À la base, le mot « comédie » désignait les histoires qui se terminent sur une note positive, et « tragédie » celles qui ont une Fin Déprimante (ou, au moins une Fin Aigre-Douce). Le sens de ces mots ont évolué avec le temps, mais le concept reste le même : Certains récits finissent bien, et d'autres… un peu moins. Voici une échelle des différentes possibilités de dénouements, classées par gaieté. Voir Fins Multiples quand une œuvre a plus d'une issue possible (bonne, mauvaise ET neutre).
Bonnes Fins
- Deus ex Machina : Quelque chose qui sort de nulle part sauve la mise.
- Meilleure Fin : En haut de la liste, variante des Fins Multiples. Nécessite généralement de Mériter la Fin Heureuse.
- Et Ils Vécurent Heureux : Les gentils gagnent, les méchants ont ce qu'ils méritent (ou sont parfois excusés, en fonction du méchant), et tout le monde est content.
- Mériter la Bonne Fin : Les gentils vont d'abord devoir patauger dans énormément de boue et de tragédie, mais tout se finit bien. Enfin, pour ceux qui ont survécu.
- Tout le Monde Survit : C'est Écrit Dessus.
- Fin Heureuse Surprise : Vous vous êtes préparés à une Fin Aigre-Douce, mais les choses se passent beaucoup mieux que prévu.
Fins Neutres
- Fin Aigre-Douce : Les gentils gagnent, mais ne savoureront pas entièrement la victoire à cause d'une grande tragédie. Ou les héros meurent, mais tous les autres gentils sont content,
- Fin Lueur d'Espoir : Les méchants gagnent, mais il est encore possible que les héros changent les choses, tout n'est pas perdu.
- Fins Multiples : Dans un jeu, les actions d'un personnage déterminent ce qui va se passer à la fin.
- Pas de Dénouement : La fin est ambiguë. Est-ce que les héros ont gagné, ou sont-ils tous morts dans d'atroces souffrances ? L'auteur/créateur ne dit rien, c'est au spectateur de décider.
- Fin Gainesque : Le dénouement une Torture Mentale ultra-déconcertante ; des interprétations différentes permettent de la placer dans n'importe quelle catégorie.
Mauvaises Fins
- Fin Déprimante : Les gentils perdent. Ils arrivent peut-être à emporter le méchant avec eux, cependant.
- Le Méchant Gagne : Ou pas.
- Passe une Bonne Mort : Vous êtes mort et avez perdu la partie, mais vous avez au moins un message réjouissant à ce propos.
- Retour à Zéro : Un Anti-Acmé annule tous les événements de l'histoire.
- Retour Forcé à Zéro : Le méchant gagne. Ou personne ne gagne, et toute cette aventure n'est qu'un gâchis de temps et de vies humaines.
- Quel Magnifique Échec : Un joueur a tout raté et doit regarder les effets de son échec.
- Victoire à la Pyrrhus : Un camp gagne, mais il est tellement ruiné que le bénéfice est minimal, voir négatif.
- Fin Déprimante Surprise : Vous vous êtes battus jusqu'au bout, avez récupéré cette Épée de l'Infini+1, êtes arrivés à la Complétion à 100%… Et vous n'aurez qu'un Choix Sadique au mieux.
- Cruel Coup de Théâtre Final : Une histoire qui entube les héros à la toute fin.
- Diabolus ex Machina: Pareil qu'au dessus, mais qui vient de nulle part.
- Fin Heureuse Ésotérique : Et Ils Vécurent Heureux dans l'esprit de l'auteur, Fin Déprimante ou Tuer le Chien Sans Queue Ni Tête pour le public.
- Catégorie : Génocide : Exactement ce à quoi vous vous attendez.
- Mériter la Mauvaise Fin : Une mauvaise fin parmi d'autres qui ne peut être atteinte que si le joueur fait vraiment exprès de l'avoir.