrative agit dans l'autre sens : même si vous ne les sauvez vous faites pas de la bombe]] dans la dernière mission.]]
mordre du jeu, Frank sera quand même infecté.]]

[[/folder]]
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*** Après avoir terminé le jeu, il est possible de capturer [[spoiler:Solgaleo ou Lunala]] sur le Sentier de Mahalo, et Lilie est présente pour assister à la scène. Cela même lors de l'Épisode RR, alors qu'elle est en train de [[spoiler:se battre contre la Team Rainbow Rocket]] au Paradis Æther, donnant l'impression qu'elle se trouve [[Fr/OffscreenTeleportation à deux endroits en même temps]].
*** Mohn est toujours présent à Poké-Loisir même lorsque celui-ci [[spoiler:visite le Paradis Æther]].

to:

*** Après avoir terminé le jeu, il est possible de capturer [[spoiler:Solgaleo ou Lunala]] sur le Sentier de Mahalo, et Lilie est présente pour assister à la scène. Cela même lors de l'Épisode RR, alors qu'elle est en train de [[spoiler:se battre contre la Team Rainbow Rocket]] au Paradis Æther, donnant l'impression qu'elle se trouve [[Fr/OffscreenTeleportation à deux endroits en même temps]].
*** Mohn est toujours présent à Poké-Loisir même lorsque celui-ci [[spoiler:visite le Paradis Æther]].
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** Après avoir terminé le jeu, il est possible de capturer [[spoiler:Solgaleo ou Lunala]] sur le Sentier de Mahalo, et Lilie est présente pour assister à la scène. Cela même lors de l'Épisode RR, alors qu'elle est en train de [[spoiler:se battre contre la Team Rainbow Rocket]] au Paradis Æther, donnant l'impression qu'elle se trouve [[Fr/OffscreenTeleportation à deux endroits en même temps]].
** Mohn est toujours présent à Poké-Loisir même lorsque celui-ci [[spoiler:visite le Paradis Æther]].
** Une femme amnésique du Village Flottant n'arrive pas à se souvenir de certaines espèces de Pokémon, et demande au joueur de lui les montrer en se basant sur ses descriptions. L'une de ces espèces est Malamandre, mais la femme ne reconnaîtra pas le Malamandre qui lui est montré s'il s'agit d'un Pokémon Totem.

to:

** *** Après avoir terminé le jeu, il est possible de capturer [[spoiler:Solgaleo ou Lunala]] sur le Sentier de Mahalo, et Lilie est présente pour assister à la scène. Cela même lors de l'Épisode RR, alors qu'elle est en train de [[spoiler:se battre contre la Team Rainbow Rocket]] au Paradis Æther, donnant l'impression qu'elle se trouve [[Fr/OffscreenTeleportation à deux endroits en même temps]].
** *** Mohn est toujours présent à Poké-Loisir même lorsque celui-ci [[spoiler:visite le Paradis Æther]].
** *** Une femme amnésique du Village Flottant n'arrive pas à se souvenir de certaines espèces de Pokémon, et demande au joueur de lui les montrer en se basant sur ses descriptions. L'une de ces espèces est Malamandre, mais la femme ne reconnaîtra pas le Malamandre qui lui est montré s'il s'agit d'un Pokémon Totem.
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** ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'' :
** Après avoir terminé le jeu, il est possible de capturer [[spoiler:Solgaleo ou Lunala]] sur le Sentier de Mahalo, et Lilie est présente pour assister à la scène. Cela même lors de l'Épisode RR, alors qu'elle est en train de [[spoiler:se battre contre la Team Rainbow Rocket]] au Paradis Æther, donnant l'impression qu'elle se trouve [[Fr/OffscreenTeleportation à deux endroits en même temps]].
** Mohn est toujours présent à Poké-Loisir même lorsque celui-ci [[spoiler:visite le Paradis Æther]].
** Une femme amnésique du Village Flottant n'arrive pas à se souvenir de certaines espèces de Pokémon, et demande au joueur de lui les montrer en se basant sur ses descriptions. L'une de ces espèces est Malamandre, mais la femme ne reconnaîtra pas le Malamandre qui lui est montré s'il s'agit d'un Pokémon Totem.

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Il y a Dissonance Ludo-Narrative dès qu'il y a des différences dans la manière dont les choses se comportent pendant les phases de gameplay et les phases narratives, ces dernières généralement constituées de dialogues et [[Fr/SceneCinematique Scènes Cinématiques]].

Alors qu'on peut pardonner les différences dues aux limitations techniques, les exemples les plus gros peuvent aisément briser la Fr/TreveDeLIncredulite du joueur. Généralement, elle est présente pour rendre le jeu plus intéressant, puisque tout [[Fr/OneHitKill Tuer en Un Coup]] comme dans la cinématique serait soporifique, alors qu'avoir un personnage qui ne ''sait pas'' ouvrir les portes comme dans la cinématique rendrait le jeu [[Fr/DifficulteArtificielle beaucoup trop frustrant]].Les [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infractions Tolérables à la Réalité]] sont parfois invoquées pour excuser les occurrences du schéma, mais ce n'est pas suffisant pour justifier la tonne d'exemples étranges que les créateurs de jeux ont pondus depuis des années.

Puisque les grosses cinématiques et les longs dialogues sont présents dans les jeux depuis ces 20 dernières années seulement, la dissonance ludo-narrative est beaucoup plus présente à partir de l'ère 16-bit, surtout dans les jeux où la narration est une grosse partie du jeu.

La dissonance ludo-narrative constitue la partie la moins agréable de l'[[Fr/SlidingScaleOfGameplayAndStoryIntegration Échelle Graduée Entre Gameplay et Narration]]. Allez voir cet article pour des exemples de l'autre moitié de l'échelle : l'''harmonie'' ludo-narrative.

to:

Il y a Dissonance Ludo-Narrative dès qu'il y a des différences dans la manière dont les choses se comportent pendant les phases de gameplay et les phases narratives, ces dernières généralement constituées de dialogues et [[Fr/SceneCinematique Scènes Cinématiques]].

Alors qu'on peut pardonner les différences dues aux limitations techniques, les exemples les plus gros peuvent aisément briser la Fr/TreveDeLIncredulite du joueur. Généralement, elle est présente pour rendre le jeu plus intéressant, puisque tout [[Fr/OneHitKill Tuer en Un Coup]] comme dans la cinématique serait soporifique, alors qu'avoir un personnage qui ne ''sait pas'' ouvrir les portes comme dans la cinématique rendrait le jeu [[Fr/DifficulteArtificielle beaucoup trop frustrant]].Les [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infractions Tolérables à la Réalité]] sont parfois invoquées pour excuser les occurrences du schéma, mais ce n'est pas suffisant pour justifier la tonne d'exemples étranges que les créateurs de jeux ont pondus depuis des années.

Puisque les grosses cinématiques et les longs dialogues sont présents dans les jeux depuis ces 20 dernières années seulement, la dissonance ludo-narrative est beaucoup plus présente à partir de l'ère 16-bit, surtout dans les jeux où la narration est une grosse partie du jeu.

La dissonance ludo-narrative constitue la partie la moins agréable de l'[[Fr/SlidingScaleOfGameplayAndStoryIntegration Échelle Graduée Entre Gameplay et Narration]]. Allez voir cet article pour des exemples de l'autre moitié de l'échelle : l'''harmonie'' ludo-narrative.



Le personnage peut battre des monstres géants en combat, mais dans les scènes cinématiques, il est juste normal.

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Le personnage peut battre des monstres géants en combat, mais dans les scènes cinématiques, il est juste normal.



Le personnage est super puissant, mais uniquement dans les cinématiques, dans le gameplay, il a juste des stats moyennes.

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Le personnage est super puissant, mais uniquement dans les cinématiques, dans le gameplay, il a juste des stats moyennes.



Voir également [[Fr/RPGAnime L'Anime du Jeu]] et [[Fr/NewRulesAsThePlotDemands Nouvelles Règles qui Tombent Bien]].

to:

Voir également [[Fr/RPGAnime L'Anime du Jeu]] et [[Fr/NewRulesAsThePlotDemands Nouvelles Règles qui Tombent Bien]].



* Dans ''FrJeuVideo/DeadRising'' (autant que dans n'importe quel jeu avec des zombies, en réalité), les zombies peuvent agripper votre personnage, et si vous ne martelez pas suffisamment la manette, ils peuvent vous mordre, ce qui vous fait seulement perdre de la vie. Pourtant, dans les cinématiques, une morsure résulte automatiquement en une infection. [[spoiler:Il est révélé que Frank est infecté dans le mode Extra. Mais la Dissonance Ludo-Narrative agit dans l'autre sens : même si vous ne vous faites pas mordre du jeu, Frank sera quand même infecté.]]

to:

* Dans ''FrJeuVideo/DeadRising'' (autant que dans n'importe quel jeu avec des zombies, en réalité), les zombies peuvent agripper votre personnage, et si vous ne martelez pas suffisamment la manette, ils peuvent vous mordre, ce qui vous fait seulement perdre de la vie. Pourtant, dans les cinématiques, une morsure résulte automatiquement en une infection. [[spoiler:Il est révélé que Frank est infecté dans le mode Extra. Mais la Dissonance Ludo-Narrative agit dans l'autre sens : même si vous ne vous faites pas mordre du jeu, Frank sera quand même infecté.]]



** Lors d'une cinématique de ''[[FrJeuVideo/PokemonMysteryDungeonExplorers Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs]]'', Massko aveugle plusieurs Pokémon grâce à une Lumiorbe pour s'enfuir. En jeu, cette orbe ne sert qu'à révéler la carte de l'étage actuel.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', N dira toujours que vos Pokémon vous aiment bien, même si leur stat de bonheur montre l'inverse.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', il est dit que la [[Fr/SuperMode Méga Évolution]] est pensée possible grâce aux liens qui unissent un Pokémon et son dresseur. La statistique de Bonheur (qui influe sur les attaques Retour et Frustration et qui déclenche certaines évolutions) n'a aucune influence sur la possibilité de lancer une Méga Évolution.
** Les Pokémon qui ont une nature qui augmente leur Défense Spéciale préfèrent les Poffins ou les Pokéblocks au goût amer. Cependant, utiliser des herbes médicinales sur ces Pokémon baissera quand même leur bonheur à cause de leur goût amer.
** Beaucoup de [Fr/FlavorText] fourni par le Pokédex contredit le ''gameplay'' ou les stats des pokémon en question.
*** Il est dit que le souffle de feu d'un Dracaufeu est assez chaud pour faire fondre la pierre. [[Fr/ChifoumiElementaire Une attaque de type Feu utilisée par Dracaufeu sur un Pokémon de type Roche infligera quand même que la moitié des dégâts.]]
*** Chrysacier et Coconfort sont supposés être totalement immobiles et uniquement capables d'apprendre Armure. Même si les Chrysacier et Coconfort (et autres Pokémon cocons) sauvages ne connaissent que Armure, un tel Pokémon évolué par le joueur connaîtra toujours ses anciennes attaques -- Sécrétion et soit Charge soit Dard-Venin.
*** Nidorina et Nidoqueen sont incapables de se reproduire, mais plusieurs descriptions du Pokédex les décrivent comme protectrices des plus jeunes.
*** Soporifik et Hypnomade sont décrits comme vivant des rêves des autres, leur trait principal. La seule attaque qui invoque ce concept, Dévorêve, n'est pas apprise en montant de niveaux, ils ne peuvent l'apprendre que grâce à une CT.
*** Abra dort apparemment la plupart du temps, et se téléporte loin du danger dans son sommeil. En jeu, il n'est pas immunisé au [[Fr/StandardStatusAilments statut de Sommeil]], et y sont affectés normalement.
*** Osselet porte le crâne de sa défunte mère, mais vous pouvez laisser un Osselet se reproduire sans conséquence sur sa mère.
*** Plusieurs descriptions de la famille Ramoloss indiquent qu'un Kokiyas doit lui mordre la tête/queue pour qu'il évolue. Posséder un Kokiyas n'est pas nécessaire pour faire évoluer Ramoloss.
*** De la même manière, Magnéton serait le produit de trois Magnéti liés par une force magnétique. Vous n'avez besoin que d'un Magnéti pour obtenir un Magnéton. Taupiqueur et Triopikeur sont plus ambigus, puisque le Pokédex n'a pas l'air décidé si Triopikeur a trois têtes ou s'il est un exemple du [[Fr/TheDividual Dividu]]. Cependant, ils sont généralement considérés comme triplets.
*** Arcanin est réputé pour sa vitesse impressionnante, mais sa Stat de Vitesse n'est pas si haute et battue par de nombreux Pokémon.
*** Volcaropod a une température corporelle [[Fr/SciFiWritersHaveNoSenseOfScale supérieure à celle de la surface du Soleil]]. Un tel cas devrait exterminer toute forme de vie sur Terre, mais ça va.
*** Il est dit que Munja vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur. Tous ses ''sprites'' de dos montrent clairement son intérieur, mais rien n'arrive jamais au personnage jouable.
*** Regice est décrit comme tellement froid qu'il peut tremper dans la lave sans problème et geler tout ce qui l'approche. Les attaques de type Feu le touchent quand même, et d'autres Pokémon peuvent entrer en contact avec lui sans effet secondaire.
*** Spiritomb est censé être composé de [[Fr/HorreurEnConserve 108 esprits enfermés dans une pierre]], mais il peut très bien se reproduire et créer d'autres Spiritomb.
*** Les Déflaisan femelles sont apparemment plus rapides que les mâles (possiblement une référence au fait que les longues queues des faisans mâles de Fr/LaVraieVie [[Fr/AwesomeButImpractical ont tendance à les ralentir]]). Les stats de base des deux genres sont identiques.
*** Une description du Pokédex de Lançargot dit qu'il vole à toute vitesse. Sa vitesse de base est '''vingt''', faisant de lui un des Pokémon les plus lents du jeu.
* ''FrJeuVideo/SaintsRowTheThird'', particulièrement dans l'acte final, [[spoiler:où des zombies continuent d'apparaître sur une des îles des Luchadores même après avoir fait la mission où vous retirez la source du virus]] et [[spoiler:la possibilité d'appeler Shaundi, Viola et Burt Reynolds [[Fr/MultipleEndings même si vous ne les sauvez pas de la bombe]] dans la dernière mission.]]

to:

** Lors d'une cinématique de ''[[FrJeuVideo/PokemonMysteryDungeonExplorers Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs]]'', Massko aveugle plusieurs Pokémon grâce à une Lumiorbe pour s'enfuir. En jeu, cette orbe ne sert qu'à révéler la carte de l'étage actuel.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', N dira toujours que vos Pokémon vous aiment bien, même si leur stat de bonheur montre l'inverse.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', il est dit que la [[Fr/SuperMode Méga Évolution]] est pensée possible grâce aux liens qui unissent un Pokémon et son dresseur. La statistique de Bonheur (qui influe sur les attaques Retour et Frustration et qui déclenche certaines évolutions) n'a aucune influence sur la possibilité de lancer une Méga Évolution.
** ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' :
*** Vaincre Guzma au Parc de Malié permet d'obtenir le Cristal Z correspondant au Pokémon choisi au début du jeu. Cependant, lorsque la Capacité Z de Archéduc ou de Félinferno est utilisée, le protagoniste effectue respectivement la danse de type Spectre ou Ténèbres, [[Fr/InstantExpert qu'il ne devrait pas encore connaître à ce stade du jeu]].
*** Retirer des Pokémon du PC n'affecte pas les activités de Poké-Loisir, même si un ou plusieurs Pokémon ainsi retirés faisaient partie d'une expédition sur l'Ilôt Farfouille.
*** En tant que [[spoiler:Maître de la Ligue]], il est possible d'affronter plusieurs prétendants au titre. Une défaite ne résulte cependant pas en une perte du titre, et ne nécessite pas non plus d'affronter à nouveau le même prétendant la fois suivante pour lui "reprendre" sa place.
** Les Pokémon qui ont une nature qui augmente leur Défense Spéciale préfèrent les Poffins ou les Pokéblocks au goût amer. Cependant, utiliser des herbes médicinales sur ces Pokémon baissera quand même leur bonheur à cause de leur goût amer.
** Les formes régionales sont supposées être la résultante d'espèces s'étant adaptées à un environnement différent au fil du temps. Cependant, si un Pokémon sans forme régionale mais dont l'évolution en a une est transféré depuis une autre région vers celle de ladite forme régionale, il évoluera en la forme régionale de son évolution. Plus incohérent encore, faire se reproduire deux Pokémon dans leur forme commune dans la régiond e elur forme régionale donnera là aussi naissance à un Pokémon dans sa forme régionale (à moins que l'un ne tienne une Pierre Stase).
** Beaucoup de [Fr/FlavorText] fourni par le Pokédex contredit le ''gameplay'' ou les stats des pokémon en question.
*** Il est dit que le souffle de feu d'un Dracaufeu est assez chaud pour faire fondre la pierre. [[Fr/ChifoumiElementaire Une attaque de type Feu utilisée par Dracaufeu sur un Pokémon de type Roche infligera quand même que la moitié des dégâts.]]
*** Chrysacier et Coconfort sont supposés être totalement immobiles et uniquement capables d'apprendre Armure. Même si les Chrysacier et Coconfort (et autres Pokémon cocons) sauvages ne connaissent que Armure, un tel Pokémon évolué par le joueur connaîtra toujours ses anciennes attaques -- Sécrétion et soit Charge soit Dard-Venin.
*** Nidorina et Nidoqueen sont incapables de se reproduire, mais plusieurs descriptions du Pokédex les décrivent comme protectrices des plus jeunes.
*** Soporifik et Hypnomade sont décrits comme vivant des rêves des autres, leur trait principal. La seule attaque qui invoque ce concept, Dévorêve, n'est pas apprise en montant de niveaux, ils ne peuvent l'apprendre que grâce à une CT.
*** Abra dort apparemment la plupart du temps, et se téléporte loin du danger dans son sommeil. En jeu, il n'est pas immunisé au [[Fr/StandardStatusAilments statut de Sommeil]], et y sont affectés normalement.
*** Osselet porte le crâne de sa défunte mère, mais vous pouvez laisser un Osselet se reproduire sans conséquence sur sa mère.
*** Plusieurs descriptions de la famille Ramoloss indiquent qu'un Kokiyas doit lui mordre la tête/queue pour qu'il évolue. Posséder un Kokiyas n'est pas nécessaire pour faire évoluer Ramoloss.
*** De la même manière, Magnéton serait le produit de trois Magnéti liés par une force magnétique. Vous n'avez besoin que d'un Magnéti pour obtenir un Magnéton. Taupiqueur et Triopikeur sont plus ambigus, puisque le Pokédex n'a pas l'air décidé si Triopikeur a trois têtes ou s'il est un exemple du [[Fr/TheDividual Dividu]]. Cependant, ils sont généralement considérés comme triplets.
*** Arcanin est réputé pour sa vitesse impressionnante, mais sa Stat de Vitesse n'est pas si haute et battue par de nombreux Pokémon.
*** Volcaropod a une température corporelle [[Fr/SciFiWritersHaveNoSenseOfScale supérieure à celle de la surface du Soleil]]. Un tel cas devrait exterminer toute forme de vie sur Terre, mais ça va.
*** Il est dit que Munja vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur. Tous ses ''sprites'' de dos montrent clairement son intérieur, mais rien n'arrive jamais au personnage jouable.
*** Regice est décrit comme tellement froid qu'il peut tremper dans la lave sans problème et geler tout ce qui l'approche. Les attaques de type Feu le touchent quand même, et d'autres Pokémon peuvent entrer en contact avec lui sans effet secondaire.
*** Spiritomb est censé être composé de [[Fr/HorreurEnConserve 108 esprits enfermés dans une pierre]], mais il peut très bien se reproduire et créer d'autres Spiritomb.
*** Les Déflaisan femelles sont apparemment plus rapides que les mâles (possiblement une référence au fait que les longues queues des faisans mâles de Fr/LaVraieVie [[Fr/AwesomeButImpractical ont tendance à les ralentir]]). Les stats de base des deux genres sont identiques.
*** Une description du Pokédex de Lançargot dit qu'il vole à toute vitesse. Sa vitesse de base est '''vingt''', faisant de lui un des Pokémon les plus lents du jeu.
* ''FrJeuVideo/SaintsRowTheThird'', particulièrement dans l'acte final, [[spoiler:où des zombies continuent d'apparaître sur une des îles des Luchadores même après avoir fait la mission où vous retirez la source du virus]] et [[spoiler:la possibilité d'appeler Shaundi, Viola et Burt Reynolds [[Fr/MultipleEndings même si vous ne les sauvez pas de la bombe]] dans la dernière mission.]]
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*** Les Déflaisan femelles sont apparemment plus rapides que les mâles (possiblement une référence au fait que les longues queues des faisans mâles de Fr/LaVraieVie [[Fr/AwesomeButImpractical ont tendance à les ralentir]]). Les stats de base des deux genres sont identiques. Female Unfezant are claimed to be better flyers than their male counterparts (possibly as a nod to how the long flashy tails

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*** Les Déflaisan femelles sont apparemment plus rapides que les mâles (possiblement une référence au fait que les longues queues des faisans mâles de Fr/LaVraieVie [[Fr/AwesomeButImpractical ont tendance à les ralentir]]). Les stats de base des deux genres sont identiques. Female Unfezant are claimed to be better flyers than their male counterparts (possibly as a nod to how the long flashy tails
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!!Exemples :

* Dans ''FrJeuVideo/DeadRising'' (autant que dans n'importe quel jeu avec des zombies, en réalité), les zombies peuvent agripper votre personnage, et si vous ne martelez pas suffisamment la manette, ils peuvent vous mordre, ce qui vous fait seulement perdre de la vie. Pourtant, dans les cinématiques, une morsure résulte automatiquement en une infection. [[spoiler:Il est révélé que Frank est infecté dans le mode Extra. Mais la Dissonance Ludo-Narrative agit dans l'autre sens : même si vous ne vous faites pas mordre du jeu, Frank sera quand même infecté.]]
* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' :
** Lors d'une cinématique de ''[[FrJeuVideo/PokemonMysteryDungeonExplorers Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs]]'', Massko aveugle plusieurs Pokémon grâce à une Lumiorbe pour s'enfuir. En jeu, cette orbe ne sert qu'à révéler la carte de l'étage actuel.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonBlackAndWhite Pokémon Noir et Blanc]]'', N dira toujours que vos Pokémon vous aiment bien, même si leur stat de bonheur montre l'inverse.
** Dans ''[[FrJeuVideo/PokemonXAndY Pokémon X et Y]]'', il est dit que la [[Fr/SuperMode Méga Évolution]] est pensée possible grâce aux liens qui unissent un Pokémon et son dresseur. La statistique de Bonheur (qui influe sur les attaques Retour et Frustration et qui déclenche certaines évolutions) n'a aucune influence sur la possibilité de lancer une Méga Évolution.
** Les Pokémon qui ont une nature qui augmente leur Défense Spéciale préfèrent les Poffins ou les Pokéblocks au goût amer. Cependant, utiliser des herbes médicinales sur ces Pokémon baissera quand même leur bonheur à cause de leur goût amer.
** Beaucoup de [Fr/FlavorText] fourni par le Pokédex contredit le ''gameplay'' ou les stats des pokémon en question.
*** Il est dit que le souffle de feu d'un Dracaufeu est assez chaud pour faire fondre la pierre. [[Fr/ChifoumiElementaire Une attaque de type Feu utilisée par Dracaufeu sur un Pokémon de type Roche infligera quand même que la moitié des dégâts.]]
*** Chrysacier et Coconfort sont supposés être totalement immobiles et uniquement capables d'apprendre Armure. Même si les Chrysacier et Coconfort (et autres Pokémon cocons) sauvages ne connaissent que Armure, un tel Pokémon évolué par le joueur connaîtra toujours ses anciennes attaques -- Sécrétion et soit Charge soit Dard-Venin.
*** Nidorina et Nidoqueen sont incapables de se reproduire, mais plusieurs descriptions du Pokédex les décrivent comme protectrices des plus jeunes.
*** Soporifik et Hypnomade sont décrits comme vivant des rêves des autres, leur trait principal. La seule attaque qui invoque ce concept, Dévorêve, n'est pas apprise en montant de niveaux, ils ne peuvent l'apprendre que grâce à une CT.
*** Abra dort apparemment la plupart du temps, et se téléporte loin du danger dans son sommeil. En jeu, il n'est pas immunisé au [[Fr/StandardStatusAilments statut de Sommeil]], et y sont affectés normalement.
*** Osselet porte le crâne de sa défunte mère, mais vous pouvez laisser un Osselet se reproduire sans conséquence sur sa mère.
*** Plusieurs descriptions de la famille Ramoloss indiquent qu'un Kokiyas doit lui mordre la tête/queue pour qu'il évolue. Posséder un Kokiyas n'est pas nécessaire pour faire évoluer Ramoloss.
*** De la même manière, Magnéton serait le produit de trois Magnéti liés par une force magnétique. Vous n'avez besoin que d'un Magnéti pour obtenir un Magnéton. Taupiqueur et Triopikeur sont plus ambigus, puisque le Pokédex n'a pas l'air décidé si Triopikeur a trois têtes ou s'il est un exemple du [[Fr/TheDividual Dividu]]. Cependant, ils sont généralement considérés comme triplets.
*** Arcanin est réputé pour sa vitesse impressionnante, mais sa Stat de Vitesse n'est pas si haute et battue par de nombreux Pokémon.
*** Volcaropod a une température corporelle [[Fr/SciFiWritersHaveNoSenseOfScale supérieure à celle de la surface du Soleil]]. Un tel cas devrait exterminer toute forme de vie sur Terre, mais ça va.
*** Il est dit que Munja vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur. Tous ses ''sprites'' de dos montrent clairement son intérieur, mais rien n'arrive jamais au personnage jouable.
*** Regice est décrit comme tellement froid qu'il peut tremper dans la lave sans problème et geler tout ce qui l'approche. Les attaques de type Feu le touchent quand même, et d'autres Pokémon peuvent entrer en contact avec lui sans effet secondaire.
*** Spiritomb est censé être composé de [[Fr/HorreurEnConserve 108 esprits enfermés dans une pierre]], mais il peut très bien se reproduire et créer d'autres Spiritomb.
*** Les Déflaisan femelles sont apparemment plus rapides que les mâles (possiblement une référence au fait que les longues queues des faisans mâles de Fr/LaVraieVie [[Fr/AwesomeButImpractical ont tendance à les ralentir]]). Les stats de base des deux genres sont identiques. Female Unfezant are claimed to be better flyers than their male counterparts (possibly as a nod to how the long flashy tails
*** Une description du Pokédex de Lançargot dit qu'il vole à toute vitesse. Sa vitesse de base est '''vingt''', faisant de lui un des Pokémon les plus lents du jeu.
* ''FrJeuVideo/SaintsRowTheThird'', particulièrement dans l'acte final, [[spoiler:où des zombies continuent d'apparaître sur une des îles des Luchadores même après avoir fait la mission où vous retirez la source du virus]] et [[spoiler:la possibilité d'appeler Shaundi, Viola et Burt Reynolds [[Fr/MultipleEndings même si vous ne les sauvez pas de la bombe]] dans la dernière mission.]]
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Il y a Dissonance Ludo-Narrative dès qu'il y a des différences dans la manière dont les choses se comportent pendant les phases de gameplay et les phases narratives, ces dernières généralement constituées de dialogues et [[Fr/{{Cutscene}} Scènes Cinématiques]].

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Il y a Dissonance Ludo-Narrative dès qu'il y a des différences dans la manière dont les choses se comportent pendant les phases de gameplay et les phases narratives, ces dernières généralement constituées de dialogues et [[Fr/{{Cutscene}} [[Fr/SceneCinematique Scènes Cinématiques]].
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Il y a Dissonance Ludo-Narrative dès qu'il y a des différences dans la manière dont les choses se comportent pendant les phases de gameplay et les phases narratives, ces dernières généralement constituées de dialogues et [[Fr/{{Cutscene}} Scènes Cinématiques]].

Alors qu'on peut pardonner les différences dues aux limitations techniques, les exemples les plus gros peuvent aisément briser la Fr/TreveDeLIncredulite du joueur. Généralement, elle est présente pour rendre le jeu plus intéressant, puisque tout [[Fr/OneHitKill Tuer en Un Coup]] comme dans la cinématique serait soporifique, alors qu'avoir un personnage qui ne ''sait pas'' ouvrir les portes comme dans la cinématique rendrait le jeu [[Fr/DifficulteArtificielle beaucoup trop frustrant]].Les [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infractions Tolérables à la Réalité]] sont parfois invoquées pour excuser les occurrences du schéma, mais ce n'est pas suffisant pour justifier la tonne d'exemples étranges que les créateurs de jeux ont pondus depuis des années.

Puisque les grosses cinématiques et les longs dialogues sont présents dans les jeux depuis ces 20 dernières années seulement, la dissonance ludo-narrative est beaucoup plus présente à partir de l'ère 16-bit, surtout dans les jeux où la narration est une grosse partie du jeu.

La dissonance ludo-narrative constitue la partie la moins agréable de l'[[Fr/SlidingScaleOfGameplayAndStoryIntegration Échelle Graduée Entre Gameplay et Narration]]. Allez voir cet article pour des exemples de l'autre moitié de l'échelle : l'''harmonie'' ludo-narrative.
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!!La Dissonance Ludo-Narrative se manifeste sous les formes suivantes :
[[index]]

* Fr/IncompetenceCinematique \\
Le personnage peut battre des monstres géants en combat, mais dans les scènes cinématiques, il est juste normal.
* Fr/SurpuissanceCinematique \\
Le personnage est super puissant, mais uniquement dans les cinématiques, dans le gameplay, il a juste des stats moyennes.

[[/index]]

Voir également [[Fr/RPGAnime L'Anime du Jeu]] et [[Fr/NewRulesAsThePlotDemands Nouvelles Règles qui Tombent Bien]].
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