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Es / Motivo Animal
aka: Animal Motifs

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—Los lobos... me llaman— le dijo ella a su abuela suavemente y con la cabeza baja —Algunas veces... sueño con correr con ellos y no volver nunca más—
La abuela asintió, sujetando firmemente la muñeca de Adriane.
—Parece que mi pajarito encontró su verdadero nombre— dijo la abuela a la que sus agotados ojos le brillaban. —Hermana Loba—."
Avalon: Web of Magic

La humanidad siempre ha sentido cierta fascinación hacia los animales. Sea este amor u odio, los animales siempre generan emociones fuertes, desde el más Patán que se pone cariñoso cuando se le acerca una criaturita adorable hasta el Tipo Duro que salta del susto cada vez que siente algo resbaladizo. Casi todas las mitologías le dan roles protagónicos a los animales; algunos sistemas de creencias los retratan como guías, oráculos o tótems que representan ciertas cualidades de cierta gente. Así que es lógico que haya simbolismos alrededor de los animales en los medios populares.

El animal no está ahí para ser acariciado ni pateado ni para asistir a nadie para conquistar al mundo. Bueno, en realidad sí, pero sería algún que otro trabajo secundario. El verdadero propósito de esos animales viene a ser el de cargar con un motivo: su fin es encarnar un tema o decir algo sobre el personaje que los acompaña. El animal en cuestión podría ni siquiera estar presente; ese "animal" podría ser un logotipo, un símbolo, un nombre, un adorno, etc.

Los animales son más utilizados para describir personajes que para describir temas. Hasta en el mundo real los apodos como "corazón de león", "ojo de halcón" y demás son populares hasta el punto de lo cliché. Es por eso que muchos motivos de animales cuentan como Tropos de Caracterización. El endeble que gusta de mirar a los tigres en el zoológico podría ser mucho más fuerte de lo que piensas. Asimismo, no deberías confiar mucho en la chica que dibuja arañas negras gigantes que llevan la figura de un reloj de arena en el vientre si esta te invita a tomar un "café".

Los animales, como las flores, llevan un motivo que suele corresponder a un género. A los hombres se les suelen atribuir los depredadores: el lobo, el león, el oso, etc. Sin embargo, el gato también se le atribuye a la mujer, siendo este adorable y tierno pero al mismo tiempo un gran depredador. Los rasgos del felino, en consecuencia, serán resaltados en la mujer: esta podría ser una depredadora, una seductora o una gatita juguetona. Si hablamos de una Chica de Acción, entonces el felino que la representará será la leona. El zorro suele ser asociado tanto a hombres como mujeres y, en este caso, lo que se resalta es la astucia, la viveza y la independencia. Algunos animales, sin embargo, pueden utilizarse para cualquier género. Por ejemplo, los caballos suelen estar emparentados con las niñas porque, como todos sabemos, a las chicas les encantan los ponis, y al mismo tiempo con los guardianes y los protectores. También se le asocia a los ancianos.

En el mundo de la ficción, si a alguien no le gustan para nada los animales, entonces o es un Patán o es un germafóbico obsesionado con la limpieza. Si su característica es que odia a los animales, entonces se intentará diluir esa "frialdad" poniendo un animal al que este no se pueda resistir.note 


Ejemplos:

Anime y Manga

  • Berserk:
    • Guts tiende a ser relacionado con perros. Su padre adoptivo Gambino lo comparó con un cachorro cuando era un niño, era un "lobo solitario" antes de unirse a la banda de mercenarios de Griffith, Casca lo comparó con un perro rabioso cada vez que peleaban, su maldad interna toma la forma de un perro infernal, y cuando Schierke y Farnese viajan dentro de la mente de Casca, su imagen mental de Guts toma la forma de un perro guardián maltratado y golpeado.
    • Griffith está estrechamente asociado con halcones; además del nombre del grupo de sus seguidores, la Banda del Halcónnote , es un hombre extremadamente ambicioso y un guerrero feroz que ataca a sus oponentes de la nada. Guts lo compara con un halcón que vuela sobre todos los demás, su casco es vagamente similar al de un ave de caza, a menudo usa una capa (que simboliza las alas), se le aparece a la gente en sus sueños como un halcón, e incluso se le llama "El Halcón de la Luz". Finalmente, una vez que se convierte en miembro de "Godhand", su forma demoníaca Femto se asemeja a un halcón negro con alas parecidas a las de un murciélago.
    • Farnese puede compararse con un armiño. Es una mujer noble bastante débil en comparación con sus compañeras, pero aún dispuesta a defenderse.
    • Serpico se relaciona con un zorro. Guts lo compara directamente con uno cada vez que luchan entre sí, su casco como miembro de "Holy Iron Chain Knights" se parece a un kitsune (palabra de origen japones para los zorros), y siempre busca tener la ventaja en peleas usando a favor cosas como el terreno, el clima, el lugar, etc; lo que encaja a los zorros que son estereotipados como embaucadores.
    • Isidro se compara con monos, algo que muchos personajes notan dentro de la misma obra. Es físicamente débil pero bueno para escalar y hacer acrobacias, a menudo pelea tirando piedras, es bastante travieso, y en un momento Schierke lo hechiza para que actúe como un mono después de que accidentalmente la manosea.
    • Como señaló Sonia, Schierke es comparable con un búho. Los búhos a menudo significan inteligencia y también se asocian con Atenea, la diosa griega de la sabiduría.
    • Nosferatu Zodd tiene unparecido con un león, como se ve en las apariencias de sus formas humana y de apóstol, aunque su forma de apóstol también parece tener características de toros y murciélagos.
    • Sonia parece disfrutar comparando a las personas con los pájaros. Ella se ve a sí misma como un milano (nombre común de varias especies de aves rapaces), Griffith y Schierke, como se señaló anteriormente, son un halcón y un búho, respectivamente, la gente de Midland son patos y los Apóstoles son dragones.
  • Naruto:
    • Naruto se relaciona con sapos (debido a que aprendio a invocarlos de parte de Jiraiya) y zorros (debido al Zorro de Nueve Colas que tiene sellado dentro, junto a su personalidad).
    • Sasuke tiene serpientes y halcones (los nombres que usa para su equipo, una ilusión que usa está representada con plumas perforando a la persona, aprendió a invocar tanto a serpientes como halcones, e incluso su cabello parecen las plumas de una ave).
    • Itachi tiene una tendencia a ser relacionado con cuervos (el ejemplo mas claro es cuando algun clon suyo se convierte en cuervos), lo cual es interesante si se considera que Sasuke es el halcón ...
    • El resto de los clanes de la Aldea de la Hoja, salvo los Senju, también tienen los suyos propios: Hyuuga — pájaros, Inuzuka — perros, Aburame — insectos, Yamanaka — jabalíes, Nara — ciervos, Akimichi — mariposas, Sarutobi — monos, Uzumaki — zorros.
    • Tsunade tiene babosas, incluso puede convocar a una gigante para montarla, o hacer que se divida es cientas mas pequeñas.
  • En Neon Genesis Evangelion, Shinji es regularmente comparado con un cachorro por otros personajes, particularmente en las películas Rebuild of Evangelion, lo que implica que está desesperado por llamar la atención de sus superiores y quiere ser reconocido por el "líder de manada", es decir, su padre. Por ejemplo, en Rebuild, la nueva piloto, Mari, lo apoda "cachorro" como una broma sobre lo manso que es. En la serie original, las comparaciones a menudo se producían a través de transmisiones de radio y televisión de fondo que escuchaban los personajes. Una de esas transmisiones habla de un perro que supuestamente puede resolver problemas de matemáticas, cuando en realidad todo lo que hace es decir "Wan" ("Guau" en japonés, que suena como "Uno"). Esto es claramente una referencia a cómo Shinji se siente como si lo elogiaran por no hacer nada especial, y también que él pilota la Unidad-01 de EVA.
    • Rebuild Of Evangelion también le da a Asuka un tema animal mucho más prominente: felinos, posiblemente como un contraste con el motivo de "cachorro" de Shinji. Lleva un sombrero y un casco con orejas de gato, y cuando lleva a su Eva al "Modo Bestia", parece un gato gigantesco con dientes de sable. El mismo Anno incluso especificó que tiene una "sonrisa de gato" en su arte conceptual para la tercera película. Curiosamente, Mari también tiene su parte de motivos felinos (por ejemplo, hacer maullidos cuando canta y también usar un casco con orejas de gato).
  • Tokyo Ghoul: Muchos ghouls usan alias relacionados con animales para identificarse entre si, y para mantener sus identidades ocultas de los investigadores de la CCG:
    • Ken Kaneki: Insectos, en particular ciempiés.
    • Touka Kirishima (así como su hermano menor Ayato): Conejos
    • Yoshimura: Búhos
    • Renji Yomo: Cuervos
    • Kaya Irimi: Perros
    • Enji Koma: Grandes simios
    • Hinami Fueguchi: Mariposas
    • Chie Hori: Roedores (hámsteres, ratas y ratones).
    • Nishiki Nishio/Orochi: Serpientes

Videojuegos

  • En Darkest Dungeon, los Bandidos tienen un motivo de lobo que no se muestra tanto cuando juegas en el nivel mas bajo, pero en los niveles altos, todos los bandidos usan abrigos de piel de lobo, y los Cazadores llevan la cabeza de un lobo como capucha y el Vvulf llevan uno grande con la cabeza en el hombro, junto con que uno de sus ataques es un grito que tiene una animación que lo muestra rodeado en una silueta de un lobo y, para rematar, cuando este aparece atacando el pueblo debes derrotarlo en la misión llamada "Lobos en la puerta".
  • Life is Strange:
    • Hay muchas aves en el juego. Puedes tomar fotografías de pájaros, se los ve con frecuencia sentados, y en el Episodio 1, puedes evitar que uno de ellos vuele hacia una ventana. Si miras de cerca el cielo en algunas partes del juego, puedes ver bandadas de pájaros volando erráticamente en la distancia. Incluso podrían tener alguna conexión con el tiempo, ya que en el Episodio 2, cuando Kate está en el techo y Max detiene el tiempo, los pájaros están por todas partes. En el episodio 3, uno de los fenómenos que ocurren son pájaros que caen muertos directamente del cielo.
    • Las mariposas están asociadas con Chloe. La mariposa que vemos al principio es azul como el cabello de Chloe y en el final donde Chloe es sacrificada, la mariposa aterriza en el ataúd de Chloe. Además, Chloe tiene un tatuaje de mariposa.
    • Samuel le dice a Max que su animal espiritual es una ardilla. Mirando en el cobertizo de Samuel, ves que le gusta coleccionar cosas.
    • Perros para Frank. Tiene una mascota querida y es una buena pista de que, a pesar de todos sus gruñidos y mordiscos figurativos, es leal y un poco más complejo de lo que cabría esperar.
  • Life is Strange: Before the Storm:
    • El icono de carga entre escenas es un cuervo en vuelo.
    • La camisa predeterminada de Chloe tiene cuervos, y no solo esa prenda tiene cuervos.
    • Los cuervos hacen múltiples apariciones junto a William en algunas de las secuencias de sueños de Chloe.
    • Chloe usa una máscara de cuervo como Ariel en "La tempestad".
    • En la versión de Steam, todas las insignias representan un cuervo en diferentes grados de rabia.
  • Red Dead Redemption II tiene dos motivos animales para Arthur Morgan, dependiendo del estado de su honor dentro del juego. Con gran honor, se le asocia con un noble ciervo. Con poco honor, se le asocia con un lobo malvado.

Otros

  • En Avatar: La Leyenda de Aang Las Cuatro Naciones tienen sus propios motivos animales:
    • La Tribus del Agua tiene lobos para los no maestros, y los peces espirituales Tui y La para los Maestros agua.
    • El Reino Tierra tiene como motivo a los badgermoles, quienes al igual que los dragones fueron los que enseñaron a los humanos el arte de la Tierra Control.
    • La Nación del Fuego tiene dragones, los cuales aparecen muy poco en la actualidad, pero en Analepsis aparecen mas seguido.
    • Los Nomadas del Aire tienen bisontes voladores.
  • El Chapulín Colorado se parece, pues, al insecto del mismo nombre.
  • El Chavo del Ocho tiene varios apodos que se le dan a los personajes, y estos están basados ​​en animales y relacionados con la apariencia física de la persona, por supuesto estos apodos pretenden ser despectivos para los personajes:
    • Don Ramon: Cara de chimpancé rabioso por sus rasgos de simio y Lombriz de agua puerca por su delgadez.
    • Doña Florinda: Patas de canario por la forma de sus piernas.
    • Kiko: Cachetes de marrana flaca por sus grandes mejillas.
    • Chilindrina: Pulga por su pequeño tamaño y tarantula por su personalidad.
    • Las excepciones son Ñoño (una referencia al chillido del cerdo) y el Profesor Jirafales (Jirafa), ya que ambos tienen el motivo animal en su nombre oficial y no se ofenden por él, pero si tienen algunos otros apodos ofensivos.


Alternative Title(s): Motivos Animales, Animal Motifs

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