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Dissidia


* El entorno en general es un Es/ContinenteFlotante, por lo que el héroe estará a una gran altitud desde el principio. De vez en cuando, este tipo de estructuras tendrá mecánicas en las que el jugador tendrá que pensar la forma de atacar sin caerse.

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* El entorno en general es un Es/ContinenteFlotante, Continente Flotante, por lo que el héroe estará a una gran altitud desde el principio. De vez en cuando, este tipo de estructuras tendrá mecánicas en las que el jugador tendrá que pensar la forma de atacar sin caerse.



* ''Final Fantasy VI'' tiene la parte del Es/ContinenteFlotante, donde reside Es/EseMalditoJefe. Esta es una de las pocas partes del juego que solo se pueden hacer una vez en una partida.
* El escenario final Borde de la Locura (''Edge of Madness'') en ''Dissidia 012 Final Fantasy'' es una pequeña plataforma la cual tiene escaleras en uno de los bordes para acceder fácilmente. Al fondo del escenario se ve una tierra desolada a gran distancia. El fondo sirve para señalar que estas a gran altura. Aquí sucede la batalla final de varios modos de juego.

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* ''Final Fantasy VI'' tiene la parte del Es/ContinenteFlotante, Continente Flotante, donde reside Es/EseMalditoJefe. Esta es una de las pocas partes del juego que solo se pueden hacer una vez en una partida.
* El escenario final Borde de la Locura (''Edge of Madness'') en ''Dissidia 012 Final Fantasy'' ''EsVideojuego/DissidiaFinalFantasy'' es una pequeña plataforma la cual tiene escaleras en uno de los bordes para acceder fácilmente. Al fondo del escenario se ve una tierra desolada a gran distancia. El fondo sirve para señalar que estas a gran altura. Aquí sucede la batalla final de varios modos de juego.
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Un oponente está en un lugar muy alto. Y no alto como arriba de un árbol o en el techo de una casa, no. Se trata de un lugar realmente muy alto. Para poder enfrentarlo, el héroe debe escalar todo el lugar hasta cima y enfrentarse al enemigo.

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Un oponente está en un lugar muy alto. Y no alto como arriba de un árbol o en el techo de una casa, no. casa. No. Se trata de un lugar realmente muy alto. Para poder enfrentarlo, el héroe debe escalar todo el lugar hasta cima y enfrentarse al enemigo.



El entorno en el que puede darse esta situación puede variar bastante:
* La cima de un objeto alto, como una torre, una montaña o un pilar. El personaje tendrá que escalar toda la estructura, mientras que el jefe estará esperando en la cima.
* El entorno en general es un Es/ContinenteFlotante, por lo que el héroe estará a una gran altitud desde el principio. De vez en cuando, este tipo de estructuras tendrá mecánicas en las que el jugador tendrá que pensar la forma de atacar sin caerse.
* El caso más impresionante pero [[Es/LogicaDeVideojuegos implausible]]: la lucha se dará mientras ambos estén cayendo al vacío. En este caso, ambas partes suelen ir indefinidamente en Es/CaidaLibre hasta que la batalla termine (independientemente de cuánto tiempo te tome).
* El escenario es un avión o una nave, lo cual es la justificación más sencilla.
* Ambas partes se están moviendo a través de los techos de una ciudad con edificios particularmente altos, por lo que el piso es prácticamente un Es/PozoSinFondo.




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[[AC:{{Es/Videojuegos}}]]
* El primer ''EsVideojuego/CrashBandicoot'' la batalla contra Córtex, el Es/GranVillano, se da con Crash arriba de un zepelín y con Córtex subido a su patín volador.
* ''Final Fantasy VI'' tiene la parte del Es/ContinenteFlotante, donde reside Es/EseMalditoJefe. Esta es una de las pocas partes del juego que solo se pueden hacer una vez en una partida.


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* ''Megaman X'' tiene a Storm Eagle, el águila, cuya Es/PeleaDeJefe se da arriba de una nave y su nivel es una serie de edificios, naves y plataformas que hay que atravesar sin caerse.

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Dissidia



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!!Ejemplos:

* El escenario final Borde de la Locura (''Edge of Madness'') en ''Dissidia 012 Final Fantasy'' es una pequeña plataforma la cual tiene escaleras en uno de los bordes para acceder fácilmente. Al fondo del escenario se ve una tierra desolada a gran distancia. El fondo sirve para señalar que estas a gran altura. Aquí sucede la batalla final de varios modos de juego.


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* ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'': La batalla final contra Ganondorf comienza en la cima de la torre de su castillo.



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* La batalla contra Sasuke en Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki'' Tambien conocido como ''The Leged of the Mystical Ninja", ocurre sobre una cometa.

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* La batalla contra Sasuke en Ganbare ''Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki'' Tambien También conocido como ''The Leged of the Mystical Ninja", ocurre sobre una cometa.
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* La batalla contra Sasuke en Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki'' Tambien conocido como ''The Leged of the Mystical Ninja", ocurre sobre una cometa.

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Un oponente está en un lugar muy alto. Y no alto como arriba de un árbol o en el techo de una casa, no. Se trata de un lugar realmente muy alto. Para poder enfrentarlo, el héroe debe escalar todo el lugar hasta cima y enfrentarse al enemigo.

to:

Un oponente está está en un lugar muy alto. Y no alto como arriba de un árbol árbol o en el techo de una casa, no. Se trata de un lugar realmente muy alto. Para poder enfrentarlo, el héroe héroe debe escalar todo el lugar hasta cima y enfrentarse al enemigo.

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