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Fr / Le Toubib
aka: The Medic

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« Primum nil nocere. » note 
Attribué à tort au Serment d'Hippocrate, mais tout de même une locution médicale plus que valable

Le saviez-vous ? Les héros se blessent parfois au cours de leurs aventures. Ces blessures sont vraiment handicapantes dans de telles situations, causant au mieux du temps perdu à récupérer (ou à se rendre dans l'Auberge de Soin la plus proche), et au pire à une Élimination Totale du Groupe. Ce qui rend super pratique d'avoir un équipier capable d'arrêter la douleur.

C'est ici qu'intervient le Toubib. Dans des univers modernes ou futuristes, le Toubib est généralement médecin ou ambulancier de formation, et utilise tous les moyens à sa disposition—des herbes miracles aux Nanomachines, en passant par les injections et les pansements. Dans les univers fantastiques, le Toubib sera plutôt un prêtre on une sorte de [Mysterious Waif], qui se sert de Magie Blanche pour soigner les gens. On pourra également le voir avec un Surin de Soin. Même la Flotte Standard de Science-Fiction possède des Toubibs, sous la forme de vaisseaux de réparation.

En général attentionné et altruiste, le Toubib est souvent La Nana ou La Boussole Morale (si c'est un gars). Dans d'autres œuvres, il sera être plus rationnel, et deviendra Le Petit Malin à la place du Petit Malin de L’Équipe. Dans tous les cas, le Toubib sera aussi La Maman du Groupe—tout le monde doit suivre les Recommandations du Médecin.

Le Toubib correspond également au Sorcier en Mousse, ne possédant que peu de puissance d'attaque. Si tout le monde a un pistolet, il aura le plus ridicule et le moins efficace. Dans les univers fantastiques, il ne porte peu d'armure, et se sert de bâtons ou de marteaux et de masses. La Grenade Sainte est répandue parmi les quelques Toubibs qui savent se battre.

Il est souvent un Vrai Pacifiste et adhère à Tu Ne Tueras Point (à part peut-être pour Achever un Souffrant). Il pourra quand même faire un écart s'il est le dernier à pouvoir se battre—surtout si le méchant, lui, est prêt à l'attaquer directement ou pire, les blessés. Similaire à dans La Vraie Vie : le personnel médical est non-combattant, et donc protégé par Le Droit de la Guerre, mais ne peut se battre sans abandonner cette protection.note 

S'il n'y a qu'un membre de l'équipe capable de soigner les autres, cette personne deviendra automatiquement le Toubib : même si elle a d'autres compétences ; même si le soin est sa compétence la moins développée. S'ils sont plusieurs, le Toubib sera celui qui le fait le mieux, ou le plus sérieusement. Même si le Toubib a de la magie offensive ultra-efficace, ou est suffisamment robuste pour tenir au corps-à-corps, son rôle de soigneur et de protecteur doit rester sa priorité numéro un.

Attention à ne pas agacer le Toubib de votre équipe—vous ne voudriez pas qu'il vous refuse des soins parce que vous l'auriez vexé tout à l'heure. Si ça arrive, cette situation peut mener au Karma à Tête Chercheuse ou même à une Mort par Ironie.

Schéma Fils de l'Équipier de Soutien. Voir L'Escadron et le [Command Roster] pour des Groupes de Personnages qui ont souvent un Toubib. Dans les équipes les plus grandes et/ou spécialisées, il n'est pas rare que le Toubib ne soigne que le Mur de Pierre—auquel cas il fera office de Toubib "de poche".

Un Toubib qui se spécialise dans le soin et la magie de soutien (parfois avec une pointe de magie offensive) est un Mage Blanc. La Magicienne Blanche est un type spécifique de Mage Blanc qui apparaît régulièrement dans les RPGs.

Dans les jeux vidéo, si le camp ennemi en a un, Tuez le Toubib en Premier. Le Toubib de Guerre est une variante qui peut soigner et aider son camp tout en se battant contre ses ennemis, et un toubib qui se spécialise dans le soin et la défense est souvent un Guerri-Haie. Le Médecin Mortel se rebelle et décide d'utiliser ses compétences de soin à des fins bien moins saines. Comparable à [After Action Patchup], [After Action Healing Drama].

Alternative Title(s): The Medic

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