Cette mission est ultra-importante. Le destin de la bataille, non, de la guerre, non, du monde entier repose sur sa réussite. Qui sera capable d'y parvenir afin de mener les gentils à la victoire ? On va avoir besoin d'une équipe spéciale. Notre groupe d'experts ultra-compétents à l'esprit d'équipe en béton ? Non, pas eux. La bande d'ex-taulards bons à rien qui essayent de tuer leur commandant quand ils ne sont pas en train de se foutre sur la gueule ? Oui, eux.
Généralement justifié grâce à l'une de ces raisons :
- Malgré leurs défauts, ils restent les meilleurs dans leur domaine. Voir Expert Excentrique.
- Ils ont du talent, mais ne supportent pas les procédures traditionnelles et/ou sont les seuls qui parviennent à se supporter les uns les autres.
- Ou alors ils sont très bons, mais ne veulent pas être considérés comme tel : ils veulent s'assurer que le Grand Méchant ne réalise pas que ces hurluberlus Vaguement Militaires sont en réalité une Bande Balèze.
- C'est la meilleure équipe qu'ils ont pu monter en si peu de temps/avec si peu d'argent.
- Il n'y a juste personne d'autre.
- Le problème a éclaté dans un avant-poste isolé, et il n'ont pas le temps d'aller chercher de l'aide, ce sont donc les personnages Mutés dans le Nord qui doivent s'en occuper. Puisqu'ils ont tous fait quelque chose pour se retrouver là-bas, ils seront généralement un groupe un peu particulier.
- Les méchants, pour le coup malins, ont neutralisé tout ceux qui semblaient menaçants pour leur Plan Maléfique ; et c'est ce qu'il reste.
- Si la mission échoue, ils sont remplaçables.
- Leur commandant attend d'eux qu'ils échouent, afin de pouvoir les éliminer sans problème, comme il le voulait depuis le début.
- Un mélange de tout ça, ils sont envoyés car ce sont les meilleurs, mais sans trop se faire de souci s'ils se font tuer, par jalousie ou parce que les gens ne les aiment pas.
- Envoyer une équipe plus expérimentée/compétente attirerait trop l'attention. En effet, ces équipes peuvent même être envoyées autre part pour faire diversion.
- Des meilleures équipes ne supporteraient pas la personne qui les commanderait.
- Ou alors parce que le Seul Homme Sensé n'a pas l'autorité pour obtenir la meilleure équipe.
- À l'inverse, le responsable est tellement désagréable que personne ne veut être sous ses ordres mais aime trop le contrôle pour transmettre ce qu'il sait à un [Reasonable Authority Figure].
- Les autorités n'ont pas remarqué le problème (ou sont le problème), et les héros doivent engager tout ceux qu'ils peuvent.
- Un premier meilleur choix a déjà été envoyé, mais il a lamentablement échoué. Ces gars-là sont le plan de secours que personne ne voulait utiliser.
- Ils ont besoin d'eux pour faire quelque chose de malhonnête ou d'illégal, et savent qu'ils sauront rester silencieux à ce sujet.
- Ce sont les seuls à être assez fous pour essayer.
- Ce sont les seuls survivants d'un événement apocalyptique et se croisent par hasard.
- Le Héros Magnétique accueille tout ceux qui veulent le rejoindre, peu importe leurs défauts.
- Le destin a choisi ces bras cassés, et sauver leur monde est leur destinée.
Si les personnages n'ont pas été « forcé » de rejoindre le groupe — [Condemned Contestant], [Boxed Crook] — ils le rejoignent souvent pour être Seuls Ensemble. Pour accentuer leur diversité, leurs ennemis ont souvent un point en commun, en étant généralement des professionnels qui coopèrent.
Comparer avec [Character-Magnetic Team] et [Hitchhiker Heroes].
Schéma Fils de L'Équipe. Une Bande de Bras Cassés peut faire n'importe quelle taille, un Trip à Trois, un Club des Cinq, [Magnificent Seven Samurai] ou même une [Army of Thieves and Whores], quand ce schéma est porté à l'échelle d'une armée.