Follow TV Tropes

Following

Context Nl / EenAesop

Go To

1De aflevering eindigt met een moraal ''à la'' ''Literature/AesopsFables''. Ofwel de laatste regel van de aflevering vat het hele punt van de aflevering samen, of het laat de kijker achter met het probleem waarvan de schrijvers willen dat ze erover nadenken. {{Sitcom}}s uit [[TheFifties de jaren 50]] eindigen vaak op het "Goh, ik heb mijn les geleerd," type moraal, terwijl ''Series/LawAndOrder'' je laat nadenken. Omdat sommige shows contractueel een moraal per aflevering vereisen, heb je vaak een [[BrokenAesop Kapotte Aesop]].
2
3Veel kinderprogramma's doen er alles aan om dit te doen, met name shows geanimeerd door Creator/{{Disney}}. Schrijvers noemen dit vaak de "Objectles" en schrijven de aflevering eromheen. Dit is vooral merkbaar in programma's gemaakt in UsefulNotes/TheUnitedStates tijdens [[TheSeventies de late jaren 70]] tot en met [[TheNineties de vroege jaren 90]], zoals toen de FCC op dat moment [[note]] opgeroepen door een meedogenloze [[MoralGuardians Morele Garde]] genaamd "Action for Children's television"[[/note]] eiste dat [[EdutainmentShow alle tv-programma's voor kinderen "educatieve" inhoud hebben]], en dit was de eenvoudigste manier om aan de vereisten te voldoen.
4
5Wat meer is, deze trope kan ook verschillende media-achtige shows maken, enzovoort, een meeslepende ervaring worden in het geven van nuttig advies aan het publiek, wat het erg populair en zeer uniek maakt in termen van gebruik.
6
7Voor tijden waarin een les wordt geleerd door een moreel conflict, zie [[MoralDilemma Moreel Dilemma]].
8
9In sommige vertrekken wordt een Aesop die aan een ander personage wordt afgeleverd, vaak een kind, direct een "[[LittleJimmy You See, Timmy]]" genoemd vanwege het veelvuldig gebruik van die regel om de Aesop te leveren in de serie ''Series/{{Lassie}}''. Deze definitie is oorspronkelijk naar voren gebracht in de film '' Speechless ''.
10
11[[folder:Variaties]]
12* AccidentalAesop [Nl/OnbedoeldeAesop]-- Het publiek ziet een Aesop, terwijl die niet bedoeld was. %%The audience reads an Aesop when one wasn't intended (or a different one was intended)
13* AesopAmnesia [Nl/AesopAmnesie]-- Wanneer personages een Aesop leren in de ene aflevering en hem blijkbaar alweer vergeten zijn in de volgende. When characters learn an Aesop in one episode and have apparently forgotten it by the next one.
14* AesopCollateralDamage [Nl/LijdenVoorDeAesop]-- Wanneer andere personages moeten lijden om Bob zijn Aesop te leren. %%When other characters have to suffer to teach Bob his Aesop.
15* AesopEnforcer [Nl/AesopAfdwinger]-- Wanneer een personage (soms drastische) actie onderneemt om te verzekeren dat een ander zijn Aesop leert. %%When a character takes (sometimes drastic) action to ensure that another character learns their Aesop.
16* {{Aesoptinum}} [Nl/{{Aesoptinum}}]-- Nl/ToegepastPhlebotinum dat puur voor het moraal bestaat.
17* AlternateAesopInterpretation [Nl/AlternatieveAesopInterpretatie]-- Een meta-trope waar de kijker een andere moraal duidelijker vindt dan degene die het verhaal eigenlijk noemt. %%A {{meta}}-{{trope}} where the viewer finds a different moral to be more apparent than the one the story actually states.
18* AndKnowingIsHalfTheBattle [Nl/EnKennisIsHetHalveGevecht]-- [[TheTag Het Label]] toegewijd aan een soort moraal.%%TheTag devoted to some sort of moral.
19* {{Anvilicious}} [Nl/AambeeldAesop]-- Het moraal komt bij het publiek op het hoofd vallen met de subtiliteit van een [[AnvilOnHead aambeeld]]%%The moral lands on the audience's heads with all the subtlety of an [[AnvilOnHead anvil]], but the importance of the message may justify its {{Anvilicious}} presentation.
20* AuthorFilibuster [Nl/PauzeVoorDeAesop]-- Het verhaal stopt met piepende remmen om een Aesop te geven.%%The plot comes to a screeching halt while Aesop is delivering his moral.
21* AuthorTract [Nl/BestaatVoorDeAesop]-- Het verhaal is er alleen om de Aesop te vertellen.%%The story is only there to be a framing device for the Aesop.
22* BrokenAesop [Nl/KapotteAesop]-- De gebeurtenissen van het verhaal ondermijnen het moraal of spreken het tegen.%%The events of the story undermine or flat-out contradict the moral.
23* CaptainObviousAesop [Nl/AllangBekendeAesop]-- Een Aesop die iedereen al zou moeten kennen (bijv. "massamoord is slecht") wordt gezien als revolutionair of inzichtelijk door andere personages.%%An Aesop that should be obvious to everyone (e.g. "mass murder is bad") is treated as revolutionary and insightful by other characters.
24* CentralTheme [Nl/CentraalThema]-- Het onderliggende (morele en/of filosofische) thema waar het verhaal over gaat.%%The underlying (moral and/or philosophical) theme that the story is about.
25* CluelessAesop [Nl/AchtelozeAesop]-- Een show behandeld een serieuze levensles verkeerd omdat een volledige uitleg van het onderwerp te complex of volwassen is voor het publiek, de taal en de toon van de show (bijv. een cartoon zonder knuffelen of kussen probeert seksuele aanranding te bespreken).%%A show mishandles a serious life lesson because a full explanation of the topic is too complex or adult for the audience, language, and tone of the show (e.g. a NoHuggingNoKissing cartoon tries to discuss sexual assault).
26* CompressedVice [Nl/GeforceerdKarakterAesop]-- Een personage krijgt een tekortkoming die ze nooit eerder hadden simpelweg om de Aesop te leren door ermee om te gaan.%%A character gains a flaw they never had before simply to learn the Aesop dealing with it.
27* DoNotDoThisCoolThing [Nl/DoeNietDitCooleDing]-- Een verhaal dat moet laten zien dat ''X'' slecht is, laat het onbedoeld zo lijken dat ''X'' heel erg cool is.%%A story meant to demonstrate that ''X'' is bad unintentionally makes ''X'' look really, really cool.
28* DoubleAesop [Nl/AesopVoorTwee]-- Wanneer Alice ''en'' Bob hun les leren in een verhaal.%%When Alice ''and'' Bob learn their lesson in one story.
29* FantasticAesop [Nl/FantasieAesop]-- Een moraal die toepasbaar is voor personages in fictie (bijv. "Laat de doden niet herrijzen'') maar die geen toepassing heeft in het Echte Leven behalve als metafoor. %%A moral which is appropriate for characters in SpeculativeFiction (e.g. "Don't raise the dead") but which has no Nl/HetEcht application except metaphorically.
30* {{Glurge}} [Nl/OnnozeleZoeteAesop]%%-- %%A story which attempts to make its Aesop more palatable by smothering it in sweetness. The moral is often flimsy or loaded with UnfortunateImplications.
31* HardTruthAesop [Nl/FamilieOnvriendelijkeAesop]-- Een moraal die onverwacht is en conventionele wijsheid afwijst (maar toch goed advies kan zijn)%%A moral that is unexpected and defies conventional wisdom (but may be good advice nevertheless).
32* IgnoredAesop [Nl/GenegeerdeAesop]%%-- %%When characters discuss the Aesop in a metacontextual way, usually sabotaging whatever flimsy moral may have existed in the first place.
33* KarmicTwistEnding [Nl/KarmaTwisteinde]%%-- A TwistEnding designed to force a moral.
34* ALessonLearnedTooWell [Nl/TeGoedEenLesGeleerd]%%-- The character learns an Aesop early but doesn't learn when ''not'' to apply it.
35* LessonOfTheDaySpeech [[[Nl/DeAesopIs De Aesop Is...]]]%%-- Having a character come right out and say "The lesson to be learned here is..."
36* LongLostUncleAesop [Nl/LangVermisteOomAesop]%%-- A disposable character introduced for the sake of the Aesop.
37* LostAesop [Nl/VerlorenAesop]%%-- You get the sense you were supposed to learn something, but you're not sure what.
38* MonsterOfTheAesop [Nl/MonsterVanDeWeekAesop]%%-- When the MonsterOfTheWeek eerily coincides with the Aesop.
39* MoralityBallad [Nl/AesopLied]%%-- A moral in song form.
40* PhilosophicalParable [Nl/FilosofischAesopVerhaal]%%-- A piece of moral philosophy in the form of a story.
41* SafeDrivingAesop [Nl/RijdVeiligAesop]%%-- A lesson presented, usually through dictation or fear, about why we should all drive like our grandma's in the passenger seat.
42* SafetyGearIsCowardly [Nl/VeiligheidIsVoorMietjes]%%-- Showing that not wearing safety gear and insulting it/the image of it to get you to wear it for your own good.
43* ScareEmStraight [Nl/MaakZeBang]%%-- Making sure the lesson sticks by showing the [[Nl/{{Nachtmerriemateriaal}} nightmarish]] consequences of not obeying it.
44* SpaceWhaleAesop [Nl/RuimteWalvisAesop]%%-- When the work undermines the moral by showing characters ignoring it and suffering bizarre, illogical, or downright impossible consequences.
45* SpoofAesop [Nl/ParodieAesop]%%-- The moral is clearly not meant to be taken seriously.
46* StockAesops [Nl/BekendeAesops]%%-- The old chestnuts (e.g. "{{Be yourself}}," "{{True beauty is on the inside}}")
47* SubvertedSuspicionAesop [Nl/BekendeAesopSubversie]%%-- A subversion of the StockAesop "don't judge a book by its cover," where Alice instinctively dislikes newcomer Bob, is told to calm down and "give him a chance," but ultimately is vindicated when Bob proves to be a scumbag. This happens often enough that it gets its own trope.
48* VerySpecialEpisode [Nl/ZeerSpecialeAflevering]%%-- The show takes a more serious tone to tackle a more serious issue.
49[[/folder]]
50
51Ironisch genoeg verdient de Griekse verhalenverteller [[https://en.wikipedia.org/wiki/Aesop Aesop]] waarschijnlijk niet de dubieuze eer om deze trope naar hem vernoemd te hebben. In hun oorspronkelijke vorm eindigden deze verhalen waarschijnlijk ''niet'' met zwaar aangeslagen morele [[{{Anvilicious}} aambeelden]]. De luisteraars (want Aesop zou een mondelinge verhalenverteller zijn geweest) werden waarschijnlijk achtergelaten om de betekenis voor zichzelf te achterhalen; de moraal van de one-liner (zoals "langzaam en stabiel wint de race") werd waarschijnlijk aangepakt door moderne vertellers.
52
53Een Aesop is een van de NlVoorDeLol/LegendarischeTropes. Bijna elk werk kan worden beschouwd als één met een Aesop, dus zet alleen voorbeelden neer die in de gehele serie voorkomen of voorbeelden die hier geen sub-trope hebben.
54
55----
56!!Voorbeelden:
57
58[[AC:Anime en Manga]]
59* Het hoofdthema van de serie ''Manga/{{ARIA}}'' is dat u [[{{Iyashikei}} ten volle van het leven kunt genieten en aandacht moet besteden aan alledaagse wonderen]]. Het helpt als je leeft op een [[{{Terraform}} aardachtige]] planeet vol mysteries en je tijd doorbrengt met het roeien van een gondel in een prachtige CityOfCanals, bevolkt door vriendelijke mensen.
60* ''Manga/AttackOnTitan'' - De wereld is een wrede plaats, maar je kunt schoonheid vinden als je er nooit mee ophoudt om ervoor te vechten.
61* ''Manga/FrankenFran'': Hoewel er uitzonderingen zijn, is de overheersende Aesop die geleerd moet worden dat de dood niet iets is om uit terug te komen, vooral via de wetenschap.
62* ''Manga/FullmetalAlchemist '': compromis uw dromen met wat het beste is voor iedereen. [[spoiler: Roy bracht zijn droom voor macht in gevaar door te beloven het voor anderen te gebruiken en er geduldig over te zijn. Mei gaf haar zoektocht op om haar clan te herstellen om een ​​ander land te helpen redden. Ze heeft beide echter. Litteken bracht zijn zoektocht naar wraak in gevaar door te voorkomen dat het in de toekomst opnieuw zou gebeuren. Ed gaf zijn alchemie op en kreeg zijn been niet terug. Al wees zijn lichaam af omdat hij er niet tegen kon vechten en toen hij het terugkreeg, was het ongelooflijk zwak. De enige persoon die geen compromis sloot, was vader. Hij wilde uit zijn fles, en bracht het niet in evenwicht met moraliteit, empathie, of genoegen nemen met iets minder. En hij werd genaaid]].
63** [[AGodAmI U bent geen god.]] [[ThePowerOfFriendship Eén persoon kan maar zoveel]]; anders denken is arrogantie uitdagen.
64
65[[AC:Stripboek]]
66* ''ComicBook/{{Seconds}}'': We nemen allemaal slechte beslissingen die we willen dat we terug kunnen nemen. Maar het gebeurt en het beste wat we kunnen doen is rollen met de stoten en proberen van hen te leren zodat ze niet opnieuw gebeuren. Licht geparodieerd aan het einde, waar Ray op wijst dat [[spoiler: een poster met die Aesop hangt de hele tijd in zijn kantoor. Het kantoor dat Katie de afgelopen drie jaar dagelijks heeft bezocht]].
67* In een '' ComicBook/StrontiumDog '' verhaal zoeken Johnny en Wulf naar een doelwit op een planeet waar de inboorlingen, onder andere, mensen eten. De omstandigheden waarin de gekweekte mensen werden gehouden, dienden om te illustreren dat het gebruik van batterijen slecht is.
68* Vele malen in de verhalen van Creator/WilhelmBusch, vaak tegen alcohol en kattenkwaad. Verschillende verhalen eindigen met "Und die Moral von der Geschicht ..." (en de moraal van het verhaal is: ...) Er is een reden waarom de Duitse versie van deze pagina "De/DieMoral" heette.
69
70[[AC:Film]]
71* ''Film/CloudAtlas'': Voor ons uitgespeld door de openbaring van Sonmi: "Zijn is waargenomen worden en dus jezelf kennen is alleen mogelijk door de ogen van de ander." De aard van onze onsterfelijke levens zit in de gevolgen van onze woorden en daden, die doorgaan en onszelf steeds een indruk geven. Onze levens zijn niet van onszelf. Van baarmoeder tot graf zijn we gebonden aan anderen, verleden en heden en door elke misdaad en elke vriendelijkheid die we onze toekomst baren. "
72* De Aesop in ''Film/ComingSoon'' is dat [[DigitalPiracyIsEvil digitale piraterij een slechte, slechte zaak is]].
73* Vraag de film ''Film/DoctorStrange2016'': 'Rijden terwijl u afgeleid bent, kan gevaarlijk zijn voor uzelf en anderen om u heen. Rij verantwoord.' Dr. Strange houdt geen rekening met dit advies en krijgt een auto-ongeluk, twee versnipperde handen en een vroegtijdig einde aan zijn loopbaan als chirurg voor zijn problemen.
74** [[SubvertedTrope Ook een subversie:]] Als gevolg van het overtreden van bovengenoemde Aesop krijgt Dr. Strange [[BrokenAesop om een ​​van de meest krachtige superhelden ter wereld te worden]].
75----
76
77[Engels: AnAesop]

Top